
게임 규칙의 수용자에서 개척자로: 블레이드DAO의 블록체인 게임 도전
작성: Blade DAO
번역: TechFlow
중심화된 권력과 불공정한 게임 규칙은 게이머들이 수십 년 동안 겪어온 일상이다. 그러나 일부 게임을 사랑하는 플레이어들은 이 현실을 바꾸기로 결심했고, 투명하고 공정하며 안전한 체인 상의 게임으로 구성된 커뮤니티 중심의 게임 세계를 만들기 위해 뜻을 모았다. 이것이 바로 BladeDAO의 탄생 배경이다. 본 글에서는 BladeDAO의 비전과 목표, 그리고 이러한 흥미진진한 게임 세계를 실현하기 위한 방법에 대해 자세히 설명한다.

열정적인 게이머 집단으로서, BladeDAO의 이야기는 몇 달 전으로 거슬러 올라간다. 블리자드가 넷이즈와의 협업을 종료하겠다고 발표했을 때 우리는 큰 충격을 받았다. 넷이즈는 중국의 게임 퍼블리셔로서 14년 동안 블리자드 게임을 운영해 왔다. 우리는 오버워치, 월드 오브 워크래프트, 하스스톤 등을 함께 즐기며 수없이 많은 시간을 보냈지만, 어느 날 갑자기 모든 것이 사라졌다. 우리가 무수한 기쁨과 우정을 나누었던 그 게임들을 더 이상 즐길 수 없게 된 것이다.
우리는 물었다. 이게 과연 플레이어들이 감내해야 할 운명인가?
그 순간, 우리는 스스로의 체인 기반 게임을 만들기로 결정했다. 0xParc의 자율적 세계(Autonomous Worlds) 개념에서 영감을 얻은 이 프로젝트의 비전은 명확했다. 중앙집중식 권위나 중개자에 의존하지 않고, 플레이어들의 집단적 힘과 창의성을 기반으로 하는 게임. 투명하고, 공정하며, 안전하고, 검열에 저항할 수 있는 게임. 기업이 아닌 커뮤니티가 소유하는 게임.

먼저 '체인 상의 게임(On-chain Game)'이란 무엇인지 정의해보자.
체인 상의 게임은 게임 로직의 모든 부분이 분산 서버의 스마트 계약을 통해 처리되는 블록체인 게임이다. 즉 자산의 생성과 소유권, 게임 규칙 및 메커니즘, 플레이어 간 상호작용과 결과 등 게임 내 모든 활동이 블록체인에 기록되고 실행된다. 중앙 서버나 권위기관이 게임 상태를 개입하거나 조작할 수 없다.
왜 BladeDAO인가? 왜 체인 상의 게임인가?
가치 제안은 체인 상의 게임이 제공하는 전례 없는 투명성, 보안성, 혁신성에 있다. 이러한 게임들은 진정으로 플레이어 중심이며 협업 정신이 가득한 새로운 게임 세계로의 관문이다. 다음은 BladeDAO가 추구하는 목표들이다.
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플레이어 중심 경제: 우리는 기존 게임 경제를 뒤엎는다. 게임 자산은 플레이어가 진정으로 소유한다. 개발자의 통제나 플랫폼의 제약은 잊어라. 획득한 것은 모두 당신의 것이며, 자유롭게 거래, 판매, 대여하거나 다른 체인 상의 게임에서 사용할 수도 있다(파트너 환영!). 당신의 자산이므로 당신이 결정한다.
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공정하고 투명한 게임: 모든 사람이 동일한 규칙을 따르며, 각 플레이어가 그 규칙을 검증할 수 있는 게임을 상상해보라. 각 레벨의 진행 상황, 유닛 레벨, 수집한 보석 수 등 게임의 현재 상태는 모두 블록체인에 저장된다. 이를 통해 게임 상태의 일관성과 지속성, 그리고 공정성과 투명성이 보장된다.
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허가 없이 가능한 혁신: 우리는 단순히 게임을 만드는 것을 넘어서, 창의성과 협업을 위한 플랫폼을 구축한다. 개발자들에게 우리의 게임을 개조할 수 있도록 초대하고, 플레이어들이 자신만의 콘텐츠를 만들도록 장려한다. 스마트 계약의 힘을 활용하면, 여러분은 BladeDAO 위에서 새로운 것을 개발하거나 수정하여 전혀 새로운 경험을 만들어낼 수 있다.
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커뮤니티 구축: 커뮤니티를 통해 플레이어들은 팀을 구성하고 전략을 세우며 경험을 공유할 수 있다. 게임 방식을 결정하는 중앙 권위는 존재하지 않으며, 플레이어들은 함께 협력해 BladeDAO 유니버스 안에서 자신만의 이야기를 만들어갈 수 있다.
쉬운 체인 상의 게임 입문: 플레이스먼트에서 PvP까지
하지만 이 새로운 세계를 탐험하는 여정에는 장애물도 있다. 학습과 적응이 필요한 과정이며, 이 분야에 새로 들어오는 플레이어와 개발자들에게는 때때로 학습 곡선이 매우 가파를 수 있다. 우리는 이 과정을 단순화하고 진입 장벽을 낮추며, 보람 있고 쉽게 접근할 수 있는 게임 환경을 제공하고자 한다. 그래서 1시즌에서는 일반 플레이어와 Web3 개발자 모두가 쉽게 참여할 수 있도록 하되, 게임 참여와 발전에 기여한 플레이어와 개발자에게 인센티브와 보상을 제공할 예정이다.
그렇다면 어떻게 이를 실현할 것인가? 한 가지 방법은 ‘플레이스먼트 게임(Placement Game)’의 개념을 BladeDAO에 도입하는 것이다. 플레이스먼트 게임은 단순함과 백그라운드에서 최소한의 조작만으로도 진행 가능하다는 점에서 매력적이다. 편안하고 여유로운 게임 경험은 광범위한 사용자층을 끌어모은다. 우리 첫 번째 게임 LOV의 1시즌은 이러한 스타일을 채택해, 체인 상의 게임이 주는 마찰과 좌절감을 줄이고자 한다.

플레이어 개발자들이 충분히 준비될 수 있도록, 우리는 사용자 인터페이스 없이도 스마트 계약과 상호작용하는 방법을 포함한 포괄적인 튜토리얼과 문서를 제공할 것이다. 또한 개발자 프로그램을 설립해 체인 상의 게임 애호가들이 참여하고 게임 발전에 기여하면서 BLADE 토큰을 벌 수 있도록 할 계획이다.
2시즌에 접어들면서 플레이어들은 제로지식 기술과 암호화 기술이 구동하는 일련의 던전을 클리어하고 상대를 물리치는 짜릿한 경험을 하게 될 것이다.
2시즌에는 새로운 게임 모드인 PvP가 등장한다. 이 모드에서 플레이어는 자신의 유닛을 이용해 다른 플레이어를 도전할 수 있다. 전투는 다양한 난이도와 보상을 가진 던전에서 진행되며, 플레이어는 각각의 영웅이 가진 다양한 스킬을 전략적으로 활용해 우위를 점해야 한다.
PvE에서 PvP 모드로 전환함으로써 우리는 게임의 경쟁성과 재미를 높이고자 한다. 또한 제로지식 기술과 암호화 기술이 얼마나 빠르고 안전한 체인 상의 게임을 실현할 수 있는지를 보여주고자 한다.

여러분은 이렇게 생각할지도 모른다. “이건 기존 게임과 뭐가 다를까?” 우리가 만드는 게임이 체인 상의 게임이라 불리는 이유는 처음부터 조합 가능성(composability)을 갖추고 있어, 진정한 상호작용과 유연한 게임 경험을 제공하기 때문이다.
LOV 1시즌에서 사용자는 사나운 적들과 몬스터로부터 다양한 보물을 약탈하는 여정을 떠난다. 각 던전은 완료하기 위해 일정한 블록 시간이 필요하다. 코드에 익숙한 사용자라면 스마트 계약을 통해 게임 경험을 자동화하고 개인화할 수 있다. 예를 들어, 특정 레벨의 던전이 100개의 블록을 완료해야 한다면, 사용자는 직접 스마트 계약을 작성해 게임의 스마트 계약과 상호작용하게 할 수 있다. 이를 통해 100블록마다 특정 게임 기능을 트리거하고 작업을 자동화하며, 보상 기회를 놓치지 않도록 할 수 있다.
각 던전에서 얻은 자원은 영웅의 업그레이드 카드를 제작하는 데 사용할 수 있으며, 이는 더 강력한 능력과 속성을 제공한다. 마찬가지로 이 전체 과정 역시 인터페이스 없이 스마트 계약으로 처리할 수 있다. 사용자는 또 다른 스마트 계약을 작성해 게임 내 자산을 정기적으로 모니터링하고, 유닛 업그레이드에 필요한 자원이 충족되었는지 확인할 수 있다. 조건이 충족되면 스마트 계약은 자동으로 체인 상의 동작을 트리거하여 자원을 사용해 업그레이드 카드를 제작한다. 따라서 프론트엔드에 문제가 생기는 극단적인 상황에서도 게임은 계속해서 진행될 수 있다.
마무리하며
열정적인 플레이어 한 명 한 명으로 시작해, 중심화된 거대 기업이 게임 세계에 미치는 영향에 실망했지만, 지금까지 우리가 만들어낸 프로젝트의 진전에 대해 매우 만족하고 있다. 개발 작업은 계속 진행 중이며, 첫 번째 데모도 곧 출시될 예정이다. 처음 던졌던 질문을 되돌아보면, 이제 우리는 확신을 가지고 답할 수 있다. 타협은 플레이어가 받아들여야 할 운명이 아니다. 적어도 BladeDAO에서는 말이다.
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