
다음 번 상승장의 촉발점: 웹2에서 유입되는 새로운 방식
글: 과거, 과전공회
일, 2023년 초반 소규모 상승장이 보여준 부의 비밀
2023년 1월 1일, BTC 가격은 16,500U였으며, 본문 작성 시점인 2월 6일 현재 약 23,000U 수준으로 한 달 조금 넘는 기간 동안 40% 상승했다.
소폭의 봄기운 같은 장세가 오랫동안 침체되었던 섹터 순환을 이끌어냈다. 작년 약세장 속에서 등장한 새로운 퍼블릭체인 Aptos는 한국의 코인 투자 광신도들에 의해 급격히 밀려 올라갔고, 바닥가격 3U에서 거의 7배 가까이 상승해 최고 20.4U까지 도달했다. Aptos 생태계를 아는 사람이라면 누구나 알고 있듯이 현재까지도 매우 비활성화된 체인이지만 문제될 건 없다. 바람이 불기 시작하면 돼지라도 하늘을 날 수 있고, 심지어 Aptos처럼 활기가 없어 보이는 거대한 코끼리도 자유롭게 날아오를 수 있다. 다만 전해 듣기로는 그 코끼리를 위로 끌어올리는 가느다란 실이 있으며, 그 실의 반대쪽 끝은 구름 위에 있는 조씨 대가(大神)의 손에 쥐어져 있다고 한다(이 부분은 소문이며 자세한 내용은 생략).
순환되는 섹터 중 가장 큰 폭으로 상승한 것은 바로 AI 섹터였다. 리딩 프로젝트 AGIX는 무려 10배 가까이 급등했다. 우리는 경험 많은 과학자에게 물어보았다. AGIX는 아직 실제 적용 사례가 없으며 여전히 PPT 단계에 머물러 있어 ChatGPT와는 완전히 다른 수준이다. 그러나 AI라는 새로운 섹터가 달까지 날아가는 것을 막지는 못한다.
이제 눈치챘겠지만 이번 소규모 상승장은 여전히 하나의 공리를 입증했다: 암호화폐 시장에서는 새것을 선호하고 옛날 것을 피한다. Aptos는 새로운 퍼블릭체인이며, AI는 지난 두 차례의 호황기에는 전혀 주목받지 못했던 신생 섹터다. 이것이 바로 우리가 2023년에 집중해야 할 핵심 포인트다. 어떤 프로젝트가 논리적이고 설득력 있는 새로운 개념을 가지고 있는가?
이, 논리적인 신규 프로젝트를 발굴하는 방법
여기서 분명히 해야 할 점은, 새로운 아이디어나 개념이 있다는 이유만으로 무작정 몰입해서는 안 된다는 것이다. 예를 들어, 누군가 백서를 통해 "뇌파를 이용해 양자 얽힘을 일으켜 정보를 순간적으로 전송하고, 탈중앙화 네트워크에 연결 가능한 나노 칩에 저장하여 인간의 뇌에 삽입한다"고 주장한다면? 아주 신선하긴 하지만, 정말 믿겠는가?
새로운 개념은 여전히 시대 발전의 흐름과 논리에 부합해야 한다. 그렇다면 어떻게 이를 찾아내야 할까? 막무가내로 모든 것을 잡으려 들면 자신을 지치게 만들 뿐이다. 암호화폐 세계에서는 하루가 인생의 일 년과 같아 항상 시간이 부족하다고 느끼며, 한 프로젝트를 놓쳤다가 남들이 큰돈을 벌었다는 소식을 들으면 쉽게 좌절하게 된다. 며칠 전 읽은 좋은 글에서는 프로젝트를 파악할 때 ‘점+선+면’ 방식을 활용하라고 조언했다. 즉, 한두 개의 ‘면’에서부터 분석을 시작하라는 것이다. 개인적으로 매우 공감한다. 대부분의 투자자들은 WEB3 전체 트랙을 커버하거나 완벽한 포트폴리오를 구성할 만큼 자금이 많지 않기 때문이다. 주로 한 가지 ‘면’을 중심으로 분석하여 ‘선’을 따라가고, 마지막에 ‘점’에서 진입해 상당한 수익을 얻는 것이 현실적이다. 예를 들어 2021년의 호황기에서는 ‘면’에서 분석했을 때 새로운 퍼블릭체인이 등장해야 한다는 결론이 나왔고, ‘선’에서는 혁신적인 모델과 대규모 자금, 그리고 CX(커뮤니티) 중심의 생태계가 필요했으며, ‘점’에서는 솔라나(Solana)를 선택했다. POH(Proof of History)라는 혁신적인 모델과 FTX의 지원을 받는 거액의 자금이 있었기에 무조건 투자하면 되는 상황이었다. 나머지 알트코인들은 소량만 보유해도 충분했고, 결국 100배 수익을 실현할 수 있었다. 물론 이것은 후견지명이지만, 이런 분석 방법은 유효하다고 생각한다.
이제 모두가 관심 있는 다음 호황기를 준비할 때, 주목해야 할 ‘면’은 어디에 있을까? 앞서 말했듯이 논리적인 새로운 개념을 찾는 것이 가장 이상적이며, 기존의 레이어1, DeFi, NFT, GameFi, 메타버스 등의 오래된 섹터가 기회가 없다는 것은 아니다. 다만 새로운 개념을 가진 프로젝트가 100배 성장할 확률이 더 크다는 것이다.
나는 줄곧 “웹2에서 웹3로 유입”하는 이 분야에 주목해왔다. 대충 말하자면 다음 번 호황기의 스토리텔링은 웹2.5 생태 모듈을 어떻게 구축할 것인지에 초점을 맞출 것이며, 웹2 사용자들(신규韭菜)을 더욱 원활하게 웹3로 유입시킬 수 있는 경로를 만들어야 한다. 어제 본 한 기사에서는 데이터를 기반으로 이번 소규모 상승장은 기존 자금의 재활용으로 시작되었으며, 아직 대규모의 신규 자금이 유입되지 않았다고 분석했다. 이는 진정한 의미의 대형 호황장을 형성하기에는 부족하다.
좋다. ‘면’에서 분석했을 때 우리는 “웹2에서 웹3로 유입”이라는 섹터에 집중해야 한다. 그렇다면 ‘선’에서 어떻게 더 깊이 분석할 수 있을까? 현재 웹2에서 웹3로 넘어오는 데에는 두 가지 주요한 난관이 존재한다:
1. 인프라 구축 미흡으로 웹2 사용자의 진입 장벽이 너무 높음;
2. 게임 머니 벌이 외에는 웹2 사용자가 웹3으로 들어올 동기 부족.
따라서 우리는 위 두 가지 측면에서 ‘선’ 분석을 진행할 것이다.
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첫째, 인프라 구축은 영원한 난제이며, 이를 해결하려면 엄청난 자금 또는 천재적인 팀이 필요하다. 웹2.5를 실제로 구현할 가능성이 가장 높은 프로젝트는 바로 Twitter다. 암호화폐 커뮤니티의 최정상 인물인 머스크가 인수했고, 이미 많은 웹3 사용자들이 모여 있으며, 웹2 세계에서의 전파력은 비교할 수 없다. 만약 Twitter가 자체 토큰과 지갑, 후속 정보 저장 네트워크를 출시한다면, 다수의 웹2 사용자들이 거의 무마찰로 웹3로 전환할 수 있게 될 것이다. 관련 신규 프로젝트는 아직 보이지 않지만, 개념적으로 연관된 기존 프로젝트인 Mask는 요동치며 4~5배씩 급등하기도 했다.
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둘째, 웹2 사용자들이 왜 웹3에 들어와야 하는가? “웹2에서 이미 잘 돌아가는 서비스가 있는데 굳이 탈중앙화 얘기를 꺼내지 말라. 사용자 입장에서는 매끄러운 경험과 고품질의 서비스가 우선이다. 웹3 제품이 그 수준에 도달하면 그때 가서야 탈중앙화 같은 추가 이점들을 고려하겠다.” 이것이 대부분의 사용자들의 진짜 생각일 것이다. 최근 2년간 대부분의 웹3 프로젝트들은 “게임 머니 벌이로 부자가 되자”는 방식으로 유입을 시도했지만, 결과적으로 정부가 돈을 찍어 국민들에게 나눠주는 방법은 지속 가능하지 않다는 것이 증명되었다. 중본스님도 반대하셨는데, 앞에 죽음의 소용돌이가 손짓하고 있다. 그러나 이미 더 성공적으로 검증된 또 다른 방법이 있다. 바로 아이돌 효과, 즉 실제 IP(지적재산권)를 통한 유입인데, 이것이 본문에서 집중 분석할 주제다.
우리는 2021년 초 호황기의 시작점이 무엇이었는지를 잊어서는 안 된다. 그것은 바로 NFT였다. NFT는 당시 지금처럼 다양한 화려함이 없었고, PFP도 없었으며, 체인 게임 유틸리티 NFT도 없었다. 단지 예술가와 스타들이 작품을 통해 투명하고 공정하게 더 많은 수익을 얻을 수 있는 새로운 모델일 뿐이었다. 아래 뉴스를 떠올려보자:
2021년 3월 11일, 크리스티 경매에서 디지털 아티스트 마이크 윈클먼(Mike Winklemann)의 작품 《Everydays – The First 5000 Days》가 6,930만 달러에 낙찰되며 기록적인 성과를 거두었다. 이는 비플(Beeple)의 작품으로, 역사상 가장 비싼 NFT 경매 기록이다.
또한 당시 얼마나 많은 웹2 NBA 팬들이 《NBA Top Shot》에 뛰어들었는지도 기억해보자.
이런 유입 방식은 건강하고 지속 가능하다:
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첫 번째 단계: 예술가, 스타, 창작자들은 본능적으로 자신의 작품을 NFT로 만들고 싶어 한다. 이는 곧바로 화제성과 유통성을 통해 수익으로 전환될 수 있기 때문에, 그들의 근본적인 이익에 부합한다. 따라서 그들은 NFT와 투명한 블록체인 계약과 자연스럽게 친구가 된다.
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두 번째 단계: 팬들이 웹3으로 유입된다. “응원하는 오빠를 위해 NFT 하나 사두자”, “DAO 커뮤니티에 가입해서 오빠에게 투표하자”. 팬들은 오빠를 위해 목숨까지 바칠 수 있는데, 지갑 하나 설치할 동기조차 없을 리 있겠는가?
사실 이 모델은 웹2에서도 낯설지 않다. 바로 ‘퍼스널 커뮤니티(Private Traffic)’다.
삼, IP 유입 모델의 세 가지 발전 단계
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첫 번째 단계: 이미지 단계. 사용자가 각 분야의 IP를 받아들이는 속도는 인체 구조와 관련이 있다. 왜 이미지 기반 NFT가 웹3에서 먼저 붐이 일었을까? 눈을 통한 시각적 접근이 가장 빠르기 때문이다. 눈은 마음의 창이며, 시각으로 포착한 패턴과 색상 정보는 가장 빠르게 뇌에 전달된다. ‘눈볼 경제(Eye-ball Economy)’라는 말이 바로 여기서 나온다. 그래서 비플의 그림, Punks, 보링 에이프(Bored Ape) 등 작은 이미지들이 이전 호황기에서 NFT 시장을 이끌었다.
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두 번째 단계: 음악 단계. 눈 다음은 귀다. 아름다운 음악을 듣는 것도 쾌감과 즐거움을 줄 수 있으며, 이러한 작품 역시 강력한 IP 전파 기반이 있다. a16z가 초기부터 시도한 Audio는 주로 소셜 중심이었고, 최근에는 일부 전통 음반사들이 새 노래를 음악 NFT로 제작했지만 기존 방식으로 운영되어 효과가 미미했다. 작년 약세장 속에서 Melody와 MMMM 두 음악 기반 웹3 프로젝트가 등장했지만, Melody는 금방 사라졌고 MMMM은 아직 개발 중이다. 호황기가 오기 전까지 살아남을 수 있을지, 그리고 곡 IP와 소셜 중심의 제품 모델을 만들 수 있을지 주목된다. 성공한다면 달을 넘어 반인마자자리까지 날아갈 수도 있다. 이런 프로젝트의 조속한 대중화를 기대한다.
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세 번째 단계: 문학 단계. 이후는 문자 작품이다. 이는 뇌 신경에 가장 느리게 전달되는 형태다. 눈과 뇌라는 두 가지 주요 기관을 거쳐야만 문장의 아름다움이나 내용이 주는 쾌감을 느낄 수 있기 때문이다. 눈과 귀보다 직접적인 자극이 덜하기 때문에 웹3에서의 개발은 이제 겨우 시작되었지만, 잠재력은 가장 크다. 문자는 수천 년간 인류 문명의 정수를 저장하는 최고의 방식이며, 가장 넓게 전파되고 장기적으로 지속되는 롱테일 효과를 가진다. 우수한 문학 IP는 수십 년간 인기를 유지하며 점점 더 유명해질 수 있다. 예를 들어 『삼체』는 류츠신이 2006년에 썼지만, 지난 수십 년간 점점 더 인기를 얻었고 지금은 CCTV에서도 드라마로 방영되고 있다. 그런데 10년 전의 어떤 이미지가 지금까지 당신을 감동시키고 있겠는가? (음란물 제외)
문학 작품의 잠재력은 웹2에서 이미 입증되었다. 2008년 천둥번개처럼 등장한 천톈차오(陳天橋)의 성대그룹은 성대문학을 설립하고 줄줄이 인수합병을 진행했다. 기점중문망, 용수하, 진장문학성 등을 편입시켜 중국어 오리지널 작품 시장 점유율 70%를 차지하며 “인터넷 유전자”를 갖춘 민영 출판사로 성장했고, 인터넷이 전통 출판업계를 변화시킨 대표적 사례가 되었다.
2015년, 자금력이 풍부한 텐센트는 성대문학을 인수하여 기존 문학 사업부와 합병해 오늘날의 거대 기업 '열문그룹(Yuewen Group)'을 만들었고, 2년 후 홍콩에 상장했다. 그들이 보유한 IP를 살펴보자: 『투라대륙』, 『귀추등』, 『도묘필기』, 『랑야방』, 『전직고수』, 『경여년』, 『저서』 등. 2021년과 2022년 연간 수익은 약 85억 위안에 달한다.
안타깝게도 위기가 이미 나타났다. 전통 출판사를 무너뜨리겠다던 용사가 이제는 더 거대한 악룡이 되어버렸다. 열문그룹과 같은 웹2 문화 콘텐츠 기업은 시장 자원을 대부분 독점하고 있으며, 왼손으로는 창작자를 착취하고, 오른손으로 독자와 팬들에게 높은 비용을 요구하고 있다. 현재 정상급 작가들—당가삼소, 서홍시, 모내이 등—을 제외하면 대부분의 창작자들은 매우 힘든 삶을 살고 있으며, 열문그룹과의 협상 능력은 전무하다. "상업 조건을 수락하지 않겠느냐?" 좋다, 작품이 아무리 훌륭해도 다른 사람의 소설을 밀어줄 뿐이다. 더 무서운 것은 권력을 이용한 부정한 거래 유혹이 발생할 수 있다는 점이다.
다행히 웹3의 물결이 시작되었다. 10여 년 전 웹2 출판사가 전통 출판사를 무너뜨렸듯이, 왜 웹3의 문학 IP 프로젝트가 웹2 출판사를 무너뜨리지 못하겠는가? 작은 불꽃도 대지에 불길을 지필 수 있다!
사, 문학 IP 기반 웹3 제품을 만드는 방법
열문그룹은 전통 출판사를 혁파했다고 자처하지만 사실상 세 가지 일을 했을 뿐이다:
1. 종이책을 인터넷 문학으로 전환;
2. 인터넷 데이터의 투명성을 기반으로 작가와 실적 배팅(클릭수·투표수 기반 수익 분배);
3. 작품을 대중문화 산업에 통합해 향후 영화·게임 등으로 확장 가능.
웹3 기반 문학 IP 제품은 더욱 진화할 수 있다:
플랫폼으로 정위(定位)되어야 하며, 스스로 “용사에서 악룡으로 변하는” 기회를 주지 말아야 한다. 열문그룹은 회사로서 작품을 선별하고 홍보할 권한을 가진 중앙집중식 기관이다. 웹3는 DAO를 도입해 작품의 평가와 홍보 여부를 DAO 커뮤니티 구성원들이 결정하도록 하고, 팬이 최우선이 되어야 한다. 운영진은 DAO 커뮤니티를 위한 일꾼일 뿐이다. 한 마디로 요약하자면, 웹3 문학 IP 제품은 창작자와 팬을 연결하는 플랫폼일 뿐, 중개상을 통한 이윤 착취는 없어야 한다. 플랫폼의 수익은 두 가지에 한정되어야 한다: 창작자와 협의한 수익 분배, 그리고 작품 가치 상승에 따른 투자 수익.
창작자 입장에서는, 각 작품이 웹3 플랫폼에 올라가는 것은 마치 주식 상장과 같다. 플랫폼은 해당 작품의 NFT와 토큰을 발행하고, 저작권을 NFT와 토큰에 담는다. 가장 간단한 모델은 다음과 같다:
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기존에 10만 부의 종이책을 발행할 계획이었다면, 이제는 10만 개의 NFT를 발행한다. NFT 보유자만이 독서 가능;
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새로운 장을 읽기 위해서는 토큰으로 지불해야 함;
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읽은 후에는 NFT를 팔아 새 팬이 들어올 수 있도록 한다.
창작자의 모든 수익(판매 및 로열티)은 블록체인 코드에 명시되어 자동 실행되며, 데이터 조작 걱정이 없다.
팬 입장에서는 단순한 독자 이상의 신분, 즉 투자자라는 새로운 역할이 추가된다. 기존에 종이책이나 웹소설을 볼 때는 오직 독자로서 소비자였고, 아무리 훌륭한 책을 봐도 선견지명에 대한 보상을 받을 수 없었다. 하지만 웹3에서는 다르다. 플랫폼의 작품 중 마음에 드는 것이 있다면 NFT나 토큰을 구매하면 된다. 사람들이 많이 읽을수록 가격은 오를 것이다. 예를 들어 10여 년 전 『삼체1』를 보고 충격받았다면, 이제는 친구나 동료에게 추천하는 것으로 그치지 않고 NFT를 사들고 함께 성장하며 수익을 얻는 것이 더 낫지 않은가?
오, 문학 IP 기반 웹3 사례: Read2N
Read2N 프로젝트는 작년부터 주목해왔는데, 오랜 독자로서 처음엔 비웃었다. "또 하나의 StepN 흉내 내는 프로젝트겠지, 내가 책 읽는 걸 게임 머니로 보상받아야 해? 이게 무슨 망신이냐!" 프로젝트 이름 ‘Read to Earn’에 속은 것이다.
설 연휴 동안 심심해서 프로젝트를 연구해보니 전혀 그렇지 않았다. Read2N의 본질은 우수한 문학 IP에 투자할 수 있는 거래 플랫폼을 구축하는 것이다! 간단히 말해, 탈중앙화된 우수 문학작품 인큐베이터 + 문학 작품 NFT 거래 오픈씨(OpenSea)다.
Read2N의 핵심 논리는 앞서 설명한 방향과 유사하지만, 다음 면에서 더 나은 점이 있다:
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각 책마다 DAO를 설립하고, 창작자가 저작권을 해당 DAO에 이전한 후 DAO가 NFT를 발행하여 저작권을 증권화한다. NFT를 가져야만 책을 읽을 수 있으며, 발행 수량은 제한적이다. 현재까지는 무료 민팅(Free Mint)이다. NFT 보유자는 프로젝트 수익의 일부도 받을 수 있어, 저작권 수익의 일부를 반영한다.
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프로젝트팀은 상점 전체 거래액의 6%를 첫 번째 수익으로 취하고, 도서 임대 수익의 30%를 두 번째 수익으로 취한다. 즉 수수료 기반 수익 모델이다. 대부분의 프로젝트가 NFT나 토큰 판매에 의존하는 것과 비교해 수익 구조가 건강하다.
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창작자가 저작권을 DAO에 이전하면, 프로젝트 수익의 30%를 받는다. 즉 관련 상품 거래량이 많을수록, 임대 독서자가 많을수록 창작자의 수입이 증가한다. 커뮤니티와 AMA에서 확인한 바, 작품 출시 15일 후 창작자는 평균 2~3 BNB(약 600~1,000달러)의 수입을 얻으며, 수입은 매일 증가하고 있다.
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프로젝트팀은 나머지 70% 수익을 다시 분배한다: NFT 보유자와 충성 커뮤니티 회원에게 일부, 운영팀 비용에 일부, 나머지는 거버넌스 토큰 WCM 보유자에게 분배한다.
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팬 입장에서 특정 책을 읽고 싶을 경우 다음 경로를 이용할 수 있다:
1. 화이트리스트 추첨을 통해 NFT를 얻어 읽기;
2. 상점에서 해당 책의 NFT를 구매해 읽기;
3. 매일 임대료를 지불해 읽기.
현재 독서 보상은 자회사 RCM 토큰으로 지급되며, RCM은 2022년 12월 15일 상장 후 0.4U에서 3U까지 상승했고, 이로 인해 NFT 및 WL 가격도 4BNB 수준까지 상승했다. 따라서 팬은 동시에 투자자이며, 특정 책을 기대한다면 NFT를 사들여 보상도 받고, NFT 가격 상승도 기대할 수 있다. 초기 열기가 지나고 모두가 RCM을 인출하면 RCM 가격이 하락하고 NFT 가격도 내려간다. 어떻게 해야 할까? 이는 필연적인 과정이다. 초기 CX(광신도)들이 열기를 만들고, FOMO 후 물러나면 누가 알몸으로 수영하고 있는지 드러난다. 만약 책 자체가 훌륭하고 진정한 독자들이 있다면 NFT는 기초적 가치를 가지게 되어 제로로 돌아가지 않는다.
Read2N의 NFT는 해당 책 IP의 일부를 대표한다. StepN의 신발 NFT와는 다르다. 전체 시장이 이성으로 돌아오면 어떤 책 NFT는 높은 가치를 가지지만 어떤 것은 낮을 것이다. 마치 증권거래소의 주식처럼, 블루칩도 있고 ST주도 있다. 가치는 투자자 스스로 판단하는 것이다. 가장 중요한 점은 가치 판단이 사람마다 다르고 절대적인 기준이 없다는 점이다. 이로 인해 거래가 발생하고, 거래가 많아질수록 프로젝트팀과 창작자는 수익을 얻을 수 있다. 또한, 책의 가치는 내용 자체로 판단되지만, 주식은 허위 정보와 악의적 조작에 휘둘릴 수 있다. 따라서 문학 작품은 웹3의 투명성과 더 잘 맞는다.
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현재 올라온 20여 권의 책 중에는 유명 웹소설 작가 ‘우만란장’과 ‘뤄선’도 있다. 우만란장은 예전 ‘티엔야 주주’의 노우(老霧)로, 중국 최초의 웹소설 작가 중 한 명이다. 뤄선은 『풍자물어』 같은 풍정 소설로 알려져 있다. 헤헤. 프로젝트팀은 어느 정도 자원과 능력을 갖추고 있다.
Read2N 프로젝트의 본질을 정리하자면:
게임 머니를 벌 수 있지만, 이는 표면 현상일 뿐이며, 본질은 게임 머니 유입과 문학 IP 가치 평가를 결합해 사용자들이 우수한 작품에 베팅하고 거래하도록 유도하는 것이다. 마치 주식 투자처럼 말이다. 따라서 이는 문학 저작권 IP의 오픈씨다.
추정컨대, Read2N 플랫폼의 사용자 프로필은 독자보다는 투자자에 더 가깝다. 투자자들 간의 교역과 경쟁을 통해 진정한 블루칩 작품을 찾아낸 후, ...열문그룹 같은 웹2 출판사에 접근한다. “보세요, 우리 여기에 이런 작품이 있는데, 데이터가 이렇습니다. 출시하면 반드시 인기입니다. 협업해보시겠어요?” 이렇게 Read2N은 우수한 문학 작품의 인큐베이터가 될 수 있다.
Read2N이 현재 직면한 문제점들도 언급하자면:
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현재 등록된 20여 권 중 일부는 오래된 작품으로, 기존 저작권 만료 기간이 지나지 않아 다른 온라인 플랫폼에서도 동일한 내용을 찾을 수 있다. 즉 독자가 진정으로 내용을 원한다면 굳이 NFT를 사지 않아도 되므로, 현재 활동하는 사용자는 순수 투자 목적이라는 결론이 나온다. 이는 문제될 것 없다. 웹3 프로젝트 중 초기에 CX와 가격으로 열기를 만들지 않는 사례가 어디 있겠는가? 중요한 것은 언제쯤 두 번째 단계로 진화할 수 있느냐는 점이다. 즉 훌륭한 콘텐츠로 책을 읽고 동시에 투자하고 싶은 사용자를 끌어들일 수 있는가, 그리고 충분히 우수한 신규 작품들이 플랫폼에 입점할 수 있을지, IP 기반의 Read2N이 다른 플랫폼과 차별화된 콘텐츠를 가질 수 있을지 여부다. 두 번째 단계를 잘 수행하면, 이후 대형 웹2 출판 플랫폼과의 협업을 추진하는 세 번째 단계로 나아갈 수 있다.
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장기적으로 보면, 투자자들이 작품을 기반으로 NFT를 사고파는 행위는 폰지 구조가 아니라 건강한 장기 가치 경쟁 모델이다. 하지만 현재 자회사 토큰 가격을 끌어올려 NFT 및 WL 가격에 반영시키는 것은 여전히 폰지 모델의 사고방식이다. 초기의 폰지 구조가 적절한 시기에 가치 경쟁 모델로 진화할 수 있을지 지켜봐야 한다.
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또한 웹2에서 웹3로 넘어가는 IP 기반 제품의 공통 문제: 창작자가 악의를 갖고 IP를 DAO에 이전(CC0 네트워크 프로토콜 사용)한 후, 작품이 인기를 얻으면 다시 웹2의 열문그룹 등에 IP를 팔아버리는 ‘일녀이가(一女二嫁)’ 사례다. DAO는 CC0 계약을 가지고 현실 법원에서 소송을 제기하기 어렵다. 하지만 IP가 이미 DAO에 이전된 것을 알면 다른 구매자들도 함부로 참여하지 않을 것이다. 핵심은 플랫폼이 충분한 명성을 쌓는 것이다.
Read2N 사례에 대한 자세한 가이드는 프로젝트의 DC 커뮤니티에서 확인할 수 있으니 여기서는 더 이상 언급하지 않겠다.
육, 결론
새로운 스토리텔링 섹터는 매번 호황기에서 선도적으로 상승하는 폭발점이 된다. 본문은 웹2 사용자를 웹3로 유입하는 섹터를 주목하며, 인프라 구축은 Twitter와 같은 대형 플레이어에서 나타날 수 있고, 유입 동기는 IP 유입법과 게임 머니 유입법이 서로 보완될 수 있다고 본다.
웹3 프로젝트의 IP 유입은 미술 IP, 음악 IP, 문학 IP를 포함하며, 분배 구조상 창작자들이 이를 적극적으로 지지할 것이다. 미술 IP는 이전 호황기에서 이미 시작되었고, 음악과 문학은 아직 초기 단계에 있다.
문학 IP 기반 웹3 모델의 가장 큰 특징은 일부 팬과 독자를 먼저 투자자로 전환시켜 작품을 마치 주식처럼 증권화함으로써 창작자의 조기 수익 실현을 돕는 것이다. 본 사례의 Read2N은 사실상 탈중앙화된 우수 문학작품 인큐베이터 + 문학 작품 NFT 거래 오픈씨이며, 단순한 ‘책 읽고 돈 버는’ 체인 게임이 아니다.
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