
NFT 렌탈이 웹3 게임에서의 적용 현황에 대한 간략한 분석
저자: Double Protocol, Winkrypto
번역: Frank, Foresight News
주요 관점:
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Web3 게임 분야의 대부분의 사용자는 소수의 상위 게임에서 유입된다.
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상위 100개 게임 중 7%는 NFT 렌탈을 지원하며, 18%는 이러한 모델 도입을 계획하고 있다.
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게이머들이 렌탈을 주로 이용하는 이유는 비용 절감과 NFT 조합을 통한 승률 향상이다.
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게임 개발사가 자체 렌탈 시장을 도입하지 못하는 장애 요인으로는 기술적 난관, 우선순위 부족 또는 직관에 반하는 요소 등이 있다.
Web3 게임의 사명은 게이머들이 게임 내 자산을 진정으로 자유롭게 소유하고 거래할 수 있도록 하는 것이지만, 그 이상을 지향한다. 디지털 자산이 현실 세계의 자산처럼 다뤄질수록, 게이머들은 금융 거래를 포함한 다양한 활용 방식을 경험하게 될 것이며, 그 첫걸음이 바로 렌탈이다.

본 글에서는 다음 질문들을 다룰 것이다.
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얼마나 많은 게임이 이미 NFT 렌탈 기능을 도입했거나 도입할 계획을 가지고 있는가?
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게임 자산을 렌탈하는 배경에는 어떤 이유가 있는가?
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게임 개발사가 자체 렌탈 시장 도입에 있어 어떤 장애물에 직면해 있는가?
사용자 집중 현상: 소수의 상위 게임 중심
본 분석의 데이터 출처는 2022년 6월 12일 기준 metadata.io에서 제공한, 30일간 평균 독립 활성 사용자 수 기준 상위 게임 순위이다. 이 데이터를 살펴보기 전에, 해당 게임들의 특성을 먼저 이해해야 한다.

위 그래프에서 명확히 알 수 있듯이, 사용자 측면에서 GameFi 프로젝트는 '승자 독식' 구조를 보이고 있으며, 상위 3개 게임이 전체 사용자의 절반 이상을 차지한다. 중앙값과 평균값의 차이를 보면 대부분의 사용자가 소수의 인기 게임에 집중되어 있다는 것을 알 수 있다.
블록체인 네트워크 분포

생태계 성과 면에서 특정 플레이어가 압도적인 위치를 차지하고 있지는 않아 보이지만, WAX, BNB 체인, Polygon, ETH가 두각을 나타내는 GameFi 블록체인 네트워크로 보인다.
25%의 게임이 이미 또는 곧 NFT 렌탈을 도입
우리는 대응되는 데이터 내 게임들이 NFT 렌탈 기능을 보유하고 있는지, 그렇지 않다면 로드맵이나 백서 등을 통해 향후 도입 계획을 공개했는지를 조사했다.
따라서 이를 세 가지 범주로 나눌 수 있다.
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자체 NFT 렌탈 시장/기능 보유: 7%
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렌탈 미도입이지만 향후 도입 의향 또는 계획을 공개한 경우: 18%
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렌탈 미도입이며 관심이나 계획도 공개하지 않은 경우: 75%

렌탈 기능을 가진 게임은 소수에 불과하지만, 각 범주의 사용자 점유율을 살펴보면, 게임 수에 비해 렌탈 게임이 사용자 기반에서 차지하는 비중이 비례보다 크다는 것을 알 수 있다(20.4%).

한 가지 가능한 설명은 렌탈이 신규 사용자가 직접 NFT를 구매하지 않고도 게임에 쉽게 접근할 수 있게 해준다는 점이다.
또 다른 가능성은 게임의 사용자 기반이 일정 수준에 도달하면, 개발사가 NFT 렌탈 시장을 구축할 동기와 역량을 갖추게 된다는 것이다.
게이머들이 렌탈을 이용하는 주된 이유는 비용 절감과 NFT 조합을 통한 승률 향상이다.
NFT 렌탈의 이유: 비용 절감 또는 승리 확률 증가
1. Splinterlands

개요
Splinterlands는 블록체인 기술을 활용한 온라인 수집형 카드 게임으로, 게임 내 각 카드는 거래 가능한 NFT로 존재한다. 사용자는 토너먼트, 랭크전, 미션 등을 통해 수익을 창출할 수 있으며, 카드 NFT는 제3자 마켓플레이스를 통해 구매하거나 렌탈할 수 있다.
구매/거래 대비 렌탈의 장점
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일일 미션: 사용자는 다양한 파벌(물, 불, 토 등)을 플레이해야 하지만, 모든 파벌을 위한 충분한 카드를 소유하지 않아도 되며, 필요한 카드를 렌탈하여 미션을 완료할 수 있다.
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Brawl Rentals (공동 전투): 특정 전투에는 제약이 따르며, 이러한 이벤트에 참여하기 위해 사용자가 구매를 꺼리는 특수 카드(niche card)를 렌탈할 수 있다.
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실험: 사용자는 구매 결정을 내리기 전에 자신이 소유하지 않은 카드로 새로운 구성과 조합을 시험해볼 수 있다.
2. DeFi Kingdoms

개요
DeFi Kingdoms(DFK)는 하모니(Harmony) 네트워크 위에 구축된 브라우저 기반 픽셀 아트 게임으로, DeFi 기능과 게임 요소를 결합했다. DEX는 Uniswap V2 프로토콜을 사용해 토큰 교환 및 유동성 제공을 통한 수수료 수익을 가능하게 한다.
구매/거래 대비 렌탈의 장점
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소환: 영웅 소환에는 두 명의 영웅이 필요하며, 사용자는 직접 소유하거나 영웅을 렌탈하여 새로운 영웅을 소환할 수 있다.
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신규 영웅 소환 비용 절감: 소환 비용은 세대(gen)에 따라 달라지므로, 고세대 영웅을 소유한 사용자는 저세대 영웅을 렌탈해 소환 비용을 낮출 수 있다. 경우에 따라, 렌터에게 JEWEL 일부를 지급하더라도 저세대 영웅을 렌탈하는 것이 고세대 영웅을 사용하는 것보다 더 경제적일 수 있다(예: 5세대 영웅).
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고품질 영웅 획득 확률 극대화: 사용자는 고급 영웅을 렌탈해 자신의 영웅과 함께 사용함으로써 더 우수한 영웅을 얻을 가능성을 높일 수 있다.
3. MOBOX: NFT Farmer

개요
MOBOX: NFT Farmer는 2021년 4월 초 BNB 체인에 출시되었으며, DeFi 생태계 위에 독특한 인프라를 구축하고 NFT를 통해 게임과 연결한다고 소개한다. GameFi 인프라는 유동성 풀, 유동성 마이닝, NFT를 활용해 최적의 수익 전략을 찾고, 여러 게임에서 사용 가능한 고유 NFT를 생성함으로써 사용자가 무료로 게임을 하고 수익을 창출할 수 있도록 한다.
또한 MOBOX는 게임 DApp로서, 사용자는 LP 토큰이나 스테이블코인을 스테이킹해 KEY 형태의 보상을 받을 수 있다. KEY는 NFT를 잠금 해제하는 데 사용되며, MOBOX 플랫폼 내에서 캐릭터나 담보 자산으로 활용된다.
MOBOX 생태계에서 NFT는 핵심적인 역할을 하며, 사용자는 MoMo NFT를 보유해야 생태계 내에서 활발하게 활동할 수 있다.
구매/거래 대비 렌탈의 장점
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사용자는 MOMO를 MOMO 금고에 넣어 골드를 얻을 수 있다. 일반 등급 MOMO는 생산량이 낮지만, 희귀 등급 MOMO는 분당 100개 이상의 골드를 수집할 수 있다. 골드가 부족할 경우, MOMO를 렌탈하는 것이 가장 빠르고 안정적인 방법이다.
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사용자는 '약탈' 기능에 참여할 수 있는데, 클래시 오브 클랜과 유사하다. 렌탈된 MOMO는 일반적으로 높은 스탯을 가지므로, 초보 사용자가 안정적으로 약탈에서 승리하고자 할 때 MOMO 렌탈은 좋은 선택이다.
4. Thetan Arena

개요
Thetan Arena는 베트남의 선도적 게임사 Wolffun이 2021년 12월 출시한 게임으로, Animoca Brands 등의 벤처캐피탈로부터 투자를 유치했으며, 게임 길드 YGG의 지원도 받았다.
BNB 체인에서 가장 큰 MOBA(다인용 온라인 배틀 아레나) 게임 중 하나로, 프리 투 플레이(F2P)와 플레이 투 언(P2E) 모델을 결합했다. 두 가지 토큰인 Thetan Coin(THC)과 The Gem(THG)을 사용하며, 사용자는 전투 참여 또는 기타 작업 완료를 통해 THC 또는 THG를 획득할 수 있다.
구매/거래 대비 렌탈의 장점
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일일 전투 보상으로 gTHC를 획득할 수 있다.
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파워 포인트(Power Points)를 벌어 사용자의 NFT를 업그레이드할 수 있다.
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향후 예정된 특별 이벤트에 참여할 기회를 얻을 수 있다.
5. Aavegotchi

개요
Aavegotchi는 싱가포르의 Pixelcraft 스튜디오가 개발한 DeFi 지원 암호화 수집품 게임으로, 사용자는 NFT 아바타를 aToken과 스테이킹하고 Aavegotchi 메타버스와 상호작용할 수 있다. 이는 DeFi와 NFT의 독특한 융합이다.
Aavegotchis는 이더리움 네트워크 상에 존재하는 픽셀 아트 유령으로, ERC-721 표준을 기반으로 하며, 가치는 희귀도에 따라 결정된다. 희귀도는 기본 특성, 스테이킹된 담보물/aToken 수량, 장착된 웨어러블 등 다양한 요소로 산정된다.
Aavegotchis를 강화하기 위해 사용자는 미니게임, 거버넌스, 행사 등 다양한 활동에 참여할 수 있으며, 게임 내 웨어러블 장착 및 업그레이드를 통해 희귀도를 높일 수도 있다.
구매/거래 대비 렌탈의 장점
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사용자는 게임 내에서 토큰을 모아 황금 제단(golden altar)을 제작할 수 있으며, 유령 NFT가 없는 사용자는 렌탈 마켓에서 이를 빌려 게임에 참여할 수 있다.
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Aavegotchi 구매는 일반적으로 약 400 GHST가 들지만, 렌탈 비용은 매우 적어 1 GHST 미만이다(Aavegotchi 렌탈 데이터 참고).
6. DracooMaster

개요
Dracoo Master는 BNB 체인 상의 전략적 로그라이크 덱 구축 게임으로, Dracoo 카드 배치를 통해 신성한 정상(Sacred Peak)에서 실시간 멀티플레이어 대전의 무한한 가능성을 구현한다. Dracoo Master에는 기능 토큰 BAS와 거버넌스 토큰 DRA가 있으며, 사용자는 BAS로 Dracoos를 번식시키고 소환사 장비를 제작할 수 있다.
Dracoo Master 사용자는 게임 내 모험과 전투를 통해 DRA 토큰을 수집할 수 있으며, 다양한 종류의 Dracoos를 수집하고 진화시킬 수 있고, 전투를 통해 DRA 토큰을 획득할 수 있다. Dracoo NFT는 NFT 마켓플레이스에서 거래 가능하다.
구매/거래 대비 렌탈의 장점
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블록체인 게임에 익숙하지 않은 사용자는 앱 내에서 법정화폐로 Dracoo NFT를 렌탈해 게임을 즐길 수 있다.
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법정화폐로 NFT를 렌탈하는 것은 블록체인 게임 진입 장벽을 낮출 뿐 아니라, 일부 지역에서 NFT를 구매할 여력이 없는 사용자에게도 더 경제적인 방법을 제공한다.
7. Pegaxy

개요
Pegaxy는 P2E 기반의 PVP 스타일 경마 게임으로, 사용자는 다른 14명의 레이서들과 경쟁해 상위 3위 안에 들어야 한다. 각 레이스는 바람, 물, 불, 속도 등 다양한 랜덤 변수를 포함한다.
전략적 강화, 먹이, 스킬을 활용해 사용자는 상위 3위에 입상해야 플랫폼의 유틸리티 토큰 VIS(Vigorus)를 얻을 수 있다. 게임 내에서 사용자는 Pega를 번식, 병합, 렌탈, 판매, 경주를 통해 VIS 토큰을 벌 수 있으며, 이 시스템은 대규모 길드와 장학금 프로그램 구축을 가능하게 하고, 개인 사용자에게도 매일의 경주를 통해 게임 내 토큰을 얻을 기회를 제공한다.
구매/거래 대비 렌탈의 장점
Pegaxy 게임 내에는 고정 렌탈, 수익 분배, 직접 렌탈이라는 세 가지 렌탈 방식이 있다.
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고정 렌탈 방식에서는 임차인이 계약을 수락하고 Pega가 에스크로 지갑에 들어가면, 소유주는 에스크로 계좌에서 고정된 수량의 PGX를 받게 되며, 고정 기간 동안 Pega를 회수할 수 없다. 이는 임차인이 렌탈 기간 동안 안정적으로 Pega를 사용할 수 있도록 보장한다.
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수익 분배 모델은 성실한 사용자를 격려하면서 매니저/소유자의 노력을 줄여준다. 학자/임차인은 고정 렌탈보다 낮은 비용으로 NFT를 이용할 수 있지만, 수익의 일부를 매니저/소유자와 공유해야 한다.
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직접 렌탈 시스템은 길드 전용으로 설계되어, 매니저가 임대 계약을 생성한 후 학자에게 직접 보내 승인받도록 한다.
Pegaxy는 게임 내 경제 모델을 통해 대규모 렌탈 프로그램과 길드 발전을 실현하며, 게임에 무료로 접근하고자 하는 이들에게 광범위한 기회를 제공한다.
게임 개발사가 자체 렌탈 시장을 도입하는 데 장애가 되는 요인은 무엇인가?
게임을 구매하지 않고 렌탈하는 것이 게이머에게 명백한 이점을 제공함에도 불구하고, 실제로 그러한 기능을 갖춘 게임은 여전히 소수에 불과하다는 점이 우리의 관찰 결과다.
다음은 더 많은 게임이 자체 렌탈 시장을 도입하지 못하는 몇 가지 가능한 이유다.
기술적 장애
ERC-721 및 ERC-1155 토큰 표준 기반 NFT는 일반적으로 단순 양도만 가능하며, 즉시 렌탈 기능을 사용할 수 없다. 담보 없이 렌탈하는 것도 가능하지만, 이는 까다롭고 개발 시간이 오래 걸릴 수 있다.
이 때문에 우리는 ERC-721과 ERC-1155의 확장판인 새로운 토큰 표준 ERC-4907과 ERC-5006을 제안했다. 이 표준들은 렌탈 프로세스를 간소화한다.
우선순위 부족
NFT를 사용하는 거의 모든 게임은 비교적 최근 프로젝트이며 매달 새로운 기능이 추가된다. NFT 렌탈 기능을 구현하려면 수많은 작업이 필요하다: 새로운 게임플레이 설계, 서버 운영, 버그 수정 등.
일부 게임의 경우, 개발팀은 렌탈 시장 구축보다 우선해야 할 다른 과제들이 있으며, 특히 그 혜택을 충분히 이해하지 못한 상태라면 더욱 그렇다.
직관에 반함
NFT와 암호화폐의 게임 내 역할은 "게임 자산의 진정한 소유권을 가능하게 한다"는 것이다. 그러나 렌탈은 소유권 이전 없이 자산을 사용하는 것이므로, 주류 게이머와 개발자에게는 직관적이지 않을 수 있다. NFT 기반 소유권 자체가 한 번의 도약이라면, NFT 기반 렌탈은 그 위에 또 한 번의 인식적 도약을 요구하며, 이는 채택 속도에 영향을 줄 수 있다.
맺음말
렌탈 기능을 도입한 게임은 일반적으로 사용자 참여도가 높으며, 활성 사용자 점유율도 비례 이상으로 크다. 왜냐하면 아직 게임 디지털 자산 구매에 큰 비용을 투자하기 꺼려하는 신규 사용자에게 렌탈은 NFT를 더 쉽게 접근하고 부담할 수 있게 해주기 때문이다.
숙련된 사용자는 특정 이벤트를 위해 특정 카드나 게임 요소를 렌탈할 수 있으며, 이는 NFT 렌탈이 구매 전에 특정 전략이나 조합을 시험해볼 수 있도록 해주기 때문이다.
어쨌든 우리는 NFT 렌탈의 채택이 NFT 기반 게임 자체와 함께 꾸준히 성장할 것으로 예상한다.
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