체인 콜로세움 피닉스: 오아시스 생태계 게임, 혁신적인 메커니즘으로 P2E의 디스플레이럴 문제 해결
글: 0xbun, TechFlow
Axie Infinity가 이끈 P2E 열풍이 수그러든 후, 웹3 게이머들 앞에 여러 문제가 드러났다. 예를 들어 게임 토큰의 발행 메커니즘, NFT의 추가 발행 문제 등이다. 이러한 문제들을 해결해야만 P2E가 소멸의 나선에서 벗어나 GameFi 2.0으로 나아갈 수 있다. 현재 많은 프로젝트들이 이런 문제들을 해결하려 노력 중이나, 모두 여전히 탐색 단계에 머물러 있다.
이 글에서는 Oasys 생태계의 한 게임 프로젝트를 소개한다. 그들이 제시한 해결책은 무엇인지 살펴보고, 동시에 GameFi가 진정한 게임으로 전환되는 데 어떤 기여를 하는지 알아보자.
체인 콜로세움 피닉스란?

체인 콜로세움 피닉스(Chain Colosseum Phoenix)는 이번에 소개할 웹3 게임이다. 플레이어는 소환사의 책이라 불리는 아이템을 통해 영웅을 소환하고, 다양한 몬스터와 싸워 게임 내 화폐를 벌어들인다.
플레이어가 소유한 영웅과 획득한 게임 화폐는 모두 블록체인 상에 저장되며, 시장에서 다른 플레이어들과 거래할 수 있다.
현재 게임의 주요 모드는 대전 방식이며, 턴제 롤플레잉 게임으로서 플레이어는 어떤 영웅을 사용할지 선택할 수 있다. 각각의 영웅은 속성과 스킬이 다르며(불, 물, 공기, 땅 등), 따라서 다양한 몬스터에 맞서 효율적인 처치를 위해 플레이어는 전략적으로 결정을 내려야 한다.
플레이어가 보유한 영웅의 희귀도와 레벨은 적 몬스터의 난이도 및 행동 로직에 영향을 준다. 전투에서 승리하면 보상을 받으며, 보상의 양은 적의 강도에 따라 달라진다. 물론 캐릭터가 패배하면 아무런 보상을 받지 못한다.

대전 모드에서 몬스터를 처치하면 CPT(유틸리티 토큰)와 보물을 얻을 수 있다. CPT는 영웅 강화, 소환물(NFT 민팅), 강화 보석 등에 사용된다.

보물 상자에서는 중요한 아이템을 얻을 수 있는데, 영웅 능력 향상에 필요한 보석, 질병 치료용 특수 처방약, 그리고 소환에 필요한 소환석 등이 포함된다.
다른 턴 기반 게임과 마찬가지로, 전투는 파워(Power) 수치를 기준으로 진행된다. 더 많은 영웅을 보유함으로써 파워를 증가시킬 수 있으며, 파워가 높을수록 연속적인 전투가 가능해지고, CPT와 보물 상자를 얻을 확률도 높아진다.

체인 콜로세움 피닉스, 어떻게 P2E 게임의 문제점을 해결하는가
앞서 게임의 전투 방식과 질병 같은 특수 메커니즘을 간략히 설명했다.
이제 프로젝트가 이러한 독특한 메커니즘을 활용해 P2E 게임의 고질적 문제를 어떻게 해결하는지 살펴보자.
a. NFT 인플레이션 억제 방법
게임이 진행됨에 따라 점점 더 많은 사용자가 NFT를 민팅하게 되고, NFT 공급 과잉으로 인해 2차 시장에서 매도 압박이 커진다.
NFT 인플레이션을 통제하기 위해 피닉스는 영웅 NFT에 수명, 피해, 질병 요소를 도입했다. 영웅 NFT의 기본 수명은 60일(임시)로 설정되며, 민팅 후 60일 동안 비활성 상태라면 해당 NFT는 무효화되어 전투에 사용할 수 없게 된다. 하지만 다른 영웅 NFT를 희생함으로써 무효화된 NFT를 부활시킬 수 있다. 또한 전투 종료 또는 민팅 완료 시 일정 확률로 부상이나 중독 상태가 발생할 수 있으며, 이러한 상태는 아이템을 소모해 회복할 수 있다.
피닉스는 또 다른 민팅 쿨다운 메커니즘을 사용한다. NFT를 민팅한 후에는 일정한 쿨타임이 적용되는데, 이 시간은 고정되지 않으며 NFT 시장에서 판매된 NFT 수량에 따라 48시간, 72시간, 96시간 또는 120시간으로 조절되어 NFT 발행량의 급격한 증가를 막는다.
이러한 메커니즘들은 NFT의 공급 과잉을 억제할 뿐 아니라, 아래에서 설명할 게임 토큰의 내부 순환 구조를 만들기도 한다.
b. 토큰 인플레이션 억제 방법
게임 출시 후 일정한 수익 효과가 나타나면 신규 유저들의 NFT 수요가 급증하고, 토큰 생산 속도도 가속화되며, 2차 시장에서 유틸리티 토큰에 대한 매도 압박이 커진다.
이러한 수익 문제를 해결하기 위해 피닉스는 '영혼 채굴 시스템(SMS)'을 도입하여 과도한 보상 지급을 통제한다.
플레이어가 하루에 벌 수 있는 유틸리티 토큰의 수량은 토큰의 달러 가격에 따라 일시적으로 상한선이 설정된다. 예를 들어 하루에 100개의 토큰을 벌 수 있고, 토큰 가격이 1달러일 경우 하루에 100달러 상당의 보상을 받는다. 만약 토큰 가격이 2달러로 올라간다면, 하루 보상 가치는 200달러가 된다. 이 경우 피닉스는 토큰의 기준 가격을 1달러로 정하고, 1달러 초과분을 초과 보상으로 간주하며, 이를 USDC(스테이블코인) 형태로 잠금 처리한다.
이렇게 잠긴 초과 보상은 각각의 전투용 영웅 NFT 안에 봉인되며, 이를 '영웅 NFT의 영혼'이라고 부른다. 영웅 NFT가 무효화되면, 이 영혼은 6개월간(임시) 선형적으로 언락되며, 게임 내 오프체인 지갑으로 전송할 수 있다.
이것이 바로 '영혼 채굴 시스템(SMS)'이다. 그러나 영웅 NFT가 영혼을 채굴하는 도중 부활시키면 채굴은 다시 중단된다.
c. 과도한 투기 억제 방법
지난해 P2E 게임은 투기꾼들의 천국이었다. 이들은 2차 시장에서 수십 배의 수익을 올렸으며, 대부분은 게임 자체를 전혀 하지 않고 오직 토큰만 구매한 후 고가에 매도해 실제 플레이어가 창출한 가치를 착취했다. 결국 가격이 하락하면서 플레이어들이 실망하게 되고, 서서히 '채굴-인출-판매(mine, pull, sell)' 모드로 전환되었다. 이는 게임 프로젝트에 치명적인 타격을 주었고, 소멸의 나선이 시작된 것이다.
이러한 상황을 바꾸기 위해 피닉스는 '반거래원 역역(AT-Field)' 메커니즘을 도입하여 투기꾼의 거래를 차단한다. 유틸리티 토큰의 TransferMethod에 특수한 메커니즘을 내장해 DEX에서 교환 가능한 토큰 수량을 프로그래밍 방식으로 제한한다. 즉, 사용자가 이미 교환한 토큰 수량은 게임을 통해 얻은 토큰 수량을 넘을 수 없다. (단, DEX에서 유틸리티 토큰을 구매하거나 다른 지갑 주소로 송금하는 것은 제한이 없다.)
즉, 게임을 목적으로 하지 않고 구매한 유틸리티 토큰은 DEX에서 교환할 수 없다. (하지만 게임 내에서는 사용 가능)
피닉스는 이러한 방법들을 통해 더욱 지속 가능한 토큰 경제를 구축하고, 게임의 수명을 연장하려 한다.
기타 정보
체인 콜로세움 피닉스의 제네시스 NFT는 '소환사의 책'이며, 이를 통해 플레이어는 게임 캐릭터를 얻을 수 있다. 체인 콜로세움 피닉스는 Oasys의 L2 네트워크인 MCH Verse에서 출시될 예정이다.

그러나 제네시스 NFT의 판매는 "Zaif INO"라는 INO 플랫폼을 통해 이루어지며, 민팅 가격은 16 AVAX다. 판매 시 NFT는 Avalanche C체인에서 민팅되지만, 게임 출시 후에는 Oasys 체인에서 NFT로 교환된다.
제네시스 NFT를 민팅한 사람에게는 게임 내 사용을 위한 $OAS 토큰 에어드랍 혜택도 제공된다.

결론적으로, 피닉스는 Axie Infinity와 STEPN의 경험과 교훈을 토대로 게임 메커니즘과 토큰 설계에서 자체적인 변화와 실험을 시도하며, 게임 토큰의 유용성과 지속 가능한 구조 사이의 균형을 추구하고 있다.
현재 웹3의 어려움을 해결하려는 새로운 게임으로서, 피닉스가 얼마나 멀리 갈 수 있을지 주목할 만하다.
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