플러그인 계층 ANTC 알아보기: 암호 기술을 활용해 공동 소유권을 웹2로 가져오다
글: 폴 베라디타킷(Paul Veradittakit), Pantera Capital 파트너
번역: TechFlow
Antic은 단체가 매끄럽고 사용자 친화적인 방식으로 제품과 경험을 공동 구매할 수 있도록 해주는 플러그인형 레이어이다.
이 회사는 9월 말 팀 구성원의 정체를 공개하고, Pantera, Seven Seven, Sheva Capital, Sound Ventures, Shrug, Rainfall, Dapper Labs 및 다수의 엔젤 투자자들로부터 700만 달러 규모의 시드 펀딩을 유치했다.
왜 공동소유권인가?
Antic은 새로운 경제적 실체인 '단체 고객'을 창출하고 있다. 공동소유권은 아직 주류가 아니지만, 새로운 형태의 소유권 설계와 커뮤니티에 대한 관심 증가로 인해 그 보급 속도가 빨라지고 있다.
공동소유권을 논할 때 Web3 자산들이 그 중요성을 부각시키고 있지만, 암호화되지 않은 기업들도 이러한 구조에서 상당한 이점을 얻을 수 있다. 플랫폼에 '함께 구매하기' 옵션을 통합함으로써, 막대한 수익 잠재력을 해방시키고 자산 소유 및 경험 이용의 진입 장벽을 크게 낮출 수 있다(편집자주: 더 많은 사람들이 공동구매 방식으로 참여할 수 있게 된다).
또한, 공동소유 모델은 공동으로 소유하는 대상이나 경험 주변에 커뮤니티를 형성하게 되며, 각 참가자가 자신만의 이해관계를 갖게 된다.
우리는 이미 Fractional(현 Tessera)이 단일 NFT의 공동소유에서 좋은 성과를 거둔 것을 목격했지만, Web2와 Web3 모두에서 아직 개발되지 않은 시장들이 많으며, 이들 모두는 사용자에게 개별 구매 대신 공동 구매 옵션을 제공받음으로써 혜택을 볼 수 있다.

지난 9월 말 출시 이후 Antic은 Web3, 게임, NFT 및 엔터테인먼트 분야 기업들의 관심을 받고 있다.
많은 브랜드들이 Antic의 '함께 구매하기' 기능을 통합하려는 열망을 보이고 있는데, 이는 웹사이트가 더 많은 고객을 유치하고, 수익을 늘리며, 독특한 사회적 경험을 해방시킬 수 있기 때문이다.
Antic의 공동소유권은 세 가지 핵심 범주로 나뉜다:
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디지털 자산에 대한 공동소유권 (암호화 이용자 및 비암호화 이용자 모두 포함)
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지적재산권(IP)에 대한 공동소유권
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크라우드펀딩 및 기타 자금 집합/실행 메커니즘
Antic의 주요 초점은 B2B2C 체크아웃 메커니즘을 고객에게 제공하여 모든 종류의 자산 구매를 간단하게 만드는 것이다. 따라서 블록체인 고유의 복잡한 인터페이스들을 추상화하고, 사용자 경험을 원활한 결제 과정에 집중시킨다.
자산 판매 플랫폼이라면 거의 어디서든 Antic의 인프라를 통합해 공동소유를 가능하게 할 수 있다. 블록체인 기술은 전통적 기술 스택으로는 불가능한 프로그래밍 가능한 조정을 지원하며, Antic은 이를 활용해 공동 구매의 마찰을 줄이고 있다.

Antic의 아키텍처
Antic은 오늘날 많은 탈중앙화 프로토콜에서 흔히 볼 수 있는 무신뢰(trustless) 모델보다는, 사용자가 미리 신뢰 관계를 맺은 개인들과 함께 구매하는 것을 선호한다는 가정에서 운영된다. 기존의 관계를 활용함으로써 Antic은 더 광범위한 시장에 가치를 제공하고, 궁극적으로 기업들이 사용자 기반을 확장하도록 도울 수 있다.
Antic의 인프라는 Ethereum과 Polygon(EVM 호환) 위에 구축되어 있으며, 다양한 유형의 온체인 및 오프체인 애플리케이션에 삽입될 수 있다.
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Netflix 같은 Web2 거대 플랫폼의 경우, Antic은 사용자의 구독 결제 옵션으로 내장된 공동소유 메커니즘을 제공할 수 있다.
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NFT 마켓플레이스 같은 Web3 네이티브 플랫폼의 경우, 자산 구매 시 다른 사람들을 포함할 수 있는 옵션을 사용자에게 제공할 수 있다.
게임 분야에서도 많은 흥미로운 응용 사례가 등장하고 있다: Web3 게임들은 이제 플랫폼 내에서 게임 아이템의 단체 구매 기능을 추가할 수 있다. 게임은 이미 매우 강력한 커뮤니티 중심 산업이며, 공동소유권을 더하면 기존 플랫폼의 가치를 더욱 극대화할 수 있다.
지적재산권(IP) 관련 플랫폼들도 공유소유 모델로부터 이득을 본다: 크레딧을 공정하게 배분하고 청중이 IP를 공동 소유할 수 있도록 함으로써, 가치 창출과 도달 범위가 크게 확대된다. 사용자는 서로 다른 기여자에게 다른 지분 비율을 가진 금융 자산에 투자할 수도 있다.

포브스는 현재 공동소유 메커니즘의 시도가 주로 암호화폐 분야에 집중되고 있다고 지적한다(가상 재산 공동소유, 분산형 NFT, DAO 등).
그러나 많은 암호화되지 않은 소비자 제품과 경험들은 공동 구매 옵션이 부족하지만, 사용자들은 여전히 조직되지 않은 형태의 '공유' 방법을 찾아내고 있다(예: 누군가 스트리밍을 하고 싶을 때마다 친구의 Netflix 계정에 로그인하거나, 함께 야구 카드를 구매하는 것 등).
따라서 완전한 온체인 메커니즘(예: 금고 DAO에 참여하는 것)과 비교했을 때 Antic을 사용하는 것은 차이가 있다.
금고 DAO의 경우 대부분의 경우 사용자가 먼저 자금을 예치한 후 구매할 자산을 결정해야 한다.
다른 많은 프로토콜에서 공동소유권은 자산을 사용자 간에 분배하기 위해 추가적인 토큰화를 수반한다.
Antic의 핵심 프로토콜은 미리 정해진 목적에 따라 멀티시그(multisig)를 사용해, 미리 정해진 사용자 그룹이 매끄럽게 구매에 참여할 수 있도록 한다.
그러면 기업들은 쉽게 Antic의 API를 자신의 플랫폼에 통합해 공동소유권을 지원할 수 있다. 또한 체인상 구매의 경우 가스비가 참여자들 사이에서 분담되기 때문에 비용이 절감되는 또 다른 이점도 있다.
Antic의 스마트 계약 감사 작업은 최근 Quantstamp에 의해 완료되었다.

Antic 팀
Tal Dadia는 JP Morgan에서 블록체인 제품 및 엔지니어링 부사장으로 오랜 경험을 쌓은 바 있는 Antic의 설립자이자 최고경영자(CEO)이다.
그 이전에는 COTI에서 블록체인 연구 엔지니어로 근무했으며, 사업개발 및 백엔드 엔지니어링 분야에서도 다양한 역할을 수행했다. 또한 분산 거버넌스 및 암호화 신원에 관한 학문적 연구 배경도 가지고 있다.
Tal과 함께하는 R&D 부사장 Adi Elimelech는 14년 이상의 스타트업 경험을 바탕으로 Antic의 제품 중심 성장을 추진하고 있다.
현재 팀은 이미 14명으로 확장되었으며, 특히 엔지니어링과 제품 분야에서 빠르게 성장하고 있다.
Antic의 미래
Antic은 다음 단계로 EVM 기반 인프라를 Solana와 Flow까지 확장할 계획이다.
또한 Antic은 폐쇄 테스트베드에 점점 더 많은 기업들을 추가하고 있으며, 현재 엔터테인먼트, 예술, 게임, 수집품 및 결제 분야의 기업들과 협업을 위한 논의를 진행 중이며, 이를 통해 기술을 더욱 광범위한 시장에 전달하려 하고 있다.
블록체인 요소를 추상화하고 사용자가 거의 모든 것을 공동 소유할 수 있도록 함으로써, Antic은 공동 구매를 주류화하고, Web2 및 Web3 플랫폼에서 더욱 조정된 유연한 구매 선택지를 표준으로 만들 것이다.
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