
NFTWorld의 흑조 사건: 웹2와 웹3의 단절을 어떻게 해결할 것인가?
글: 모티, TechFlow
7월 21일, '마인크래프트(Minecraft)'는 사용 가이드라인 업데이트를 통해 마인크래프트 클라이언트 및 서버 애플리케이션에 블록체인 기술 통합을 금지한다고 발표했다. 또한 세계(world), 스킨, 캐릭터 아이템 또는 기타 모드 등 게임 콘텐츠와 관련된 NFT 생성에도 이를 사용하지 못하도록 했다.
이 조치로 가장 큰 타격을 입은 프로젝트는 NFT Worlds다.
NFT Worlds는 완전히 커스터마이징 가능한 분산형 게임 플랫폼으로, NFT Worlds의 NFT 소유자들은 각각의 세계에서 플레이어나 독점 커뮤니티를 위한 메타버스 게임 경험을 제작할 수 있다. 모든 월드가 맞춤화될 수 있도록 하기 위해 NFT Worlds는 마인크래프트를 기반 인프라로 선택했으며, NFT 소유자들은 이미 정립된 마인크래프트 클라이언트, WorldEdit, MCEdit 등의 월드 편집 도구를 활용해 높은 자유도를 지닌 메타버스 게임 경험을 제공한다.

NFT Worlds가 마인크래프트를 선택한 이유에 대해 공식적으로는 "팀은 마인크래프트의 오픈소스 생태계에서 거의 10년간 작업해온 경험을 가지고 있으며, 그 안의 다양한 능력과 오픈소스 도구, 모드 등을 보았고, 이는 우리의 분산형 메타버스를 구동하는 데 매우 적합하다"라고 설명했다.
공지 직후 NFT Worlds의 토큰 WRLD는 60% 이상 폭락했으며, 핵심 자산인 NFT는 80% 이상 급락했다..


마인크래프트 개발팀은 성명을 통해 블록체인 및 NFT 기술을 금지한 주요 이유로 "NFT는 희소성과 배제성을 기반으로 디지털 소유권을 창출하며, 이는 마인크래프트의 창의적 포용성과 공동 플레이 가치관에 어긋난다. 오히려 부자와 가난한 사람을 구분하는 상황을 만든다. NFT를 둘러싼 투기적 가격 책정과 투자 심리는 게임 플레이 자체에서 관심을 돌리게 하며, 폭리를 부추긴다. 이는 우리가 플레이어에게 장기적인 즐거움을 제공하려는 가치관과 맞지 않는다"고 밝혔다.
본질적으로 마인크래프트가 블록체인과 NFT를 거부하는 것은 가치관의 불일치 때문이며, NFT Worlds가 사기 행위를 저지를 가능성에 대한 우려도 존재한다. 만약 그러한 사기 행위가 발생하면 마인크래프트 자체의 브랜드 가치도 손상될 것이기 때문이다. 이러한 점은 그들의 텍스트를 통해 강하게 느낄 수 있다.
물론 우리는 마인크래프트 개발팀의 주장 하나하나에 반박할 수도 있지만, 그들이 표현한 태도는 대부분의 게이머들이 NFT 및 Web3 게임에 대해 가지고 있는 고정관념을 반영하고 있다. 즉, NFT는 희소성을 통해 디지털 소유권을 창출하지만 동시에 부자와 가난한 사람을 구별한다는 것이다.
이는 NFT 게임 발전사에서 피할 수 없는 문제인데, 금융화가 블록체인의 주요 응용이기 때문이며, 실제로 블록체인 게임이 번성한 것도 높은 수준의 금융화 덕분이다. 그러나 이는 동시에 많은 ‘폰지 금융’ 비판을 낳으며, 현재 NFT 게임/GameFi가 직면한 최대 문제는 지속 불가능성이다.
본문은 NFT 게임/GameFi를 발전적인 관점에서 바라보는 것을 선호한다. NFT 게임이 게임 커뮤니티 내에서 여론을 완전히 전환하기 위해서는 아래 세 가지를 반드시 해결해야 한다.
1. 오리지널 IP 브랜드와 오리지널 게임 콘텐츠
오리지널 콘텐츠 부재는 큰 문제다. NFT Worlds가 겪은 위기를 보면 알 수 있듯이, Web2 세계는 오랜 발전을 통해 매우 성숙한 게임 시스템과 제품을 갖추고 있다. 만약 Web3 게임이 특정 Web2 게임에 의존한다면, 그 게임에 종속될 수밖에 없다.
그러나 오리지널 게임, 특히 고품질 오리지널 게임은 오랜 개발 기간이 필요하다. 최근 자본과 기관의 주목을 받기 시작한 Web3 게임 입장에서는 아직 고품질 오리지널 게임이 등장하기에는 이른 시기다. 다만 주목할 점은, 오리지널 고품질 게임이 여전히 드물지만 Web3에서 우수한 IP 브랜드는 이미 등장하고 있다는 것이다. 예를 들어 BAYC(Bored Ape Yacht Club)가 그러하며, 이를 만든 Yuga Labs는 Otherside 땅을 기반으로 한 메타버스 게임 출시를 준비 중이다(비록 효과는 다소 미흡하지만). 하지만 본문의 입장은 Web3 프로젝트들에게 더 많은 시간을 주어야 한다는 것이다. 일부 개발 주기는 돈으로 단축할 수 없다.
더 많은 오리지널 IP와 오리지널 메타버스/게임 설계 도구가 등장해야 Web3 게임 생태계 전체가 건강하게 발전할 수 있다.
2. 재미 요소 (플레이어블리티)
플레이어블리티는 GameFi 분야에서 이미 오래된 화두다. 대부분의 GameFi는 재미 요소가 부족하며, Axie Infinity, Raca 등 업계에서 오랫동안 유명했던 몇몇 GameFi 프로젝트조차도 마찬가지다. 게임 개발자들은 종종 게임의 깊이와 재미 부족을 메우기 위해 도박이나 전략적 요소를 추가하곤 한다.
이 외에도 우리는 많은 게임들이 재미 요소에 대한 탐색을 시작하고 있다는 점을 주목해야 한다. 결국 Web2 게임들 자체가 재미 면에서 훌륭한 스승이기 때문이다. Web3 게임의 발전 경로 역시 게임 개발의 난이도에 따라 진행되며, 웹 게임 → 모바일 게임/Web2 체인 개조 게임 → 독립 소규모 게임 → AAA급 게임 순서를 따를 것이다.
NFT와 게임의 재미 요소는 서로 충돌하지 않는다. NFT는 플레이어가 게임에 대한 소유권을 의미하며, 재미 요소는 플레이어가 게임에 얼마나 관심을 갖고 있는지를 나타낸다.
3. 게임 진입 장벽
게임 진입 장벽은 우리가 가장 주목해야 할 부분이다. 진정한 Web3 게임은 높은 플레이 장벽과 플레이어 수 제한을 두지 않을 것이다.
예를 들어, 과거 GameFi에서 흔히 볼 수 있었던 NFT 수량 제한은 사실상 전체 플레이어 수를 제한하는 것이며, 일부 게임이 수백 달러에서 수천 달러에 달하는 높은 진입 비용을 요구하는 것도 NFT 게임의 명성을 해친 중요한 원인이다.
이러한 영향은 양면적이다:
● 첫째, 대형 투자자(웨일)가 게임 내에서 추출할 수 있는 가치의 능력이 클수록 게임의 균형이 무너진다. 이것은 Web2 온라인 게임에서 돈을 내고 실력을 올리는 것과 본질적으로 다르다. Web2 게임에서는 소비를 통해 게임 내에서의 재미를 얻지만, NFT 게임에서는 웨일이 자금력의 우위를 이용해 일반 소액 투자자보다 더 높은 금융적 가치를 획득한다.
● 둘째, NFT 수량 제한 즉, 플레이어 수 제한과 희소성 기반 NFT 가치의 과열은 플레이어 증가율 감소를 초래하고, 궁극적으로 게임 경제 시스템의 붕괴로 이어진다.
경제 시스템은 물이 담긴 병과 같다. 웨일은 병 입구를 계속 흔들어 물을 쏟아내며 이익을 얻는다. 그러나 점점 더 높아지는 병 입구는 다른 플레이어들이 자신의 물을 넣는 것을 어렵게 만들며, 결국 물은 점점 줄어들고 사라지게 된다. 병 속의 물을 소중히 여기고, 성장을 유지하며, 흔들림의 횟수를 줄이는 것이 지속 가능한 발전의 희망이다. 이러한 영향을 어떻게 제거할 것인지가 향후 Web3 게임 개발자들이 해결해야 할 중요한 과제다.
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