
FTX 심층 연구: 블록체인 게임을 '재미있게' 만드는 요소는 무엇인가?
글: FTX.US
TechFlow는 허가를 받아 번역 및 게재합니다.
1. 게임이 재미있는 이유
블록체인 게임이 재미있는지를 판단하기 위해 먼저 '재미있는 게임'이란 무엇인지 정의해야 한다. 그러나 문제는 모든 사람이 다르며, 각각의 게이머는 서로 다른 요구와 동기를 가진 개별적인 존재라는 점이다. 게임 디자이너 니콜 라차로(Nicole Lazzaro)는 『우리가 게임을 하는 이유: 플레이어 감정 경험의 네 가지 핵심 요소』에서 사람들이 비디오 게임을 하는 주요 이유 네 가지를 제시했다:
1. 내면적 체험:
우리는 새로운 생각과 감정을 느끼기 위해 게임을 한다.번거로움을 잊고 지루함을 즐거움으로 바꾸는 것은 기분 좋은 일이다. 눈오는 날 좋아하는 싱글플레이 게임을 8시간 연속 플레이했던 기억, 친구들과 함께 다인용 게임을 즐겼던 여름, 줄 서서 기다릴 때 하던 단순한 앱 게임까지—비디오 게임은 책이나 영화, 드라마와 같지만 더 높은 몰입감을 제공한다. 게임은 당신의 의식을 또 다른 차원으로 투영시킨다.
2. 도전과 성취감:
사람들은 의미 있는 도전과 이전보다 높은 점수를 얻기 위해 게임을 한다.RPG(롤플레잉 게임)를 수백 시간 플레이하거나 특정 경쟁 게임에서 상위 1000위 안에 들게 되는 것 같은 도전은 현실 세계의 활동보다 더 큰 성취감을 준다. 좋은 게임은 현실 세계의 실제 혹은 인지된 위험과는 다른 종류의 도전감을 제공할 수 있다.
3. 몰입감:
내면적 체험과는 조금 다르게, 몰입감은 놀라움과 신비로움을 포함한다.많은 사람들이 도박을 오락으로 즐기는 부분적인 이유(대부분의 카지노 자체는 그리 재미있지 않지만)는 도박이 기대감과 놀라움을 선사하기 때문이다. 게임 속에서 매 순간 얻는 도파민의 충격은 우리가 그 게임을 얼마나 즐거운 것으로 느끼는지 결정하는 데 중요한 역할을 한다.
4. 사회적 체험:
많은 사람들은 주로 소셜 목적으로 게임을 한다.즉, 우리는 친구나 가족과 함께하기 위해 게임을 하고, 게임 자체 때문이 아니다. 이 동기는 특히 코로나19 팬데믹으로 인해 집에 머무르는 사람이 많아지면서 젊은 세대에게 더욱 흔해졌다. 이러한 동기를 가진 사람들은 게임 자체보다는 게임을 통해 사람들과 더 가까워질 수 있다는 점을 중요하게 여긴다.
‘게임이 왜 재미있는가’에 대한 간단한 답은 다음과 같다. 대부분의 좋은 게임은 전략과 놀라움의 완벽한 조화다. 체스는 순수한 전략 게임이며, 대부분의 어린이 게임은 놀라움에 크게 의존한다. 포커는 두 가지 사이에 위치하는데, 플레이어가 어느 정도 통제력을 가지고 있지만(받은 카드), 예측할 수 없는 일이 발생하기 때문이다. 인간의 뇌는 통제 가능한 놀라움을 좋아하며, 플레이어의 능력과 예측 불가능성 사이의 균형을 잘 맞춘 게임이 가장 재미있다.
2. 블록체인 게임
지금까지 '게임이 재미있는 이유'에 대해 개괄했으므로, 이제 블록체인 기술이 어떻게 기존 게임을 더 재미있게 만들 수 있는지 살펴보자. 먼저 ‘전통적’ 비디오 게임 사례를 설명하고, 여기에 블록체인 기술을 적용하여 개선하는 방식을 보여줄 것이다.
사례 1: 디지털 자산의 진정한 소유권
NFT는 디지털 자산의 소유권을 입증하는 최고의 방법 중 하나이며, 생태계 내에서 자산 구매/판매/교환의 장벽을 낮추고 분산시키기 때문에 전 세계의 관심을 받고 있다.거래를 가능하게 하는 기술은 이미 존재하지만, 기술 자체는 문제가 아니다. 핵심은 시장의 상호 운용성(interoperability)이다.
합법적인 소수의 플랫폼이나 게임 외부의 '그레이 마켓(gray market)'을 통해 물물교환 또는 현금 거래가 기술적으로 가능하지만, 많은 마찰과 리스크가 따른다. 그러나 이런 거래는 일반적으로 동일한 게임 생태계 내에서만 유효하다. 그 이유는 두 가지다.
첫째, 구매자/거래자 시장은 특정 게임의 폐쇄적 생태계에 국한되며, 모든 게임 자산을 모아 상호 교환할 수 있는 개방형 시장이 아니다. 이는 유동성을 낮춘다. 둘째, 현금은 서로 다른 게임 시스템 간의 물품 거래에서 등가물로 작용할 수 있지만, 체인 상 자산처럼 진위성과 출처를 보장하지 못하므로 사기 위험이 매우 높다.
전통 게임 사례
포트나이트(Fortnite): 수백만 명이 포트나이트에서 게임 스킨을 수집하는 데 열광하며, 이 스킨은 에픽(Epic)의 '무료 플레이(free-to-play)' 게임 수익의 핵심 동력이다. 이는 주로 미학적 요소이며, 게임 메커니즘에는 영향을 주지 않아 '승리를 위한 플레이(play-to-win)'에 대한 우려를 해소할 수 있다. 개발자 입장에서도 이는 효과적이고 중요한 참고 사항이다.
소유권이 어떻게 이 게임을 더 재미있게 만드는가?
포트나이트의 스킨은 사회적 표현 수단이다.현실 세계에서 우리는 다양한 상황에 따라 옷을 입어 정체성을 표현한다. 하지만 우리는 한 번에 한 벌의 옷만 입을 수 있으며, 더 이상 입고 싶지 않은 옷은 버리거나 교환하고 싶어 한다. 이 비유는 포트나이트의 스킨에도 적용된다. 화려한 스킨은 상태의 탄력성을 의미한다.
내 친구가 내가 원하는 희귀 스킨을 가지고 있고, 나는 그가 원하는 것을 갖고 있을지도 모른다. 아마도 우리 둘 다 서로의 스킨을 좋아하고 교환을 원할 수도 있다. 하지만 현재 시스템은 이를 허용하지 않는다. 블록체인 기술은 이러한 디지털 자산의 교환을 미래에 더 쉽게 만들어줄 수 있으며, 거래 마찰을 줄이는 것은 곧 게임 경험을 개선하는 것이다. 많은 사람들에게 게임의 즐거움은 사회적 관계에서 나오며, 이 맥락에서 '이미지'는 플레이어가 즐거움을 느끼는 중요한 요소다.
더 큰 내기를 걸면 게임 경험을 더욱 강화할 수 있다.포트나이트 배틀로얄 100인 경기에서 상위 10명이 희귀 스킨을 얻는다고 상상해보자. 너와 친구 모두 참가했고, 그녀가 네가 정말 원하던 스킨을 획득했다. 이후 그녀는 그 스킨을 너에게 선물했는데, 네가 얼마나 원했는지 알고 있었기 때문이다. 이 디지털 자산은 두 사람 사이의 작은 추억, 선의, 그리고 순간의 즐거움을 나타낸다. 이런 시나리오는 아직 현실화되지 않았지만, 곧 이루어질 것이다!
사례 2: 성취 증명:
블록체인 게임에서 가장 간과되는 기회 중 하나는 싱글플레이 서사형 게임이다.암호화 커뮤니티가 극도로 거래 중심적이기 때문에 대부분의 개발자들이 MMORPG, FPS(1인칭 슈팅 게임), 전략 게임에 집중하고 있다. 이들 장르는 일반적으로 더 큰 플레이어 기반을 가지며, 플레이어 간 경제 시스템을 구축하기에도 적합하다. 하지만 이것이 『엘더스크롤: 스카이림』이나 『호라이즌 제로 던』과 같은 게임이 블록체인 위에 구축되어서는 안 된다는 의미는 아니다.
지난해 성장한 트렌드 중 하나는 POAP(성취 증명) 사용이다.간단히 말해, 이는 누군가(또는 지갑 소유자)가 특정 이벤트에 참여했음을 검증할 수 있는 자산이다. 현실 세계에서의 대응 물은 회의 배지나 콘서트 포스터와 같다.
이러한 증명은 게임의 자연스러운 확장을 가능하게 한다.특정 게임 관련 콘텐츠를 소셜 미디어에서 검색하면 무수한 스크린샷과 짧은 클립을 볼 수 있는데, 사람들이 게임 내 성취를 자랑하는 것을 좋아하기 때문이다. 내용은 보스 몬스터 처치, 미션 해결 방법 발견, 게임 환경을 밈(meme)처럼 꾸미는 등의 재미있는 행동일 수 있다.
전통 게임 사례
젤다의 전설: 야생의 숲: Wordle(웹 기반 단어 게임)과 같은 소규모 게임은 성취를 쉽게 공유할 수 있게 하지만, 싱글플레이 스토리 중심 게임은 수백에서 수천 가지의 순간을 통해 플레이어의 승리와 웃긴 실패를 과시할 기회를 제공한다. 개인적으로 가장 좋아하는 게임 중 하나인 『젤다의 전설: 야생의 숲』은 고전적인 어드벤처 게임의 현대적 재해석이다. 플레이어는 세상을 탐험하고, 괴물을 물리치며, 까다로운 퍼즐을 해결해야 한다. 오늘날의 플레이어들은 닌텐도 스위치의 스크린샷을 소셜 미디어에 올려 개인적 순간을 공유한다. 가장 놀랍거나 인상적인 순간은 종종 바이럴 효과를 일으키며 급성장하는 디지털 콘텐츠 속에서 반짝거린다.
POAP이 어떻게 이 게임을 더 재미있게 만드는가?
먼저, 누군가 게임 콘텐츠를 공유했을 때, 그 콘텐츠가 다른 곳에서 가져온 것인지 아닌지를 확인할 수 없다.대부분의 경우 복사는 합법적이지만, 100% 검증 가능한 합법성은 게임 생태계의 탄력성을 크게 강화한다. 구식 아케이드 게임의 최고점수판처럼 위조가 불가능한 것이 바로 그것이다. 『갈라가』에서 1,069,420점을 기록한 'AZZ'라는 플레이어는 그 게임에서 최고의 실력을 가진 사람이다.
검증 이상으로 중요한 것은, 싱글플레이 게임의 성취를 블록체인에 기록하는 것이다.체인에 저장하면 싱글플레이 경험을 더 경쟁적인 체험으로 전환할 수 있다. 게임 내 도전을 극복하는 것은 놀라운 내적 성취이며, 스크린샷으로 이를 공유함으로써 사회적 성취로 확장된다. 경쟁적 성취는 블록체인 상의 검증 가능한 증명을 통해 더욱 강화될 수 있다.
당신의 목표가 지구상 누구보다도 더 빨리 『야생의 숲』을 클리어하는 것이라면, 데이터를 추적하고 검증하며 공개적으로 표시할 수 있는 게임은 플레이어에게 논쟁의 여지 없는 증명 수단을 제공할 것이다.이는 다른 참여자들에게 아무런 영향을 주지 않으며, 경제적 인센티브에도 의존하지 않는다. 블록체인은 게임에 순수하고 선택적인 추가적인 즐거움을 가져올 수 있다. 물론 게임 발행사가 위와 같은 성취를 이룬 최상위 플레이어에게 일부 수익을 돌려주는 모습을 본다면 더욱 흥미로울 것이다.
사례 3: 게임 경제
게임 경제는 블록체인 게임에서 가장 큰 개발, 투자, 분석 분야다.2000년대 초 『디아블로 II』와 『런스케이프(RuneScape)』의 출시 이후로 성숙한 디지털 경제는 수십 년간 존재해왔다. 게임 경제는 게임을 더 몰입감 있고 도전적이며 사회적인 경험으로 만든다. 블록체인 게임은 게임 경제를 혁신할 수 있지만, 이는 체인에 통합하기 가장 어려운 시스템이기도 하다. '현실 세계' 가치와 무관한 게임 경제를 설계하는 것만으로도 어렵고, 허구의 경제에 불변성과 강력한 통화를 더하는 것은 더욱 어렵다.
기술적, 규제적, 경쟁적 도전들을 제쳐두고, 이 유형의 블록체인 게임은 시간, 주의, 돈이라는 다양한 통화 간의 원활한 교환 기회를 창출할 수 있다.MMORPG가 재미있는 이유를 분석하는 가장 큰 도전은 플레이어들이 다양한 요구를 가지고 있다는 점이다. 라차로의 네 가지 동기가 모두 이들 게임에 명확히 존재한다고 말할 수 있으며, 디지털 자산에 대한 수요가 커지면서 '돈 벌기'는 더욱 강력한 동기로 부상하고 있다. 한 친구는 "게임 내에서 창출하는 가치는 실제로 집을 소유하는 것과 같고, 임대하는 것이 아니다. 내가 진짜로 집을 소유하면, 바닥을 깔거나 침실을 페인트칠하는 데 투자한 시간, 돈, 기술에 만족한다. 나는 많은 시간과 돈을 들이고 최선을 다한다. 왜냐하면 그 집은 나의 표현이자 사랑하는 공간이며, 가치 저장 수단이기 때문이다."라고 말했다.
따라서 체인 기반 게임 경제가 달성해야 할 섬세한 균형은 다음과 같다:
게임의 경제적 인센티브는 화폐 변환을 선택하지 않은 플레이어의 경험을 해쳐서는 안 된다.
게임 경제는 자유 플레이어와 소유자 등 커뮤니티 다수의 방향/희망을 반영해야 하며, 단 이 명령이 제1조와 충돌하지 않는 한 그렇다.
게임은 다양한 경제 단위의 가치를 극대화해야 하며, 단 이 메커니즘이 제1조 또는 제2조와 충돌하지 않는 한 그렇다.
강조하지만, 위의 균형은 결코 과소평가할 수 없으며, 구축하기 어렵다.
전통 게임 사례
월드 오브 워크래프트(WoW): 특정 게임 요소가 약화되거나 강화될 때 핵심 게이머들은 매우 감정적으로 반응한다. 게임 전체의 경제 시스템이 변경될 때는 그 감정이 더욱 강렬하다. 게임 내 경제 시스템의 작동 방식은 차치하더라도, 더 큰 불만은 누가 결정을 내리는가에 있다. 『월드 오브 워크래프트』에서는 수십 년간 플레이어들이 블리자드에 분노해 왔는데, 게임 경제 결정이 항상 중앙집중화되었기 때문이다.
체인 기반 경제가 어떻게 이 게임을 더 재미있게 만드는가?
먼저, 게임은 위원회에 의해 설계되어서는 안 된다. 게임 제작자의 아이디어는 중요하며 존중되어야 한다. 이것이 파라미터가 너무 적은 샌드박스 게임들이 대중화되기 어려운 주요 이유다. 게임 스튜디오는 캐릭터, 스토리, 핵심 메커니즘 개발을 책임져야 한다. 후자는 게임 경제에 크게 의존할 수 있지만, 그래도 게임의 중앙 권력은 최고의 위치에 있어야 한다고 본다. 블록체인의 역할은 게임 경제가 초기 구축된 후에 개입하는 것이며, 바로 여기서 게임의 재미를 높일 수 있다.
비트코인이 더 이상 창시자 사토시 나카모토에 의존하지 않듯이, 『월드 오브 워크래프트』와 같은 MMORPG의 정교한 게임 경제도 원래 창조자에게 거의 의존하지 않아야 한다. 현실 세계가 점차 중앙은행이라는 개념에서 벗어나고 있듯이, 신뢰 없이 플레이어가 통제하는 게임 경제는 결국 가장 큰 플레이어 군을 끌어들이고 게임의 재미를 극대화할 것이다.
앞서 언급했듯이, 이 유형의 게임은 여러 방식으로 플레이어를 동기부여하며, 플레이어는 보상을 얻기 위해 가치를 게임에 투자한다. 오늘날의 전통 게임은 시간과 주의를 투자하지만, 내일의 최고 블록체인 게임은 시간, 주의, 돈 투자를 동시에 제공하면서 이 세 가지를 신중하게 균형 잡아, 어느 하나가 다른 것을 압도하지 않도록 할 것이다. 이런 게임은 재미있을 뿐 아니라, 커뮤니티가 균형 유지에 중요한 역할을 하도록 만드는 것도 새로운 형태의 즐거움이 될 것이다. 반드시 블록체인 기술을 사용해야 하는가? 필수는 아니지만, 블록체인을 선택하는 게임 스튜디오는 단순히 "우리를 믿어달라"고 요구하는 스튜디오보다 경쟁 우위를 가질 수 있다.
사례 4: 커뮤니티 소유와 협업
예전에 내 친구 제이크(Zeke)는 사랑하는 격투 게임 대회에 참가하기 위해 펜실베이니아를 가로질러 3~4시간을 운전하며 50달러를 벌었다. 그에게는 돈보다 커뮤니티에서 친구들을 만나는 것이 중요했다. 비디오 게임은 사람들을 모으고 조율하는 놀라운 능력을 가지며, 온라인과 오프라인 모두에서 그러하다.
전통 게임 사례
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.): 스매시 브라더스 커뮤니티 중 분석할 만한 특별한 부분이 있다. 최고 플레이어들은 각 캐릭터의 밸런스가 다르고 강약점이 다르기 때문에 특정 캐릭터를 선호하는 경향이 있다. 대부분의 플레이어는 자신이 주로 사용하는 캐릭터를 '주력(main)'이라고 부른다. 스매시에서 주력 캐릭터와 동맹을 맺는 것은 크립토펑크(Cryptopunks)나 두들(Doodles) 같은 PFP 커뮤니티의 일원이 되는 것과 같다. 플레이어들은 자신의 주력 캐릭터가 얼마나 강력한지 자랑하고, 자신이 열등하다고 여기는 캐릭터를 선택한 사람들을 조롱하는 것을 좋아한다.
커뮤니티 소유와 협업이 어떻게 이 게임을 더 재미있게 만드는가?
스매시 브라더스는 대형 게임 퍼블리셔가 소유하고 수익화하는 기존 지적 재산권(IP)의 혼합이기 때문에, 플레이어 커뮤니티가 주력 캐릭터에 대한 선호로 보상을 받는다는 생각은 불가능하다. 하지만 이 아이디어를 위해 마리오, 소닉, 클라우드, 솔리드 스네이크가 각각 DAO에 의해 공동 소유되는 캐릭터라고 가정해보자. 마치 보링 엠프(Bored Ape Yacht Club)를 위해 만들어진 ApeCoin 커뮤니티와 비슷한 방식이다.
스매시와 같은 게임은 신중한 밸런스에 크게 의존한다. 어떤 캐릭터도 다른 캐릭터보다 더 강해서는 안 된다. 따라서 중앙 기관이 관리해야 하며, 모든 좋은 게임은 특정 규칙에서 시작해야 한다. 결국 이 규칙들이 게임이 되는 것이다. 이야기, 캐릭터, 커뮤니티 등이 아니라 말이다. 하지만 주력 캐릭터를 지지하고 소유하는 대규모 커뮤니티가 미학, IP 사용 등을 관리하고 결정할 수 있다면 얼마나 흥미로울지 상상해볼 수 있다. 예를 들어, 게임 외부에서 특정 캐릭터를 위한 신인 유치 및 교육 보상금; 주력 캐릭터의 인기에 따라 스매시 내 토너먼트, 스트리밍, 기타 경제 활동의 수익을 플레이어가 공유하는 것 등 말이다. 물론 이 역시 가정이지만, 블록체인 통합은 게임 자체에는 전혀 영향을 주지 않으면서 플레이어에게만 이점을 제공한다.
사례 5: 상금 분배와 경쟁(그리고 도박)
인간은 본능적으로 도박을 좋아하며, 블록체인 기술은 게임 내 도박을 더욱 쉽게 만들 수 있다. 전자 게임 내 도박의 타당성은 논쟁의 여지가 없다. 왜냐하면 대부분의 서구 사회가 다른 활동에서 이미 이를 광범위하게 수용하고 있기 때문이다. 오히려 중요한 것은 블록체인(및 전통) 게임이 어떻게 기술을 통해 게임의 재미와 공정성을 높일 수 있는가이다.
전통 게임 사례
로켓 리그(Rocket League): 로켓 리그는 두 팀이 더 많은 골을 넣기 위해 경쟁하는 빠르고 치열한 경기다. 플레이어는 '캐주얼(casual)' 모드를 선택할 수 있으며, 이는 단순히 게임을 즐기거나 순위를 따기 위해 선택된다. 하지만 최상위 플레이어에게는 중요한 RL 토너먼트가 있으며, 우승자는 현금 보상을 받는다.
상금 분배와 경쟁이 어떻게 이 게임을 더 재미있게 만드는가?
로켓 리그가 플레이어에게 제공하는 이 정도의 보상은 참가자와 조직자에게는 유리하지만, 팬들은 일반적으로 제외된다. 미국에서 판타지 풋볼(Fantasy Football)이 인기 있는 주요 이유 중 하나는 관객이 경기에 참여하도록 만들어 축구라는 관람 스포츠를 더 재미있게 만든다는 점이다. 돈을 건 것이든 단순히 자랑할 권리이든 말이다.
블록체인 기술은 팬들의 참여를 무수히 많은 방식으로 단순화하고 강화할 수 있으며, 이는 핵심 게임에 추가되는 '재미' 요소가 될 수 있고, 통합이 게임 자체에 영향을 주지도 않는다. 오라클(Oracle)은 게임 내 활동이 인증되고 모든 참여자가 결과를 확인할 수 있도록 보장하며, 심판 없이도 결과를 검증할 수 있다. L2 솔루션은 팬들이 소액 베팅을 빠르게 할 수 있고 비례하지 않는 수수료를 피할 수 있도록 하며, 토너먼트는 다양한 디지털 자산을 보상으로 지급할 수 있다. 판타지 풋볼 플랫폼이 플레이어의 성공 결과에 현금 보상을 주는 것과 달리, 블록체인 기반 분배 시스템은 온라인/오프라인 행사 참가 권한 같은 실용성을 제공하는 희귀 NFT로 참여자를 보상할 수 있다.
3. 블록체인 게임 개발자들에게 드리는 당부
스팀(Steam)에서는 매주 10,000개 이상의 새로운 게임이 출시된다. 이 게임들이 모두 재미있을까? 대부분은 그렇지 않거나, 성공한 게임의 복제본일 뿐이다. 모든 블록체인 게임이 재미있는 것은 아니다. 왜냐하면 모든 게임이 재미있는 것은 아니기 때문이다. 게임 개발은 정말 어렵다. 누군가 당신에게 블록체인 게임이 정말 재미있는지 묻는다면, 당신은 메커니즘, 전설, 예술에 대해 이야기해야지, 블록체인에 대해 이야기해서는 안 된다.제가 본 블록체인 게임의 가장 큰 실수는 웹사이트에 경제적 인센티브와 세부 정보를 내세우는 것이지, 게임플레이를 보여주지 않는다는 점이다.
블록체인 게임은 전통 게임만큼의 플레이어 수에 도달할 필요가 없다. 왜냐하면 그들의 자금 조달 방식이 다르며, 플레이어는 시간이 지남에 따라 가치를 얻기 때문이다.게임의 '재미 요소'는 플레이어 수로 측정해서는 안 된다. 전통 비디오 게임이 많은 플레이어를 보유하는 이유는 대부분의 플레이어가 게임에 많은 돈을 쓰지 않기 때문이다. 당신의 게임에 맞는 새로운 지표를 만들어 블록체인 기술을 플레이어에게 제공하라.
대부분의 사람들은 경제적 보상이 지렛대 역할을 한다는 것을 알고 있지만, '의도적으로 유도한다'는 비판을 두려워하지 말고 이 지렛대를 사용하라.현실은 전통 게임이 광고, 추천 프로그램, 팬 결제, 할인 등을 통해 사용자 확보에 막대한 비용을 지출한다는 점이다. 다만 그들은 사용자를 다른 방식으로 착취할 뿐이다. 이상적으로는 당신의 게임이 충분히 재미있어 새 플레이어를 끌어들이겠지만, 블록체인 게임의 고객 유치 비용을 비판하지 마라. 대부분의 무료 게임은 처음 몇 년간 수익의 100%를 마케팅에 쓴다. 그들은 궁극적인 LTV(고객 생애 가치)를 추구하기 때문이다. 이 지출을 재분배하는 것은 산업 전체에 긍정적인 최적화이며, 이를 광고주가 아니라 플레이어에게 돌리는 것이다.
미학과 정체성은 블록체인 게임에서 매우 강력한 수익화 요소다.게임 경제를 만드는 것은 어렵다. 왜냐하면 게임의 재미에 직접적인 영향을 주기 때문이다. 게임 내 어떤 요소의 외형을 바꾸는 것은 게임플레이를 바꾸지 않는다. 포트나이트가 무료 게임으로 성공한 것을 당신의 스튜디오도 할 수 있다. 블록체인으로 강화할 수 있는 독특한 게임 메커니즘에 집중하라. 그것을 게임의 모든 틈새에 강제로 끼워넣지 말라.
본문 초반의 소개로 돌아가, 게임의 '재미'를 어떻게 설명할지 확실히 알도록 하라. 게임 디자이너로서의 인식을 기르고, 소규모 게임을 만들어 보며, 다른 사람이 만든 게임을 플레이하고 비판적인 시각으로 분석하라. 마지막으로, 게임에서 당신을 가장 행복하게 만드는 순간에 주목하라. 누군가 당신에게 게임이 정말 재미있는지 묻는다면, 냉담하게 "당신은 재미를 어떻게 정의합니까?"라고 묻지 말라. 대신 적절한 사고 모델을 사용해 그들이 합리적인 결론에 도달하도록 도와라.
놀 시간이다!
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