
솔라나 창립자와의 대화: 해커톤을 활용해 매력적인 아이디어를 현실로 어떻게 구현할 수 있을까?
이 글은 Circle 산하 팟캐스트 프로그램 《Money Movement》의 대화를 번역한 것으로, 이번 주에는 Circle의 블록체인 파트너 Solana의 공동 설립자 Anatoly Yakovenko를 초대하여 Solana와 호환되는 지갑 및 결제 경험 개발, Solana의 확장 로드맵, 암호화폐 채택과 수수료 시장, Solana의 KPI 등에 대해 논의합니다.
深潮 TechFlow는 Circle로부터 번역 및 전재 권한을 부여받았습니다.
대화 내용
인터뷰어: 안녕하세요, Money Movement에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 Solana 랩의 공동 창립자 Anatoly Yakovenko를 모셨습니다. 다양한 주제를 함께 나누게 되어 정말 기쁩니다.
Anatoly Yakovenko: 방문하게 되어 영광입니다. 초대해 주셔서 감사합니다.
인터뷰어: Solana에게 올해는 매우 중요한 해였습니다. Solana의 현황을 살펴볼 때, 어떤 KPI를 중점적으로 보고 계신가요? 가장 중요하다고 생각하는 지표는 무엇이며, 현재 어느 위치에 계신가요?
Anatoly:가장 중요한 지표는 실제 사용자, 즉 네트워크를 실제로 사용하는 사람들입니다. 팬덤과 체인 상 활동이 성장함에 따라 Solana는 월간 약 200만 명의 활성 사용자를 확보했습니다. 일일 활성 사용자는 가끔씩 Polygon이나 이더리움의 약 30만 명 수준을 넘기도 합니다. 우리는 이를 서명자라고 부릅니다.
인터뷰어: 활성 서명자 말이죠.
Anatoly: 네. 저에게 활성 서명자는 매우 중요한 지표인데, 이는 더 많은 실제 사람들이 활동하고 있으며, 더 많은 사람들이 체인에서 자신에게 가치 있는 일을 하고 있다는 의미이기 때문입니다. 흥미롭습니다. 작년에 몇몇 프로젝트가 매우 빠르게 성장했는데, 일부는 1년도 채 되지 않아 방대한 사용자 기반을 구축했습니다. 예를 들어 작년 5월 출시된 Metaplex는 지금 이미 백만 명 이상의 사용자 지갑에 NFT가 있습니다. Solana에서는 거의 800만 개의 NFT가 민팅되었습니다. 실제 발행된 NFT 수량은 이더리움의 NFT 민팅 수를 여러 배 초과하며, 이것이 제가 가장 놀랐던 점입니다.
인터뷰어: Metaplex의 인기는 잘 알고 있습니다. 진지하게 말씀드리면, 확장성은 Solana의 강점이 특히 두드러지는 부분입니다. 고성능 UX와 경제적 실현 가능성 덕분에 많은 DApp 개발자들과 크리에이터들이 여기로 끌려오고 있습니다.
Anatoly:또 다른 중요한 요소는 USDC 같은 스테이블코인 발행량입니다. 이것은 정말 중요합니다. 왜냐하면 현실은 사람들이 하드카피 달러에 대한 수요가 있고, 누군가는 이러한 달러를 은행에 보관해야 하는데, 이를 대규모로 실행하기란 어렵기 때문입니다.
인터뷰어: 동의합니다. 저희는 이미 1년 반 이상 협력해왔으며, 점점 더 많은 프로젝트들이 USDC와 Solana 위에 구축될 것이라 생각합니다. 사람들은 이를 주류 애플리케이션과 주류 결제를 가능하게 만드는 핵심으로 인식하기 시작할 것입니다. Solana Pay에 대해 이야기할 수 있고, 그 사례를 따로 다룰 수도 있지만, 사람들이 궁극적으로 관심 있는 것은 디지털 현금과 디지털 결제가 인터넷에서 실현될 수 있다는 약속을 어떻게 실제로 달성할 수 있는지 아닐까요? 바로 오늘날 USDC와 Solana가 훌륭한 예시입니다. 단순히 거래 정산 문제뿐만 아니라 사용자 경험(UX)을 어떻게 해결하셨는지 설명해주실 수 있나요?
Anatoly: 근본적으로 많은 사용자들은 가장 안전한 결제 방식을 원하며, 가장 안전한 달러를 원합니다. '안전'이라는 단어는 플랫폼 리스크, 컨트랙트 리스크, 지갑 보관 리스크, 그리고 당신 측(USDC)의 리스크 등 다양한 차원을 포함합니다.
인터뷰어: 맞습니다. 저희는 신뢰와 평판을 쌓고 시장에 강력한 인프라를 제공하여 안정적인 접근성을 얻도록 최선을 다하고 있습니다. 저는 개발자 커뮤니티에서 벌어지고 있는 일들에 큰 관심이 있습니다. 여러분의 성공은 개발자 커뮤니티 내 활동성과 그들을 지원하고, 해커톤을 개최하며 사람들을 모으는 노력 덕분이라고 생각합니다. 사실 이 역시 좋은 KPI가 될 수 있을 텐데, 그 과정에 대해 좀 더 자세히 설명해주실 수 있겠습니까? 예를 들어 처음 해커톤을 어떻게 시작했고, 가장 초기의 해커톤이 어디서, 어떤 식으로 열렸는지 궁금합니다.
Anatoly: 진정한 지수적 성장과 개발자 활동은 첫 번째 해커톤에서 비롯되었습니다. 당시 100개 팀이 참가했는데, 그중 약 14개 팀이 유용한 무언가를 만들어냈습니다.
인터뷰어: 네, 기억납니다.
Anatoly:그 이후 매번 해커톤마다 참가 팀 수가 거의 두 배씩 늘어났습니다. 더 많은 팀이 프로젝트를 완성하였고, 그 수는 다른 모든 해커톤의 총합보다 많았습니다. 저로서는 정말 멋진 일이었습니다. 당시 약 370개 팀이 참여했습니다.
Riptide에서 1000개 팀을 돌파할 수 있을까요? 1000개 팀이 무언가를 만들고, 상을 두고 경쟁하며 자금을 받는 것이 가능할까요? 초기에는 비교적 쉬웠습니다. 이더리움이 무엇을 하는지 모방하면 되었으니까요. 우리는 D5가 필요하고, NFT가 필요하다는 것을 알았고, 그냥 따라 하기만 하면 됐습니다. 하지만 이제 우리는 성숙기에 접어들었고 다음 단계로 넘어섰습니다. 저는 Solana가 이미 일부 혁신 분야에서 선두를 달리고 있다고 생각합니다.
Solana Pay가 바로 그런 예입니다. 암호화폐 분야에서는 아직 돌파구를 여는 결제 앱이 등장하지 않았습니다. 왜 암호화폐 세계에는 진정한 Venmo의 경쟁자가 없을까요? 적어도 도전하는 존재는 있어야 할 텐데요.
인터뷰어: 저희가 처음 출시한 제품은 비트코인 위에서 달러를 처리하는 Circle Pay였습니다. 확장성 문제가 있었지만 이제는 광범위하게 공개되었습니다. 많은 스타트업들이 저희 API를 활용해 다시 지갑 제품을 만들고 있다는 것을 분명히 보고 있습니다. 그런데 Riptide에서 앞으로 많은 결제 관련 프로젝트가 진행될 것 같습니까?
Anatoly: 네, Solana Pay를 발표할 때부터 이미 예견했습니다. Solana Pay는 매우 간단합니다. 문자 그대로 Bit 21일 뿐입니다. 비트코인의 Bit 21이 무엇인지 아시나요?
모르시는 분들을 위해 설명하자면, 이는 지갑에서 결제를 요청하는 방법을 규정한 아주 간단한 URL 규격입니다. 상점이 QR 코드를 생성하는 방식인데, 우선 하나의 URL 링크이며, 이 링크는 지갑에게 "저는 이 항목에 대해 특정 상점에게 이 금액을 지불하고 싶습니다"라고 알려줍니다. 그러면 사용자 인터페이스에 표시됩니다. 이런 통합은 상점이 요청을 보내기 쉽게 만듭니다. 과학처럼 복잡하지 않고 누구나 만들 수 있습니다.
우리는 때때로 표준을 제정할 수 있는 기회가 생길 때, Solana 위에서 Metaplex 같은 것을 육성하는 것이 매우 간단하다는 것을 발견했습니다. NFT 표준의 등장은 엄청난 발전과 혁신을 촉발했고, 성장 속도는 우리의 초기 예측을 훨씬 뛰어넘었으며, 놀라운 일들이 발생했습니다.
Solana Pay가 발표되자마자 사람들은 광장의 POS(Point of Sale)를 해킹해서 Solana Pay를 수용하거나 유사한 시도를 했습니다. 대체 결제 채널에 대한 수요가 많다는 증거입니다. 이런 현상이 나타나는 이유는 현재 결제 시스템이 크게 상점이 지불을 받는 과정에서 불리한 위치에 놓이게 한다고 생각하기 때문입니다.
인터뷰어: 이 문제에 대해서는 많이 이야기할 수 있지만, 인터넷 초기에는 콘텐츠 제작자가 사람들과 직접 관계를 맺는 것이 불가능했습니다. 반드시 잡지에 게재하거나, 도서 출판사를 찾아가야 했고, Barnes & Noble이나 레코드 회사, TV 네트워크, 케이블 방송 등의 유통망을 통해 배포해야 했습니다. 모든 유통 경로가 그랬습니다. 기본적으로 인터넷 초기에는 콘텐츠 제작자와 소비자 사이에 직접적인 관계를 맺는 것이 어려웠습니다. 기업도 마찬가지입니다. 제품을 만들었다면 소매 유통망을 통해 판매해야 했지만, 나중에는 웹사이트를 만들어 직접 유통하거나 마켓플레이스를 이용해 글로벌 유통을 할 수 있게 되었습니다. 이런 유형의 변화들이 모든 분야에서 시작되었습니다.
어떤 면에서 결제도 마찬가지입니다. 기업은 직접 지불을 받을 수 있는 것처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 예를 들어 상점에 들어가 20달러 지폐를 건네는 것은 중개인이 없는 최종 정산 형태의 직접 지불입니다. 그러나 기업이 지불을 수락하려면, 실제로 받는 돈 사이에 일곱 명의 중개인이 존재하며, 이 돈은 다양한 수준의 인센티브 시스템과 복잡한 절차를 거칩니다. 어떤 면에서 Phantom 지갑을 들고 QR 코드를 스캔하고 거래를 확인하는 사용자들에게는 애플 페이나 다른 결제 채널을 사용하는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 그들에게는 "나는 그냥 결제를 하는 것"일 뿐이지만, 상점에게는 현금과 다름없습니다. 이건 정말, 정말 강력합니다.
Anatoly: 우리가 받은 피드백이 정확히 그렇습니다. 사람들은 상점 측면에서도 이런 능력을 원한다는 것이 놀라웠습니다. 저는 이 두 가지를 연결하지 못했습니다. 제가 결제 분야에 깊이 관여하지 않았기 때문이죠. 하지만 매우 의미 있습니다. 실제로 중개인이 존재하는 분야이며, 중개인이 진짜 피해를 입히는 집단은 누구입니까? 지금 전체 금융 시스템은 판매자 중심입니다. 맞죠? 사용자는 이것을 인식하지 못합니다. 중개인은 그들에게 숨겨져 있기 때문입니다. 결국 그들은 더 높은 가격을 지불하게 됩니다.
인터뷰어: 네, 맞습니다. 기업들은 이를 도입할 강력한 동기를 가지고 있습니다. 아마 Riptide와 해커톤, 그리고 그곳에서 결제 관련하여 보는 것들을 연계해볼 수 있겠네요. 만약 개발자들과 청중 앞에 서서 말한다면, Solana와 호환되는 지갑이나 결제 경험을 구축할 때 어떤 문제를 해결해야 한다고 생각하시나요? 개발자가 집중해야 할 핵심 문제는 무엇일까요? 저는 몇 가지 아이디어가 있지만, 귀하의 생각이 더욱 궁금합니다.
Anatoly:UX를 일반 사용자도 쉽게 사용할 수 있을 정도로 단순하게 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 이는 당신이 보안 문제에 신중해야 함을 의미합니다. 사용자에게 이 지갑에 수천 달러를 저장하지 말라고 조언해야 합니다. 보안 가정을 단순화할수록, 특정 보안 모델을 어느 정도까지 신뢰해야 하는지를 사용자에게 전달하기 시작해야 하며, 이는 매우 어려운 도전입니다. UX 관점에서 보면, Venmo 대신 우리 제품을 사용하도록 소비자에게 설득해야 하는 이유를 만들어야 하는데, 이는 매우 어려운 일입니다. 현재 Venmo는 모두가 가지고 있고, 그 지배권을 깨뜨리는 것은 어렵기 때문에, 자신의 포지셔닝을 잘 찾아야 합니다.
시장에는 Venmo의 서비스 범위 밖에 있는 사용자들도 있습니다. 놀랍게도 Score Cash App은 Venmo가 없는 지역에서 매우 인기가 있습니다.
인터뷰어: Cash App의 월간 활성 사용자 수치가 실제로 Venmo보다 높다고 생각합니다.
Anatoly: 저는 그걸 몰랐는데, 놀랍네요.
제가 생각하는 장점은—이 앱을 어디서부터 사용할 수 있는가, Venmo가 할 수 없는 어떤 일을 할 수 있는가—일 수 있습니다. 수익성 있는 제품일 수도 있고, Sim에게 제공되는 보상 포인트일 수도 있습니다—예를 들어 다음 단계를 클릭하면 모든 사용자에게 보상 포인트를 제공하는 식이죠.
인터뷰어: 네. 완전히 동의합니다. 사실 이건 제가 과거에 들었던 반론 중 하나이기도 합니다. 주장은 이렇습니다. "빠르고 저렴한 결제 문제를 해결하더라도, 사용자는 관심이 없습니다. 왜냐하면 사용자들은 보상을 원하기 때문이죠." 그런데 기업이 이를 수용할 수 있다면 3% 또는 2%의 비용을 절약할 수 있으므로 실제로 보상 제공이 가능할지도 모릅니다. 그렇다면 이러한 인센티브는 무엇일까요? USDC 형태의 캐시백일까요? 아니면 보상 토큰 형태일까요? 혹은 NFT로 보상하고 인증서를 제공하여 가치를 축적하게 하며, 다양한 형태의 Affinity를 만드는 걸까요?
안정화폐 결제와 NFT가 교차하는 지점에서 실제로 인센티브 모델을 창출하고 고객 관계를 구축할 수 있다는 점이 드러납니다. 이는 제가 Chase 포인트 등을 받는 추상적인 모델보다 낫습니다. NFT와 암호화폐 결제를 활용하면 더 지속 가능한 비즈니스를 실제로 구축할 수 있습니다.
Anatoly: 이 부분이 제게 무수한 괴상한 아이디어를 주는 곳입니다. 운동화를 살 때마다 암호화폐 킥버가 운동화를 민팅해주고 NFT를 받는다면 정말, 정말 멋질 것입니다. 하지만 이를 작동시키기 위해서는 적절한 사용자와 적절한 제품을 찾아야 합니다.
인터뷰어: 네, NFT에 대해 말씀드리면 입장권도 NFT이고, 쿠폰도 NFT입니다. 본질적으로 모든 이러한 것들이 NFT입니다. 지금 사람들은 "이제 쿠폰 프로토콜을 구축하겠습니다. 누구나 쿠폰 프로토콜을 구현할 수 있고, USDC를 지원하며, 특정 유형의 쿠폰 NFT를 생성할 수 있습니다"라고 말할 수 있습니다. 누군가가 해커톤에서 이를 실현할 수도 있다고 상상해보세요. 그리고 이런 것들을 혼합하면 상당히 흥미로운 결과를 만들 수 있습니다. 이러한 흥미로운 일들은 실제로 실현 가능합니다. 또 다른 이유는 모두가 크레딧을 좋아한다는 점입니다.
사람들이 신용카드를 사용하는 또 다른 이유는 크레딧을 좋아하기 때문입니다. 사람들은 빌리는 것을 좋아합니다. 저는 선불 결제 문화 전체에 대해 질문을 갖고 있습니다. 검증 가능한 신원 증명서, 검증 가능한 신용 점수 등을 활용해 스마트 컨트랙트에 증명하고, 정시에 지불하는 경우 D5 프로토콜이 신용을 보증해주는 BNPL(선물 후 결제)을 체인 상에서 구축할 수 있는 방법이 있을까요? 이 또한 하나의 프로토콜이 될 수 있으며, 이를 구현하는 앱 개발자가 함께 엮을 수 있을 것입니다.
Anatoly: 저는 이것이 가장 흥미로운 기회 중 하나라고 생각하지만, 엄청난 작업량이 수반됩니다. 이는 투자할 만한 가치가 있는 회사가 될 수 있습니다.
제가 가장 흥미롭게 여기는 부분이며, 금융을 완전히 바꿀 수 있다고 생각합니다. 궁금한 것은 Circle이 어디에서 이러한 기능을 보고 계신가요? 직접 구축하려는 생각이 있었는지, 아니면 Circle의 기반 위에서 구축할 수 있는지 찾고 계신가요?
인터뷰어: 둘 다라고 생각합니다. 저희의 일반적인 견해는 우선, USDC와 기타 중요한 표준 및 신원 요소들(Solana Pay나 결제 프로토콜 표준 등)의 광범위한 채택을 촉진하는 것입니다. 개발자가 이러한 요소들을 사용해 다양한 것을 구축할 수 있도록 지원하고, 이를 위해 투자하고 싶습니다. 동시에, 우리는 분명히 기업의 일부 문제를 해결하고자 하며, Circle 계정과 Circle API를 통해 그러한 문제 영역을 처리할 수 있기를 바랍니다.
저희는 이러한 문제 영역 주변에서 창의성이 확산되는 것을 보는 데 관심이 있습니다. 결국, 이를 작동하게 하는 것이 실제로 큰 가치를 지니기 때문입니다. 둘째, 당연히 저희 스스로 가치를 계속 추가하고 싶습니다. 현재 저희는 결제 API와 지출 API를 제공하고 있습니다. 저희 결제 API는 암호화폐 결제와 전통적인 레일( rails ) 결제 모두 처리할 수 있습니다. Crypto Rails를 통한 결제가 실제로 개선되기를 바랍니다. 하지만 저희 관점에서는 이것이 단독으로 이루어질 수 없다고 생각합니다. 상당한 상호운용성과 사람들이 자유롭게 탐색할 수 있을 때만 흥미로워지기 때문입니다.
디지털 지갑이나 스마트 컨트랙트를 만드는 사람, POS 기기나 기타 장치를 만드는 사람은 모두 독점적이어서는 안 됩니다. 저는 표준 제정에 관심이 있으며, 직접 이러한 표준을 구현하는 데에도 관심이 있습니다.
Anatoly: 신용 시스템을 구축하는 데 있어 어떤 도전이 있을까요? 제가 오랫동안 고민해온 주제인데, 필요한 많은 구성 요소들이 아직 존재하지 않는 것 같습니다.
인터뷰어: 네.
Anatoly: 블록체인에서는 말이죠?
인터뷰어: 네. 암호화폐와 스마트 컨트랙트 위에서 모든 것을 수행하면서 사용자가 통제하는 지갑에서도 가능하게 하려면 많은 것이 필요하다고 생각합니다. 검증 가능한 신원이 필요하다고 생각합니다. Coinbase, FTX, Square 등에서 신원을 획득할 수 있습니다. 서비스에 접근할 수 있어야 하며, 사람들이 내가 진짜 사람과 거래하고 있다는 것을 알아야 합니다. 또한 신원에 대한 이의 제기 채널도 필요합니다. 이러한 신원은 암호적으로 증명되어 증명서로 제출되고 스마트 컨트랙트에 의해 검증되며, 동시에 개인정보를 노출하지 않아야 합니다. 예를 들어, 체인 상에서 신용 점수를 증명하고 싶습니다.
이것은 오라클 문제와 비슷하지만 신원에 특화된 문제라고 생각합니다. 이것은 매우 중요한 빌딩 블록입니다. 이 빌딩 블록을 갖게 되면, 사람들은 현실 세계의 데이터와 신원을 기반으로 결정을 내릴 수 있는 애플리케이션이나 스마트 컨트랙트를 구축할 수 있습니다. 누군가의 신용을 심사할 때 필요합니다. 이론적으로 D5 프로토콜 위에 유동성 제공자와 보험 풀의 리스크 담보자가 존재할 수 있습니다. 약간 더 많은 데이터를 통해 담보 없는 심사를 제공할 수 있는 유동성 제공자와 리스크 담보자의 상상을 할 수 있습니다.
다음은 반복 결제 문제입니다. 현재까지 D5에서 구현된 내용을 살펴보면 적용 가능한 패턴이 있습니다. 실제로 반복 결제 문제가 그 중 하나인데, 잔액에 접근할 수 있는 스마트 컨트랙트를 통해 자동으로 금액을 청구하는 방식입니다. 예를 들어 회사에 계좌를 연결하면 회사는 은행 계좌에서 일정 금액을 인출하여 잔액을 결제합니다. 스마트 컨트랙트와 디지털 지갑에서 반복적인 청구를 허용하는 것이 필요합니다. 이것이 해결해야 할 문제라고 생각합니다. 이는 해결 가능한 문제처럼 보입니다.
Anatoly: 환불과 같은 소비자 보호 조치가 필수적이라고 보십니까? 저는 신용카드가 무엇인지 이해하려고 노력하고 있습니다.탈중앙화된 세상에서는 각각 조합될 부분마다 서로 다른 프로토콜을 정의할 수 있습니다.
인터뷰어: 네. 결국 반품, 환불, 판매자 사기 등은 모두 리스크입니다. 만약 이러한 리스크에 대한 시장이 존재한다면, 리스크를 가격 책정할 수 있으며 누군가가 해당 리스크에 필요한 유동성을 제공할 의향이 있다면, 이론적으로 체인 상에서도 가능합니다. 간단히 말해, 판매자 사기 리스크가 존재한다고 말할 수 있습니다. 이것이 PayPal을 사용할 때 일부 수수료가 발생하는 이유입니다. 왜 PayPal을 사용하면 더 비쌀까요? 왜 아메리칸 익스프레스 사업체 이용이 더 비쌀까요? 내장된 보험 상품 때문입니다. 그것이 보험의 가격입니다.
마찬가지로 이러한 보험 상품이 체인 상의 프로토콜에서 작동하게 하고, 시장이 상호작용할 수 있도록 하며, 특정 폐쇄형 결제 시스템에 묶이지 않고 더 개방적으로 만드는 것이 왜 안 될까요? 저는 리스크의 가격 책정과 보험, 그리고 해당 리스크에 대한 유동성 제공이 핵심이라고 생각합니다. 우리는 이러한 것을 완전한 폐쇄형 모델 없이도 가능하게 할 수 있는 방법을 가지고 있는 것 같습니다.
Anatoly: 이번 해커톤에서 개발자들이 시도할 것을 기대하고 있습니다.
인터뷰어: 저도 마찬가지입니다. 사람들이 이러한 문제를 해결하기 시작할 때는 언제나 흥분되는 순간입니다. 아마 조금 방향을 바꿔서 마무리하겠습니다. 저는 Solana가 이 분야에서 USDC와 기타 요소들과 함께 한 일에 매우 흥분되며, 앞으로 함께 할 수 있는 일들에 대해서도 기대됩니다.
기본적으로 우리 눈에는 확장성 전쟁과 같은 상황인데, 우리는 이 과정에서 어느 위치에 있습니까? 탄력성과 안정성은 분명히 중요하다고 생각합니다. 그렇다면 확장성 자체의 아키텍처 측면에서 대역폭과 고성능 컴퓨팅 측면의 개선이 Solana나 귀하의 아키텍처 작업에 어떤 의미를 가지는지 궁금합니다. 확장성 로드맵에 대해 얼마나 공개적으로 이야기할 의향이 있으신가요?
Anatoly: 모든 소스 코드는 먼저 오픈 소스이며 GitHub에 공개되어 있습니다. 자세히 살펴보면 모든 것이 드러납니다. 흥미로운 일들은 대부분 1.9 버전에 있으며, 현재 효과적으로 규모 테스트를 진행 중입니다. 통계 시스템, 즉 메모리 저장 방식을 재설계했습니다. 더 이상 RAM에 의존하지 않습니다. 약 4MB의 공간에서 약 80억 개의 계정을 시뮬레이션하는 데 성공했으며, 그중 약 10억 개의 계정은 500MB 상태에서 안정적으로 유지됩니다. SSD에서 실행할 수 있으며 무제한으로 확장할 수 있습니다.
이것은 PCI 버스의 제약과 하나의 노드에서 실행할 수 있는 양에 의해 제한되지만, 이론적으로 각 검증자에 대한 단일 하드웨어를 제한할 이유는 없습니다. 실제로 여러 대의 기계에서 실행할 수 있지만, 현재는 필요하지 않습니다. 저는 많은 면에서 무어의 법칙이 여전히 존재하며, 암호화폐 발전보다 훨씬 빠르게 진행되고 있다고 생각합니다.
인터뷰어: 하드웨어와 하드웨어 처리량의 수요가 채택을 앞서고 있습니다...
Anatoly: 잠시 그렇습니다.
인터뷰어: 우리는 그게 어떤 결과를 낳는지 알고 있습니다.
Anatoly: 저는 미래에 어떤 시점에 암호화폐 채택이 매우 급격한 곡선을 그리며 전 세계 월간 암호화폐 사용자가 500만 명에서 5억 명으로 증가할 수 있다고 생각합니다. 그럴 때 우리는 소프트웨어 준비뿐 아니라 하드웨어 준비도 해야 한다는 점이 중요해집니다. 왜 이런 테스트를 하고 연구를 할까요? 아무도 필요하지 않은데 말이죠. 사용자가 대거 유입될 때 Solana에서 이러한 일이 발생하도록 하기 위해서입니다. QUIC 개발에 대해 지속적으로 주목하고 있는 신뢰할 수 있는 팀원들도 있습니다.
이 프로토콜은 복잡한 TCP처럼 보이지만 실제로는 단순화되어 있습니다. 개발사는 구글이며 거의 10년 전의 일입니다. TCP와 QUIC의 차이점은 QUIC가 UDP 위에 구축되었다는 점입니다. 정보를 순서에 상관없이 전달할 수 있습니다. 연결 설정 시 지연 반응이 발생하지 않으며, 여러 부분을 포함하기 때문에 이미 블로그에 기록되었습니다. QUIC는 TCP와 동일한 보안 이점을 유지하면서도 이러한 저지연 고속 응답을 가능하게 합니다. 이것은 신뢰성을 높이기 위한 중요한 부분입니다. 이후 우리는 동적 수수료에 대한 연구를 계속 시작했습니다.
Solana가 직면한 도전은 이러한 병렬 시스템에서 수수료 시장이 어떻게 작동해야 하는지 모른다는 점입니다. 이더리움에서는 단일 상태의 단일 가상 머신이 있어 트랜잭션이 언제든지 실행될 수 있습니다. 단일 스레드 애플리케이션입니다. 모든 것이 매우 간단한 순서로 실행됩니다. Solana는 그렇지 않습니다. 병렬 및 다중 스레드로 작동합니다. 수수료 시장에서 우리는 수수료가 특정 인기 활동(특정 NFT 발행 등)에 대해서만 상승하고, BTC/USDT 시장과 같이 수수료 지불에 영향을 미치지 않는 다른 시장의 빠른 움직임에는 영향을 주지 않기를 진심으로 원합니다. 우리는 체인 상에서 이를 관찰할 수 있으며, 현재 매우 우수한 설계를 가지고 있으며 계속 탐구할 수 있다고 생각합니다.
인터뷰어: 매우 흥미롭네요.
Anatoly:국가의 일부에서 발생하는 활동 하나 때문에 전 세계 수수료가 상승하는 것은 전혀 의미가 없습니다. 실제로는 아무것도 침범하지 않았음에도 불구하고 말이죠. 실제로 체인 상에서 우리는 단일 데이터 쓰기 제한이 거의 위반되지 않는다는 것을 보고 있습니다. 그러나 때때로 나머지 블록은 꽉 차지 않습니다. 다른 모든 거래의 수수료는 증가해서는 안 되며, 특정 거래 시장의 수수료만 증가해야 하며, 그 거래를 누가 지불했는지는 상관없습니다.
인터뷰어: 정말 흥미롭습니다! 이건 정말 많은 것을 도울 수 있겠어요.
Anatoly: 제가 가장 좋아하는 점은—기본적으로 개발 후반부에 해당합니다. 현재 우리는 블록체인이 어떻게 작동하는지 이미 볼 수 있습니다. 2년 전에는 이러한 활동이 없었기 때문에 해결책이 무엇일지 예측할 수 없었습니다. 우리는 어떤 종류의 애플리케이션이 나올지, 사용자들이 무엇을 만들고 있는지, 그들이 체인을 어떻게 사용하는지 알 수 없었습니다. 실제로 지금은 이러한 문제들을 해결할 수 있다고 생각합니다.
인터뷰어: 좋습니다. 도구 측면에서는 어떻게 보시나요? 앞으로 도구가 더 많아질까요? 도구의 성장이 어디에서 나타난다고 보시나요? 이는 새로운 플랫폼에서는 사람들이 자주 언급하는 핫 이슈입니다.
Anatoly: 저는 Rust를 주요 언어로 선택한 것이 최선의 결정이라고 생각합니다. 이는 매우 풍부하고 표현력이 뛰어난 언어이며, 현대적인 타입 시스템을 갖춘 현대적 언어입니다. 저는 Armani를 기다리고 있는데, 그는 Solana 팀원은 아니지만 Serum 생태계에서 일하며 Dove를 위해 Rust로 최고의 앱 환경을 구축하고 있습니다. 지난 6개월 동안 일어난 일인데, 계정이 어디로 가는지 수작업으로 작성하던 것을 매우 풍부한 타입 시스템으로 전환한 것입니다. 이 시스템은 매우 안전하며 엄격한 보안을 효과적으로 제공하며, 스마트 컨트랙트 정의에서 공식 검증 수준만큼 좋습니다.
JavaScript나 클라이언트 코드에 매우 쉽게 통합할 수 있으며, 빠르게 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 그러나 여전히 모든 오류를 찾을 수는 없으며, 비즈니스 로직 오류나 산술 오류는 여전히 걱정해야 합니다. 이 놀라운 팀은 일부 오류를 탐지할 수 있으며, LVM 슈퍼컴파일러를 사용해 취약점을 탐지하는 효과적인 자동 스캐너를 구축하고 있습니다. 이들은 프로그램을 거대한 대수 함수로 간주하고 가능한 모든 방식으로 시뮬레이션하여 보안 관련 가정을 위반하는지 확인합니다. 저는 이 두 도구의 결합이 사람들이 대량의 프로그램을 작성하고 매우 안전한 스마트 컨트랙트를 빠르게 개발할 수 있게 해줄 것이라고 생각합니다.
인터뷰어: 정말 멋지네요! 이런 소식을 들으니 기쁩니다. 언론 보도에 따르면 인재들이 Web2에서 점차 Web3로 이동하고 있습니다. Solana와 Circle 모두 대형 Web2 기업에서 매우 흥미로운 인재들을 많이 채용했습니다. 제가 이를 증명할 수 있으며, 바로 지금 일어나고 있는 일입니다.
Anatoly: 작년과 비교했을 때 가장 큰 변화는 Google, Facebook 같은 대기업에서 나오는 사람이 얼마나 많은지 보게 된 점입니다.
인터뷰어: 맞습니다. 개인 엔지니어부터 고위 경영진까지 모든 위치에서 말이죠. 이는 Web3의 미래 규모가 얼마나 클지를 보여주는 중요한 선행 지표라고 생각합니다. 우리는 모두 다음 세대 위대한 인터넷 프로젝트를 구축하고 싶어 하니까요. 이 지점에서 사람들이 주목하는 한 가지는 주류 기업이 우리가 무엇을 할지 결정할 때, 우리가 이 플랫폼이나 저 플랫폼에서 작업할지 결정한다는 점입니다. '주류'라는 단어를 쓰고 싶지는 않지만 말이죠.
많은 것을 말씀하실 수 없을 테지만, 놀라운 점이나 개발자, 기업들이 좋아하는 점이 있으신가요? 저희는 연구를 했고, 그것이 저희의 일부 견해입니다.
Anatoly: 두 가지 놀라움이 있습니다. 하나는 대기업 내에서 사람들이 NFT를 얼마나 빠르게 이해하는가입니다. 그들은 더 빠르게 행동하는 데 익숙하다고 생각합니다. 그들에게는 위험이 적어 보이기 때문입니다. 또 다른 놀라움은 금융 기관이 USDC 입출금과 같은 간단한 것을 구축하는 것이 얼마나 어려운지입니다. 저에게는 반대편입니다. 제가 보기엔 쉬운 일인데, 핀테크 분야에서도 빠르게 발전해야 할 텐데, 규제 불확실성 때문에 오히려 어렵게 되었습니다.
인터뷰어: 저희는 훌륭한 API를 보유하고 있습니다.
Anatoly: 매우 간단하게 만들 수 있습니다. 대은행 입장에서는 매우 간단한 진보라고 생각합니다. NFT는 정말 놀랍습니다. 왜냐하면 Rip에서도 많은 사람들이 진심으로 소규모 크리에이터가 수익을 얻는 데 집중하고 있기 때문입니다. 이것이 제가 보는 KPI입니다—내 생태계를 볼 때, 이 크리에이터 중 얼마나 많은 사람이 플랫폼 활동을 통해 실제로 경제적 지원을 받을 수 있는지 말입니다. 그들은 NFT를 디지털 작품을 발행하고 수익을 얻으며 작품을 화폐화할 수 있는 기회로 보고 있으며, 이는 많은 Web2 기업이 하고자 하는 것과 매우 일치합니다.
이는 우리가 하고자 하는 모든 것과 매우 일치합니다. Spotify에서는 아무것도 얻지 못하는 아티스트와 음악가들이 NFT 작품 하나로 2~3년 치 수입을 얻을 수 있기를 바랍니다. 아티스트가 팬에게 직접 판매하기 때문입니다. 이건 정말 영향력이 큽니다.
인터뷰어: 네. 다시 생태계的话题로 돌아가거나, 검증자 노드의 성장에 대해 말씀드리겠습니다. 네트워크 자체에서 어떤 변화를 보셨나요?
Anatoly: 40개의 검증자에서 시작해, 현재 1500개의 블록 생산자와 1300개의 기타 네트워크 노드가 있어야 합니다. 우리는 약 2800개가 있어야 한다고 생각합니다. 이더리움은 약 5000개 정도 있으므로, 우리는 그 절반 이상을 달성했습니다.
인터뷰어: 정말 훌륭하네요.
Anatoly: 둘 다 중요합니다. 네트워크의 실제 보안은 그 중 적어도 하나가 진정으로 신뢰 가능하고 재난 상황에서도 강력한 데이터 가용성을 제공할 수 있다는 데 달려 있습니다. 하나만 찾을 수 있다면, 더 많은 노드를 가질수록 그것을 찾을 가능성이 높아지고, 이 확률은 어느 순간 매우 높아져서 직관적으로 이 데이터가 항상 존재한다고 느끼게 됩니다. 옐로스톤 공원이 폭발해도 저는 이 시스템을 믿을 수 있습니다. 이것이 암호화폐 종사자들의 심리적 전환점입니다. 저는 약 1000개 노드 정도, 아마 수백에서 천 개 사이에서 발생한다고 생각합니다. 하지만 미국 은행의 CTO가 언제 이런 심리적 전환을 겪을지는 모르겠습니다.
인터뷰어: 저희가 국가 디지털 화폐 은행이 되기 위해 준비하고 있다는 것을 알고 계실 겁니다. 저희는 규제 당국 및 미국 재무부 등과 협력할 것이며, 그들이 달러 시장 인프라를 고려할 때 신뢰성, 보안성, 가동 시간을 물을 것입니다. 그리고 모든 것이 문제를 일으키면, 러시아가 달러를 방해하기 위해 네트워크를 공격하기로 결정하면 어떻게 되는지 물을 것입니다. 이런 것들이 실제 대화입니다. 제가 작은 예를 들어보겠습니다.
이러한 것은 반드시 고려해야 할 실제 상황입니다. 아마 라이브 방송에서 이를 할 수 있겠지만, 누군가가 3년 후 또는 5년 후, 유통되는 자금이 1조 달러에 달하고, 우리의 아이디어가 널리 채택되었을 때, 왜 우리가 세계에서 가장 안전한 인프라가 되어야 하는지 설명해줘야 합니다.
Anatoly: 저는 이유는 1층의 기본 전제가 피어 투 피어 네트워크라는 점이라고 생각합니다. 간단한 예로 USDC 같은 것을 사용하는 경우입니다. 제가 제 키를 가지고 있고, 키를 안전하게 보관할 수 있으며, 안전을 보장할 수 있습니다. Circle도 단일 노드를 가지고 있으며, 그들도 안전을 보장할 수 있습니다. 이 두 문제는 모두 해결 가능합니다. 여러분은 매우 훌륭한 엔지니어를 고용하여 이 노드를 안전하게 보호할 수 있습니다. 저는 콜드 스토리지 레저를 사용할 수 있고, 여러 하드웨어 장치를 사용해 제 키를 안전하게 보호할 수 있습니다. 네트워크의 다른 부분이 모두 파괴되더라도 말입니다.
인터뷰어: 이것이 궁극적인 내충격성입니다.
Anatoly: 맞습니다. 이 경우 돈은 은행에 있고, 네트워크의 다른 부분이 모두 파괴될 수 있습니다.
인터뷰어: 남의 데이터베이스에도 그 돈이 있습니다. 하지만 거래의 무결성을 보장하면 토큰의 실제 증명을 가지게 되며, 저는 그 값을 지불할 의사가 있습니다.
Anatoly: 어떤 것들에 대해서는 충분합니다. 적어도 누군가가 내가 내 돈을 썼다고 날 설득하지 못하게 보장합니다. 이런 수준의 보안을 구축하는 것은 매우 중요합니다. 그래야 다른 이야기를 시작할 수 있습니다. 체인 분열이 발생하면 어떻게 될까요? 우리는 이를 어떻게 처리할 수 있을까요? 지금 이런 문제가 발생하면 러시아가 여러 노드를 파괴해 체인 분열을 만들 수 있습니다. 이제 하나의 원장이 있으며, Circle은 USDC 전송을 하나만 수락할 수 있습니다. 이러한 프로세스와 대조, 그리고 필요한 보안 및 보험 금액은 리스크에 노출된 금액에 기반하며, 이는 제한된 계산 가능한 숫자입니다.
이러한 문제들을 해결하기 시작하고, 이 기술을 사용하는 비용이 얼마인지, 발생할 위험이 무엇인지, 어떻게 리스크를 완화할 수 있는지 살
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