
太っちょペンギン年代記
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太っちょペンギン年代記
NFTは単なる投機的ツールではなく、実際のビジネス価値を生み出すことができるIP資産である。
執筆:c4lvin、Four Pillars
編集翻訳:Saoirse、Foresight News
編集者注:Web3分野において投機的性質から実体経済ビジネスへの転換を遂げる典型的な事例として、本稿は「Pudgy Penguins」というNFTプロジェクトが創設者の交代危機を乗り越え、グローバルIPエコシステムを構築するまでの進化の軌跡を体系的に紹介しています。特にLuca Netzによる買収後の戦略再構築プロセスについて詳しく分析しており、実物玩具の商業化突破、PENGUトークン経済モデルの構築、伝統金融市場におけるコンプライアンス探索といった主要な発展段階に言及しています。「NFT資産の所有権確立+ブランドIP運営+ブロックチェーン技術インフラ」という複合的モデルを通じて、デジタル資産の商業化における革新のあり方を明らかにしています。
以下は原文に基づき適切に削除・調整を行った編集翻訳内容です。
要約
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2022年に創設者罷免という危機を経験した後、Pudgy PenguinsはLuca Netzによる買収を契機に大きな変革を遂げました。ソーシャルメディア戦略と協業によりブランド影響力を獲得し、実物玩具事業へも成功裏に拡大しました。
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Pudgy Penguinsはその後PENGUトークンを発行し、世界で時価総額第4位の暗号資産および過去3年間で最大規模のミームコイン(Memecoin)となりました。『Pengu Clash』や『Pudgy Party』などのゲーム、子ども向けコンテンツの展開により、総合エンタメIPとして拡張し、LotteやLINE FRIENDSなどアジア企業との協業を通じてグローバル化を加速しています。
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Pudgy PenguinsはNFTプロジェクトとして初めて伝統金融市場に参入し、Canary Capitalを通じてNFTとトークンを組み合わせたETFの申請を行い、近々IPOの開始も計画しています。これはNFTが単なる投機的ツールではなく、実際の商業価値を生むIP資産として機能しうることを示しており、Web3の大規模普及を実現しようとしています。
Pudgy Penguins NFT:起源と初期の発展
プロジェクト始動と「大吹雪」危機

出典:『ニューヨーク・タイムズ』
2021年7月、Cole Villemainら4人の大学生によって制作されたNFTシリーズ「Pudgy Penguins」が正式にリリースされました。8888体のユニークなペンギンNFTが1体あたり0.03ETHで販売され、わずか19分で完売。著名人も購入し、『ニューヨーク・タイムズ』などマスメディアからの注目も集めました。
2021年12月には、22222体の「Lil Pudgys」シリーズをリリース。既存のPudgy Penguins NFT保有者に1体ずつ無料配布後、残り13334体を販売し、コミュニティの規模をさらに拡大しました。

しかし、プロジェクト初期の繁栄の裏では次第に問題が表面化していきました。元チームはビデオゲームやNFT教育書籍、2021年のクリスマスに孵化する「神秘の卵」などを約束していましたが、多くが実現しませんでした。最終的に孵化した「釣竿NFT」は誤って「Rogs」とラベル付けされており(正しくは「Rods」)、新たなペンギンキャラクターを期待していた保有者たちを失望させ、コミュニティ内の不満が爆発しました。2022年1月、コミュニティによる投票で創設者が罷免され、この時期はプロジェクト史上最も暗黒だった「大吹雪(The Great Blizzard)」時代と呼ばれています。
Luca Netzによる買収
2022年4月、Pudgy Penguins NFTのフロア価格が1ETHを割り込み、コミュニティは解散寸前でした。複数の事業で財を成してきた連続起業家Luca Netzが買収案を提示しました。買収前、LucaはすでにPudgy PenguinsのIPを使って5か月間で600万ドルの純利益を上げており、最終的に250万ドルでプロジェクトを買収しました。

出典:EO Youtube
Luca Netzの成長と起業経歴には特異性があります。幼少期は貧困に苦しみ、9年間でシングルマザーと共に30回以上引っ越しを経験。16歳で中退し、初仕事は当時従業員25名のスタートアップRing Doorbellでの商品梱包でした。2年後、同社は従業員500名以上にまで成長し、アマゾンに10億ドルで買収され、Lucaは企業の成長サイクルを初めて目の当たりにしました。
以降、Lucaはオンライン仲介販売事業に携わり、「中国から商品を輸入し米国で販売する」モデルで成功。19歳で最初の会社を競合に売却し、百万長者となりました。2019年にはInstagramマーケティングの経験を活かしてベンチャーキャピタルNetz Capitalを設立。2020年にはアパレルブランドVon Dutchに参加し復興に貢献。その後、おもちゃ会社Gel BlasterのCMOとして14か月で1億ドルの売上を達成しました。こうした連続起業家の経験を活かし、瀕死状態のPudgy Penguinsの再生を推進しました。
復活の第一歩

買収後、Luca Netzとそのチームは速やかに事業とコミュニティの再編を進めました:
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事業面:Web2とWeb3両領域の業界アドバイザーを採用し、プロジェクトの具体化を推進。2022年7月には大手おもちゃ販売会社PMI Toysと提携し、Pudgy Penguins IPのフィギュアや人形を発売。これによりWeb3 IPビジネスモデルを確立しました。NFT保有者のIPライセンスを活用し、実物おもちゃの売上一部を保有者と分配することで、コミュニティの結束力を強化しました。
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ブランド発信:買収直後にGIPHYにPudgy PenguinsのGIFをアップロードし、Instagramアカウントでキャラクターのショート動画を作成。6か月以内にGIFの閲覧回数が10億回を超え、Instagramフォロワーも10万人を突破し、ブランド認知が初步的に確立されました。
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業界協業:2022年11月、世界最大のオークションハウスSotheby'sと協力し、10点のPudgy Penguins NFTをオークション。購入者にはソウルバインドトークン(SBT)を発行しました。これはSotheby'sが暗号分野に初めて踏み込んだ事例であり、元創設者Cole VillemainのペンギンNFTも出品されるなど、Pudgy Penguinsの注目度向上とコミュニティの象徴的イベントとなりました。

出典:Sotheby's
実物製品とブランド協業:市場突破口の開拓
ブランド力の構築
Pudgy PenguinsがNFTプロジェクトからグローバルIPへ昇華するための核心戦略の一つは、ソーシャルメディアとWeb2業界への浸透によるブランド力強化です。
ソーシャルメディア展開

Luca Netzは過去の事業経験をPudgy Penguinsのソーシャルメディア戦略に応用しました。2022年4月の買収後、チームはGIPHYに大量のPudgy Penguins GIFを投稿。6か月で閲覧回数が10億回を超え、NFT未保有者も日常コミュニケーションでこのGIFを使うようになりました。Instagramのショート動画はZ世代とミレニアル世代を惹きつけ、買収後6か月でフォロワー10万人、2024年末には100万人を突破し、高いシェア率がブランド露出をさらに拡大しました。
Web2 IP業界への浸透

ブランドの主流化を推進するため、Pudgy Penguinsは積極的にWeb2 IP業界のイベントに参加し、「参加型のライセンス・ポップカルチャー競争可能なコンテンツ」として位置づけ、単なるデジタル資産ではないことをアピールしました。
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2023年6月、「2023ライセンス博覧会(Licensing Expo 2023)」に登場。この展示会は世界最大級のライセンス業界イベントで、ディズニーやポケモンといったトップIPも参加。Pudgy PenguinsはNFT IPをライセンス可能コンテンツとして初披露し、Web2企業との接点を築きました。
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2023年7月、全米最大のポップカルチャーイベント「サンディエゴ国際コミコン(SDCC 2023)」に出展ブースを設置。Web3ブランドとして初の公式出展となりました。このイベントは年間10万人以上の来場者を記録しており、単なるブランド露出に留まらず、Web3イノベーションが伝統エンタメ業界に浸透していることを象徴しています。
愛らしいキャラクターデザインとコミュニティ重視の理念により、Pudgy PenguinsはWeb2のマス受けと高い親和性を持ち、上記の展示会を通じてIPライセンスの壁を突破し、今後のブランド協業の基盤を築きました。徐々にWeb3の枠を超え、Web2エコシステムに融合していきました。
ブランド協業の展開

出典:Pudgy Penguins
Pudgy Penguinsのブランド協業は体系的に拡大しています。
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おもちゃ・小売:2022年7月、おもちゃメーカーPMIと提携し、実物おもちゃ生産の基礎を固めました。2023年2月、小売企業Retail Monsterと販売提携を結び、グローバルなおもちゃ販売ネットワークを構築。ウォルマート、Targetなどの大型チェーンスーパーに商品を並べ、NFTプロジェクトが実体経済に進出する典型例となりました。
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食品業界:2022年11月、ケロッグ(Kellogg)と提携しシリアル包装を発売。大手消費ブランドと協業した初のNFTプロジェクトとなりました。2024年には高級クッキーブランドLast Crumbと限定版Pudgy Penguinsクッキーを共同発売し、若年層と高級層の両市場をカバーしました。
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テクノロジー・デジタル:2023年初頭、Hologram Labsと協力し、Pudgy Penguinsキャラクターの3DモデリングとAR/VRコンテンツを開発。メタバース展開を準備。2024年2月、Unstoppable Domainsと提携し「.pudgy」ドメインサービスを提供。コミュニティメンバーがウェブサイトを構築し、Web3環境で暗号資産の送受信やデジタルアイデンティティを確立できるようになりました。
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ファッション・ライフスタイル:2024年初頭、高級スマホケースブランドVelvet Caviarと提携し、Pudgy Penguinsデザインのスマホケースを発売。日常用品を通じてIPの触れる機会を広げ、トレンドライフスタイルブランドとしての位置づけを明確にしました。
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エンタメ業界:2023年6月、ハリウッドの大手マネジメント会社WMEと提携し、映画、テレビ、音楽などマルチメディア展開の可能性を開きました。これによりブランドはNFTの枠を越え、グローバルな総合IPへと転換する道筋が整いました。
実物おもちゃ事業の成功
2022年半ばにLuca NetzがPudgy Penguinsを買収した頃、暗号市場は深刻な危機に見舞われていました。Terra Luna事件により市場が崩壊し、NFT取引量は95%減少、ロイヤルティ制度が機能停止、イーサリアム価格は80%下落しました。Lucaは自腹を切って追加投資を行う必要があり、その金額は当初の買収額を超えるほどでした。しかし、そんな中でもPudgy Penguinsのブランド力が実物おもちゃ事業の爆発的成長を牽引しました。

出典:@ST_McFly
2023年5月、コミュニティのライセンスに基づいて開発された「Pudgy Toys」がAmazonに登場。初週の売上が50万ドルを超え、12か月以内に販売数100万個、売上1000万ドルを突破。Amazonの複数カテゴリで第1位を記録しました。2023年9月、アメリカ最大の小売業者の一つであるウォルマートの2000店舗に入荷し、「Toy Insider(おもちゃインサイダー)」から「2023年ベストサマートイ」と評価されました。
2024年2月、Pudgy Penguinsとウォルマートの協業はさらに拡大。新たに1100店舗を追加し、全米3100店舗で展開。同時にウォルマート専用製品として、5種類のコレクタブルフィギュアと25種類の「Lil Pudgy Mystery Igloos(小さなペンギンの謎の氷の家)」を発売しました。
その後もPudgy Penguinsのおもちゃは販路を拡大。2023年10月、英国のおもちゃ小売チェーンSmythsに進出。2024年5月、米国のターゲットとオーストラリア最大のチェーンBig Wに登場。2025年6月、2000店舗のWalgreens薬局に。2025年2月、Basic Funと提携し、全米の遊園地にも商品を導入しました。

Pudgy Penguinsおもちゃの特徴は、自然にユーザーをWeb3環境へ誘導することです。各おもちゃにはQRコードが付属しており、それをスキャンするとzkSyncが支えるオープンワールドゲーム「Pudgy World」内でキャラクターの特性とコレクションを解放できます。ユーザーはこのゲームで遊んだり、ペンギンキャラクターをカスタマイズしたりできます。2025年1月時点で、約20%のおもちゃ購入者が「Pudgy World」を通じてオンチェーン環境に入り、ユーザー数は16万人を超えました。現在までに、全世界1万店舗以上で販売されたPudgy Penguinsおもちゃは1000万個を突破しています。
実物おもちゃ事業の成功により、Pudgy Penguinsは安定した収益を確保し、今後の発展の土台を築きました。
拡大の兆し:PENGUトークン発行とAbstractメインネット開始
PENGUトークンの発行

2024年12月17日、Pudgy Penguinsは公式トークンPENGUの発行を発表しました。主な目的は、既存のコミュニティ規模の制限を打破し、「数十億人規模のグローバルコミュニティ」を構築することです。
過去3年間、Pudgy PenguinsはWeb2分野で顕著な成果を挙げました。ソーシャルメディア露出は500億回を超え、全世界1万店舗以上で150万個のおもちゃを販売。ソーシャルメディアフォロワーは数百万人に達しました。しかし、8888体のNFTと22222体のLil Pudgysという供給量に制限され、コミュニティの拡大には限界がありました。PENGUの発行はこの壁を打ち破り、「ソーシャル通貨」としてより多くの人々がPudgy Penguinsの発展に共感・参加できるようにする狙いがあります。
Pudgy PenguinsはイーサリアムエコシステムのNFTプロジェクトですが、より多くのユーザーにリーチするため、PENGUはSolanaチェーン上で発行することを決定しました。

出典:Pudgy Penguins
PENGUのトークン分配は「エコシステム参加の拡大」を核としています。総供給量は888.88億枚。そのうち25.9%(約230億枚)がコミュニティに分配され、当時の時価総額で換算すると今回のエアドロ規模は15億ドルに達し、暗号業界史上最大規模のエアドロの一つとなりました。
注目に値するのは、エアドロ総量の約24%がPudgy Penguinsと直接関係のないチェーン上の貢献者に分配された点です。イーサリアムやSolanaのアクティブなチェーンユーザー、主要NFTプロジェクトの保有者、幅広い暗号コミュニティなどが対象となり、最終的に600万以上のウォレットがPENGUの受け取り資格を得ました。これにより、コミュニティ規模が飛躍的に拡大しました。
2024年12月17日にPENGUが正式に上場後、市場反応は強烈でした。初期時価総額は25億ドル、ピーク時は35億ドルに達しました。1週間以内にチェーン上の保有者は50万人を超え、上場から1か月以内にDOGE、SHIB、PEPEに次ぐ世界第4位のミームコインとなり、過去3年間に発行されたミームコインの中で最高時価総額を記録しました。

出典:Pudgy Penguins
PENGUは世界中の大小取引所に上場し、投資のハードルを下げました。
Abstractメインネットの開始

出典:Pudgy Penguins
PENGU発行の準備と並行して、Pudgy Penguinsチームは新規プロジェクトとしてイーサリアムLayer2チェーン「Abstract」の開発を開始しました。目的は、既存ブロックチェーンのユーザーエクスペリエンス課題を解決し、ブロックチェーンの主流化を推進することです。これを実現するため、StripeやSpaceXに投資したベンチャーキャピタルFounders Fundから資金調達を行い、NFT専用チェーンFrameを買収して技術力を強化しました。
Abstractの核心的な差異は「消費者向けブロックチェーン」という定位にあります。多くのブロックチェーンが技術的完全性や非中央集権的理念に焦点を当てている一方、Abstractはゲーム、SNS、エンタメなど日常的なデジタル体験を提供することに特化しています。重要なイノベーションはアカウント抽象化(Account Abstraction)に基づくウォレットシステムです。ユーザーはGoogleやAppleのアカウントで直接ログイン・ウォレット作成ができ、複数アプリで共通利用可能です。既存の暗号ユーザーだけでなくWeb2の新規ユーザーもカバーし、ブロックチェーン主流化の核心的障壁を解消することを目指しています。
現在、AbstractエコシステムはPudgy Penguinsチームからある程度独立した規模にまで成長しており、同時にPudgy Penguinsブランド拡大のインフラとしても機能しています。PENGUはAbstractの配信者へのチップとして使用され、Pudgy Penguinsが自社開発するゲーム(後述)もこのチェーンに接続されています。将来的には、Pudgy Penguinsが培ったWeb2の大規模コミュニティをWeb3に引き込むことが期待されます。
現在のPudgy Penguins:グローバルトップIPへの道
グローバル化の加速
ブランド協業の深化

2025年、Pudgy Penguinsは異業種協業を通じて「グローバルライフスタイルブランド」への転換を進めています。協業の重点は「ブランド露出」から「日常生活への溶け込み」へと移っています。
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エンタメ・おもちゃ:2025年初頭、Basic Funと提携し遊園地テーマのおもちゃラインを発売。PEZと提携しPudgy Penguinsテーマのキャンディとキャンディボックスを発売。ポケモン、ディズニーなど世界的IPと共にPEZのラインナップに加わったことで、Pudgy Penguinsが主流キャラクターブランドとなったことを象徴しています。また、アメリカの定番スムージーブランドICEEと提携し、ゲーム『Pudgy Party』向けにカスタムICEEキャラスキンを発売。オフラインイベントとブランド体験を豊かにしています。
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スポーツ分野:2024年9月、スペイン2部サッカーリーグCD Castellónと提携。Pudgy Penguins NFTをチームユニフォームや周辺商品に印刷し、NFTがプロサッカーチームのユニフォームに登場した初の事例となりました。2025年8月、NASCAR(全米自動車競走協会)と提携。HYACレーシング部門のドライバーRicky Stenhouse Jr.のレーシングカーにPudgy Penguinsのブランドロゴを全面掲載。この車はNASCARの人気シリーズの一つである労働節週末レースに参戦。レースファン層へのリーチだけでなく、Web3プロジェクトと伝統スポーツ業界の融合を象徴しています。
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その他分野:ルフトハンザ航空(Lufthansa)の「Miles & More」マイレージプログラムと提携。Pudgy Penguins商品購入で航空マイルを交換可能に。ストリートファッションブランドVANDYTHEPINKと提携しファッション市場を拡大。ハードウォレットブランドLedgerとコラボ製品を発売。
アジア市場への集中

出典:Igloo APAC
Pudgy Penguinsは最近、アジア市場に重点を置いており、オフラインイベントや有力企業との協業を通じて地域での影響力を高めています。運営会社Iglooは専門のアジア太平洋部門を設立し、Pudgy PenguinsとPENGUのアジア展開を推進しています。

オフライン露出では、「Pengu Takeover」キャンペーンを通じて、ソウル、東京の中心市街地に屋外広告を展開。バンコクではビル全体を使ってブランド宣伝を行いました。
ブランド協業では、2024年に韓国五大財閥グループの一つであるLotteと戦略的提携を締結し、限定コレクタブルを発売。2025年2月、韓国/アジア最大のIPブランドLINE FRIENDSのサブIP Mininiと協業。中国のおもちゃコレクション企業Suplayと提携し、世界最大のおもちゃ市場である中国進出の基盤を築きました。2025年8月、日本の主要コンビニにコレクションカードを展開。日本最大の小売業者ドン・キホーテ(Don Quijote)にもおもちゃを導入しました。
Luca Netzは以前0xThreadGuyのポッドキャストで「歴史的にIPは西洋から東洋へと流れてきたが、今後10年は東洋から西洋への文化発信が主流になるだろう。IP業界の関係者はこの変化に注目すべきだ」と述べています。Pudgy Penguinsはこの流れに乗ってアジア市場を攻略し、地域に根ざしたコンテンツでブランド認知を高めるとともに、PENGUの市場地位を固めようとしています。
ゲームエコシステムの構築
「コレクタブル」から「インタラクティブエンタメブランド」へと進化するために、Pudgy Penguinsは積極的にゲーム分野に進出し、異なるプレイヤー層に向けて多様なプラットフォーム・複数ブロックチェーンでゲーム製品を開発しています。
『Pengu Clash』

出典:Pengu Clash
2025年5月、Pudgy PenguinsはElympicsと提携し、TONブロックチェーン上でスキルベースのゲーム『Pengu Clash』をリリース。基本ルールは「相手を氷山から押し落とす」もので、シンプルながら戦略性を兼ね備えています。
このゲームはAbstractとTONチェーンの両方に展開:Abstract版はPCユーザー向け、TON版はTelegramのミニアプリとして、モバイルユーザーがアプリダウンロードなしで直接プレイ可能になり、参加ハードルを大幅に下げました。
リリース初週でプレイヤーは6万人を超え、ゲーム回数は17万回。1か月以内にプレイヤーは20万人を超え、ゲーム回数は100万回を突破しました。
『Pudgy Party』

『Pudgy Party』はPudgy Penguins初のモバイル独占ゲームで、「Fall Guys(フォールガイズ)」風の競技型障害物レースゲームです。モバイル向け高品質ゲームが不足する市場状況に対し、独自IPで切り込み、Web2のモバイルゲーマーを惹きつけました。2025年8月29日のリリース直後、即日で米国App Storeレーシングゲームランキング1位を獲得。無料ゲーム総合ランキングでもトップ30入りを果たしました。
このゲームの注目ポイントは「取引可能なキャラスキン」です。キャラスキンはゲームプレイやイベント参加で獲得でき、Mythical Gamesのマーケットプレイスで流通可能です。2025年のコミコン期間中に無料配布された「Power Pudgy」スキンは、現在の取引価格が約4300ドルとなっており、こうしたデジタル資産に対する需要の高さを示しています。
『Vibes TCG』
『Vibes TCG』はOrange Cap Gamesが開発した、Pudgy Penguins IPをベースにしたトレーディングカードゲーム(TCG)です。2024年第4四半期に初のカードセット「Enter the Huddle」を発売。このプロジェクトは事前に200万ドルのシードラウンド調達を完了しています。
このゲームの特徴は「二重形態のプレイ方式」です。実物カードコレクションを楽しむ従来のTCG体験と、デジタルプラットフォームでの手軽なプレイの両方を提供し、異なる嗜好を持つプレイヤー層をカバーしています。
最近の実物カード取引ブームに乗り、『Vibes TCG』の実物カードは市場から高い注目を集めています。コミコン期間中に無料配布されたカードは、状態に応じて現在1枚あたり70〜150ドルで取引。10セットの初版デッキを含む補充ボックスは、最近5000ドルで取引されており、このIPのカードに対する需要の強さを裏付けています。
コンテンツ拡張:子供市場への進出
Pudgy Penguinsの「かわいさ」は子供市場において天然の優位性を持っており、急速に成長する子供市場は長期的な発展にとって重要な戦略分野となっています。このため、Pudgy Penguinsは積極的に子供向けコンテンツを開発しており、代表的な取り組みが児童書の出版とアニメ制作です。

出典:Lil Pudgys
2025年5月、Pudgy Penguinsは世界最大の児童出版会社であるペンギンランダムハウス・チルドレンズパブリッシングと提携し、初の児童絵本『最悪の誕生日プレゼント』を発表しました。同社は長年にわたりディズニーなど伝統的トップIPと協業しており、今回の提携によりPudgy Penguins IPが広範な子供層に露出する可能性が高まります。
また、2025年春から連載が始まったアニメ『Lil Pudgys Show(リトルペンギンショー)』は、Pudgy Penguinsのメディア戦略における重要なマイルストーンです。このアニメはTheSoul Publishingと共同制作。Atlas、Eureka、Snofia、Springerという4匹のペンギンルームメイトの冒険を描き、舞台は「氷山の下」――氷山内部に隠された神秘の世界とされています。これにより今後のストーリー展開に十分な余地が確保されています。各キャラクターは独自の性格と背景を持ち、異なる年齢層の視聴者の感情的共鳴を促します。
『Lil Pudgys Show』の制作を担当するTheSoul Publishingは、全世界で20億人以上にリーチする世界的なコンテンツ制作会社。今回の協業は、Pudgy Penguinsがグローバルな子供層にリーチする重要なチャンネルとなります。
Pudgy Penguinsの未来:グローバルトップIPの究極形へ
機関市場進出とETFの実現推進

出典:Pudgy Penguins
Pudgy Penguinsは、これまでWeb3 IPが踏み入れなかった領域――機関金融市場への進出を模索しています。現在、Pudgy PenguinsはVanEck、Bitwiseといった主要資産運用会社のETF広告に登場。これらの機関はソーシャルメディアのプロフィール画像をPudgy Penguinsに変更することで支持を表明しています。最近では、Pudgy PenguinsチームがVanEckとともにナスダックの開場ベルを鳴らすイベントを開催。これはWeb3プロジェクトとしては初めての出来事です。
2025年3月、Pudgy PenguinsはCanary Capitalを通じて米SECにETF申請を提出し、業界に衝撃を与えました。このETFは「NFT+トークン」のハイブリッド構造を採用。単一トークンモデルではなく、NFT資産の証券化における全く新しいパラダイムを切り開きました。

出典:Pudgy Penguins
現在、Pudgy Penguins ETFの審査プロセスは順調に進行しています。2025年6月、シカゴオプション取引所(CBOE)がCanary CapitalのPudgy Penguins ETFに対して19b-4申請(取引所製品上場申請)を提出。7月、SECが申請を受け取り、審査手続きを正式に開始しました。また、Pudgy Penguinsチームは最近、米国政府の公式規制アドバイザーに任命され、この役割は非常に重要な長期的戦略的価値を持ちます。規制ルール策定プロセスに参加することで、自らに有利な市場環境を創出し、潜在的な規制リスクを回避できるだけでなく、「政府承認プロジェクト」という属性により、保守的な機関投資家の参入ハードルを大幅に下げることができます。
IPO実施と伝統資本市場への参入

出典:Yahoo Finance
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