
伝説の名作「マップルストーリー」のブロックチェーンゲーム版を初めて体験
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伝説の名作「マップルストーリー」のブロックチェーンゲーム版を初めて体験
今日、あなたは島に行きましたか?
2年の待望の末、「アドベンチャーアイランド MapleStory」のWeb3バージョンがついに昨日正式にサービスインしました。これはこれまでで最も注目を集めたブロックチェーンゲームであり、「島に入ったか?」は昨日最もホットな話題の一つとなりました。昨夜6時からのサービス開始直後、サーバーは即座に満員になり、新規登録ユーザーの中には大量の新プレイヤーが殺到したことで、認証コードを受け取れない問題も発生しています。
ゲーム内通貨$NXPCはTGEと同時にBinance、Bybit、Bitget、Upbit、Bithumbなど複数の取引所に上場され、現在の価格は2.87米ドル、流通時時価総額は4.83億米ドルです。
どうやってゲームを始めればいいのか? ゲームプレイ体験やマネタイズ収益はどうなのか?
ゲームの始め方
公式サイトへ行き、右上のGame StartをクリックするとMetaMaskウォレットの接続を求められます。必ずリカバリーフレーズを安全に保管してください!
以前アカウントを登録していない場合は、メールアドレスでアカウントを登録する必要があります。その後ダウンローダーをインストールし、ゲームのダウンロード・インストールが完了すればゲームに入ることができます。以降のログインもこのページのGame Startボタンをクリックしてランチャーを起動し、ゲームを開始します。ゲーム内でのログイン操作は不要です。
ゲームプレイ体験
Web3版アドベンチャーアイランドでは職業選択が初期バージョンの冒険家(戦士、シーフ、魔法使い、アーチャー、海賊)のみに限定されています。昔からプレイしているプレイヤーにとってはV077アップデート前の戦神実装以前の非常に古いバージョンのように感じられるかもしれませんが、実際にはスキル、マップ、クエストなどのゲームコンテンツ、UIなどを含むゲーム内の他の面に関しては、現行のWeb2版とほとんど差がありません。
それにもかかわらず、経済メカニズムの大きな変更とWeb3のGameFi的特徴により、全体的なゲーム体験はあらゆる面で大きく異なっています。
キャラクター作成時には、プレイヤーが自分でキャラクター名を入力することはできず、システムが一連の英語文字列をランダムに生成して仮のキャラクター名として割り当てます。自分のキャラクターをNFTとしてブロックチェーンに登録するまでは名前を変更できません。NFT化の条件はキャラクターが65レベルに達することです(要件としては60レベル以上ですが、もう一つの条件である「バットデビルBalrog」の討伐は最低でも65レベルに達しないと挑戦できません)。
そのため、ゲーム開始直後は英語名のプレイヤーたちがグリーンスネイルを追いかけていて、とても取り合えません… グリーンスネイルシェル5つを落とすのにかなり苦労しましたし、他のプレイヤーの姿さえ見えません… 私は比較的早くサーバーに入れたので自撮りした画面ではインパクトが足りないため、WeChatのグループで見かけた他のプレイヤーのスクリーンショットをお借りします:
ゲーム序盤のレベル上げプロセスは大幅に簡略化されています。このクエストを終えるとすぐに、定番の「パールハーバーマップ」に移動します。
そしてすぐにどの一次転職職業を選ぶか尋ねられ、選択後にシステムが自動的にレベルを10に引き上げ、転職ポイントへテレポートして転職を行います。
その後はアーチャーズビレッジでいくつかの簡単なモンスター討伐クエストを行い、終了後は現在のレベルに関係なくレベルが30に引き上げられ、再び転職ポイントへテレポートして二次転職を行います。その後はガイドに従ってテーマダンジョンを進め、60レベルでの三次転職前まで、ほんの一時期だけ自らクエストを受けてモンスターを倒してレベルを上げる必要がある「根性上げ」期間があります。
ゲーム内でモンスターを倒すと通常はゲーム内通貨$NESOとポーションしかドロップしません。NFTアイテムのドロップ率は現在極めて低く、私の4時間以上のプレイ時間の中で得られたのは抽選券2枚だけでした。ゲーム内にはポーション購入などのゴールドショップは存在しませんが、モンスターからのドロップが十分にあり、またレベルに応じてより効率的なポーションが徐々にドロップされるため、不足することはありません。
現在のマップで何がドロップするかを素早く確認できます。装飾品の現在ドロップ可能な数は非常に少なく、当然ながらドロップ率も低いです。
強力な武器・装備を得るもう一つの方法はボス討伐です。Web3版では、ボスを倒しても直接装備がドロップするわけではなく、代わりに「抽選券」を獲得する扱いになります。つまり毎日ボスを倒して、全サーバープレイヤーと一緒に装備の抽選(Roll)を行う必要があります。
私は簡単モードのザキヌン討伐を完了しましたが、$NESOしか得られず、ザキヌンヘルムは手に入りませんでした
上の画像からもわかるように、ゲームにはある程度の日本語化が施されていますが、その完成度は正直言って「不完全」レベルです…
総じて言えば、自分が関わる業界で子供の頃に遊んだゲームをプレイできるのは本当に感動的ですが、体験面ではまだ改善の余地が多くあります。例えば日本語化を含む多言語対応、より良い初心者ガイドなどが挙げられます。ゲームのドロップメカニズムが大幅に変更されたことから、今後Web3の特徴を活かした独自のイベントなどを導入してほしいという希望もありますが、それはまだ先の話です。ゲームはようやくスタートしたばかりなので、時間がかかるでしょう。
NFTアイテム関連のメカニズムがどのように進化していくかについても、時間をかけて検証する必要があります。Web3の観点から見ると、現在のゲーム内通貨$NESOはノーバリアのPlay to Earnと考えられ、一方NFTアイテムはPlay(Hunt/Raid) to Raffleと言えるでしょう。特にボス討伐後の全サーバー参加型の抽選(Roll)メカニズムは、条件を満たした上で運次第という要素が強く出ています。
マネタイズ状況
現在、マネタイズ目的で参入したプレイヤーはこの点に非常に不満を持っています。Web3の特性から、皆が「神鉱山」となることを期待していましたが、実際には現在のマネタイズ収益はWeb2版よりも遥かに劣っています。
装備ドロップ(NFTマーケット)については時間が必要な需要の検証が必要であり(もちろんゲームには公式の装備回収メカニズムもありますが、今の段階ではそれがマネタイズにどう影響するか判断できませんし、運要素が大きすぎます)、最も直接的なマネタイズ手段は、野生モンスターを倒して$NESOを稼ぎ、それを$NXPCに交換する方法です。現在の交換レートは10万$NESO=1$NXPCですが、このレートは現在のドロップ率では明らかに高すぎます。
@ZiYu0210氏のデータを引用します:
ここで前提となるのは200レベルに到達していること、さらにゲーム内の$NESOをチェーン上に引き出して交換するには、キャラクターをNFT化する必要があるため、ゲーム内でのマネタイズ収益を現金化するには、ユーザーが相当深いところまでプレイしなければなりません。現時点では、初期活動やテストに参加して大量のエアドロを獲得したプレイヤーだけが利益を得ています。
これは非常に矛盾した点です。マネタイズプレイヤーを継続的に引き付けるには、為替レートかドロップ率のいずれかを修正する必要があります。もし変えなければ、ゲームは大きな試練に直面する可能性があります。なぜなら、この場合、真剣にゲームを楽しむプレイヤー、あるいはNFTアイテムの生産が有効なマネタイズ手段となることを期待せざるを得なくなるからです。しかし、最高レベルのセット装備を手に入れるには課金なしでは不可能であり、Web3プレイヤーにとって課金は再投資に当たりますが、現在のほぼゼロに近いマネタイズ収益では、どうやってマネタイズプレイヤーに最初の課金を説得できるでしょうか?(ましてや再投資など…)
純粋にゲームを楽しみたいプレイヤーにとっても、Web3版の現時点での総合体験は、Web2版から移行するほど魅力的とは言い難いかもしれません。
これは非常に根性がいる一方で、とてもカジュアルに楽しめるゲームでもあり、友人と一緒に遊ぶ楽しさが魅力です。今後のゲームの発展と調整の方向性は、NEXONがこのブロックチェーンゲームプロジェクトにどれだけ真剣に取り組み、どのような戦略を持っているかを少しずつ明らかにしていくことになるでしょう。現時点では、まずは様子を見守る楽観的な姿勢で構わないと思います。
さて、今日、あなたは島に入りましたか?
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