
ストーリー:初期インセンティブプログラムはエコシステムの健全な発展を促進する
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ストーリー:初期インセンティブプログラムはエコシステムの健全な発展を促進する
初期インセンティブプログラムには、$IP トークン総供給量の10%が割り当てられ、すべてエンドユーザーおよびコミュニティメンバーへの報酬として使用されます。

概要
初期インセンティブ計画は、Storyのエンドユーザーおよびコミュニティメンバーに報酬を与えるための$IPトークン配布スキームです。パブリックメインネット初日から、農民(Farmer)やシルバット攻撃者を排除する厳格な措置を実施し、今後の初期インセンティブ活動において、より多くの報酬がコミュニティメンバーに公正に分配されるようにします。
初期インセンティブ計画はローンチ初日から開始されますが、これはあくまで計画の始まりにすぎません。この計画に加え、エコシステムを長期的に支援する他のトークン配分スキームについても紹介します。
Story インセンティブの理念

Storyのインセンティブ理念は、以下の3つの柱に基づいています。
1. 本物のユーザーへの報酬
2. 実用的なアプリケーションおよび革新的ユースケースの促進
3. 長期的な目標の一致の確保
これら3つの原則の背景にある論理について簡単に説明します。
強力なインセンティブメカニズムは、ブロックチェーン製品が持つ最も魅力的で将来性のある利点の一つです。しかし近年、暗号業界では無効化されたインセンティブが多く見られます。かつては強力な起動手段だったものが、現在では不健全な期待へと変質し、プロジェクトとそのコミュニティをゼロサムの対立に追い込んでいます。
健全なプロジェクトにおける自然な状態は、コミュニティとコア貢献者の間に強い長期的整合性が存在することです。このような調和が本来あるにもかかわらず、現在の不健全な対立は第3の主体、すなわちコミュニティの長期的利益にもプロジェクト全体の利益にも真剣にコミットしていない「農民(Farmer)」の出現によって生じていると考えます。
農民(Farmer)は、長期的に整合性を持つユーザーから報酬を奪い、報酬配布直後にプロジェクトから離脱することで、プロジェクトと真のユーザーの間に虚偽の緊張関係を生み出し、両者に損害を与えます。こうした搾取行為により、プロジェクトの立ち上げ当初から不自然で非効率なゼロサム環境が作り出されています。

これらの教訓を踏まえて、Storyは農民(Farmer)を排除することで、プロジェクトとコミュニティの間での真の目標一致を保ち、正の循環を創出します。つまり、ユーザーがネットワークに有意義な行動をもたらし、それに対して公正な報酬を得られるようにします。
シルバット攻撃者からユーザーへの再分配
Storyのシルバット対策により節約されたすべてのトークン配分枠は、100%将来の初期インセンティブ計画における真のユーザーに再分配されます。これにより、農民(Farmer)が長期的に整合性を持つ参加者の報酬を占拠するのを防ぎます。
実際には、検出されたシルバット攻撃者が受け取れなかったトークンをすべて、Storyの報酬プラットフォームを通じてバリデーターにステーキングすることで、初期インセンティブプール内の報酬量を増加させます。初期申領期間中に得られたステーキング報酬により、初期インセンティブ計画の拡大に伴ってユーザー向けインセンティブプールが継続的に成長し、そのすべてがコミュニティに再分配されます。
Storyの初期インセンティブ計画
初期インセンティブ計画は$IPトークン総供給量の10%を占め、すべてエンドユーザーおよびコミュニティメンバーへの報酬に使用されます。これらのトークンは、Storyエコシステムの立ち上げ段階(パブリックメインネット初日からネットワークが成熟するまで)における価値ある活動および貢献に対して報酬として配布されます。
ただし、初期インセンティブの配布は$IPトークン全体の配布のごく一部にすぎず、より多くのトークンはStoryのエコシステム、コミュニティ、ユーザー、開発者を支援するために専用されます。
初期インセンティブ配布の詳細
すべての初期インセンティブは最終的にユーザーおよびコミュニティに分配されます。
これらの報酬は、以下の2つの方法でユーザーに提供されます。
1. 直接申領
2. エコシステムプロジェクトを通じた分配(エコシステムベースのインセンティブ)

直接申領:初期インセンティブの半分(5%)は、直接申領を通じてユーザーに分配されます。直接申領には、パブリックメインネット初日およびその後数か月間にわたる継続的な初期インセンティブ活動での報酬配布が含まれます。
エコシステムベースのインセンティブ:初期インセンティブの残りの半分(5%)はエコシステムプロジェクトに分配され、すべての報酬がエンドユーザーに支払われることが明確に規定されます。エコシステムベースのインセンティブの利点は、Storyコミュニティがさまざまなエコシステムアプリケーションでの一連のアクションを通じて、より広範な報酬を受け取れる点にあります。今後、この部分のインセンティブ配分は5%を超える可能性があり、追加資金の源はローンチ初日の申領期間中に除外されたシルバット攻撃者の未申領トークンとなります。
エコシステムベースのインセンティブは、AI、IPFi、コンシューマーアプリなど、Story上での多様なアプリケーションカテゴリーに適用されます。当初はIPFi活動に重点を置き、分散型取引所(DEX)からIP RWAプロトコル、貸借プロトコルまで幅広いアプリケーションを含みます。各プロジェクトは個別にインセンティブ計画を発表し、初期インセンティブプールからのすべての報酬はユーザーに直接支払われ、プロジェクト自体は報酬を一切保持しません。
明確にしておくべきことは、Storyのコア貢献者は現在も将来も、いかなる初期インセンティブも申領できないということです。
ローンチ初日のStory報酬申領
初期インセンティブ計画では複数ラウンドの報酬配布が行われます。第1ラウンドはパブリックメインネット初日に開始し、30日間開放されます。
ローンチ初日の初期インセンティブは以下のグループに分配されます。
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Odysseyバッジ保有者
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Chronicles NFT保有者
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Odysseyバッジを保有しているユーザーのみ対象
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スナップショット時刻:2025年2月9日、太平洋時間午後11時53分
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アクティブなStoryコミュニティメンバー
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OGロール
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その他のコミュニティロール
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Genesis IPクリエイター
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ソーシャル報酬
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Kaito Genesis NFT保有者
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スナップショット時刻:2025年2月10日、太平洋時間午後9時
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高品質なStory Yapper
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2023年以降のデータに基づき、短期的なコンテンツ農民ではなく、長期的な貢献者を優先
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IPに関する高品質な議論を行ったユーザー(Kaitoデータに基づく)
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地域貢献者およびコミュニティリーダー
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取引所関連プログラム
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Binanceウォレット報酬
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OKXウォレット報酬
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Bybitウォレット報酬
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バリデーター報酬
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Odysseyテストネットバリデーター競技に参加したバリデーター(最終64名に選ばれなかった参加者も含む)
7. エコシステムベースのインセンティブ
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IPFi報酬(例:PiperX、Story Hunt、Verio)
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IPエコシステム報酬(例:Aria)
これらの報酬は、Story報酬申領プラットフォームとは独立した方法で配布されます。
ローンチ初日の申領活動に加え、ユーザーを定期的に報酬付与する計画をすでに策定しており、今後も継続して策定していきます。強力なシルバット対策(以下参照)を通じて、有害なシルバット攻撃者および農民(Farmer)から大量の初期インセンティブを回収し、今後の活動で真のユーザーおよびコミュニティに報酬を与える予定です。
Storyネットワークの初期段階において、引き続き初期インセンティブを提供していく予定です。今後も新たな報酬計画を導入していきますが、いずれも「本物のユーザーおよび長期的貢献者に報酬を与える」という私たちの原則に従います。
シルバット攻撃対策戦略
報酬が真のユーザーおよび長期的に整合性を持つコミュニティに公正に分配されることを確実にするため、チームは多数のリソースと労力を費やしてシルバット攻撃者をフィルタリングしています。また、3つの独立企業を雇い、オンチェーンおよびオフチェーンの行動を分析・提言してもらい、シルバット攻撃者の検出能力を最大化するとともに、本物のユーザーを誤って除外するリスクを最小限に抑えています。Passportデータによる推定では、農民(Farmer)の参加率が類似していると仮定した場合、同種のプロジェクトに比べて約3倍のシルバット攻撃者(合格ウォレット総数に対する割合)を除外できる見込みです。これは、ローンチ初日のStory報酬申領当日に除外される予定の農民(Farmer)の数が相当多くなることが予想されることをまだ含んでいません。
私たちの全体的なプロセスは、まずクラスタリングアルゴリズムに基づいてシルバット攻撃者をフィルタリングすることです。オンチェーンおよびオフチェーンデータを組み合わせた複数のクラスタリング技術を用いて、シルバット攻撃者グループを除外します。また、特に大量のグループが同じタイミングで同じ順序で同じバッジを取得するような場合に、バッジ取得行動を調査して本物かどうかを検証します。さらに、他のEVMチェーン上の活動も参考因子として調査し、イーサリアム、Base、Polygon、BNB、Optimism、Arbitrumなどの主要EVMチェーン上で活動のないウォレットについてはより徹底的に調査します。資金の出所パターンも考慮に入れ、同一時刻に同一出所から繰り返し資金を受け取る大規模なウォレットグループは除外されます。
これらの手法を組み合わせて相互に検証することで、本物のユーザーと農民(Farmer)を明確に区別できます。ほとんどの場合、活動と意図の違いは非常に明らかです。しかし、これらのクラスタリングアルゴリズムは完璧ではなく、疑念がある場合は、そのウォレットに対してもローンチ初日のStory報酬申領への参加を認めます。
これらのウォレットをさらに検証し、シルバット攻撃者をフィルタリングするために、Story報酬申領プラットフォームでは、大多数のウォレットに対して比較的低いPassportスコアの提出を求め、独自性と本物性を証明してもらいます。どのユーザーも既にそのようなスコアを持っており、または容易に取得可能です。これにより、申領期間中にさらに多数のシルバット攻撃者が除外されると予想され、申領期間はパブリックメインネット初日から1か月間継続します。
その他のエコシステムおよびコミュニティ計画
初期インセンティブ配布(短期間で強力で目標整合性の高いエコシステムを立ち上げることを目的とする)以外にも、エコシステムを長期的に支援する多くの配布スキームがあります。すでに開始されている計画もあり、ハッカソン報酬やエコシステム助成金などが含まれます。
エコシステム助成金はすでに開始されており、以下のプロジェクトに助成金が交付されています。
ハッカソン報酬もすでに開始されており、以下のイベントで報酬が支払われました。
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Story’s Alpha Hackathon (2023)
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Story’s Beta Hackathon (2024)
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ETHDenver (2024)
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ETHGlobal SF (2024)
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Cursor Hackathon (2024)
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Livepeer/Encode Hackathon (2024)
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Autonomous Hackathon (2024)
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Agent to Agent Payment$ Hackathon (2025)
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TartanHacks (2025)
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AI Agents Bounty (2025)
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AI Framework bounties (2025)
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Sozu House (2025)
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EthDenver Hackathon (2025)
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Super Agent Hackathon (2025)
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Safe’s Agentathon (2025)
活力あるエコシステムへ向けて
私たちは、インセンティブが活力あるエコシステムを立ち上げるための核となる要素であり、ブロックチェーン製品が他と差別化される鍵であると信じています。ただし、そのためには原則に従って実行される必要があります。私たちのアプローチに同意しない人も多いかもしれませんが、これがStoryがユーザーセントリックで長期的整合性を持つというビジョンを最大限に実現する可能性を高めると信じています。つまり、「IPをアクセス可能で、オープンかつプログラマブルにし、数兆ドル規模の資産カテゴリを解放・拡張する」ことです。
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