
インタビュー Indie.fun:AIエージェントを統合してゲームの創作とプレイ方法を変革し、プレイヤー主導の経済モデルを構築
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インタビュー Indie.fun:AIエージェントを統合してゲームの創作とプレイ方法を変革し、プレイヤー主導の経済モデルを構築
Indie.funは、ゲーム開発者の資金調達のハードルを下げることで、ModdioおよびFullMetal.aiを活用し、AIエージェント主導のゲームエコシステムを構築しています。
筆者:Nancy、PANews
AIエージェントのブームがWeb3ゲーム分野にも広がりつつある。1月17日、Solana公式がエコシステム内ゲーム資金調達プラットフォーム「Indie.fun」を紹介し、市場の注目を迅速に集めた。Indie.funはPump.funと類似したプラットフォームで、Solanaエコシステム内のゲームプロジェクトに対してコミュニティ主導の資金調達支援を提供することに特化している。Indie.funとはどのような存在なのか?GameFi分野にどのような変化をもたらすのか?これらの疑問を持ち、最近PANewsはIndie.funチームにインタビューを行った。
紹介によると、Indie.funは画期的に、開発者がゲームとトークンを同時にリリースできる仕組みを提供しており、ゲームプロジェクトに対してコミュニティ主導の資金調達チャンネルを提供している。支援者はトークン購入を通じてプロジェクトに投資でき、そのトークンを即座にゲーム内で使用することが可能となり、ゲーム開発・資金調達・ユーザー参加がシームレスに接続される。
Pump.funでのトークン作成プロセスと同様に、ユーザーはIndie.fun上で新規ゲームを作成するか既存ゲームを選択した後、トークンを作成しクラウドファンディング活動を開始できる。このプロセスにおいて、ユーザーは資金調達目標(最低25SOL)を設定でき、支援者はSOLを使って投資を行う。資金調達目標が達成された場合、調達額の三分の一およびトークンの25%がRaydium上に流動性プールとして展開され、残り三分の二の資金はゲーム開発者のウォレットへ送金される(プラットフォーム手数料として2.5 SOLが徴収される)。
周知の通り、GameFi分野は一時期注目を集めたものの、その後の市場全体の下落、収益性の低下、ゲーム性の低さなどを理由に失速し、ユーザーの定着率が大幅に低下、ゲームの生存空間が大きく圧迫された。Coinspeakerによる2024年のGameFi分野に関する調査によると、93%のGameFiトークンが平均95%下落しており、大多数のGameFiプロジェクトの平均寿命は4ヶ月に過ぎず、他の暗号資産プロジェクトと比べてもはるかに短い。
「現在のWeb3ゲームは、ゲームプレイやプレイヤー体験ではなく、投機や見せかけの指標に多くの資金を投入しています」と、Indie.funチームはPANewsのインタビューで語った。「我々はクリエイターとゲームプレイに焦点を当てており、開発者が遊びごたえがあり高品質なプロジェクトを通じて資金調達できるようにすることを目指しています。開発者が自らのゲーム経済システムを所有し、支援者が信頼できるゲームに投資できるようにすることで、質と長期的な参加を重視する持続可能な、コミュニティ主導のエコシステムを構築します。」
Indie.funチームはゲーム業界、スタートアップ、Web3分野において豊富な経験を持つ。CEOのJaeyun Nohは複数のヒット多人数ゲーム(例:Braains.io)を手掛けた連続起業家であり、COOのLinda YuanはeスポーツやAI関連のスタートアップ、上場企業Lyftなどで要職を務めていた。
Indie.funのゲームエコシステム構築において、オープンソースのWeb3ネイティブゲームエンジン「Moddio」と「FullMetal.ai」が重要な役割を果たしている。Moddioは多人数ゲームの作成プロセスを簡素化することを目指しており、コード不要のエディタを提供することで、開発者が迅速にゲームを構築できるようにしている。また、物理エンジンやAI機能も内蔵されており、複雑なゲームメカニズムの実装を容易にしている。Moddio創設者@bboym0dEによれば、このプラットフォームを使えば5時間以内にゲームを開発可能という。現在、Moddioには月間アクティブユーザーが20万人以上おり、毎月5,000もの新しいワールドが作成されている。Moddioは2017年の設立以来、Alliance DAO、Solana Ventures、Taisu Ventures、Untamed Venturesなどから複数回の資金調達を実施している。

一方、FullMetal.aiはエコシステム内の人工知能エンジンであり、開発者がElizaフレームワークを使用してAIエージェントの作成・展開・管理をシームレスに行えるようにし、Moddioのゲーム環境と直接統合することが可能だ。その主な目的は、高価なハードウェアコスト、プライバシー問題、選択の困難といった、従来のセルフホスト型AIモデルが抱える課題を解決することにある。Indie.funによると、Fullmetal.aiを利用すれば、ユーザーは$BNTYを使って多数の独立したAIエージェントをデプロイできる。これらのAIエージェントはそれぞれ独自のウォレットを持ち、ゲーム内で使用することが可能となる。つまり、時間の経過とともにプレイヤーとAIエージェントの区別がますます難しくなり、ゲーム内では常に他の「プレイヤー」とのやり取りが存在することになる。
「AIエージェントはゲームエコシステムにおいて非常に大きな可能性を持っており、ゲームの制作方法と遊び方を変えることで、よりダイナミックで魅力的かつ活気あるゲーム世界を実現できます。開発者にとって、Indie.funはAI技術をゲームに統合することで、ゲーム制作プロセスを簡素化します。プレイヤーにとっては、AIエージェントが賢く適応的なゲームプレイを提供することで、リアルタイムで進化するより面白い体験を享受できます。」AIエージェントの導入について、Indie.funはPANewsのインタビューでこう語った。
ゲーム開発の難易度や資金調達の問題に加えて、使いづらいユーザーエクスペリエンスや複雑なインターフェースも、プレイヤーがWeb3ゲームに参入する妨げとなっていると広く認識されている。
ゲームの品質を保証するため、Indie.funは厳しい審査メカニズムを設けている。「サービス開始以降、需要は非常に高い状態です。短期間では誰でもゲームを上線できるようにしていましたが、現在はすべての上線ゲームに対してホワイトリスト審査を実施し、品質を確保しています。各ゲームはテストされ、魅力的なゲームループと直感的な操作性を持っていることを確認します。また、開発チームともコミュニケーションを取り、彼らのゲームに対するビジョンを理解します。正式な資金調達が始まる前に、プレイヤーがすでにゲームを楽しめるようになっていることを確認したいのです。」
本稿執筆時点において、Indie.funプラットフォームでは30を超えるゲームが成功裏にクラウドファンディングを完了しており、累計時価総額は3,100万ドルを超えている。しかし、これらの中で市場からの一定の認知を得ているのはIndie.fun公式フラッグシップゲームであるPowpow World(BNTY)のみであり、他のプロジェクトの時価総額は数万〜数十万ドル程度と低く、まだ広範な市場参加を得られていない。
このように、Indie.funはゲーム開発者の資金調達ハードルを下げ、ModdioとFullMetal.aiを活用してAIエージェント主導のゲームエコシステムを構築しようとしている。果たしてそれがフィードバックループ(フライホイール効果)を生み出し、GameFiの停滞を打破し、Agentic Metaverseとゲームブームを活性化できるかどうかは、今後の検証が待たれるところである。
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