
Arena of Faithの解読:トークンの縮小が今まさに時宜を得て、Web3におけるeスポーツの新パラダイム
TechFlow厳選深潮セレクト

Arena of Faithの解読:トークンの縮小が今まさに時宜を得て、Web3におけるeスポーツの新パラダイム
AOFは単なるゲームの開発ではなく、完全なWeb3eスポーツエコシステムの構築を目指しています。
筆者:TechFlow
現在、MemeとAIセクターの市場競争が激化するにつれ、プロジェクトからのリターンは着実に低下しています。
一時期、SolanaからBaseへ資金が移動し新しいAIプロジェクトを探していたことは、非常に明確なシグナルでした。「光の届かない場所にこそ、黄金が隠れている」のです。
人が集まる賑やかな場所ではなく、スポットライトの当たらない分野に目を向けるべきです。
視線をイーサリアムに移せば、最近のETH価格上昇によりエコシステム全体が押し上げられ、L2エコシステムも再び資金と注目を集めています。
同時に、長期間沈黙が続いていたゲーム分野も、変化を強く求めています。
マスク氏でさえ、「ゲームを再び偉大にせよ(Make Gaming Great Again)」と投稿しており、これは直接的にWeb3ゲームについての言及ではありませんが、Web3ゲームの投資家やプレイヤーの集団的渇望を反映しています。

現時点におけるWeb3ゲームの問題は明確であり、繰り返されてきた課題です。――「カモる」トークン経済モデルが横行し、「捕食者」が公平性を損ない、ワークショップによる自動収益化(ラテアリング)によって真のプレイヤーが立ち行かなくなっています。また、単一ゲームの経済モデルは持続可能ではなく、有効な価値循環システムが欠如している……
引き続き「暗部」にチャンスを求めると、イーサリアムエコシステム内のL2の一つであるMetisはあまり話題になっていませんが、優れたパフォーマンスを持ち、ゲームの実行を完全にサポートでき、エコシステムは比較的未開拓であり、先駆者的な価値が大きいと言えます。
そこで、このようなMetis上に構築され、上記の長年の難題を解決しようとしているゲームがあれば、早期参入者の先行者利益を得られる可能性はさらに高くなるのではないでしょうか?
今回調査対象とする主役を紹介します。――Arena of Faith。MOBAから始まり、ゲームマトリクスと新メカニクスの拡張に尽力しているゲームです。
このゲームを実際にプレイし、関連するエコシステムを理解した後、筆者はこれまでのWeb3ゲームが抱えていた歴史的負債を捨て去り、業界全体の「死亡螺旋」という集団的呪いを打ち破ろうとしていると感じました。
要点だけをまとめると:
-
通貨供給を抑制するトークン設計により、「1トークン1価値」「すべてのトークンが活用される」体制を実現
-
POFS(フレーム生成証明)という技術革新により、フェアプレイがスローガンではなくなり、ラテアリングやチート行為が不可能になる
-
複数のゲームで構成されるマトリクス構造により、共通の経済システムと内部資産の相互利用を実現し、価値循環を促進
-
ロングテール型eスポーツに特化し、巨人たちが踏み入れなかった価値領域を開拓
これらの価値に興味があり、なおかつWeb3ゲームに注目しているのであれば、ぜひ「対戦準備」ボタンをクリックし、解説の旅へ出発しましょう。

伝統的MOBAから始まり、ゲームマトリクスを拡張
初回プレイ時のArena of Faith(以下AOF)の体験は、「親しみやすさ」と「新鮮さ」の両方を感じました。
親しみやすいのは、ほぼすべてのプレイヤーが経験したことのあるMOBAジャンルだからです。一方で、新鮮なのは、単なるMOBAではなく、互いに関連し合い、影響し合う複数のゲームで構成されるマトリクス構造を目指している点です。
まず、AOF自体のMOBAプレイから説明しましょう。
従来の5v5対戦モードがAOFのコアメカニクスです。プレイヤーは三本のレーンを持つマップ上で敵の防御塔を破壊し、最終的に敵の本拠地を破壊する必要があります。

このゲームスタイルは長年支持されており、市場検証済みです。
MOBAは世界で最も成功したゲームジャンルの一つであり、5億人以上のユーザーが存在します。AOFはDOTA2やLOLの十数年にわたるゲーム設計ノウハウを活用できるだけでなく、既存のeスポーツエコシステムにも依拠できます。プレイヤーの操作習慣や戦術的思考がそのまま流用できるため、ゲームの普及難易度が大きく低下します。
Web3ゲームにとって、他のゲームと同様の「馴染みやすさ」を持つことは、基本盤を広げる基礎です。
さらに、対戦ルールにおいて、AOFは独自の「トーナメントルーム」メカニズムを導入しており、プレイヤーはいつでも試合を作成または参加できます。システム全体はMOBAで一般的なELOレーティング方式によるマッチングを採用し、対戦相手の実力が均等になるように保証します。また、シーズン制を設けており、各シーズンは30日間継続します。プレイヤーはランク戦に参加してポイントを蓄積し、シーズン報酬を獲得します。すべての試合データはブロックチェーン上に記録され、競技の公平性が確保されるとともに、プロeスポーツに信頼できるデータ基盤を提供します。
ここまで聞くと、まだWeb3ゲームらしさが感じられないかもしれません。では、資産設計はどうでしょうか?
試合中、プレイヤーはミニオンやワイルドモンスターを倒してゴールドを獲得し、装備を購入したり、レベルアップでスキルを習得したりします。これは従来のMOBAと同じです。しかし、AOFには「試合外の成長システム(オンチェーン)」があります。保有するヒーローNFTカードは使用することで経験値を獲得し、レベルアップすると能力値が上昇します。スキンNFTは希少度に応じて異なる程度の能力上昇効果を持ちますが、これらはゲームバランスを損なわない範囲で設計されています。
これはオンチェーンインセンティブメカニズムに対応しており、「プレイ」と「収益」が分離されていることを意味します。
一般のプレイヤーはコアゲームプレイを完全無料で体験できます。一方、経済的インセンティブは主に競技システムから得られます。トーナメントルームでの勝利によりACPトークンが報酬として支給され、毎日の報酬プールはネットワーク全体のアクティビティに応じて動的に調整されます。
また、ランク戦シーズン終了後、プレイヤーのランクに応じてNFT報酬が配布されます。大型トーナメントにはスポンサーとチケット収入からなる豊富な賞金プールが設定され、報酬はオンチェーントークンで支払われます。
さらに、Web3ゲームがより多くのユーザーグループを獲得するために、AOFはグローバル統一サーバーアーキテクチャを備え、クロスプラットフォーム対戦をサポートしています。また、AIシステムが初心者を迅速に習熟させる支援を行い、世界中のどの地域のプレイヤーもラグなしで対戦でき、学習コストを下げています。
特に注目すべき点として、一般的なブロックチェーンゲームが経済性を重視しすぎてゲーム性の洗練を怠るのとは異なり、AOFは独自開発のモバイル向けグラフィックレンダリングエンジンを採用しており、リアルタイム照明とソフトシャドウ効果をサポートし、マルチレイヤーテクスチャ混合技術により画質を向上させています。環境遮蔽(AO)の最適化によりパフォーマンスも向上しています。このシステムにより、AOFは高画質を維持しながら、ミドルスペックのスマートフォンでもスムーズに動作します。

しかし、これでもあくまで一つのMOBAゲームに過ぎず、その寿命や獲得できるユーザー数には限界があります。Web3ゲームにおいて、単一ゲームだけで成功を収めた例は極めて稀です。
AOFは明らかに過去のプロジェクトの教訓を汲み取り、自社のMOBAゲーム以外にも、複数のゲームからなるマトリクスを積極的に拡張し、同一IPおよび対応するオンチェーン資産の価値を最大化しようとしています。
現在、AOFを基盤として、プロジェクトが発表している他のゲームは以下の通りです。
1. アクションPVPゲーム(Arena of Ancient Warrior):2025年第1四半期にリリース予定の1v1格闘ゲーム。ストリートファイターのようなコンボシステムと独自のオンチェーンランク付けメカニズムを融合。クロスプラットフォーム対戦をサポートし、AOFのヒーローキャラクターを再利用することで、プレイヤーのNFT資産に新たな利用シーンを提供します。

2.ARPG系PVPゲーム(Arena of Dungeon Challengers):Roguelike要素とPVP競技を組み合わせた革新的な製品。2025年第3四半期のリリース予定。AOFのスキンシステムを利用します。

3.VR競技ライン:メタバース展開を目的とした2つのVR格闘ゲーム。有名なVRハードウェアメーカーと協力してリリース予定。AOFのNFTシステムと連携し、プレイヤーのデジタル資産をVR世界で表現します。
4. 小プログラム関連:ライトユーザー向けおよびコミュニティインタラクション強化のためのTelegramロボットサービス。リアルタイムの試合データ照会、戦績統計、装備推奨などの機能を提供します。

複数のゲームからなるマトリクス構造は、オンチェーン資産にどのようなメリットをもたらすのでしょうか?
AOFのアプローチは、オンチェーン資産のクロスゲーム相互運用性を実現し、資産の流動性を最大限に活用することです。また、コンテンツ面で同じIPを共有することで相乗効果を生み出し、より大きなゲーム経済システムを構築し、資産の円滑な内部循環を可能にします。
まず、統一されたIPイメージ設計に関して、すべてのゲーム製品は同じ世界観体系を共有しており、ヒーローキャラクターの設定とイメージは高い一貫性を持っています。各新作は世界観の深さを拡張し、IPの文化的価値を高めます。
次に、AOFのゲーム内重要な権益はNFTシリーズに依存しているため、単一ゲーム内のNFTを複数のゲームで使用することは技術的に容易です。そのため、NFTをゲームマトリクス内のすべてのゲームで使用することで、NFTの実用的価値を大幅に高めることができ、利用シーンの増加はそれだけ多くの機能付与を意味します。
最後に、ACPトークンは共通決済通貨として、すべてのゲームで流通します。NFT取引、大会報酬、アイテム購入など、さまざまなゲーム内の経済活動はすべてACPで決済されます。

ACPトークンの詳細については、後述の「トークンエコノミクス」で詳しく紹介します。
以上から、一つのゲームはあくまでマトリクスの土台にすぎず、AOFが目指しているのはむしろプラットフォームとエコシステムそのものです。
しかし、何事も始まりが肝心です。AOF自体に十分な基本盤があるのかどうか?おそらく最近のデータから答えが見つかるでしょう。
新規ユーザー獲得とリテンションに関して、公開データによると、ゲームはすでにPC、Android、iOSの3つのプラットフォームで25万人以上のアクティブユーザーを獲得しています。ユーザーは世界中の複数地域に分布しており、アジア太平洋地域が45%、欧米地域が35%、その他が20%を占めています。平均して毎日約1,000人の新規ユーザーが追加され、ユーザーのリテンション率は業界平均を上回っています。

オンチェーン指標に関しては、AOFの日次アクティブウォレット数(UAW)は安定して約5,350件、日平均オンチェーン取引件数は28,790件、日取引額は約18.5万ドルです。これらのデータは、現在ブロックチェーンゲームが盛り上がりに欠ける状況下で、非常に優れた成果です。
注目に値するのは、ゲームがImmutable(IMX)のログインコンポーネントおよび関連技術を採用しているため、AOFは実際にはIMXとMetisの2つのチェーンに完全なコントラクトをデプロイしている点です。前者にはオンチェーンチェックインシステムと予想システムが導入されており、ゲーム運営活動のオンチェーン証明と見なせます。後者にはゲームのテストネットデータおよび対応するノードシステムがデプロイされています。
技術面以外にも、AOFの資金調達背景も無視できません。
Web3ゲーム大手のAnimoca BrandsがAラウンドを主導し、投資額は800万ドルに達しました。ImmutableとMetisが戦略的投資者としてBラウンドに参加し、プロジェクトに技術的・エコシステム的支援を提供しました。世界最大のゲームギルドYGGも初期段階で戦略的投資を行いました。
また、AOFはMetisと深い戦略的提携関係を築いており、Metisエコシステム基金から100万ドルの資金支援を受け、直接的にMetisのマーケティングリソースおよび技術チームと接続し、Metisエコシステムの初期プロジェクト育成プログラムに参加しています。これらの協力関係は資金支援だけでなく、より重要なことに、完全なエコシステムリソースとの接続を実現しています。
競争が少ないMetisエコシステムにおいて、先駆的プロジェクトがもたらす価値は、プロジェクトが密集する他のエコシステムよりもはるかに大きくなる可能性があります。
以上を総括すると、AOFは現在、堅実なゲーム基盤、完全なゲームマトリクス、そして顕著な市場パフォーマンスとバックアップを持っており、これらはゲームが急速に注目を集めるための基本盤となっています。
POFSオンチェーン検証:公平性の刷新
しかし、これだけではブロックチェーンゲームとeスポーツの長年の魔の手――つまり、多数のチート行為やゲームをしない「羊毛党」が流入し、ゲームエコシステムが壊滅的な状態になる問題を完全には解決していません。
確かに、良いゲームが必要ですが、それ以上に、良好なゲーム環境を守るインフラと技術が必要です。
これがまさにAOFが提供するもう一つの価値創出ポイントです。
なぜあなたはWeb3ゲームに興味を持てないのでしょうか?筆者の回答は次の通りです。
第一に、チート行為が頻発し、多数のプレイヤーがスクリプトやロボットを使って自動的に収益を得ており、一般プレイヤーのリターンが希薄化しています。第二に、従来のブロックチェーンの低頻度確認メカニズムではゲーム行動をリアルタイムで検証できず、チーターを即座に識別できないことです。
AOFがこの共通問題に対して提示した解決策はPOFS(Proof of Framesync)、すなわち「フレーム同期の証明」です。
平たく言えば、ゲームロジックを固定フレームに分割し、各フレームでのプレイヤー行動データをアップロードして、チート行為がないかを検出する仕組みです。
あなたが実際にプレイしているかどうかは、このPOFSメカニズム下では一目瞭然です。
同時に、POFSメカニズムは自然にAOFが独自のネットワークを設計することを要求します。これにより検証と事後追跡が可能になります。
分散型ノードが各フレームの操作をリアルタイムで検証し、誰もが検証ノードとして参加できます。これによりゲームプロセスが完全に透明になります。すべての操作データはブロックチェーンに保存され、再生検証が可能となり、対戦に改ざん不可能な履歴記録を提供します。

これはある種PoSに基づくネットワークであり、そこにPOFSという技術手段を用いてチート行為の有無を検証するものです。
-
各フレームの操作軌道がゲームルールに合致しているかを検証することで、理論的にはミリ秒単位の粒度で異常行動を発見でき、トークンの不公平な分配やハッキングを防止できます。
現在、ゲーム内のトークン獲得にはヒーローカードNFTの所有が必須です。ゲーム中のデータはオンチェーンに記録され、検証ノードがユーザーが基準を満たしていないか(基本的なゲームデータ、放置行為は必ず基準不適合)を確認します。
基準を満たさないユーザーはトークンを生成できません。したがって、価値のないラテアリング行為は効果的に回避できます。
現在このメカニズムはAOFゲーム内で使用されていますが、SDK形式で公開されれば、ゲーム業界全体にとって対戦型ゲームの標準的解決策となり、Web3ゲームの公平性基準を再構築する可能性があります。
通貨供給抑制の芸術:すべてのトークンが活用され、価値を持つ
チート行為は技術で解決できるとしても、Web3ゲームの「死亡螺旋」という慢性疾患にはどのように対処すべきでしょうか?
我々は、過度に単一のマイニングプレイに依存し、真の需要シーンがなく、トークン供給が需要をはるかに超えるために価格が暴落し、エコシステムが崩壊するゲームを多く見てきました。
AOFの突破口は、多様なシーンを駆動する自然な通貨供給抑制メカニズムを設計し、すべての参加者が明確なACPトークンの使用需要を持つようにすることです。
ゲーム充電、ノードステーキング、大会チケット購入を通じて、異なる動機でゲームエコシステムに参加する人々が、多次元的なトークン消費を通じて「すべてのトークンが活用され」「すべてのトークンに価値がある」ことを実現します。
一般的に、Web3ゲームに参加する場合、あなたの身分は以下のいずれかに該当します:ヘビープレイヤー(ラテアラーも投入という観点から含む)、ライト参加者(資産やステーキングなどを通じて利益を得る)、ゲーム周辺のイベントやマーケティングを行う組織・個人。
以下では、この3つの動機に分けて、AOFがどのように「すべてのトークンを活用する」のかを見ていきます。
-
ヘビープレイヤー:ゲーム即マイニング(PoW):
前述の通り、AOFではプレイヤーがヒーローNFTを購入して対戦に参加することで、ゲーム内での収益獲得プロセスを体験できます。
つまり、本質的にNFTはトークンを生み出す「マイニングマシン」になり、プレイヤーはこのマシンを操縦して対戦に参加し、技術で勝利を得ることで、ゲームルール上の作業量証明(PoW)となります。ゲームを完了して勝利すれば、システムが作業を認め、対応する報酬を支給します。
要するに、「ゲーム即マイニング」です。
このメインプレイロジックのもと、常に収益化による無限のインフレを避けるため、NFTには30日サイクルの充電システムが設計されています。プレイヤーは定期的にNFTを充電してマイニング効率を維持する必要があり、毎回の充電でトークンを消費します。また、より高いリターンを求めるプレイヤーは、トークンをスキン合成・アップグレードシステムに投入します。より良いスキンと高等級のNFTヒーローを持つほど、収益効率が高くなります。
プレイヤーにとって、プレイに投入すれば、以下のようなトークン消費パスが必ず存在します。
-
NFT充電:30日に1回ACPトークンを消費。消費量はゲームの人気に応じて動的に調整
-
スキン合成:ACPトークンが投入され、合成に使われる部分は永久に焼却

-
検証者:ゲームの公平性を守る共同構築者(PoS):
AOFの大会の公平性と結果には、分散型データ検証が必要です。これは前述のPOFS(フレーム生成証明)に基づき、信頼できる検証ノードネットワークを構築する必要があります。
チート防止メカニズムを中心に、分散型検証者ネットワークを設計することは、ゲームエコシステムにライト参加する人々に利益の余地を与えることになります。
あなたができることは、トークンをステーキングして検証ノードになることです。ゲーム側にとっては、参加者のステーキングによりデータの真実性が保証されます。自分自身の利益としては、ステーキングによりリターンを得られ、POFSとステーキングメカニズムの有機的結合が実現します。
ステーキングされたトークンを管理するノード運営者は、基礎リターンを得るだけでなく、試合データの検証により追加報酬も得られます。AOFは線形リリースを設計し、ノードの長期的安定性を確保するとともに、トークンロックにより通貨供給抑制効果を生み出します。
ここでの必然的なトークン消費パスは:
-
ノードステーキング:長期ロック
-
ペナルティメカニズム:悪意ある行動によりトークンが焼却
-
手数料:一部永久焼却
-
大会主催者:eスポーツ開催、ACPが価値の橋渡しに
eスポーツゲームとして、AOFはエコシステムの活力を維持するために継続的な大会運営が必要です。大会主催者は試合の開催を通じてゲームにトラフィックと注目を集め、ゲームはトークンエコノミクスを通じて大会に持続可能なビジネスモデルを提供します。
主催者は大会用パスを発行して収入を得ることができ、同時に賞金プールを構築して高品質な大会や選手の参加を促進できます。チケット収入の一部はACPトークンのリバウンド焼却に使われ、eスポーツの人気を通貨供給抑制の原動力に変えます。
ここでの必然的なトークン消費パスは:
-
大会登録:ACPトークンを消費し、消費分は永久に焼却
-
チケット収入:ACPトークンのリバウンド焼却に使用
-
大会保証金:一時的にACPトークンをロック。つまり、大会開催のデポジット

上記の3つの役割をまとめて見ると、AOFは明らかに多層的なトークン通貨供給抑制の閉ループを設計しています。ヘビープレイヤーの日常消費、検証ノードの継続的ロック、大会運営のリバウンド焼却を通じて、ACPに短期、中期、長期の多層的な通貨供給抑制圧力をかけます。この立体的な通貨供給抑制設計により、トークン価値は異なる時間スケールで効果的に支えられます。プレイヤー数の拡大、検証ノードの増加、大会規模の拡大に伴い、3つの役割のトークン需要も同時に増加します。この需要増加による通貨供給抑制圧力は、逆にトークン価値を支え、さらに多くの参加者をエコシステムに惹きつけ、好循環を形成します。
「eスポーツロングテール」を掴み、独自のエコロジカルニッチを確保
前述のeスポーツ大会によるトークン消費設計は優れていますが、本当に今のeスポーツ大会開催にここまで必要なのでしょうか?
実はこれはゲーム産業における構造的問題――ロングテール型eスポーツ大会が依然として需要の真空状態にある――に関係しています。
皆が思い浮かべるeスポーツ大会といえば、LOLのSシリーズやCSのマジャーでしょう。しかし、これらはピラミッドの頂点に位置する大会です。大規模大会はトップ機関に独占されており、小規模な主催者は資源支援を得にくく、eスポーツエコシステムの「ピラミッド構造」が極端に尖っているのです。
私たちの目に見えないところで、草の根的な大会には大量のロングテール需要がありますが、小規模な大会主催者は安定したビジネスモデルや収入源がなく、運営を維持できません。
Web3の論理は常に「周縁から破壊を起こす」ことであり、ロングテールeスポーツを狙うことが新たな突破口になります。
前述のように、これは実際には分散型eスポーツ大会組織メカニズムであり、AOFの検証ノードを保有するユーザーであれば誰でも大会主催者になれます。スマートコントラクトが登録、賞金分配などの主要な運営プロセスを自動処理し、大会運営コストを大幅に削減します。
同時に、大会収入はリアルタイムでオンチェーンに記録され、賞金プールは自動分配、投げ銭は即時着金され、資金の流れの透明性と効率性が保証されます。
チート行為や公平性の問題については、POFS技術が大会データのリアルタイム検証と永続保存を実現し、eスポーツ大会に信頼できる技術基盤を提供します。
現時点ではAOF自身がこのようなeスポーツプラットフォームを推進していますが、論理的整合性と機能完備性を持つ大会枠組みは、外部への展開の可能性を秘め、ロングテール需要の価値を解放できます。
筆者は、適切な運営とプロモーションが行われれば、AOFの大会開催インフラには少なくとも2つの注目すべき価値があると考えます。
第一に、大会運営の簡素化。登録システム、スケジュール管理、データ分析などを含むワンストップ大会開催ツールを提供し、草の根大会でもプロ並みの運営体験を実現。
第二に、コミュニティ経済の活性化。大会チケット収益分配、デジタル周辺商品創作、大会解説インセンティブなどを通じて、多様な収入源を構築し、大会エコシステムの持続可能な発展を実現。
ACPトークン発行およびエアドロ報酬
AOFに関する紹介は以上です。しかし、実務志向のWeb3プレイヤーにとって、現在注目すべきプロジェクトの機会は何でしょうか?
まず、ステーキングへの参加は費用対効果の高い選択肢です。
初期段階の公式データによると、100万ドル以上のMetisがすでにステーキングされています。ステーキング参加者はMetis+ACPの二重報酬を得られ、後者はメインネット上場後にさらなる価値期待が生まれます。

ただし、現在ステーキングキャンペーンは終了しています。公開データによると、今回のステーキング活動には5,500人のユーザーが参加し、約21KのMetisがステーキングに使用され、累計20万枚のACP報酬が発行されました。これはプレイヤーの高い参加熱意を示しています。
次に、ステーキングを逃しても、現在はACPトークン発行予想に基づくエアドロ活動があります。
AoFの公式発表によると、プロジェクトトークンACPは1月にTGE(トークン生成イベント)を迎え、リストされます。これはプロジェクトの新たなフェーズの開始を意味し、トークン自体を中心にさらに多くの操作が可能になります。
トークン発行に合わせて、AoFは1月6日から前述のMOBAゲーム『Arena of Faith』にて14日間の「Airdrop Tournament(エアドロ大会)」を開催します。総賞金プールは500万枚の$ACPです。
これらのACPを得る方法は非常に簡単で、Arena of Faithをプレイするだけです。
ゲームには従来のMOBAゲームに似たシーズンパス制度が設計されており、プレイヤーは対戦を完了して対応するポイントを獲得します。100ポイントごとに1レベルアップし、対応するレベルに到達すると、そのレベルの報酬を受け取れます。
報酬の内容は以下の通りです。
-
FP:Faith Pointの略。簡単に言えば、TGE時に正式トークンACPと交換するためのもの。
-
ACP:プロジェクトトークン。スキン合成や大会チケット購入に使用でき、新たなプレイスタイルを開放します。
-
異なるレベルのACP宝箱:開封でACPがランダムにドロップ。確率と数量は宝箱のレベルに応じて異なります。
-
シーズン宝箱:異なるレベルのスキンピースが含まれます。スキンピースはヒーロースキンNFTの合成に使用できます。
特に注目すべきは、ゲーム内のNFT(前述のゲームアイコンやヒーローカードなどのNFT)を保有している場合、NFTをステーキングすることで、追加の特典を得られることです。
同じプレイ進捗でも、NFTをステーキングするとVIPレベルが異なり、レベルアップ速度の加速、各レベルのパス報酬の増加、対戦リソース消費の削減などの特典を受けられます。
ゲームに深く関与したいプレイヤーにとっては、NFTを保有・ステーキングすることがより効率的に報酬を得る方法かもしれません。一方、一般のプレイヤーも通常の対戦で報酬を得られ、AoFの報酬獲得ハードルは高くなく、優れた対戦体験もプレイヤーに試してもらう価値があります。
総じて、AOFを通じて見ると、プロジェクトは単なる一つのゲームを作るのではなく、完全なWeb3 eスポーツエコシステムの構築を目指しています。POFS技術インフラ、通貨供給抑制型トークン経済、分散型大会システムを通じて、業界全体に持続可能な発展モデルを提供しています。
プロジェクト自身にとって、統一されたトークン経済とNFT権益システムにより、複数のゲーム間での価値相互利用を実現しました。この革新はプレイヤー資産の利用価値を高めるだけでなく、エコシステム全体に強いネットワーク効果をもたらします。
将来に向けて、ロングテールeスポーツ市場を狙い、AOFは包括的な解決策を提供します。技術的支援から経済的インセンティブ、大会運営からデータ所有権の確立まで、Web3 eスポーツの発展にまったく新しい道を開きます。
すべてはもはや単なる一つのゲームを超えています。私たちは、このプロジェクトが独自の発展の道を歩んでいくことを期待しています。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News











