
歴史的頂点に立ったPower of Womenから読み解く、Web3ゲームのコモディフィケーション戦略
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歴史的頂点に立ったPower of Womenから読み解く、Web3ゲームのコモディフィケーション戦略
ゆっくり熱くなる、現実的、持続可能、エンターテインメントの本質に還る。
執筆:周教授
最近のWeb3ゲーム市場は、どうも霧に包まれているように見える。
近くを見れば、リスキンされたマイニングゲームが資金プール方式の生死循環を繰り返している。
遠くを見れば、いわゆるAAA級を目指すブロックチェーンゲームの大作たちは、予想通りやや出産難である。
この霧を晴らすには、現象級のクロスオーバー製品が不可欠だ。
そしてつい先日、Solana上に構築された「Power of Women: Genesis」というWeb3ゲームが、米国版Google Playストアのゲーム総合ランキングで堂々の1位を獲得した。

これはWeb3業界、あるいはブロックチェーンゲームにおいて、初めて米国ゲーム総合チャートのトップに立った製品である。
米国におけるゲームランキングは、モバイルゲームの動向を示す指標として一定の位置を占めている。流行のエンタメ傾向を反映するだけでなく、ランクインしたゲームは現在の主流モバイルゲーム市場がそのプロダクト設計をどの程度評価しているかを示している。
Web3ゲームがWeb2ユーザーと出会った時、「Power of Women」は予想を上回るクロスオーバーの成果を示した。
無視できない市場パフォーマンスの裏側で、我々はこのゲームが一体何の優れた点を持っているのか、またそれが消費者向け・モバイル向けの本格的Web3製品による持続的なクロスオーバーの波を引き起こす可能性があるのか、気になるところだ。
すべては、実際に深く体験してみなければ答えが出ない。
直感的で扱いやすく、コンテンツと技術の適切な融合
「Power of Women」を十分にプレイした後、我々はこのゲームが業界内の多くのブロックチェーンゲームと比べて最も顕著な強みは使いやすさにあることに気づいた。
特別な操作技術は不要であり、複雑な経済モデルの理解も不要だし、Web3関連の技術知識を習得する必要もない。ゲームコンテンツとオンチェーンのインタラクションの両面で、可能な限りシンプルに設計されている。
ゲームの内容としては、彼氏に浮気されて「魅力がない」と見捨てられた女性が、日常生活や仕事の中で自信を取り戻し、洗練され、成功へと歩み寄っていく物語だ。
具体的な操作は、ミッションの指示に従ってクリックし、メイクアップ、衣装、アクセサリーなどの要素を自由に選んで組み合わせ、一式のコーディネートを作成することでコイン報酬を得るだけである。

さらに、システム内には同色のポーションを集めるミニゲームも搭載されており、クリアするとSolanaチェーン上のゲーム原生トークン「W3T」を直接獲得できる。

ゲーム内で得たコインは、よりレアな衣装やアクセサリーの購入に使用でき、それによってよりユニークなコーディネートの組み合わせを作れる。これがゲームの核心となる「DIY着せ替え」のゲームプレイだ。
特筆すべきは、この着せ替えプレイが、本作ではより「Crypto Native」的に進化していることだ:
プレイヤーが組み合わせたすべてのコーディネートは、NFTとして記録される。この「コンポーザブルNFT」の設計により、プレイヤーは無料で(Free to Own)NFTを手にする体験が可能になる。
好きなアイテムを選んで、オリジナルのNFTを形成する過程はまるで創作活動のようで、自然と共有や自慢の欲求が生まれる。
それに応じて、独自に作ったNFTをゲーム内に備わったマーケットプレイスで販売することもできるし、他のプレイヤーが丁寧に組み合わせたスタイルを購入することもできる。

ゲーム内ではNFTの希少度をアルゴリズムで計算しており、上の画像のようにNとRといったレアリティの違いが存在する。
ユーザーはより希少なNFTを鋳造するために何度もステージをクリアし、W3Tトークンを獲得して新しい衣装を選び、新たなNFTを組み合わせようとする。
このプロセスを通じて、プレイヤーは審美眼や思考を高め、最終的に唯一無二のNFTを生み出し、自身の創作が生む希少性に強く共感しやすくなる。
クリックして、選んで、所有する。この一連の核心フローは驚くほどシンプルで、外部ユーザーを惹きつけるのに非常に有効だ。
しかし、「所有する」という部分では、見た目ほど単純ではないかもしれない。
NFTの所有には、必然的にMint(鋳造)、Gas手数料、ウォレットといった概念が関わってくる。これらは基礎知識のない一般ユーザーにとってはまさに障壁だ。Power of Womenがクロスオーバーに成功した背景には、オンチェーンでのインタラクション体験に対する徹底した配慮がある。
シームレスな体験——クロスオーバー獲得の鍵
大多数の外部ユーザーにとって、Web3世界に入り、ゲームを体験する最初のハードルはログインだ。ゼロの知識からウォレットの作成やリカバリーフレーズの管理を理解するのは極めて非現実的である。
このようなユーザー層の理解力に配慮し、「Power of Women」はSolana系の主要ウォレットのみのログインを強制せず、多くのユーザーが慣れ親しんだ方法を提供している:
メールアドレス、電話番号、Google、Facebookアカウントなど、ユーザーがよく使うWeb2型のログイン手段を幅広く用意している。いずれかの一般的なアカウントでログインすると、システムは自動的に認証プロセスを起動し、すぐにゲーム内に入れる。認証全体は5秒以内に完了する。
以下の図で、その直感的な体験をより明確に感じ取れるだろう:

現在の多くのブロックチェーンゲームのウォレット接続方式と比較すると、このWeb2アカウントによる認証ログインは、一般ユーザーにとって理解のハードルと操作時間を大幅に削減している。
これが新たなユーザー獲得の鍵となる:新規ユーザーを獲得するためには、可能な限りハードルを下げることだ。しかし、ここで疑問を持つかもしれない——便利なログイン方法があっても、結局ウォレット作成の問題は解決しないのでは?
より多くの新規ユーザーがゲームに入ってきた後、NFTをMintしたい場合、やはりウォレットの作成と管理を避けられない。だが現在のほとんどのWeb3ウォレットの使い勝手は、決して洗練されているとは言えない。加えて、ウォレットは独立したアプリであり、資産管理のために別途起動する必要がある。
しかし「Power of Women」のウォレット体験は、その滑らかさにさらに驚かされる:
ゲーム内のウォレットボタンを押すと、自動的にオンチェーンウォレット画面に遷移する。そこには、ゲーム内で獲得したW3T(ゲーム内通貨)や、ウォレット内のSOL残高が表示されている。

つまり、ユーザーがWeb2アカウントで認証ログインした時点で、システムが自動的にゲーム内に内蔵されたウォレットを作成しているのだ。オンチェーンでのアクション(送金、Mint、取引など)を行う際、ゲームは自動的にこのウォレットを呼び出し、ゲーム内の暗号資産残高と保有するNFTを同期して表示する。
また、NFTをMintする際にGas手数料が足りない場合、ゲームはSOLが必要だと案内し、そのまま支払い画面にジャンプできる。現地の法規制が許せば、直接購入するチャンネルも提供している。さらに、ゲーム内だけで暗号資産間の交換が可能で、他のウォレットアプリやDEXに切り替える必要はない:

これは現存のどのブロックチェーンゲームも達成していない体験だ:ログインからオンチェーンインタラクションまで、すべてが同一アプリ内で完結するシームレスな体験である。
「ごめん、ウォレットがないと無理です」という状態から、「そもそもあなたがウォレットを作る必要はない」という境地へ。ここにこそ、クロスオーバーの鍵がある。改めて、このゲームが「シームレス体験」を構築するための工夫を見てみよう:
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ログイン時:認証サービスを通じて一般的なWeb2アカウントをつなぎ、より多くの新規ユーザーがゲームに入れるようにする;
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プレイ中:コンポーザブルNFTの作成により、自然と自慢や売買の欲求が生まれる;
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オンチェーン操作時:内蔵ウォレットサービスにより、ウォレット作成、トークン管理、NFT鋳造・取引の課題を解決する;
上記3つのプロセスはすべて、一つのゲームアプリ内で完結しており、ユーザーに余計な知識負担を強いない。

なんだかあまり「Web3」っぽくない? ウォレットを代行で作成するのは中央集権的で、セキュリティに問題があるのでは?
細かく体験してみると、ログイン時に認証サービスを呼び出す画面に「Powered by Particle Network」という表記があることに気づくだろう。

実は、「Power of Women」のログイン認証とウォレットサービスのシームレスな体験は、背後にいるParticle Networkが支えているのだ:
認証にはMPC(Multi-Party Computation)多重計算技術を採用し、ユーザーはリカバリーフレーズの手続きをスキップして直接ゲームに入れる;
また、Wallet-as-a-Serviceという独自の基盤技術を使い、Web3業界の核となる「ユーザーによる資産の自己管理権」を維持しつつ、Web2並みのスムーズな体験を実現している。
紙面の都合上、これらの技術の詳細な実装原理までは述べない。ここでは技術はあくまで裏方の存在であり、複雑さを自分たちが抱え込み、プレイヤーにはシンプルさを提供している。
ユーザーが使うログイン認証やウォレットサービスはすべてゲームの背後に隠され、無意識のうちに体験の基盤を成している;
ユーザーが目に見えるのは、着せ替えミニゲームと洗練されたUI・モデル、シンプルなタップ操作による多様で楽しい変化体験である;
中核的には、複数ステップの着せ替えが個性的なNFTを生み出し、自己実現や自慢の欲求を満たす。

アプリを離れず、底層技術を意識せず、シンプルなゲーム体験と十分な感情的価値。
これらの要素が融合することで、クロスオーバーは必然となった。
エンタメの本質——Web3ゲームの持続可能性
ユーザーエクスペリエンスを超えて、「Power of Women」のチャートトップ獲得とクロスオーバー成功は、現在混乱するブロックチェーンゲーム市場に新たな示唆を与えるかもしれない。
我々は伝統的なGameFi製品がもたらす富の効果に慣れすぎており、ほぼポンジースキームのような構造で資金を集め、FOMO(恐怖による投資)と「先に始めれば先に儲かる」という競争に巻き込まれてきた。
だが、富の効果は両刃の剣でもある。富をもたらす刃の裏側には、避けられないデススパイラルが存在する。乱暴に振りかざされた結果、少数の者が一時的な幸運を享受する一方、大多数は散々な目に遭い、詐欺という汚名と「資金プール」という偏見を残すことになる。
乱暴で、迅速で、直接的で、そしてデススパイラル。
こうしたリスキンGameFiの狂乱は、クロスオーバーを遠ざけ続けている。
ゲームは消費レベルのエンタメ製品として、プレイ数、粘着性、持続可能性こそが健康かどうかの鍵だ。しかし、GameFiの金融性が強すぎると、ゲーム性は形骸化してしまう。一方で金融性がなければ、ユーザー獲得や魅力も大きく損なわれる。
だが、この矛盾は調和可能である。
「Power of Women」が提示した解決策は、NFTの無料所有で参加を促し、ミニゲームや多彩な着せ替えでゲーム性を構築し、リラックスした段階的な方法でプレイヤーをゲームに留めることだ。
依然としてゲーム内で暗号資産を稼ぐことはできるが、それは従来のブロックチェーンゲームほど直接的で速攻的ではない。日々の短い空き時間にログインし、暗号資産をより多くの衣装や装飾に投入することで、感情的価値を満たしていく。
ゆっくり温まる、現実的で、持続可能、そしてエンタメの本質に立ち返る。
完全に「打金」目的ではないこの種のWeb3ゲームは、短期的には富を生む力は弱いかもしれないが、外部ユーザーの好みや認知に合う。一度体験で十分な新規ユーザーを確保できれば、ゲーム内のマーケットプレイスで有料ファッションアイテムを販売するなど、健全なビジネスモデルの構築も可能になる。
同時に、モバイルユーザーの基数も無視できない。ウェブベースのブロックチェーンゲームは打金には直接的で簡単だが、主流のゲームプラットフォームは、大局的に見れば依然としてスマートフォンである。
「Power of Women」がモバイルのGoogle Playチャートで頂点に立ったことは、良い兆しかもしれない。
業界内の多くのブロックチェーンゲームが経済モデル設計や機能追加で激しく競い合っている中、「Power of Women」は既に主流の新規ユーザー獲得のメリットを享受している。今後、同様のゲーム設計を参考にするプロジェクトが増えれば、より多くのユーザーを捉え、GameFi分野全体のイメージ改善にもつながるだろう。
最終的に、ブロックチェーンをどのように活用するかが、プロジェクトの姿を形作る。技術的な派手さで主役を奪ったり、資源を枯渇させるような資金プールに走れば、せいぜい一時の花火で終わる。娯楽性と感情価値と適切に融合してこそ、真の持続可能性が生まれるのだ。
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