
Seraph:Web3 AAAゲームにおける探求と革新
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Seraph:Web3 AAAゲームにおける探求と革新
セラフの経済モデルは、「すべてが取引可能」という理念と「プレイして報酬を得る(Play and Earn)」を組み合わせ、自己維持的で持続可能なゲーム経済システムを構築しています。

TONのミニゲーム熱が一時的に落ち着いた後、ブロックチェーンゲーム(以下「ブロックチェーンゲーム」)分野の盛り上がりはやや沈静化したように見える。しかし、最近開催されたシンガポールのToken2049、バンコクのTHBW2024、ドバイのBinance Blockchain Weekなどの主要な業界イベントでは、ブロックチェーンゲームプロジェクトの活気に満ちた様子が見られた。特に注目すべきは、次世代AAAクラスのブロックチェーンゲームとして位置づけられ、斬新なデザインで多くの関心を集めたSeraphである。本稿では、Seraphのゲーム設計、経済モデルおよびグローバル戦略を分析し、ブロックチェーンゲーム分野のプロジェクトがどのようにして成長の壁を突破できるか、そしてGameFiの将来にどのような示唆を与えるかを探る。
プロジェクト背景
SeraphはSeraph Studioによって開発されたAAA級のロットベースゲームである。プロジェクトは合計で1,000万ドル以上の投資を獲得しており、技術開発、ゲーム制作およびエコシステム構築における目標達成に十分な資金的基盤がある。
Seraphは2023年4月からAテストを開始し、Bテスト、Chaos Legacy Test、Preseason、Season 0を経て、近日中にSeason 1をスタートさせる予定である。公式によると参加プレイヤー数は9万人に達しており、現在BNB Chain上においてトップクラスのゲームとなっている。BNBインキュベーションアライアンス(BIA)の現地イベントでもSeraphのブースが設置されており、ドバイでのBinance Blockchain Weekではメイン展示ホールの入り口付近に出展され、バイナンスCEOのRichard Teng氏も一緒に写真を撮ってツイートするなど、BNB Chainが自らのエコシステム内リードプロジェクトに対して強力な支援をしていることがうかがえる。

公式が公開しているデータによると、Seraphのプレイヤー層は非常に広範囲にわたり、ヨーロッパ、北米、東南アジア市場などで特に顕著な存在感を示している。ユーザーの増加スピードとアクティブ率は高く、東南アジア地域ではブロックチェーンゲームに対する受容度が高いため、プレイヤー数と成長率ともにさらに顕著である。現在までにSeraphは1,000万ドル以上の収益を達成しており、その主な収入源はゲーム内課金およびNFT化された装備のプレイヤー間自由取引による手数料収入である。
ゲーム内容:市場で検証されたクラシックなゲームプレイ
Seraphは現在PCおよびAndroidに対応しており、今後Steam、Google Play、iOSへのリリースも予定されている。ゲーム画面およびゲームプレイは古典的なARPG(アクションRPG)スタイルであり、プレイヤーは西洋ファンタジー風のダークワールドで魔法や戦闘スキルを使ってモンスターやボスを倒しながら、より困難なチャレンジに挑戦していく。この過程でモンスターからのドロップにより、より強力なステータスや派手な外観を持つ武器・装備を獲得していく。

簡単に言えば、まずキャラクターを作成し、ミッションをこなしながらストーリーを体験し、キャラクターの移動・攻撃・スキル使用を通じて敵を倒し、さまざまなチャレンジをクリアしていく。この過程でゲームシステムやキャラクターのスキルに慣れながらレベルを上げ、最終的に60レベルに到達する。60レベル以降がゲームの核心となる「宝探し(loot farming)」フェーズに入り、プレイヤーはより難易度の高いダンジョンに繰り返し挑戦し、より高ランクかつ希少な装備を獲得することで自身の実力を強化し、宝探しゲームとしての好循環を形成する。複数の難易度設定と異なるゲームモードを持つシーズン制により、より高難度のチャレンジや新鮮で刺激的な体験が可能になる。
注意すべき点は、SeraphにおけるWeb2とWeb3の分岐点がまさにこの60レベル以降の「宝探し」段階にあるということだ。宝探し自体は無料でも楽しめるが、ゲームプレイを通じて得たアイテムを取引して収益を得たい場合は、実際にお金を払ってNFT装備(いわば「参入チケット」と初期資金)を購入する必要がある。その後、特定のチャレンジに参加することで、価値あるNFTアイテム、NFTピース、限定衣装などが含まれる宝箱をランダムに獲得できるようになる。
これまでのブロックチェーンゲーム市場ではクリック系のミニゲームやライトなゲームプレイが主流だったが、Seraphの画質とコンテンツの質は正直「驚き」と言えるほどであり、まさしくWeb2のAAAゲームに匹敵する水準と言える。キャラクターのレベルアップ、スキル、装備といった基本システムは整っており深みもあり、スキル習得と装備の組み合わせにより強力なBD(ビルド)を構築できる。Web2のコアゲーマーにとっては非常に馴染みやすく、使いやすい設計である。このようなゲームプレイはほぼWeb2ゲーム時代全体を貫いてきたものであり、今なお幅広く人気があり、市場で十分に検証された長寿の形式と言える。
こうしたゲームフレームワークのもと、ゲームの根本的な楽しさを損なわず、装備のNFT化とプレイヤー間の自由取引市場をシームレスに統合することで、自己完結型のゲーム内経済システムを構築している。このようなアプローチは、一般のゲームプレイヤーにとっても理にかなっており、受け入れやすいものである。
経済モデル:「すべてが取引可能」と「Play and Earn」
Seraphの経済モデルは、「すべてが取引可能」という理念と「Play and Earn」(遊びながら稼ぐ)を融合させ、プレイヤー間での装備NFTの取引を可能にすることで、自己維持的かつ持続可能なゲーム内経済システムを構築している。
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NFT化された装備: ゲーム内の収益化装備はすべて取引可能なNFTであり、プレイヤーはゲーム内でダンジョンをクリアすることで、宝箱から入手できる可能性がある。これらの装備はゲーム上の性能だけでなく、レアリティやコレクション価値も持ち、ゲーム内のマーケットプレイスで他のプレイヤーに販売することで収益を得ることができる。
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プレイヤー主導の自由取引市場: ゲーム内に組み込まれたマーケットプレイスでは、すべてのゲーム資産の取引が可能。プレイヤー自身が価格を設定し、需給バランスが価格変動を決定する。非中央集権的な市場メカニズムにより、プレイヤーが本当にゲーム資産を所有できるようになる。
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収益メカニズムと「プレイアンドアーン」モデル: プレイヤーはゲーム内の宝探し、モンスター討伐、協力チャレンジなどを通じて装備やアイテムを獲得し、それを市場で売却することで、ゲーム行為から実際の経済的リターンを得ることが可能になる。
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自己維持型の経済エコシステム: プレイヤー数の継続的な増加により、ゲーム内の需要が拡大し、より多くの取引と流動性が促進される。これによりエコシステム全体の安定性が高まり、ゲーム体験と収益可能性が向上し続ける。

ゲーム内NFTとアートNFTの比較分析
前述の通り、Seraphはこれまでに1,000万ドル以上の収益を上げており、その一部はゲーム内装備NFTの取引に基づいている。一方で、NFT市場自体はすでに過去のものとなりつつあり、「NFT」と聞くだけで拒否反応を示す人もいるほどだ。しかし、Seraphのようなゲーム内の武器・装備・アイテムを対象としたNFTエコシステムは全く異なる光景を見せている。ここでは、主流のアーティスト/有名人が発行するNFTと比較してみる。
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出所と取得方法: アーティスト/有名人のNFTは主に個人ブランドによって価値が付与され、実際の利用とは無関係であり、創作者の知名度やファンベースに大きく依存する。取得方法は単一で、通常は購入のみであり、インタラクション性に欠ける。一方、ゲーム装備NFTはプレイヤーがダンジョンをクリアしたり合成したりすることで取得でき、プレイヤーの努力に直接結びついている。この取得プロセスは楽しみや達成感を高め、プレイヤーがアイテムの価値をより強く認識することにつながる。
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機能性と利用シーン: アーティスト/有名人のNFTは主にコレクション用であり、鑑賞価値や象徴的意義しか持たず、実用機能はほとんどない。その価値はファンの感情や限定性に由来し、実際の用途はない。一方、ゲーム装備NFTは明確な機能性を持ち、キャラクターのステータス強化や収益効率の向上に寄与する。プレイヤーはコレクションだけでなく、ゲーム内外での取引を通じて経済的価値を実現できるため、実用性が高い。
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市場の原動力と価値の安定性: アーティスト/有名人のNFTは創作者のブランド力に依存しており、創作者の人気が下がったり市場の関心が移れば、価値が急落あるいはゼロになるリスクがある。一方、ゲーム装備NFTの価値はゲーム内エコシステムの需給関係によって決まり、希少な装備は需要と直接連動している。ゲームが活性化していれば、NFTの流通性と価値も安定する。
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ユーザーの参加性とインタラクション: アーティスト/有名人のNFTは取得プロセスが単一で、ユーザーは購入するだけであり、能動的な参加感に欠ける。このような受動的な消費モデルでは、ユーザーの熱意が持続しづらい。一方、ゲーム装備NFTはプレイヤーがゲームプレイを通じて獲得するため、プロセスにインタラクションと楽しみが伴う。このモデルはプレイヤーが時間をかけ、精力を注ぐことを促し、コミュニティの活性化にもつながる。
要するに、アーティスト/有名人のNFTが持つ単一性と価格変動性と比べ、ゲーム装備NFTは機能性、市場の原動力、ユーザー参加性の面で優れている。前者は創作者の個人的影響力に過度に依存しており、人気が落ちれば価値を維持することが難しい。一方、装備NFTはゲーム体験の一部であり、使用することで達成感を高め、取引によって実際の利益を得られるため、持続可能性が高い。つまり、ゲームNFTは対象となるゲームのユーザー層に制限されるものの、その設計思想と取引価値にはより高い合理性がある。
Seraphの収益データは、そのNFT経済モデルの成熟度と有効性を裏付けており、このモデルが強力な自己再生能力を持っていることを示している。プレイヤーがゲーム体験を通じて経済的リターンを得ることで、ゲームの魅力がさらに広がり、新たなプレイヤーを引き寄せ、それがさらにゲーム内取引市場の健全な発展を推進する。Seraphはこの基盤の上に、常に新しいコンテンツを追加してプレイヤーに新鮮な体験を提供することで、好循環の経済フライホイールを形成している。
資産管理システム:Web2プレイヤーのWeb3参入障壁を下げる
Web2プレイヤーがWeb3ゲームに移行する際に直面する主な障壁は、ウォレット作成、秘密鍵管理、オンチェーン取引プロセスなど、ブロックチェーン技術の複雑さにある。Seraphはゲーム内でActPassアカウントと資産管理システムを連携させており、メールアドレス/アカウントでのログインにより、暗号化ウォレットや秘密鍵管理のプロセスを抽象化している。MPCウォレットを内蔵し、ActPass上で資産の管理や取引を行うことができる。この設計には以下の利点がある。
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ワンクリックでウォレット生成、操作が簡単: 多くのWeb3ゲームでは外部ウォレットアプリのダウンロードと設定が必要だが、ActPassはSeraphゲーム内に統合されており、プレイヤーはワンクリックでウォレットを生成してアカウントに直接紐付けできる。外部アプリに移行する必要がないため、Web2ゲームのメールログインやソーシャルログイン方式に似ており、参入障壁を大幅に下げることができる。
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内蔵型資産管理、操作負担を軽減: ブロックチェーンゲームの資産管理は通常、複雑なオンチェーン取引を伴うが、ActPassは装備やアイテムなどのデジタル資産を内蔵ウォレットに直接保存でき、ゲーム内での迅速な取引と管理をサポートする。プレイヤーはプラットフォームを切り替えずに操作を完了でき、煩雑な署名プロセスが不要になる。
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複雑さを隠蔽し、ユーザーエクスペリエンスを最適化: ActPassはGas手数料を自動処理し、法定通貨またはステーブルコインでの支払いを可能にしており、ほとんどのブロックチェーン技術の詳細を隠蔽する。プレイヤーは特別な学習をせずにゲームコンテンツに集中でき、よりスムーズな体験が可能になる。また、BNB ChainのLayer2ネットワークであるopBNBの低Gas費、高速性、安全性のおかげで、取引やアイテムのオン・オフチェーン活動におけるGasコストを節約できる。
要するに、この設計により、ゲームコンテンツとWeb3資産管理システムの間に一定の隔離が保たれ、多くのWeb3ゲームで見られる繰り返しの資産確認やウォレット連携という不快な体験を回避している。これにより、Web2プレイヤーがWeb3ゲームに移行する際の技術的・心理的ハードルを効果的に下げることができ、より高いユーザー変換率と市場浸透力を実現できる。これはWeb2とWeb3をつなぐ優れたソリューションと言えるだろう。
新規市場の探求:Web2とWeb3の架け橋
既存市場の競争が激化する中、新たなユーザー層を開拓することはWeb3分野における重要な課題である。ブロックチェーンゲームは、高いユーザー定着率とインタラクション性を持つことで、Web2ユーザーをWeb3へ引き込む重要な手段として注目されている。特にAAAクラスのヘビーゲームは、伝統的なライトなブロックチェーンアプリケーションと比べ、高度な技術力、強い没入感、豊かなエコシステムにより、Web2ユーザーの移行に新たな可能性を提供している。
以上のようなSeraphの分析を踏まえ、同種のゲーム設計において参考になるポイントを以下にまとめられる。
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参入障壁の低下: 操作性の高いWeb3ウォレットを統合し、資産管理および取引プロセスを簡素化することで、Web2プレイヤーが複雑なブロックチェーン知識なしにスムーズに参加できるようにする。
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経済的インセンティブの強化: 「Play and Earn」モデルを採用し、プレイヤーがゲームプレイ(宝探し、チャレンジなど)を通じてNFT装備を獲得し、市場で売却することで実際の収益を得られるようにすることで、参加動機を高める。
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没入型体験の提供: 高品質なグラフィックス、豊かなストーリー、多様なゲームプレイにより、従来のAAAゲームに近い体験を提供し、Web2プレイヤーが受け入れやすく、没入しやすい環境を作る。
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バランスの取れた経済システム: 稀少性と市場の需給関係(例:限定装備や機能性アイテム)を適切に設計することで、取引市場の活性化を維持し、プレイヤーの長期的な参加を促進する。
ブロックチェーンゲームによる新規市場の可能性は無視できない。BusinessResearchの予測によると、GameFi市場規模は2031年までに905.1億ドルに達し、成長余地は10~15倍に及ぶとされている。現行のブルマーケットにおいて、ブロックチェーンゲーム分野はまだ本格的には始動していないが、今後より多くの高品質なブロックチェーンゲームが登場することで、Web3ゲームに対する「簡素で粗末」というイメージは徐々に改善され、Web3業界にさらなるユーザーを呼び込むことが期待される。
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