
TONエコシステムのエアドロップ機会をつかむには?
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TONエコシステムのエアドロップ機会をつかむには?
多くのTONエコシステムプロジェクトは、エアドロップというマーケティング手法を採用する予定であり、コミュニティ参加者に多数のエアドロップ獲得の機会を提供している。
執筆:Jonas@Foresight Ventures

Web3の大規模採用は常に市場の注目ポイントであり、例えばSolanaチェーンはBlinksモジュールによるソーシャルMemeで認知を広げようとしており、TonチェーンもTelegramのミニゲームなどを通じてブレイクアウトを目指している。現在、Tonパブリックチェーンの時価総額はトップ10入りし、Telegramのユーザー数は9億人を超え、エコシステム内のプロジェクトも活発に展開されている。多くのTONエコプロジェクトがエアドロップによるマーケティング手法を採用しており、コミュニティ参加者には多くの「毛」(無料配布トークン)獲得のチャンスが提供されている。
一、Tonsquare
TonsquareはTonパブリックチェーン上のEVM L2チェーンであり、Neon(時価総額6億ドル)がSolana向けに提供するもの、Aurora(時価総額2億ドル)がNear向けに提供するものと類似している。トークンTOSは、75%をノードKEY保有者にエアドロップ予定であり、プロジェクト側の見積もりではTOSの時価総額は5000万ドル以上になると見込んでいる。

KEYとは、パブリックチェーンの運営ノードを表すNFTであり、ノードをアクティベートすることでTOSトークンを生成でき、利回りは約350%である。将来的には、KEYの収益源としてクロスチェーンブリッジ手数料や新パブリックチェーンのGas分配も含まれる予定だ。生成されたTOSはステーキングも可能で、2024年6月末から6か月間実施され、利回りは約300%を見込んでいる。

ノードKEYのオークション方式はGalaのノードと同様に価格が段階的に上昇していく仕組みになっており、現在は第2期(全15期)にあり、まだ初期段階にある。3つ以上のKEYを保有している場合はテストネット上でTonsquare NFTを受領できるが、事前にEVMテストネットでGasを取得しておく必要がある。リスク点としては、KEYは購入可能だが売却不可である点だ。

二、Hamster Kombat
Hamster Kombatはロシアチームが開発したTap-to-Earnゲームで、スマートフォン画面のハムスター(取引所CEO役)をタップしてコインを得る仕組みになっている。また、コミュニティとのインタラクションによって追加報酬をアンロックすることも可能で、アップグレードカードの購入によりマイニングの受動的収入を増やすこともできる。これと類似したTelegramベースのクリック型ゲームには、すでにトークン化されたNotcoin(ロシアチーム、4000万ユーザー)、Tapswap(ウクライナチーム、6000万ユーザー)、Yescoin(中国チーム、2000万ユーザー)、HypeSaintsなどがある。

Hamster Kombatは第三世界諸国での人気が非常に高く、中国国内でも多数の打金(ゲムマ)スタジオが参加しており、現在のユーザー数は2億人に達している。Tonエコ初のゲームリーダーであるNotcoinの時価総額が15億ドルであることを考慮すると、Hamster Kombatの時価総額が5億ドルを超えるのは難しいと考えられ、各アカウントへのエアドロップ額はそれほど多くない可能性がある。

三、Pixelverse
Pixelverseはサイバースタイルの対戦型ゲームで、ユーザーはペットロボットを育成し、クリック操作でPVPおよびPVEモードのバトルを行い、ゲームセンター内のさまざまなマップで冒険を楽しめる。これに類似したTelegram対戦ゲームにはMajyo Treasure(エアドロップ率85%)などもある。創業者は元バイナンス中東地区の上場担当責任者であり、トークンPIXFIのエアドロップ率は25%を予定している。興味深いことに、PIXFIはTONチェーンではなくERC20トークンとして発行される予定であり、将来はCosmos基盤のEVMゲームチェーン「Pixelchain」を構築する計画だ。Pixelverseは現在3000万ユーザー(うち日次アクティブユーザー500万人以上)を抱えており、「大毛」(高価値エアドロップ)の可能性が高い。

四、Pepe Wick
Pepe Wickは中国人チームが開発した放置型シューティングゲームで、植物vsゾンビのような形式となっている。ゲームではキャラクターを強化するために継続的にトークンを消費する必要があり、各キャラクターは使用期限付きで、1日30分しかプレイできない。たまに集団BOSS戦もあり、勝利すればTONの賞金プールが得られる。ただし、トークンPEWのエアドロップ率はわずか6%と予定されており、「大毛」ではない可能性が高い。

五、Mow
Mowはピクセル風のシューティングゲームで、モンスターを撃ってコインを獲得し武器を強化する。主なゲームプレイはステージクリアとPVP対戦で、遊び応えがある。現在はテスト版であり、具体的なエアドロップ計画はまだ発表されていない。

六、Catizen
Catizenは中国人チームが開発した放置型猫育成ゲームで、プレイスタイルはマッチ3パズルに似ている。ユーザーは猫カフェを経営しながら、さまざまなレベルのペットを育成・収穫し、さらに上位のペットを育てていく。また、ゲーム内アイテムを購入することでペットの孵化を加速できる。今後はLaunchpoolの展開も予定しており、10以上のWeChatミニゲームと提携し、Catizenゲームプラットフォーム上でブロックチェーン化したゲームをリリースする計画だ。CATIトークンをステーキングすることで新規ゲームの優先参加資格が得られる。

Catizenは現在2300万ユーザー(日次アクティブユーザー150万人以上)を抱えており、そのうち50%が課金ユーザーとなっている。リリースからわずか3か月で1200万ドルの収益を記録(多くの打金スタジオが課金している)。Ton財団も投資しているが、データがあまりに良すぎて「信じられないほど良い(too good to be true)」という懸念もある。トークンCATIのエアドロップ率は42%と高く、新規ゲームの優先参加権を持つプラットフォームトークン的性質もあり、7月にエアドロップが実施されるとアナウンスされている。

七、Chick Coop
Chick Coopは中国人チームが開発した放置型農場ゲームで、毎日卵を売って養鶏場をアップグレードする。現在150万ユーザー(日次アクティブユーザー30万人)を抱えている。トークンCHICKのエアドロップ率は34%を予定しており、NFTおよびステーキング機能も導入予定だ。

八、Travel Frog
Travel Frogは中国人チームが開発したペット育成型ゲームで、カエルが旅をしてアイテムを集める。2017年の人気ゲーム『旅行青蛙』をブロックチェーン化したものだ。現在2万ユーザーでテスト中であり、トークンFROGのエアドロップ率は70%(Travel to Earn)を予定しているが、4期に分けて実施される。

今後エアドロップの可能性があるTonエコプロジェクトには、取引所Blum、サッカーFanton、宝くじBalaton.bet、ルーレットWGScoin、釣りゲームWowfishなどもあるが、ここでは割愛する。これらはすべてTGStatウェブサイトの成長ランキングから確認できる。
まとめると、Tonエコシステムの多くの小規模ゲーム開発者は馴染みのあるWeb2出身であり、大部分が中国人チームで、主な目的は「反撸」(不正な「毛」獲得行為への対抗)のためのTon獲得かもしれない。そのため、大規模に「毛」稼ぎに投入する前に、しっかりと調査を行うことが推奨される。準備に時間をかけても本番の作業は遅れない。
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