
乳首楽か、それともソフトウェア戦争か?TONエコシステムのゲーム「Hamster Kombat」がイランで大流行し、政治家たちの非難を招く
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乳首楽か、それともソフトウェア戦争か?TONエコシステムのゲーム「Hamster Kombat」がイランで大流行し、政治家たちの非難を招く
イランで話題となった「Hamster Kombat」が、同国の政治家や専門家たちから一斉に批判を浴びている。
執筆:Zen、PANews
ここ最近、イランの街中、地下鉄の駅やタクシー、バスの中、あるいはどこにでもいる人々が、楽しそうにスマートフォンの画面を次々とタップしている光景を目にすることができる。一見すると娯楽に興じているように見えるこれらのイラン人たちだが、そのほとんどは「Hamster Kombat(ハムスターコンバット)」のユーザーだ。彼らが機械的に繰り返しクリックしているのは、楽しんでいるからではなく、お金を稼ぐためなのである。
数万ものイラン人ユーザーを惹きつけたHamster Kombatは、Telegram上に構築されたタップ型のミニゲームであり、基本的な遊び方はゲーム内でクリックしてコインを獲得することである。このような極めて単純なメカニズムのカジュアルゲームは、従来のゲーム業界ではおそらく誰も注目しないだろう。しかし暗号資産業界において、「タップ」と「収益」を結びつけたことで、特にNotcoinが「Tap to Earn(タップして稼ぐ)」という仕組みの価値と実現可能性を証明した後、同様のプロジェクトが相次いで登場し、急速に成長を遂げた。そしてHamster Kombatはその中でも特に優れた存在であり、むしろNotcoinを凌ぐ勢いさえ見せている。

6月24日、Hamster KombatはX(旧Twitter)上でプレイヤー数が2億人に達したことを発表した。また、同プロジェクトのXアカウントのフォロワー数は980万人、YouTubeチャンネルの登録者数は2870万人に上る。ユーザー規模という観点からすれば、今年3月にリリースされたこのミニゲームは、Notcoinに次いで最も注目を集める現象級のプロジェクトと言えるだろう。しかし、最近イランで爆発的な人気を博しているHamster Kombatだが、明らかに政府当局や主流メディアからは歓迎されていない。
情報リスクと「空虚な価値投資」
Hamster Kombatの招待制度は、ウイルス的拡散を促進する主要な要因の一つであり、各ユーザーが友人を招待して一時的・継続的な報酬を得ることを喜ばせる仕組みになっている。こうした急速な広がりに対して、イラン国家サイバースペースセンターの報道官ホセイン・デリリアンは警告を発した。彼は最近、多くのスーパーグループ内でイラン人のユーザーたちの議論を多数目にしたとしており、「ゲームを通じた暗号資産のマイニング行為が、ハッカーによる犯罪の温床となっている」と指摘した。「国家サイバースペースセンターの報道官として、これらのゲームに参加する人々に対し、自身の情報やアカウントを守るよう注意喚起したい」と述べた。
イラム州司法局社会問題・犯罪予防部副部長エスマイル・ガマーリは、プロジェクト自体の価値について疑問を呈した。彼は、ブロックチェーンが完全な非中央集権化を達成できていない限り、暗号資産分野での信頼性は低いと指摘。さらに、「NotcoinもHamster Kombatも本質的に価値がない。なぜならそれらは希少性を持たないからだ。コミュニティや外部投資家によって一時的な価値が見出され、一部の人々が喜ぶ。それが友人を市場に引き入れるきっかけとなり、最終的には物語の外側から資金が流入し、投資家の懐に入るだけになる」と断言した。
この論争は宗教界にも波及しており、著名なシーア派学者ナーセル・マカレーム・シーラーズィー師は、暗号資産を「多くの弊害の根源」と表現し、ビットコイン関連のゲームであるHamster Kombatのようなものを避けるよう人々に呼びかけた。

敵がイラン国民を麻痺させる「ニンジン戦略」か?
情報や資金の安全性への懸念に加え、テヘラン大学のアリレザ・チャブケル博士は、思想文化の退廃に対する警戒を示した。「人工知能やこのようなスタイルのゲームといった新現象が、人々の注意力を奪っている」と彼は語る。スマホ画面をタップすることが、多くの人々にとって昼間や余暇の主な活動となっている現代において、サイバースペースが人々の思考を支配し、それが退化させていることに、より深く気づかされるという。「仮想空間は人間を食事、睡眠、呼吸といった生物学的レベルにまで落とし込む。これはますます拡大する悪循環だ。今日、人々の心配事や不安、目標がサイバースペースの影響下で非常に浅薄なものになっており、これは非常に危険だ」と述べた。
Hamster Kombatは「敵のソフトウェア戦争」とも解釈されており、イラン軍副参謀総長ハビボラ・サヤリ将軍は、より強い批判を展開している。現在、イランでは全国選挙を目前に控えているが、一般市民の関心は薄い。彼によれば、Hamster Kombatは重大な国家イベントからの国民の注意を逸らす意図を持っており、より広範な戦略の一環であるという。「敵のソフトウェア戦争の特徴の一つが、あの『ハムスター』ゲームだ」と彼は言い切った。このゲームの目的は、大統領選への公衆の関心をそらし、怠惰な文化を助長することにあると主張している。

経済的困難下の一般市民の「生計手段」
欧米諸国の制裁により、イラン国内では長期にわたりインフレ率の高騰、通貨安、雇用機会の減少、貧困の深刻化といった問題に直面している。世界銀行が公表したデータによると、21世紀の最初の10年間で約950万人のイラン人が貧困状態に陥った。こうしたマクロ経済の困難に直面し、多くのイラン人が自身の財務管理を守るための他の方法を探しており、徐々に暗号資産という新興リスク資産に対して肯定的な姿勢を示すようになっている。
イランにおけるHamster Kombatの人気の高さは、かつて東南アジアで輝かしい時代を過ごしたAxie Infinityを思い出させる。フィリピンの失業者が大量に発生していた当時、Axie Infinityのプレイヤーは平均で月300ドル以上の収入を得ることができ、これは現地の平均賃金を上回るものだった。そのプレイヤーの中には、スラム街に住む底辺層の人々も多かった。

イラン国営メディア『JameJam』は、Hamster Kombatの流行現象に対して、「もし社会全体が真剣に働き、真剣にお金を稼ごうとせず、このようなゲームで遊んだり、近道や一攫千金を狙ったりするのであれば、その社会は努力や起業の文化を徐々に失っていくだろう」と批判した。
しかし、長年にわたる経済的低迷の中にいる一般市民にとっては、ひたすら働いても得られるのは疲弊感だけかもしれず、そうした懸念や憂慮は彼らにとっては無縁のことかもしれない。数ヶ月にわたりHamster Kombatに参加しても、最後にはただ「蜃気楼」のような幻を見ただけだと気づいたとしても。
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