
Seraph COOとの対話:次世代GameFiプロジェクトはゲーム体験とトークン経済の両立が不可欠
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Seraph COOとの対話:次世代GameFiプロジェクトはゲーム体験とトークン経済の両立が不可欠
プレイヤーはゲームの遊びやすさやインタラクション性に対する要求がますます高まっており、Web3ゲームが提供する楽しさを真に享受できるよう望んでいます。
著者:ZHIYUAN SUN
翻訳:TechFlow

前回のGameFiプロジェクトのほとんどは、「プレイして稼ぐ(Play-to-Earn)」機能に重点を置き、ゲーム体験そのものには力を入れていませんでした。一方、ブロックチェーンの影響を受けた新世代のゲームは、少なくとも数百万から数千万ドル規模の資金を投じ、市場投入までに数年を要しています。
韓国のゲームスタジオSeraphがArbitrum上で近日リリース予定のダークファンタジー系アクションRPG『Seraph: In the Darkness』について、同社COOのYezi氏はCointelegraphに対し、「開発コストはすでに1000万ドル以上かかっています。当初は完全に自己資金による自主開発でしたが、最近になって初めて外部からの資金調達を開始し、すでに完了しました。正式なアナウンスは近日中に発表される予定です」と語りました。
Yezi氏は、Web3ブロックチェーンゲームがWeb2ゲームに比べて明確な利点を持っているとも強調しました。「Web3ゲームでは、プレイヤー同士の共同創造やプロモーションが促進され、Web2とWeb3のユーザー間の相互作用が独特の化学反応を起こし、マーケット取引を活性化させ、より多くの参加者を惹きつけるのです。」
ただしYezi氏は、GameFiには、プレイヤーにより良いゲーム体験を提供すると同時に、高品質なトークンエコノミーを備えた刷新されたプロジェクトが必要であると指摘します。「プレイヤーはもはや、過去のAxie InfinityやStepNのような単純な利益計算モデルでは満足しなくなりました」と彼女は説明します。『Seraph: In the Darkness』は最近プリシーズンを開始し、高いプレイヤー参加率を記録しました。「6万人以上のプレイヤーが参加し、そのうち3万人以上がプレミアムキャラクターを所有し、1万人以上のユーザーが購入を行いました。テスト段階において、法定通貨での収益は300万ドルに達し、ホワイトペーパーの条項に基づいて100万ドル以上がトークンのリバウンドに充てられました。」

『Seraph: In The Darkness』ゲーム紹介。出典:Steam
彼女は続けて、「特にベテランプレイヤーによるライブ配信を通じて、このテスト段階は従来のユーザーをWeb3領域へ課金・変換させる初期的な成功を収めました。本ゲームは今年後半の正式リリースを予定しており、取引やマネタイズに関与したいプレイヤーには無料版と有料版の両方が用意されています。現在のNFTの最低価格は0.2ETHで、ゲーム内取引所への上場料は50米ドルです。現時点ではSeraph Studioが他のゲームをリリースする計画はありませんが、内部で開発中のホストウォレット『ActPass』はゲーム資産発行プラットフォームとして機能し、投資や提携を通じてさらに優れたゲームを展開していく予定です。」
先月、CointelegraphはWeb2ゲームにおいて、プレイヤーが本来自分に属すべきアイテムのために数百ドル(場合によっては数千ドル)を費やすにもかかわらず、最終的には何も得られないことが多いと報じました。一方、ブロックチェーンの相互運用性は少なくとも部分的にこの問題を解決し、プレイヤーが不変なゲーム内資産を購入、売却、真正に所有することを可能にしています。
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