
DePINとチェーンゲームを駆ける:Yuliverse版聖杯の指輪「ムーンリング」
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DePINとチェーンゲームを駆ける:Yuliverse版聖杯の指輪「ムーンリング」
DePINとGameFiの統合試みという観点から見ると、Moonringハードウェアの参入はWeb3ゲームに新たな探求の道を切り開くことになる。
中国を舞台に宝探しをし、魔界王が降臨する。ポケモンのモンスターボールはかつてARの概念をWeb2世界に普及させたが、技術が数年間にわたり飛躍的に進展した後、Yuliverseは自社のハードウェアリング「Moonring」をDePINとしてGameFiに融合させる。
一言で言えば、モンスターボールがポケモンにとってのものであるように、MoonringはYuliverseにとってのものである。任天堂の本拠地である日本から始まり、Yuliverseはリリース以来高い人気を維持しており、プレイヤー数や各種データも業界トップクラス。Moonringリングの登場により、新たなゲームモードの探求の波が押し寄せようとしている。
いよいよZ世代の指輪守護の旅へ、仲間たちを誘って出かけよう。
DePINとGameFiの融合には本当に可能性があるのか?
従来のポンジーシステムとは異なり、Yuliverseは真剣にWeb3時代のゲームがどうあるべきかを模索している。
ゲームモードとしては、Yuliverseはポケモンに酷似しており、ペットのようなキャラクターを集めて育成・対戦する仕組みを採用している。Yuliverseでは、プレイヤーがさまざまなバーチャル生物を捕獲・訓練・対戦できる。
さらに、Yuliverseはプレイヤー同士のインタラクションを促進し、共同での探索や貴重なリソースの交換、チャレンジの達成などを通じて、それぞれのゲーム目標を達成できるように設計されている。リリース以降、複数の対戦モードを段階的に導入してきた。シングルプレイ、チーム協力、PVP(プレイヤー対プレイヤー、直接競争)、PVE(プレイヤー対環境、仮想敵との戦闘)に加え、Web3特有のP2E(Play-to-Earn:経済活動を通じて収益を得る)モードも備える。
ゲーム業界は常に激しい競争が繰り広げられるレッドオーシャン市場だが、Footprintのブロックチェーン分析によると、2023年に約30%のブロックチェーンゲームが運営を停止した。一方、Yuliverseは過去2年間で逆境の中でも成長を続け、豊富なゲームメカニクスによって多数のユーザーを獲得。2024年3月3日に最高9.6万のDAU(日次アクティブアドレス)を記録し、Animoca BrandsやDWFなど著名な機関から投資も獲得した。
2023年のARTエアドロップ戦略に続き、Moonringは2024年の主要なストーリーの一つとなる。
新しく生み出されたデバイス、Moonringが到来する。
MoonringはYuliverseが新たに発表したデバイスであり、DePINとGameFiを初めて融合させた革新的製品である。Yuliverseにとって極めて重要な意味を持ち、ハードウェアを通じてバーチャルゲームと現実世界を真正に融合させる。単なるファッションアイテムではなく、データ収集とインタラクション体験を一体化した行動データネットワークのゲートウェイでもある。

魔法の指輪からスマートリングへ。テクノロジーは幻想を現実にする偉大な力を有している。Moonringは健康モニタリングデバイスとしても使用でき、ユーザーは24時間着用可能。健康データの高精度な監視と収集により、ユーザーの身体状態を包括的にケアできる。
ある意味で、指輪はバンドや時計型のスマートデバイスよりも長期的・継続的な装着に適している。入浴、運動、日常生活においても充電やデータ切断の心配がなく、Yuliverseの最適化により、週に1回の充電で十分な超長寿命を実現している。
MoonringはWeb3のために作られたDePINではなく、Web2ユーザーを未来の「魔法の聖杯」へと誘うための存在である。例えば、Moonringを使用することで特定のタスクを達成してさまざまなインセンティブを得ることができる。さらに重要なのは、Moonringが無秩序に発行される資金調達目的の製品ではなく、限定販売の記念版である点だ。10,000個という限定数量はゲーム内の公平性を損なわない。
ゲーム体験の観点から見ても、Moonringは一種のチートキーのような存在であり、ゲームを常に身近なパートナーにしてくれる。通常の健康モニタリングや姿勢制御による撮影などの機能に加え、プレイヤーの体験向上と経済的収益能力の強化にも寄与する。

ゲーム体験:
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具身知能:ChatGPTなどのAIがリングおよびゲームのインタラクションシステムに統合される;
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ゲーム内ソーシャル:共通の趣味を持つプレイヤーがMoonringスマートリングを通じて連絡先情報を直接共有可能;
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スマートマイニング:ユーザーはMoonringを通じてゲーム内の各種インセンティブ制度に参加できる。
経済的収益:
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エアドロップ証明:MoonRing保有者は24,000枚のARTトークンエアドロップを受け取れ、将来も「金のスコップ」として継続的にマイニング収益を得られる;
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協働トークン:Yuliverseの提携パートナーがMoonringを活用してイベントを開催し、報酬を配布できる。
DePINとGameFiの融合という試みにおいて、Moonringハードウェアの導入はWeb3ゲームに新たな探求の道を切り開く。Moonringユーザーが生成するゲームデータはより堅固な基盤を持ち、ブロックチェーンゲームにおける偽造やポンジーサイクルから脱却し、真に「ゲームはゲームに、投機は投機に」帰属させることが可能になる。

Moonring参入による、ブロックチェーンゲーム経済モデルの変遷
YuliverseはWeb3ゲームとして、「Explore to Earn(探索して報酬を得る)」と「Social to Earn(ソーシャル活動で報酬を得る)」を主軸とする。これらはいずれもP2Eの亜種・改良形だが、最終的には増加するユーザーの投入コストを収益が賄えず、Axie InfinityやStepNのようにポンジー構造による破綻に至るリスクがある。しかし、ハードウェアデバイスの導入により、すべてが変わる可能性がある。
Yuliverseは2023年3月から、世界的に有名なブロックチェーンゲームギルドYGG SEAおよびGuildFiと提携し、さらなる可能性を探求。次のステップとして、バーチャルとリアルの相互作用を実現し、ゲームを日常的な存在にすることを目指している。これにより、純粋な投機や裁定取引から脱却できる。

Moonringが象徴する実体インタラクションは、Yuliverseのもう一つの可能性である。実体インタラクションとは、物理的な物体を通じてゲーム世界と相互作用する方法であり、ゲームを現実世界へさらに拡張することを目指す。たとえば、プレイヤーはMoonringを使って現実環境でYuliverseとリアルタイムにやり取りでき、感覚的没入感を高められる。現実の行動がゲーム内のアクションや成果に変換され、プレイヤーに唯一無二の体験を提供する。
スマートリング自体はYuliverseが初めて考案したものではない。例えば、Appleのスマートリング特許は、つまむ、円を描くなどの多彩なジェスチャー操作を示しており、じゃんけんゲームさえ可能としている。YuliverseはVRおよびARにスマートリングを追加することで、スマートリング自体は直接AR技術をサポートしないものの、AR技術と組み合わせることでゲームのソーシャルインタラクション体験をさらに強化できる。たとえば、プレイヤーはスマートリングを通じて仮想オブジェクトを見ながらそれを操作し、よりリアルなインタラクション体験を得られる。
Moonringはゲームの物理的延長として、巧みに現実生活とデジタル世界を橋渡しする。ユーザーの個別的な習慣もゲームと双方向にやり取りでき、個人が貢献するデータはData DePINの原動力となり、自身のゲーム体験の改善にも活用できる。
未来のゲーム――人と機械のインタラクション新時代。
YuliverseにおけるMoonringの機能拡張はまだ初期段階にある。スマートリングとWeb3ゲームの初の出会いにおいて、DePINはまさにこの任務を担うのにふさわしい。Yuliverseのエアドロップシーズンは続いており、Moonringとブロックチェーンゲーム生態系の継続的エアドロップも進行中。Moonringの導入は、ゲームのインタラクションとコミュニティ参加の新時代を切り開き、ブロックチェーンゲームをより広範な層へと広げるだろう。
まとめ
2024年はDePINの大きな年であり、実体インタラクションは近年のWeb2ゲーム発展の中心となっている。MoonringのリリースはYuliverseの巨大な潜在力を示すだけでなく、Yuliverseゲームの将来に直接影響を与える。また、幅広いエアドロップ活動を生態系協働発展のキーポイントとし、プレイヤーの参加度とコミュニティ活性化を大幅に高める。
YuliverseはGameFiの波に乗って、Web3ゲームの遊び心をしっかり掴み、退屈な投機的取引に溺れない。ブロックチェーンゲームのGame Changerが、今、スマートリングを着ける!
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