
Baseの人気ゲームWorld PvPを3日間の取引高が2300万ドルを超えて注目
TechFlow厳選深潮セレクト

Baseの人気ゲームWorld PvPを3日間の取引高が2300万ドルを超えて注目
本稿では、World PvPのゲームメカニズムと市場パフォーマンスについて分析する。
著者:Nancy、PANews
Baseが急成長する中、そのエコシステムに属するプロジェクトも市場の注目を集めています。最近、「World PvP」と名付けられたゲームがリリースされると同時にコミュニティ内で瞬く間に話題となり、Base公式の関心も集めました。本稿では、PANewsがWorld PvPのゲームメカニクスと市場パフォーマンスを分析します。
公式によると、World PvPはMEME、GameFi、SocialFiの要素を融合した戦略ゲームです。プレイヤーは211の国々が30日間でそれぞれのトークン時価総額を競い合い、各シーズン終了時に最も高い時価総額を持つ国は核ミサイルを発射して他の国の流動性を「略奪」できます。核ミサイルの標的となった国は脱落し、その流動性の50%が最高時価総額の国に移行され、残りは他の生存国にランダムに分配されます。さらに、勝利国はすべての国が保有するトークンに対する課税から蓄積されたETHプールを受け取り、そのETHは自国のトークンを購入・焼却するために使用されます。このゲームは30日ごとに繰り返され、最後の1つの国が残るまで続きます。

参加ルールについて見ると、各国は独自のERC20国家トークンを発行しており、Pump.funに類似したシステムが導入されています。ユーザーはETHを預けることで直ちに該当国のトークンと交換でき、プラットフォームは2.5%の手数料を徴収します。ある国のトークン時価総額が33.3万ドルに達すると、Uniswap v2にデプロイされます(現時点で4か国が条件を満たしています)。ユーザーが特定国の最大保有者になると、「大統領」となり、核ミサイルの発射権を得られます。この過程で、複数のプレイヤーがチームを組んで同一アドレスにトークンを送信し、大統領の地位を争うことも可能です。また、1人のプレイヤーが国家トークンの供給量を独占しないよう、各国有する供給量の1%はプレゼントやエアドロップ用に確保されています。

さらにWorld PvPはソーシャル要素も取り入れており、各国には専用チャットルームが設けられ、ユーザー名の横には最も多く保有するトークンの国旗が表示されます。また、グローバルチャットルームでの交流も可能です。さらに「ミュート(禁言)」および「宣伝(喊单)」機能があり、ユーザーは0.1ETHを支払うことで特定ユーザーをミュートしたり、チャット内で自国のトークンを宣伝できます。また、面白さを高めるために、特定の期間内に国の上に画像を配置して装飾することも許可されています。
Duneのデータによると、5月12日の開始以来、World PvPの取引高は2347.2万ドルを超え、参加者数は5642人、取引件数は約3.6万件に達しました。World PvPの手数料体系に基づくと、ゲームの収益は約586.8万ドルとなっています。ユーザーの参加状況を見ると、現在アメリカ、中国、北朝鮮の人気が高く、全体の取引の約71.4%を占めています。記事執筆時点でのWorld PvP公式サイト情報によれば、賞金プールは累計で13.4万ドル以上に達しています。

全体として見ると、World PvPのゲームプレイは以前話題になった「The Rug Game」のような最下位淘汰型ゲームに類似しており、遊びがいと駆け引きの要素が豊富です。しかし、国別の分類が不適切だったことからコミュニティ内で議論が生じたほか、注目を集める性質の強いアテンション経済ゲームであるため、比較的長いゲーム期間設定がユーザーの継続的な参加意欲を維持しにくいという課題もあります。このため、運営側は次のゲームサイクルを30日から7日に短縮する方針を示しています。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News














