
Merlinの注目プロジェクトDragonverse Neo:BTCオートノマスワールドへの新たな挑戦
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Merlinの注目プロジェクトDragonverse Neo:BTCオートノマスワールドへの新たな挑戦
MOBOXが構築したビットコインを基盤とするチェーンゲームの自治世界。
著者:Biteye コア貢献者 LouisWang
編集:Biteye コア貢献者 Crush
*全文約4000字、予想読了時間8分

Dragonverse Neoはメタバースの老舗チームMoboxが開発したもので、単なるGameFiゲームではなく、豊かなコンセプトとコンテンツを含み、ビットコインエコシステム上にオンチェーン自律世界を構築しようとしている。ゲームプレイやアセット面でも、クリエイターとプレイヤーに非常に高い自由度を提供している。
01 Dragonverseアーキテクチャ
Dragonverse全体としては三層構造があり、最下層にはゲーム用パブリックチェーン基盤であるMOSE Chain、中間層にはオープンワールドミドルウェア、ユーザー端末側にはUGC(ユーザージェネレーテッドコンテンツ)によるパラレルワールドが存在する。

1.1 龍世界の基盤 - BTC Layer3
Dragonverseの基盤は、ビットコイン第2層ネットワークMerlin Chain上に構築されたビットコインLayer3ゲームチェーンMOSEである。その主な利点は以下の通り:
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AAA級ゲーム向けに最適化:低遅延・大規模処理性能を提供し、何千人ものプレイヤーが同時にオンラインで遊べる。
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Gas手数料の削減:複雑な自律世界の計算においてもGas消費を最小限に抑える。
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開発者エコシステム:使いやすい開発ツールと収益共有メカニズムを提供し、プレイヤーが新しいゲームを創造・カスタマイズできる。
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ノード報酬:旗艦ゲームをフォークして、MOBOX製ゲームで収益を得ることができる。
1.2 ドラゴンタウンのオープンワールド - Dragonverse Neo
ゲームチェーンMOSEを基盤として、Moboxチームはオープンワールド「Dragonverse Neo」を構築した。近年、オープンワールドという概念は徐々に注目を集めており、ストーリーは存在するものの、プレイヤーはそれに縛られず、現実世界のように基本法則に従いながらも極めて高い自由度を持つことができる。
Dragonverse Neoのオープンワールドでは、冒険、育成、ホームなど多様なゲームプレイが楽しめる。広大なオープンワールドでさまざまなドラゴンガール(龍娘)に出会い、宝探しをして報酬を得ることも可能だ。
また、育成システムを通じて好みのドラゴンガールの姿に成長・カスタマイズでき、仮想の家园「ドラゴンタウン」を建設することもできる。栽培や生産活動により生産性を高め、マーケットでアイテムを取引することで、遊び応えと経済的収益の両方が得られる。

1.3 パラレルワールドとUGC
Dragonverse Neoでは、プレイヤーはメインワールドの地図の隅からさまざまなパラレルワールドへと入ることができる。各パラレルワールドは異なるスタイルとメカニズムを持ち、プレイヤーに異なる体験と報酬比率を提供する。

Mine Craftの無限の発想から、フルオンチェーンのAutonomous Worldsまで、UGC(ユーザージェネレーテッドコンテンツ)は常にオープンワールドゲームの魂であり、プレイヤーをクリエイターに変え、結束力のあるコミュニティを自然発生的に形成し、ゲームを社交の場へと拡張していく。これらはすべてWeb3の精神に非常に合致している。
チームは強力な3Dゲームエディタを提供しており、ユーザーが独自のパラレルワールドを作成できるため、Dragonverseは真にオープンな世界であり、明確な境界がなく、ユーザーの創造力によって無限に拡張される。

さらに重要なのは、Dragonverseではユーザーがゲームプレイだけでなく、ゲーム内アセットや経済モデルの設計もできることだ。既存のBRC-20/BRC-420アセットと統合したり、オープンマーケットで新種のアセットを発行することも、すべて許可不要で可能である。
この観点から見ると、Dragonverseはむしろ大型UGCゲーム配信プラットフォームに近く、ゲームアセットの相互運用性を実現し、流動性の低いアセットさえ活性化できる可能性を秘めている。
02 経済モデル
Dragonverseのフレームワークは非常に広範で、最下層のMOSE Chainからエンドユーザーが直接体験する各パラレルワールドゲームまで、関連するアセットの種類は非常に豊かであり、ERC-20、NFTからBRC-20/BRC-420など、あらゆる形式のアセットをほぼ包括し互換性を持つ。UGCアセットを除けば、主に以下の4種類がある:
1.BRC-20:$MDBL
$MDBLは、Dragonverse NeoおよびMOSEチェーンのネイティブトークンである。
2.ERC-20:$eMDBL
$eMDBLは転送不可のERC-20トークンであり、$MDBLと1:1で交換可能。主な用途は以下の通り:
a.保有して流動性マイニングに参加し、以下のような追加報酬を得る:
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$eMDBL
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外部アセット(例:Merlin Chainのトークン$MERL)
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パラレルワールドへの入場チケット。ユーザーはチケットを売買できるだけでなく、使用してパラレルワールドに参加しゲーム報酬を得ることも可能
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龍蛋(MODragon Eggs)など
b.ゲーム内通貨として使用され、Dragonverse Neoエコシステム内の各種アクティビティに利用可能。例えば、$eMDBLを使ってMODragonを孵化できる。孵化したMODragonはゲーム内バフを獲得し、ゲーム報酬を増やすのに役立つ。
c.$eMDBLをステーキングして独自のパラレルワールドを開設し、その人気に応じて$eMDBL報酬を得る。
d.$eMDBLとドラゴンボールをステーキングすることで、MOSEのノード運営者となり、ノード報酬(MOSEチェーン上で展開されるプロジェクトからの収益など)を共有できる。
e.$eMDBL保有者はガバナンス投票に参加でき、新たなゲームコンテンツの追加、ゲームメカニズムの最適化、コミュニティ報酬の向上、エコシステム協業の開始などの決定に関与できる。
$MDBLと$eMDBLは本質的に同一トークンの二形態であり、稼働可能なのは$eMDBLである。$eMDBLを$MDBLに交換するには一定のロック期間が必要だが、一部の$eMDBLをバーンすることで即時赎回も可能。したがって$eMDBLはDragonverseの「金のシャベル」であるだけでなく、縮小性(デフレ性)も備えている。
$MDBLと$eMDBLの合計最大供給量は2,100,000,000枚。完全にコミュニティに分配され、チームや投資家には割当なし。うち69%はフェアローンチにより$MDBLとして放出され、31%はエコシステム内で$eMDBLとして放出される。
3.BRC-420:ドラゴンボール
ドラゴンボールは、MOBOXが今年初めに発行したBRC-420銘文で、ロイヤルティゼロ、無料鋳造、フェアローンチ、総供給量100,000個。Dragonverse内では、ドラゴンボールはエコシステム報酬の触媒として機能し、保有することで以下が可能になる:
流動性マイニング報酬の増加(保有数に応じて増幅)
ノードステーキングに参加し、ノード報酬(エコシステムプロジェクトのアセット報酬やゲーム私服の運営権など)を得る
ドラゴンボールをバーンして高品質のMODragonを孵化させ、ゲーム内報酬とマイニング報酬をさらに向上させる
4.NFT:MODragon
MODragonは、Arbitrum上に発行されたMOBOXのERC-721標準NFTアセットであり、Merlin Chainへ1:1マッピングされている。流動性マイニングのボーナス提供に加え、MODragonはよりゲーム寄りのアセット属性を持つ。
MODragonを保有すると、その算出能力に応じてゲーム内で異なる特典を解放でき、プレイヤーがより高いスコアやランキングを得る助けとなる。オープンワールドでは特別なスキンや機能の使用権を提供し、ゲーム内報酬を増幅できる。
まとめ表は以下の通り:

もし多数のアセットにまだ混乱しているなら、ここに簡単な参加方法を提示する:
新規プロジェクト参加(打新)
フェアローンチに参加して$MDBLを取得
流動性マイニング
$eMDBLを保有して流動性マイニングに参加
ドラゴンボール、MODragonを保有して報酬を増加
ゲーム体験
MODragonを保有して特別特典と高いゲームボーナスを享受
ゲーム創作
$eMDBLをステーキングしてパラレルワールドを開設し、人気に応じて$eMDBL報酬を得る。自らアセットを統合・発行することも可能
MOSEチェーンノードステーキング
$eMDBLとドラゴンボールをステーキングしてノード運営者となり、ノード報酬およびMOSEチェーン上のプロジェクト収益を共有
より詳細なアセット関係は、公式の経済モデル図を参照:

03 Dragonverseまとめ
GameFiゲームが急速に衰退する主な原因は、面白みの低さとアセットの単一性であり、「ゲーム」という外装を被ったマイニングは結局「掘って・引き出して・売却する」のサイクルに耐えられない。
DragonverseはUGC重視のオープンワールドで、形式が多様で遊びの上限が高く、本編のゲームコンテンツも優れた画質とスムーズなプレイ感で知られ、遊ぶ価値があり、掘る価値もあるゲームになりうる。
遊び応えがあることがユーザーの消費意欲の前提であり、収益を得ることがゲームの一部であって全体ではないようにすることで、Web3ゲームの寿命を大幅に延ばすことができる。
また、アセットタイプが豊富で、相互に組み合わせや消費が可能であり、ユーザーが簡単に自分のミニワールドや新アセットを構築できる点は、ブロックチェーンゲームにおける自律世界の重要な試みである。
プロジェクト自体の特徴以外にも、「天時・地利・人和」の三つの観点からDragonverseを評価できる。
3.1 天時
BTCエコシステムは昨年のOrdinalsおよびBRC-20アセットの登場以来、大きな波紋を呼び、わずか1年足らずで数十億ドル規模の市場を形成した。現在でも、銘文市場の時価総額は26億ドルに達している。
ある意見では、フェアローンチ型の銘文はかつてのイーサリアム上でのICOの進化版だとされ、イーサリアムに蓄積された大量のアセットがDeFiサマーの繁栄をもたらしたように、BTC上に蓄積された大量アセットも必ずやエコシステムの爆発的成長を引き起こすだろう。BTC L2などのインフラ整備が目前に迫っており、プロジェクトチームが活躍する舞台はすでに整いつつある。
大量のステーキングアセットの裏には、大きなユーザーベースと流動性のポテンシャルが存在する。特にMerlin Chainが最近m-Tokenを開放し、Merlinにステーキングされた一部アセットをmアセットとして流動化可能にしたことで、多くのユーザーが手持ちのアセットを活用しようとしている。
このような状況下で、楽しく消費でき、さらには新アセットを構築可能なオープンワールドを構築することは、感情的・資産的な出口となり、Dragonverseのリリース時期はまさに好機といえる。
3.2 地利
チェーンゲームやメタバースプロジェクトにとって、専用のゲームパブリックチェーンを構築することは新しい概念ではない。Ronin、TreasureDAOから、Arbitrum初のLayer3と称されるXaiまで存在する。しかしMOSEは初のビットコインLayer3ゲームチェーンであり、これがDragonverseの「地利」である。競争が激しいイーサリアムL2を避け、BTCエコシステムというブルーオーシャンで市場を開拓できる。
Moboxは2018年からチェーンゲーム分野に深く取り組んでおり、これまでに多数のヒット作を生み出し、強力な技術力とプロダクト力を蓄積してきた。また、豊富な業界経験と大量のアクティブユーザーも抱えている。牛熊を乗り越えてきた老OGとして、Moboxはビットコインゲームエコシステムの牽引役に最もふさわしい存在である。
さらに、MOSEはMerlin Chain上に構築されており、Merlinの評判、TVL、プロダクト納品能力は周知の通り。MoboxとMerlinの強力な連携により、製品の実現がさらに加速される。
3.3 人和
Moboxのプロダクト実装能力は誰もが認めるところであり、ゲーム運営の経験も豊富で、前回のバブル期でも特に目立った実績を上げた。数少ない、一貫して真剣に取り組み、自身の実力で牛熊を乗り越えて生き残ったチームである。しかし「人和」とはMobox自身だけでなく、ユーザー community も含む。
「community(コミュニティ)」自体がWeb3の極めて重要な概念であり、特にBTCではアセットのフェアローンチが重視され、銘文自体が一種のmemeアセットであるため、communityの合意形成が極めて重要である。
BTC上には他にも多く、活発で結束力のあるコミュニティが存在し、メンバーは創作や宣伝への意欲が高い。Dragonverseはこれらのコミュニティにさらに大きな舞台を提供し、インタラクティブな形で帰属意識を与える――つまり、独自のパラレルワールドを構築できる。
コミュニティメンバーは微信やTelegramグループの枠を超えて、パラレルワールド内で交流・娯楽を楽しむことができる。高アクティブなパラレルワールドはさらに多くの$eMDBL報酬を得ることができ、これは新たなコミュニティ活性化の形態を引き起こすかもしれない。
さらに、Moboxは「フェア(公平)」を徹底しており、ドラゴンボールは無料でフェアローンチされ、現在では時価総額が4倍に伸び、BRC-420のTop3にランクインしている。$MDBLと$eMDBLも惜しみなく完全にユーザーに委ねており、フェアなBTCエコシステムにおける自律世界の発展を期待している。
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