
GamerHashを解説:ゲーマー版RNDR、枯木もまた花を咲かせるのか、それとも一時の流行に終わるのか?
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GamerHashを解説:ゲーマー版RNDR、枯木もまた花を咲かせるのか、それとも一時の流行に終わるのか?
パソコンは起動しているなら、ゲームをしている合間の空き時間にマイニングプログラムを実行して、暇なときに暗号通貨を稼ぐのもよい。
執筆:TechFlow
暗号資産市場には「新しきを炒り、古きを炒らず」という一種の政治的正しさがある。
しかし、何気ない古いプロジェクトが新しいナラティブや新しいサイクルに乗って、以前よりも目立つ市場パフォーマンスを見せることもよくある。
先週、GHXという名のトークンがわずか2日間で約300%上昇した。執筆時点では価格は一時的に下落した後再び上昇しており、すでに海外の暗号関連SNSで少人数の間で話題になっている。

見た目がGMXと混同されやすい名称に加え、時価総額が2000万ドル未満でありながら価格が急騰したことから、GHXは新しいMemeトークンだと見なされがちだ。
しかし公開情報によると、GHXの背後にあるプロジェクトはGamerHashと呼ばれ、そのチームと企業自体は2017年に遡って設立されており、トークンは2019年に発行された。

牛と熊の相場を経てなお資金が流入し続けているのは、まさに枯れ木に花が咲いたと言えるだろう。
また、初期から既に存在するトークンでありながら主流の視線に入らず、時価総額が低く、最近になって価格が急変した点も、調査への興味を掻き立てられる。
GamerHashの公式サイトによると、このプロジェクトの主な事業は、ユーザーが自身のデバイスの余剰計算能力を提供することで、マイニング報酬を得られることである。
このような説明を見ると、かつてGPUマイニングで価格が高騰したRNDRを思い出すだろう。
ただし違いとして、GamerHashはゲーマーを対象にしており、ビジネスロジックもよりシンプルで整合性がある。つまりゲーマーのPCは使わないときでも電源が入っているのだから、その余剰計算能力を他の用途に提供し、自分はマイニングして報酬を得て、その報酬でゲームや周辺機器を購入できるということだ。
まさに「プレイヤーから来て、プレイヤーへ戻る」スタイルである。
さらにGamerHashのウェブページを少し見ればわかるが、Steamログインに対応しており、ゲーマーのニーズに非常に合致している。

暗号資産市場ではプレイヤーやゲームに関連するビジネスを行うプロジェクトは多く、計算能力を提供してマイニングするプロジェクトも枚挙に暇がない。だがゲームと計算能力を組み合わせた、DePIN的な要素を持つプロジェクトは珍しい。
GamerHashはおそらく三重のナラティブが重なり合ったことで、注目される価格パフォーマンスを見せたのだろう。
この「プレイヤー版RNDR」とも言える存在は、本当に枯れ木に花が咲いたのか、それともただの一時の流行なのか?
プレイヤー向け、簡単マイニング
プロジェクトのドキュメントを詳しく見ると、GamerHashには他の小型アルトコインとは明らかに異なる特徴があることがわかる:
機能充実、わかりやすさ、そして良好なプレイヤー基盤である。
GamerHashは2017年11月に初リリースされ、現在までに全世界で74万人以上の登録ユーザーを獲得している。プレイヤーであれば簡単にサイトにアクセスして登録できる。
製品は主に3つの部分から構成されている:メインアプリ、プラットフォーム、モバイルアプリ。
これら3つの部分の理解も容易だ。メインアプリはプレイヤーのデバイスによるマイニング用、プラットフォームはマイニング前のハードウェア能力の見積もりおよびマイニング後のトークン利用を担い、モバイルアプリはマイニング状況と収益のリアルタイム監視、および内蔵ウォレット機能を提供する。
プロジェクトの基本ロジックは、プレイヤーが自分のPCのバックグラウンドでメインアプリを起動するだけで、計算能力を稼ぎ、共有できることにある。また、GamerHashはタスク型マーケティングプラットフォームも展開しており、プレイヤーは特定のゲームをプレイするなどのタスクを完了することで、プロジェクトのトークン報酬を得ることができる。

細かい点として気になるのは、GamerHashでマイニングされるのはどのようなトークンか、マイニングプログラムはどのように動作するか、ということだろう。
まず明確にしておくべきは、GamerHashに参加して余剰計算能力を提供してマイニングしても、もらえるのはプロジェクト独自のGHXではなく、PoW方式でマイニング可能なさまざまなトークンであり、以下のようなものがある:

つまりGamerHashは、分散したプレイヤーのデバイスの計算能力を集めて、需要に応じてさまざまなコインのマイニングに投入する、一種のマイニングプールルーティング・エージェントのような存在だと言える。
ユーザーがアプリケーションを開くと、利用可能な計算能力に応じた報酬が与えられる。

プロジェクトのアルゴリズムは、ユーザーのハードウェア構成に最適な暗号通貨を選定してマイニングを開始する。採掘されたアルトコインは自動的にビットコインに交換される。すべてのプロセスはバックグラウンドで行われ、ユーザーは一切関与する必要がない。最も重要なのは、GamerHashアプリケーションは、ユーザーが寝ている間や日常活動中であっても、ほぼいつでも動作可能である点だ。
ここにプレイヤー向けのアイドルリソース最大化のロジックが現れている:
PCはもともと起動しているのだから、ゲーム以外の時間帯にマイニングプログラムを走らせて、空き時間にトークンを稼ぐのも悪くない。
これは強制的にマイニングさせるというものではなく、余暇をちょっと楽しく過ごすための追加的なメリットだ。ゲーム好きや頻繁にゲームをするプレイヤーほど、共感しやすいだろう。
すべてのマイニング報酬は毎日自動的にユーザーのウォレットに送金されるが、条件として合計額が0.01 mBTC(0.00001 BTC)以上になる必要がある。ユーザーは自分が一体何をマイニングしているのか気にする必要はなく、GamerHashがすべて自動的にBTCに換算して、登録アカウントに関連付けられたウォレットに振り込む。
ちなみに、ユーザーはウォレットの公開鍵・秘密鍵さえ知る必要はなく、すべて静かに設定されている。
アイドルリソースの再利用、使いやすさ、簡単に接続できる点は、プレイヤーにとって大きな時間的・心理的利点となる。
また、GamerHashは公式の収益シミュレーションも提供している。RTX 3070搭載のゲーミングPCの場合、現在のBTC価格に基づくと、1か月間の空き時間を利用して約15米ドルの収益を得られる。

暗号Degenにとっては15Uは大したことないかもしれないが、ゲーマーにとっては「使わないなら使ってしまうのもあり」で、余分に15U得られるなら損ではない。そもそも
ただし、このマイニングが常にGPUをフル稼働または過負荷状態にするかどうかは実際の検証が必要であり、ハードウェアに損傷を与えてしまっては本末転倒である。
マイニングでゲームを買える、プレイヤーの夢を叶える
暗号世界、特にゲーム分野では長年矛盾がある――トークンの収益性と実用性との矛盾だ。
暗号プロジェクトを通じて収益を得ることはできるが、それはあくまで利益のためだけ。一般的な考え方は、「ゲームはしない、プロジェクトにも関心はない、ただ無限に掘って売って引き出す」ことだ。
しかしGamerHashは少なくとも、非常に整合性のあるマイニング理由を提示している:「ゲームを買う」ことだ。
前述の15Uについて、多くの非ゲーマーにはピンとこないかもしれない。だが、長年愛される人気ゲーム『GTA5』の現在価格は30米ドルだ。つまり、PCを放置しておけば2か月で無料でGTA5が買える。

Steamプレイヤー界隈には「喜加一(Xi Jia Yi)」という有名なネットスラングがある。無料でゲームを手に入れ、自分のゲームライブラリを増やすことを意味する。
買えるか?買える。でも誰もが無料の「喜加一」を拒否しない。これがGamerHashがプレイヤーを惹きつける核心的なロジックなのだ。

GamerHashのプラットフォームでは、ゲームストアまで直接提供されている。マイニングで得た暗号資産を使って、『エルデンリング』などの人気ゲームを直接購入できる。また、NetflixやBlizzard、その他のゲームストアのギフトカードもトークンで購入可能だ。

時にはプレイヤーは単に遊びたいだけなのだ。暗号資産に注目するよりも、むしろトークンに「ゲームが買える」という実用性を与えるほうが効果的だ。
トークン状況
GamerHashのトークンはGHXである。前述の通り、これまで価格はほとんど変化していなかったが、1月5日頃から突如約300%急騰し、現在の時価総額は約1700万ドル程度だ。
注目に値するのは取引量の急増であり、執筆時点での24時間取引量と時価総額の比率は驚異の166%に達しており、短期間で資金が流入していることを裏付けている。

また、このトークンは現在、ETHおよびBNB Chain上で2種類のコントラクトが存在し、価格は同じである。
GHXトークンを取得する方法は、二次市場での購入以外に次の2つがある:
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マイニング報酬として
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Play&Earnタスクの達成報酬として

GamerHashのアプリを使用してマイニングするすべてのプレイヤーは、最終的にBTCに換算された報酬に加えて、GHXの追加報酬も受け取れる。ボーナスの有無は、マイニングされた暗号通貨の量と頻度によって決まる。ボーナスプールや各ユーザーの上限額は、GamerHashの利用規約に規定されている。
また、プロジェクトのPlay&Earnセクションでは、指定されたタスクを完了することでGHX報酬が得られる。本質的には、依然として暗号プロジェクトにおける典型的な「草刈り(タスク報酬)」のロジックである。ただし注意すべきは、GamerHashのタスクは主にThe Sandboxなどの他のチェーンゲームと連携している点だ。これによりプロジェクト自体にポジティブな側面が生まれる――多様なゲームに適応可能な報酬レイヤーとして、他のプロジェクトと共同エアドロなどを展開でき、価値向上につながる。

最後に、DeFi設計の観点から、GHXにはステーキングや流動性マイニング報酬もある。通常のステーキングAPRは約5%程度だが、ロック期間に応じて最大25%APRの報酬を得られる。

トークン分配では、最大の36%が「トークン販売貢献者」に割り当てられている。この項目の詳細を確認すると、実際にはプライベートセールの投資家に早期支援への感謝として配布されたものである。
ロック解除条件としては、この36%のうち、TGE後7日で12.5%、TGE後14日でさらに12.5%が解放され、その後は3か月ごとに25%ずつ、合計9か月かけて完全解放される。

これは古いトークンであり、TGEはすでに2020年12月31日に完了しているため、3年後の現在では理論上プライベートセール分はすべてロック解除済みであり、その部分からの売り圧リスクはない。
他のトークンの分配およびロック解除ルールについてはこちらを参照。また、2021年12月から2022年6月にかけてGHXは7段階にわたるトークンバーンを実施しており、CMCのデータによると、総供給量8億枚のうち、流通量は現在約7億枚となっており、全体的に未解放の売り圧はそれほど大きくない。

市場の情報からは、GHXプロジェクトに特別な実質的な好材料は見当たらない。よって筆者は、このトークン価格の急騰はゲーム、GPUマイニング、DePINといった複数のナラティブが重なった結果であり、資金が適切なターゲットを探して動いた現れだと考える。
これらの余剰計算能力はPoW通貨のマイニングに使えるため、AI関連のコインのマイニングにも使用でき、ある意味でAIブームにも便乗している。
新しきを炒り、古きを炒らず。古きを炒るには理由が必要だ。
GHXの今回の「枯れ木に花」は、低い時価総額とSNSでの話題性を考慮すると、しばらく続く可能性がある。
複数のナラティブのサポートと、プレイヤーがリソースを提供してゲームを入手するという整合性のある体験が、このプロジェクトに一定のファンダメンタルズを提供している。
今後の展開については、引き続き注目していこう。
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