
xPet.Techを徹底解説:Web3ペット育成ゲームにおけるゲーム+ソーシャルの典型モデル
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xPet.Techを徹底解説:Web3ペット育成ゲームにおけるゲーム+ソーシャルの典型モデル
成熟度の高いブロックチェーンミニゲーム。
執筆:岳小魚

ペット育成系ゲームはWeb2時代にも一時的に大流行した。たとえばQQペットなどがそれに当たるが、Web3の世界ではようやく始まったばかりであり、従来のゲームモードに加えてよりオープンで流動性の高い経済モデルを重ねることにより、新たな活力が生まれている。
最近、Twitterエコシステムの中でWeb3のペット育成ゲーム「xPet.Tech」が登場し、話題を呼んでいる。このゲームは同種の競合製品と比べて製品完成度がはるかに高く、経済モデルの設計も非常に興味深いものとなっているため、本稿ではこの製品について詳しく分析する。
01 基本紹介
xPet.TechはArbitrumチェーン上にあるペット育成ミニゲームであり、QQペットのようにペットを飼育してレベルアップさせ、労働させることでトークンを稼ぐ仕組みになっている。
一般ユーザーがこのゲームに参加する流れは以下の通りである:
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xPetはGoogle Chrome拡張機能として提供されており、まずプラグインをダウンロードする必要がある。(アプリ版やウェブ版がないため、多くのタイプのユーザーの参入が制限される)
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プラグインのインストール後、Twitterアカウントを接続し、招待コードを入力する。(招待者と招待された両方に報酬が与えられる。このようなソーシャルリファラルモデルは広く採用されており、確かに一部のユーザーの参入を制限するが、同時に希少性を演出し、真剣に試したいユーザーの関心を引き出すことができる。全体的にはメリットの方が大きい)
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Twitterアカウントに基づいて自動的にウォレットが作成される。(このようなウォレット生成方式は最近のトレンドであり、多くのWeb3ソーシャルアプリやゲームアプリが採用している。秘密鍵やリカバリーフレーズといった新しい概念が不要で、従来のインターネットユーザーでもスムーズにブロックチェーン世界に入れる)
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ゲーム内に入ると無料で1匹のペットを入手でき、メイン画面はTwitterページ内に埋め込まれている。(これは非常に合理的な設計であり、情報フィードをスクロールしながら暇つぶしに遊べるタイプのペット育成ゲームに適している)
ユーザーがゲームに入るまでのプロセスからわかるように、このゲームは完全にTwitterエコシステムに依存しており、新規ユーザーの参入には招待コードとTwitterアカウントが必要であり、ツイートを見て宝箱を開けるなどもすべてTwitter上で完結している。

次に、具体的なゲームプレイ内容を見ていこう。
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ペットの世話:ペットがレベル7になると労働可能となり、収益を生み出す。したがって、ペットのレベルが高いほど回収期間が短くなる。
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宝箱の解除:ユーザーは情報フィードをスクロールして隠された宝箱を見つけ、宝箱付きのツイートに「xpet」と返信することで宝箱を解除し、トークンやエサなどの報酬を得ることができる。(これにより間接的に宣伝効果が生まれ、外部プロジェクトや人物と協力して導線を作ることも可能であり、ビジネスモデルとしても成立する)
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ペットのレベルアップ方法は2つある。1つはXPETトークンを使ってレベルアップさせる方法、もう1つは商店でXPETを支払ってレベル7以上のペットを直接購入する方法。(計算によると、無料ペットを育てるよりも高レベルのペットを直接購入する方がコストが低いため、直接購入の方がお得である)
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つまり、核心となるのはXPETトークンである。ではどうやってXPETを獲得するのか?まず自分のウォレットにETHをチャージし、レンディングシステムでETHをステーキングしてXPETを借り出す。(担保率は85%で、100ドル分のETHをステーキングすると85ドル分のXPETを借りられる)
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XPETを手に入れたら、ペットや工場のレベルアップに使える。ペットのレベルが高いほど多くのベリー(BERRY)を獲得でき、工場のレベルが高いほどベリーをBPETに変換する速度が速くなる。BPETはゲーム内のもう一つのトークンである。(XPETとBPETはどちらもペットや工場のアップグレードに使用できるなど、ゲーム内での用途は同じ)
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BPETはXPETに交換でき、XPETは返済に使ってETHのステーキングを解除できる。回本後は純利益となるため、この仕組みはマイニングに似ている。
全体のプレイスタイルから見て、ペット育成はあくまでゲームの外殻であり、精神的な満足感はあるものの、最も重要なのは収益を得られることであり、これがWeb3ゲームと従来のゲームとの最大の違いである。
02 経済モデル
ブロックチェーン製品において、経済モデルはその持続可能性を決定づけるため、この製品の経済モデルを詳しく見ていく。

この経済モデルは3つのサブシステムに分けられる:入金、打金(収益獲得)、出金。
入金
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入金は主にレンディングシステムを通じて行われ、ユーザーはETHを担保にし、85%の担保率でXPETトークンを借り入れる。
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初期段階では、XPETの価格は固定で0.1ドルだったが、後にXPETの取引プールが開放され、価格は固定ではなくなり、借り入れ可能なXPETの量も価格に応じてリアルタイムで変動するようになった。
打金
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打金は主にペットと工場による:ペットがベリー(BERRY)を生産し、工場がベリーをBPETに変換する。
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ペットのレベルが高く、数が多いほど多くのベリーを生産でき、工場のレベルが高いほどベリーをBPETに変換する速度も速くなる。最大の生産効率を得るためには、ペットと工場の生産速度をできるだけ一致させることが望ましい。
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ペットや工場のレベルアップにはXPETまたはBPETの消費が必要。
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工場で生産されたBPETは、ペットや工場のアップグレードに使うほか、2つの使い道がある:1つはBPETをXPETに交換すること、もう1つはBPETをステーキングしてさらに多くのBPETを得ること(現時点では未開放。基本的にはステーキング期間が長いほど高いリターンが得られる予定)。
出金
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ペットと工場が生産したBPETをXPETに交換できる。
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この経済モデルには2種類のトークンがある:XPETとBPET。XPETの総供給量は固定で3億枚だが、BPETの数量は膨張し続け、ゲーム内でペットが継続的に生産する。したがって、獲得したBPETをできるだけ早くXPETに変換することが重要になる。
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XPETの供給量は固定だが、BPETの量は増え続ける中で、どこから十分なXPETを交換用に確保できるのか?ここでの交換メカニズムは、プロジェクト収益の再分配に依存している。
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プロジェクト収益の再分配は3つの流れに分かれる:5%はプロジェクト側に直接受け渡され、45%はBPETに交換されてファンドに戻り、再びユーザーに還元される。最も重要なのは残りの50%で、これが交換システムに投入され、ユーザーがBPETをXPETに交換する際の原資となる。
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交換用のXPETはユーザーの入金によって供給されるため、入金がなければ出金はできない、あるいは出金が制限される(現在は1回の交換上限が100BPETで、数日間の待ち行列が必要)。これにより、DeFiにおける流動性マイニングでよく見られる「掘って・売って・撤退する」という悪循環を抑制している。プロジェクト側は経済システムを閉じたループとして構築している。
この経済モデル全体から、入金・打金・出金の速度制御を通じて、ゲームのバランスをある程度実現していることがわかる。しかし、ユーザー規模の拡大やトークン取引の開放とともに、経済システムの複雑さは顕著に増すため、今後もゲームのバランスを維持できるかどうかは不透明であり、開発チームの運営能力に大きく依存する。
一方で、このゲームは古典的な「トリプルトークンモデル」を採用していることもわかる:ゲーム内通貨+ガバナンストークン+NFT。
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BPETはゲーム内通貨:ゲーム内で実際に使用価値を持つ;
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XPETはガバナンストークン:プロジェクトの所有権価値を表す;
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ペットはNFT:商品価値を表し、ユーザーに感情的価値や実質的権益を提供する;
このように、トリプルトークンモデルはGameFi(Game+Finance)分野においてすでに標準的なメカニズム設計となっている。
03 総合分析
まず、このゲームの強みを見てみよう:
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ウイルスマーケティング:Twitterエコシステムを中心に、招待コード+宝箱オープンという手法でバズを起こし、多数のトラフィックを獲得した;
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製品体験が良好:同時期のFrenPetなどの競合製品と比較して、操作性や完成度が高く、比較的成熟している;
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経済モデルの閉鎖性:典型的なDeFi流動性マイニングモデルだが、マイニングに加えてプロジェクト収益によって出金速度を制限しているため、経済システムは閉じており、一定の持続可能性を持っている;
ただし、このゲームの弱点も明らかである。出金が制限されているため、場外でのXPET価格にプレミアムがつきやすく、またより多くのユーザーを惹きつけ、自らの価値を高めるためにプロジェクト側も価格上昇を誘導する強いインセンティブを持つ。そのため、ユーザーはゲームそのものよりもトークン価格に注目しがちになる。
一方で、プロジェクト初期にXPETの価格が高すぎると、新たなユーザーの参入を阻害し、むしろプロジェクトの成長に悪影響を及ぼす可能性もある。
この問題を解決する1つの方法として、BPETの取引プールを早期に開放し、ユーザーが大量にBPETを売りに出すことで、逆にXPETへの需要を高めることが考えられる。
このように、外部要因の導入は閉鎖的な自己循環システムに大きな影響を与えるため、プロジェクトチームが全体の進行をうまくコントロールする必要がある。
次に、このプロジェクトのリスクについて考える。
主に2種類のリスクがある。1つは内部リスクで、このチームは有名な投資機関からの支援を受けておらず、プロジェクト側が突然姿を消す可能性がある。もう1つは外部リスクで、このゲームは完全にTwitterエコシステムに依存しており、Twitter公式が此类のゲームを禁止する可能性がある。
これら2つのリスクはいずれも比較的コントロール不能であり、大口資金の投入には向かない。
総じて、このゲームは非常に興味深く、ソーシャルリファラル、ウォレットの自動生成、マイニングメカニズム、トリプルトークンモデルなど、GameFi分野の典型的な設計パターンを多く取り入れており、初期段階での参加や試用に価値がある。
このプロジェクトの今後の展開は、開発チームの運営手腕にかかっている。たとえば、より大規模なユーザーの取り込みや、資産の取引開放タイミングなど、これらの判断がプロジェクトの発展に大きな影響を与えるため、今後も注目していく価値がある。
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