
Web3ソーシャルの存在意義を探る:背景、動機、およびカテゴリ
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Web3ソーシャルの存在意義を探る:背景、動機、およびカテゴリ
権限の委譲、所有権、および信頼不要性という初期の約束は、順調に進んでいるだろうか?
Web3ソーシャルとは何か?
Web3ソーシャルアプリケーションは、Web2とどのように異なるのか?
分散化、所有権、信頼不要という初期の約束は順調に進んでいるのか、それとも複雑な技術構築に伴う数々のトレードオフによって揺らがされているのか?ユーザー、クリエイター、そしてそのコミュニティにはどのような変化が起きるのか?
これらは、「Web3ソーシャル」シリーズで深く掘り下げていくいくつかの問いである。私は技術者でもなければ、Web3ソーシャルの専門家でもないため、執筆しながら学んでいく!前半の記事では、「Web3ソーシャル」という概念を定義するもの——プロジェクトの種類、主要プレイヤー、支配的なナラティブなど——についての概要を素早く紹介していく。私たちが注目すべき内容について、全体像を共有することが目的だ。
まず、私が現在Web3ソーシャルプロジェクトのデータベースと並行して作成しているWIPマッピングを共有したい。皆さんの協力があれば、このマッピングは随時更新されていく!ただしまずは、なぜこのシリーズが存在するのかという背景から説明しよう。
本シリーズの背景と意図
2022年一年間、メンタルヘルスプロジェクトに没頭した後、私は再びWeb3に集中し、コンサルタントおよびクリエイターとしてさまざまなプロジェクトやそのコミュニティと協働することを目指している。新規クライアントを探していた際、親友がパリに拠点を置くSismoの創業者兼CEOであるHadrienを紹介してくれた。SismoはZK(ゼットキノ)技術を用いてプライバシー保護とユーザーデータ集約を行う企業である。
本来であればSismoの成長・マーケティング支援を行う予定だったが、会話の中でさらに魅力的な提案が生まれた。Hadrienは、私がWeb3ソーシャルに関する教育向け連載記事を執筆するプロジェクトを資金面で支援すると申し出てくれた。調査し、学び、得た知識を共有することが好きな私にとって、これはたとえ探し求めても見つからない機会であった。
こうして私は今、Web3ソーシャルの世界に深く入り込み、さまざまな優れたビルド者の活動をわかりやすく分解しながら、その概念を理解しようとしている。
私はすでに多くのビルド者や思想家から学んできたし、これからも学び続ける。YupのNir、FarcasterのDanとVarun、LensのBradley、ZoraのJacob、GuildのRazとReka、SGVのJakub、1kxのPeterとNich、RehashのDiana、ConverseのPol、XMTPのMatt、GuildのAdam Beloなど、そのリストは長くなる。
2023年7月時点のWeb3ソーシャル v0 状況
まずはシンプルな地図から始めるのが良いだろう。今後数ヶ月かけて、このマッピングと対応するデータベースをアップグレード・修正し、より詳細にこの分野を探求していく予定だ。

ここで、Web3ソーシャル状況(v0)の各カテゴリを簡単に説明していこう。
プロトコル層
プロトコルは、投稿、コメント、フォロー、メッセージ送信などの基本的構成要素(プリミティブ)を提供することで、開発者がWeb3ソーシャルアプリケーションを構築できるようにする。つまり、プロトコルの最終ユーザーは開発者である。
Web3ソーシャルは、以下の複数の特徴により、Web2よりも開発者にとって魅力的になっている:
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Web3プロトコルは「分散化」と「信頼中立性」を目指しており、中央集権的な組織が開発者のツール利用をブロックできないよう設計されている。これは最近RedditがAPI利用料を大幅に引き上げた結果、サードパーティの開発者たちがほとんどアプリを閉鎖せざるを得なくなった事例とは対照的である。
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Web3のソーシャルグラフ(取引履歴やユーザー情報)は公開アクセス可能であり、開発者は自らソーシャルグラフを構築する必要がない。これは非常に困難な課題として知られている。
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Web3のビルド者は、既存の構成要素やオープンソースコードを活用でき、アイデアをゼロからMVPまで迅速に実装することが可能になる。
プロトコルの分散化の程度は、チームが中短期的なトレードオフを迫られるために、時間とともに変動する可能性がある。一部のプロジェクトは漸進的な分散化や「十分な分散化(sufficient decentralization)」といった異なるアプローチを選択している。「十分な分散化」とは、プロトコルが必要最低限の価値主張を実現するために必要な範囲でのみ分散化すればよく、それ以外の機能は分散化しなくてもよい、という考え方である。
Web3ソーシャルはまだ初期段階にあり、主要プロトコルも開発の初期にある。FarcasterやLensといった企業は、これまで投稿、コメント、フォローといったWeb2の機能をWeb3版に置き換えることに部分的に焦点を当ててきた。しかし今、NFTベースのサービスへのアクセスの発行・収集・付与といった、より革新的なWeb3固有のプリミティブが加わっている。これらの要素が総合されることで、アプリケーション層において新たなユースケースが可能になる。
XMTPは、メッセージングというプリミティブを解決するWeb3プロトコルの一例であり、LusterやConverseといったクライアントを通じて、ユーザーがブロックチェーンアカウント上で異なるアプリケーション間をまたいでメッセージを受け取れるようにする。
アイデンティティ層

アイデンティティ層は、ユーザーが分散型識別子(DID)のもとでデータを作成・集約することで、Web3ソーシャルアプリケーションに豊かな体験を提供する。これには、分散型のアイデンティティ、名前、アバター、プロフィール、取引履歴、データのプライバシー保護、選択的な情報共有の仕組み、そして多様なデジタルソーシャル空間へのアクセスが含まれる。
この層の一部のプロジェクトもプロトコルだが、アイデンティティやソーシャルデータを取り扱うプロジェクトの幅広さを考慮すると、スタック内に独立したレイヤーを持つべきだと考える。アイデンティティ層の革新は、アプリケーション層やクライアント層の体験に深い影響を与えるだろう。
Web3ソーシャルへの期待の一つは、ユーザーが自身のデータを制御し、初めて使うアプリでもカスタマイズされた体験を得られることだ。これを実現するには、ビルド者が豊かで多様なデータを提供するアイデンティティ層のプロジェクトに依存する必要がある。
POAPは、チャットアプリSalsaのユーザーエクスペリエンスを強化するために使われているアイデンティティ層のプロジェクトの一例である。
クライアントおよびアプリケーション層

クライアントおよびアプリケーションは、Web3ソーシャルプロトコル上に構築された、ユーザー向けのインターフェースおよび製品である。利用可能な幅広いプロトコルとアイデンティティ層を活用し、コレクター、クリエイター、一般消費者といったエンドユーザーに対して、価値ある新しいユースケースを提供する。
当初は、アプリがコレクターやキュレーター、クリエイターといった異なるWeb3ソーシャルの役割にどの程度焦点を当てているかで分類しようと考えていた。だが最終的には、アプリの主な機能に基づいたよりシンプルな分類を行った。Stealcamのような画期的な体験を持つアプリは分類が難しい場合もある。
PartyBidは、Web3ソーシャルアプリケーションの一例であり、人々が暗号資産を使って本当に新鮮な体験でモノを購入できるようにする。PartyBidアプリはPartyプロトコルを利用している。
主要な推進要因
これらは、プロトコル、ツール、アプリケーションの存在を可能にする一連の基盤技術である。ERC 721/1155/6551などの標準規格があり、多くのプロジェクトがこれを基盤として設計されている。
このカテゴリーには、Web3ソーシャルプロトコルの上に複数のクライアントを構築できる能力といった、重要な推進要因も含めたい。
次に何に向かうのか?
私の理解が深まるにつれて、このマッピングは大きく変化していくだろう。
以下は、次に研究・執筆したいテーマの一部である:
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1. スタックの各層のプロジェクトがどのように分散化を実現しているか
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2. Web3における主要なソーシャルの役割とは何か
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3. 主流のWeb3ソーシャルナラティブとは何か
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