
ゲームルールの受動的参加者から変革者へ:BladeDAOのオンチェーンゲームへの野心
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ゲームルールの受動的参加者から変革者へ:BladeDAOのオンチェーンゲームへの野心
妥協はプレイヤーが受け入れるべき運命ではない。少なくともBladeDAOにおいてはそうである。
執筆:Blade DAO
編集:TechFlow
中央集権的な権力と不公正なゲームルールは、長年にわたりゲーマーが直面してきた常態でした。しかし、ゲームを愛する一団のプレイヤーたちはこの現状を変えようと決意しました。彼らはコミュニティに属する、透明性・公平性・安全性を備えたブロックチェーン上でのゲーム世界を創造しようと誓い、BladeDAOが誕生したのです。本稿では、BladeDAOのビジョンや目標、そしてその夢のようなゲーム世界をどう実現していくかについて詳しく紹介します。

熱心なゲーマーたちからなるBladeDAOの物語は、数ヶ月前から始まりました。暴雪が网易との提携終了を発表したとき、私たちは大きな衝撃を受けました。网易は中国のゲームパブリッシャーで、14年間にわたり暴雪のゲームを運営してきました。私たちは《オーバーウォッチ》《ワールド・オブ・ウォクラフト》《ハースストーン》を何百時間も共にプレイし、無限の楽しみと友情を得てきたのです。それが突然、すべてが消え去り、かつての喜びとつながりをもたらしてくれたゲームが遊べなくなってしまいました。
私たちはこう問いました。これこそがプレイヤーが受け入れざるを得ない運命なのでしょうか?
その瞬間、私たちは自らのブロックチェーン上ゲームの開発を決意しました。そのインスピレーションは、0xParcの「自律的世界(autonomous worlds)」という理念から得ました。私たちのビジョンは明確です。いかなる中央集権的な権威や仲介者にも依存せず、プレイヤー自身の集団的力と創造性によって支えられるゲーム。透明で、公正で、安全かつ検閲に耐えるゲーム。企業の貪欲ではなく、コミュニティに属するゲームです。

まず、「オンチェーンゲーム」とは何であるかを定義しましょう。
オンチェーンゲームとは、ゲームのロジックすべてが分散化されたサーバー上のスマートコントラクトによって処理されるブロックチェーンゲームです。つまり、アセットの生成と所有権、ゲームルールやメカニクス、プレイヤー間の相互作用や結果など、ゲーム内で起きることはすべてブロックチェーン上に記録され、実行されます。中央集権的なサーバーや権限者は、ゲームステートを干渉したり操作したりすることはできません。
なぜBladeDAOなのか? なぜオンチェーンゲームなのか?
オンチェーンゲームが提供するのは、比類ない透明性、安全性、そして革新性という価値です。これらはまったく新しいゲーム世界への入り口であり、真にプレイヤー中心で協働的な世界へとつながっています。以下がBladeDAOの目指す目標です。
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プレイヤー中心の経済:私たちは従来のゲーム経済を逆転させます。ゲーム内のアセットは本当にプレイヤー自身のものです。開発者による管理やプラットフォームの制限は不要です。獲得したものはあなたのもの。売買、貸出、他のオンチェーンゲームでの利用(パートナー歓迎!)も自由。あなたの資産はあなたが完全にコントロールします。
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公正で透明なゲームプレイ:全員が同じルールに従い、誰でもその正当性を検証できるゲームを想像してください。各レベルの進行度、ユニットのレベル、収集したジェムの数といったゲームの現在ステートはすべてブロックチェーン上に保存されます。これにより、ゲームステートの一貫性・永続性、そして公平性と透明性が保証されます。
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許可不要のイノベーション:私たちは単にゲームを作るだけでなく、創造性と協働のためのプラットフォームを構築しています。開発者が私たちのゲームを改変すること、プレイヤーが独自コンテンツを作成することを歓迎します。スマートコントラクトの力を活用すれば、BladeDAOの上に新機能を追加したり、まったく新しいものを生み出したりできます。
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コミュニティ主導の構築:コミュニティを通じて、プレイヤーはチームを組み、戦略を立て、経験を共有できます。ゲームの遊び方を決める中央集権的権威は存在しません。プレイヤー同士が連携し、BladeDAO宇宙の中で自分たちの物語を創造できるのです。
スムーズなオンチェーンゲーム体験:放置からPvPまで
とはいえ、この新世界への移行には課題があります。学び、適応する必要があるプロセスであり、特にこの分野に新たに参加するプレイヤーや開発者にとっては、学習曲線が急勾配に感じられることもあるでしょう。私たちはこのプロセスを簡素化し、参入障壁を下げ、報酬豊かで使いやすい環境を提供したいと考えています。そのため、第1シーズンでは一般プレイヤーやWeb3開発者の参入ハードルを下げるとともに、ゲーム参加や発展に貢献したプレイヤー・開発者に対してインセンティブや報酬を提供する予定です。
具体的にはどう実現するのか? その一つの方法として、「放置ゲーム」の概念をBladeDAOに取り入れます。放置ゲームの魅力は、シンプルさとバックグラウンドで動作する際にプレイヤーの操作を最小限に抑える点にあります。カジュアルでリラックスできる体験は、幅広い層に支持されています。私たちの最初のゲーム「LOV」の第1シーズンは、このスタイルを採用することで、オンチェーンゲーム特有の摩擦や挫折感を軽減することを目指しています。

プレイヤー開発者が万全の準備ができるよう、私たちは包括的なチュートリアルやドキュメントも提供します。たとえば、ユーザーインターフェースなしでスマートコントラクトとどのようにやり取りするかなども含みます。さらに、開発者プログラムも設立し、オンチェーンゲーム愛好家が参加してゲームの発展に貢献できるようにするとともに、BLADEトークンを報酬として得られるようにします。
第2シーズンに入ると、プレイヤーはゼロナレッジ技術と暗号技術によって駆動される一連のダンジョンを攻略し、対戦相手を倒すスリルを体験します。
第2シーズンでは新たなゲームモード「PvP」を導入します。このモードでは、プレイヤーは自分のユニットを使って他プレイヤーに挑戦できます。戦闘は難易度と報酬が異なるダンジョンで行われ、プレイヤーは戦略を練り、さまざまなヒーローのスキルを賢く使って優位を築く必要があります。
PvEからPvPへと移行することで、ゲームの競争性と楽しさを高めたいと考えています。同時に、ゼロナレッジ技術と暗号技術が、高速かつ安全なオンチェーンゲームを実現する上で持つ力と可能性を示したいのです。

ここで思うかもしれません。「これって従来のゲームと何が違うの?」 私たちのゲームが「オンチェーンゲーム」と呼ばれるのは、初めから高いコンポーザビリティ(組み合わせ可能性)を持ち、真のインタラクティブ性と柔軟なゲーム体験を提供するからです。
LOVの第1シーズンでは、プレイヤーは凶悪な敵やモンスターからさまざまな宝を奪い取る旅に出ます。各ダンジョンの完了には一定のブロック時間がかかります。コードに詳しいユーザーであれば、ゲーム体験をスマートコントラクトで自動化・カスタマイズできます。たとえば、あるレベルのダンジョンが100ブロックで完了する場合、あなた自身のスマートコントラクトを書いてゲームのコントラクトと連携させることができます。これにより、100ブロックごとに特定のゲーム機能をトリガーし、タスクを自動化して報酬チャンスを逃さないようにできます。
各ダンジョンで得たリソースは、ヒーローの強化カード作成に使え、より強力な能力や属性を付与できます。このプロセス全体も、ユーザーインターフェースなしでスマートコントラクトで処理可能です。別のスマートコントラクトを書いて、定期的にゲーム内資産を監視し、ユニット強化に必要なリソースが十分に蓄積されたかチェックできます。条件が満たされれば、コントラクトが自動的にオンチェーンアクションを発火し、リソースを使って強化カードを生成します。つまり、フロントエンドが故障するような極端な状況でも、あなたのゲームは継続できるのです。
おわりに
一人ひとりの情熱あふれるプレイヤーから始まり、私たちは中央集権的な巨大企業がゲーム世界に及ぼす影響に失望しつつも、これまでに作り上げてきたプロジェクトの進捗には大いに満足しています。開発は順調に進んでおり、まもなく最初のDEMOも公開されます。冒頭の問いかけに戻れば、今や自信を持って答えられます。妥協はプレイヤーが受け入れるべき運命ではない。少なくともBladeDAOにおいては、そうではありません。
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