
Web3ゲームのフルスタックソリューション:ParticleとCombo(Cocos-BCX)が新たなインフラを共に創造
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Web3ゲームのフルスタックソリューション:ParticleとCombo(Cocos-BCX)が新たなインフラを共に創造
1+1が2以上の効果を生むとき、製品はさらに市場性を持つようになる。
一般人如果想进入Web3的世界,从哪个领域入手会更容易呢?答案很可能是游戏——因为不需要太多专业知识,产品直观易懂。但更容易理解,是否真的意味着更容易吸引用户?
来自FootPrint的数据显示,过去一年共有700多款新的GameFi项目上线,全年仍在运行的GameFi项目总数达到了2,100款;

与此形成鲜明对比的是,仅有14.5%的GameFi项目拥有超过1,000名链上用户。在概念和噱头的背后,似乎并没有那么多玩家真正买单。

为什么Web3游戏仍未实现大规模采用?除了常见的“金融属性过强”等显而易见的原因之外,还有一个更常被忽视但极为关键的事实:开发一款优秀的Web3游戏本身存在巨大挑战。
项目方不仅需要制作一款游戏,还必须处理钱包、NFT、资产兑换以及链上交互等多个环节,这些都带来了额外的工作量,并非所有开发者都能熟练掌握;任何一个环节出问题,都会严重影响用户体验。
因此,提升用户游戏体验的前提,是帮助开发者更好地构建Web3游戏。而这样的支持工具,往往诞生于基础设施项目的合作之中。
近期在香港举办的活动中,Cocos BCX宣布与Particle Network达成合作,双方将共同打造一个面向Web3游戏开发、部署与运行的一站式解决方案,专为开发者设计且易于使用。
与此同时,Cocos BCX也完成了品牌升级,正式更名为“COMBO”。

一个是加速应用部署的全栈中间件平台,另一个是专为游戏优化的高性能L2,两者的结合将为Web3开发带来哪些新变化?能否成为合格的开发者助手?
从开发者的视角出发,关于当前Web3游戏的痛点、解决方式及长远愿景,我们或许能获得与普通用户完全不同的洞察。
直面痛点:Web3游戏开发的真实困难与挑战
当我们讨论GameFi或Web3游戏体验不佳时,究竟在说什么?
从用户角度看,可能有各种零散的理由,比如游戏质量差、缺乏可玩性、充斥着打金盘和资金盘等;但在与Particle Network和Cocos BCX的合作中我们发现,当前GameFi不好玩的现象可以系统性地归结为两个方面:
游戏内容质量低下与链上交互体验糟糕。
游戏内容质量低下:
这一点符合我们的主观感受,通常体现在游戏的可玩性、美术、动作、剧情或建模等可见可感的部分。由于加密行业仍处于早期阶段,GameFi的热潮也只是近几年的事,真正具备顶级游戏开发能力的团队总体上尚未全力投入这一领域。
这也意味着,当前行业中那些偏重金融属性、熟悉DeFi操作的团队很容易在弱化游戏性的基础上,制作出偏向“打金”和“换皮”的“矿游”。它们实际上并不具备强大的游戏设计与研发能力,只是更强调“Fi”部分。
游戏内容粗制滥造,在行业发展初期几乎是必然现象,用户的直接感受就是“不好玩”。但这并不代表未来无法提升内容质量。随着时间推移和更多专业游戏团队的加入,这种情况正在逐步改善。
链上交互体验糟糕:
相比内容质量问题,涉及链上交互的问题可能更为严重却更难察觉。如果不站在开发者角度,几乎无法意识到:
今天圈内习以为常的操作,对圈外用户而言都是极其怪异且难以理解的行为。
试想一位完全没有加密基础的玩家,在玩GameFi时会遇到多少令人困惑的场景。例如创建账户时需要钱包签名,当弹出由数字和字母组成的地址格式和签名消息时,你很可能不知道签名的意义,也不清楚自己到底在签署什么内容;更不用说频繁进行资产交易时不断跳出的合约交互提示信息。

随着移动端游戏兴起,链上体验不佳的问题将更加突出。
考虑一款手机上的Web3游戏,钱包是绕不开的门槛:要存储和收发链上资产,就必须拥有一个钱包。如何教育用户创建钱包?又如何让游戏与钱包顺畅交互?
如果创建钱包需要跳转到游戏外的网站注册,每次游戏内资产交易又要打开另一个独立的钱包App,这显然是一个断裂且不闭环的体验。此外,不同钱包之间存在兼容性问题,同一钱包也有多个版本,玩家使用哪一款无法预知,导致开发手机端Web3游戏时必须提前考虑各种钱包的适配与对接。
因此以目前移动端Web3游戏与钱包的联动体验来看,根本无法有效吸引移动用户。事实上,大家都知道用户需要怎样的体验,但供给端却难以实现。

这就引出了当前Web3游戏开发者的普遍痛点:很难找到一种方案,既能实现游戏业务中的链上逻辑,又能为用户提供安全且易用的交互体验。
因此我们看到,市面上的游戏项目往往只能做取舍。例如项目方可代用户签名并提供钱包托管服务,实则是牺牲安全性来换取体验;若将所有复杂操作留给用户,则虽保障了安全,也可能造成大量用户流失。此外,无论是在移动端还是PC端,用于链上交互的开发组件和解决方案都不同程度地缺失,相关问题不胜枚举。
我们总结了一些典型问题,也是大多数游戏应用开发者面临的关键障碍,制约了更多用户的进入:

综上所述,Web3游戏开发者不仅要开发游戏本身,还需因链上交互环节投入更多资源与精力。再加上部分公链在高需求时期性能孱弱、手续费高昂,使得Web3游戏缺乏持续稳定的运行环境。
直面Web3游戏开发的痛点后我们会发现,当前GameFi赛道的问题不仅是老生常谈的“打金死亡螺旋”,更亟需专业的帮手来减轻开发者的压力与困境。
志同道合,共创Web3游戏开发新范式
如何解决上述开发者面临的问题?
Particle Network与COMBO(原Cocos BCX)的合作,提供了一个高性能、易用且一站式的Web3游戏全栈解决方案,使开发者能够受益于全新的开发范式。非技术背景的读者可能难以完全理解这种抽象定义,我们可以先从Particle Network与COMBO各自的业务入手寻找线索。
Particle Network:面向dApp的全栈中间件平台
中间件的概念可能有些陌生,但实际上可以将其简单理解为帮助其他应用接入Web3的桥梁。对于一个Web3应用来说,除了产品本身的内容,还需要整合一系列加密世界相关的组件,如公私钥账户体系、钱包、NFT、资产交易等。
而这些不同的组件、工具和技术,实际上都可以由Particle Network提供,帮助应用无缝集成到自身系统中,再向最终用户提供统一服务。
类比现实世界,Particle Network更像是一个“原材料供应商”,而dApp则是最终产品。

据Particle Network表示,目前开发者最迫切的需求集中在用户登录和钱包创建问题上。因此基于市场需求,我们也更多看到Particle Network主打其登录与钱包中间件服务,即帮助各类应用让用户在无感知的情况下,使用熟悉的社交媒体账号登录,并自动创建基于MPC方案的内置钱包,无需了解任何加密术语。
除登录与钱包外,Particle Network还提供节点服务、数据API、去中心化存储托管以及NFT一站式解决方案等多种服务,且均具备跨链支持和即插即用特性。
COMBO(原Cocos BCX):面向Web3游戏的高性能L2
COMBO目前的业务相对容易理解:为Web3游戏提供基础设施服务,打造基于OP Rollup的L2,通过更高性能和更低手续费,使Web3游戏的部署与运行更加便捷。
目前该L2仍处于开发调试阶段,但COMBO的产品将具备以下能力:
- 链上性能方面,目标实现万级TPS,并保持较低Gas费用;
- 底层存储方面,集成BNB Greenfield、Arweave和Storj等高性能去中心化存储解决方案;
- 计算执行方面,基于OP-Stack模块化框架,确保未来在结算、数据可用性和执行层面的可扩展性;
- 开发者对接方面,提供易用工具包,帮助开发人员快速上手,轻松实现与链的各种交互功能。
此外,在深入交流中我们发现,其专注于构建面向Web3游戏的基础设施服务,背后其实有着连贯的历史逻辑。
在Web2世界中,此前的Cocos早已深耕传统游戏领域,主攻游戏引擎开发。自2010年成立后推出的Cocos开源游戏引擎,经过十多年发展,目前已在全球范围内广泛应用。
据中国音数协游戏工委2022年数据显示,Cocos引擎在国内移动游戏市场份额占比达40%,全球移动游戏市场占比达30%。腾讯、网易、任天堂、育碧等均已使用Cocos引擎开发并推出游戏产品,知名作品包括《捕鱼达人》、《开心消消乐》、《梦幻西游》、《列王的纷争》和《火焰纹章》等。
在其产品被广泛采用的同时,也催生了繁荣的开发者生态。
目前,Cocos引擎已积累150万名注册开发者,月活跃开发者达30万,覆盖全球超过203个国家和地区,设备总量超16亿台。其GitHub开源项目累计获得超过3万个star和1万个fork。
再看Web3方向,Cocos BCX也未停止在游戏基础设施领域的探索。
2018年受以太坊上的CryptoKitty启发,Cocos BCX团队开始关注区块链游戏,并基于不同技术栈尝试构建承载区块链游戏的链;随着2020年以太坊生态繁荣,团队也转向为以太坊生态中的各类GameFi项目提供孵化与发行平台。
在技术演进过程中,Cocos BCX实际完成了大量基础设施建设工作,并频繁与开发者互动,在深入了解开发痛点的同时积累了丰富的对接经验。
如今,当L2的价值日益凸显,Cocos BCX专门为游戏打造一条L2成为更自然的选择。在技术持续迭代的同时,开发侧积累的经验与对痛点的深刻理解也在延续。
对于游戏开发者真正需要什么,Cocos BCX在其发展历程中显然已经有了成熟答案。近期品牌更名为COMBO,也体现了整合合作伙伴能力、构建生态合力的意图。
双方合作:Web3游戏全栈解决方案
了解各自业务后,再审视Particle Network与COMBO(原Cocos BCX)的合作,就会发现两者在基础设施赛道的能力实际上是互补的:前者具备全面的中间件能力,后者打造面向游戏的L2区块链,共同让Web3游戏开发变得更简单。
因此,我们更能理解这一高性能、易用且一站式Web3游戏全栈解决方案的实际意义:
- 第一,针对游戏内容本身的开发,如模型构建、游戏逻辑、资源调用等,均可通过Cocos提供的游戏引擎实现;
- 第二,针对游戏与链的交互体验,如登录、钱包创建、NFT市场搭建、出入金模块等,可借助Particle Network的中间件能力一站式解决;
- 第三,针对链本身的部分,如游戏中链上资产与逻辑,可部署并运行于COMBO的L2之上,利用OP Rollup特性实现更低费用与更高性能。
采用这一解决方案后,Web3游戏开发者将更容易上手,统一管理的开发流程也将更省心省力,从而有更多精力专注于游戏内容打磨,客观上有助于提升游戏品质。

同时,对于原本就使用Cocos开源游戏引擎的Web2游戏开发者而言,接入该解决方案将更加顺畅。在引擎提供内容构建能力的同时,全栈解决方案也让Web2游戏开发生态受益:无需钻研不擅长的Web3知识,直接使用方案中的工具包和组件即可快速上线。
这对于吸引更多优秀外部游戏设计团队进入Web3世界,提供了良好的破局路径。若从整个行业的视角观察此类基建合作带来的好处,其深远意义更在于“开发范式”的转变。
当前Web3游戏赛道缺乏统一、及时且普适的开发范式,这意味着Web3游戏开发效率低下。值得深思的是,游戏行业本就是一个工业化程度较高的领域,各个环节都在追求“降本增效”,即以最低成本创造最高收益,并有成熟的生产与开发策略来实现最优成本效益。
但对于Web3游戏而言,目前尚无标准化的制作范式或最优解来实现规模化成熟生产。打个不太恰当的比喻,每当Web3游戏宣称自己是具有变革性和前瞻性的先锋时,其生产流程却像落后的手工业——不成体系、缺乏指导、没有标准。
Particle Network与COMBO这类基建项目的目标,正是将Web3游戏生产端落后的“手工业阶段”带入相对成熟的“工业化阶段”。尽管我们尚不能断言这一合作方案就是唯一最优解,但其所推动的开发范式转变所带来的产业升级,值得每一位从业者深思与关注。
真正服务于开发者,让Web3的大规模应用成为可能
Particle Network与COMBO合作的解决方案,未来能否成功?
该解决方案要成功落地并获得市场认可,仍面临挑战。
例如,由于解决方案涉及双方协作,产品的融合度至关重要。当开发者使用该方案时,必须感受到它是一个完整的产品,而不是割裂地使用两家服务,这是产品体验上需要反复打磨的关键点。
只有当1+1产生大于2的效果,产品才更具市场竞争力。
此外,由于该方案并不直接面向终端用户,如何让更多开发者了解产品本身也是一个挑战。市场教育与培训不像空投等营销活动那样立竿见影,而是需要长期持续的努力与发声。
那么当下,这套解决方案接下来会有哪些新动向?
首先是生态建设与覆盖范围的拓展。4月11日,在香港Web3嘉年华期间,Cocos BCX正式更名为“COMBO”,其中“组合”之意不言而喻:
作为Web3游戏基础设施,整合各类合作伙伴的能力,形成生态合力,让Web3游戏开发变得更加容易。
从公布的合作伙伴阵容来看,涵盖网络层、游戏开发工具、跨链桥、钱包、社交账户、数据可用层、安全以及NFT市场等多个领域;这些领域的整合,正指向Web3游戏开发、部署、性能优化、用户体验及运营维护等多个关键环节。

此外,COMBO预计将于4月20日左右推出其L2测试网供用户体验,并于月底正式上线全部产品。
在长期规划中,COMBO还将采用跨链支持和多游戏引擎兼容方案,让更多不同类型和偏好的开发者都能享受到其产品带来的便利。
对COMBO与Particle Network而言,漫长的征程或许才刚刚开始。唯有为行业提供易用且可信的基础设施,赋能更多开发者,铺平前行道路,才能真正让Web3的大规模应用成为可能。
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