OPCraft:OP Stack上に構築された3Dボクセルゲーム
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OPCraft:OP Stack上に構築された3Dボクセルゲーム
OPCraftはLatticeチームによって開発された、チェーン上に存在する3Dボクセルゲームです。

画像提供:無界版図AIツール生成
執筆:William M. Peaster,Bankless
翻訳:DeFi 之道
今週初、私はNFTゲームのデザインが難しい点についての記事を書きました。
しかし、すべてのゲームが完璧に磨き抜かれる必要があるわけではなく、従来のゲーム設計の常識に従う必要もないのです。
なぜなら、新たな可能性を探る実験としてのゲームも存在するからです。
OPCraftはまさにそのようなNFTプロジェクトであり、注目すべき非伝統的な実験と言えるでしょう。
OPCraftは非常に興味深いもので、オンチェーンゲームエンジンと第2層(L2)スケーリングソリューションの交差点に位置し、これまでにない方法で機能しています。
本日は、この革新的なプロジェクトの概要を紹介します!

OPCraftでは、多くのことが進行中です。
このプロジェクトは、現時点で最も優れたオンチェーンゲームの実験/体験の一つであると言えるでしょう。opcraft.mud.dev をご覧ください。
OPスタックの背景
OPCraftを理解するには、まずその基盤を押さえる必要があります。
特筆すべきは、このゲームが「自分のブロックチェーンを構築する」ことを目的とした、Optimism L2の開発者が2022年10月に初めて公開したモジュラーシステムであるOPスタック上で構築されていることです。

同チームが発表文で説明しているように:
「OPスタックは、Optimism次世代アーキテクチャを支えるコードです。一連のモジュールからなり、整合性があり信頼できるブロックチェーンを形成します。各コンポーネントは、スタックの特定のレイヤーを実装しています。」
Optimismの開発者たちは、自らのコードベースがさまざまな独自実験のためにフォークされていることに気づき、このロールアップシステムを正式に整備し始めました。こうした実験の初期プロジェクトの一つがOPCraftであり、自らのチェーンをカスタマイズして、すでに高い取引処理能力を持つOptimismのスループットをさらに拡大しています。
OPCraft入門

OPCraftはLatticeチームによって作られた、オンチェーンの3Dボクセルゲームです。
「ボクセル」とは、ゲーム内で構造物を建設するために使用される仮想ブロックのことです。
「オンチェーン」とは、このプロジェクトが中央集権サーバーではなく、分散型ブロックチェーン――OptimismのモジュラーL2技術――を使用して、LatticeのMUDゲームエンジンをホストしていることを意味します。
ある意味で、OPCraftは極めて「オンチェーン」であると言えます。すべてのアクティビティやアイテムが最終的にイーサリアムのトランザクションによって追跡されるからです。
以前の開発者たちが指摘していたように:
「OPCraftは自律的世界であり、完全にオンチェーン上に存在する仮想空間です。世界のあらゆる側面、川、草の葉、山頂の雪までがオンチェーンに存在しており、ここで行われるすべての行動がイーサリアムのトランザクションとして記録されます。
他のプレイヤー主導のボクセルワールドと同様に、プログラムで生成された風景を探検したり、鉱石を採掘したり、素材を設置したり、新しいアイテムを作成したりできます。プレイヤーは壮大な建築物を建てたり、記念碑を立てたり、土地を改造したりでき、一人でも、チームでも可能です。
OPCraftはOPチェーン上で動作しており、これはつまり、ブロックチェーンが主にプレイヤーが世界を変更する際にその状態を更新することに使われているということです。通常のロールアップと同様に、開発者はこのチェーン上にスマートコントラクトをデプロイでき、誰でもノードを立ち上げてアクセスできます。」
なぜ重要なのか?
このようなオンチェーンゲームを制作する最大の魅力は、極限のカスタマイズ性と極限の相互運用性という二つの可能性が開かれることです。
カスタマイズ性に関して言えば、オンチェーンゲームエンジンはmoddingコミュニティにとって夢のプラットフォームであり、modderの創造性がプレイヤーの楽園へとつながります。このようなオープンで常に利用可能なエンジンがあれば、誰でも自由に基本ゲームを再構築できます。
これについてLatticeは次のように述べています:
「Unreal Engine 5による美しいレイトレーシングとレンダリングで、4K解像度のOPCraft世界を想像してみてください。あるいは、OPCraft内の採掘作業を管理・自動化するための企業レベルのプロジェクト管理UIを想像してください。
この世界は完全にオンチェーンなので、特別な許可を得ることなく、プロトコルの入出力に準拠すれば、誰でもカスタムクライアントを開発してやり取りできます。さまざまな入り口からアクセスできるDeFiプロトコルのように、OPCraftには唯一の正規クライアントはありません。
私たちがクライアントを作って、キャラクターをすべてアニメ風に入れ替えたり、美しいシェーダーで完全に書き直したりするのを待つ必要はないのです。」
第二に、OPCraftのすべてがスマートコントラクトを通じてオンチェーンで追跡されるため、これらのすべての活動やデジタル資産は、他のスマートコントラクトと即座に相互運用可能になります。これにより、人々はゲーム周辺に独自のオンチェーン拡張を構築でき、コミュニティ中心のオープンな開発プロセスが可能になり、その可能性は無限です。
「あなたが採掘するすべてのダイヤモンドブロックに対して1ETHを支払うスマートコントラクト、または料金を支払ってその世界の石碑にあなたの名前を刻むことができるスマートコントラクトを想像してみてください。」とLatticeは言います。
もう一つの例として、近い将来、選んだweb3アイデンティティや評判ソリューションが、関連するスマートコントラクトが直接接続できるため、NFTバッジとしてのオンチェーンゲームでの成果を、他の個人的なweb3功績とともに表示できるようになるかもしれません。
どうやって探索するか

OPCraftを探索したい場合は、現在opcraft.mud.devにアクセスできます。
ただし、OPCraftは現時点ではカスタムOptimismテストネットの概念実証にすぎません。この実験は2週間の期間限定で、2022年10月31日23時59分(UTC)にハロウィンと共に終了します。
注意:"The World"は凍結され、あなたが作成したあらゆる構造物、芸術作品、記念碑は不朽のものとなります。
つまり、この記事を書いている時点では、テストネットが閉鎖される前にまだ数日間建設や探索を行う時間がありますが、最初の創作物はすぐにデジタル遺跡となることを覚えておいてください。
その後どうなるかについては、Latticeはあまり語っていませんが、OPCraftは「現行のロールアップと同じように……自律的かつ無許可化への信頼できる道筋を持っている」と述べています。
これはつまり、OPCraftが最終的にメインネットへ移行する可能性を示唆しており、今回の実験は始まりにすぎないようです。
それならば、オンチェーンゲームの復活も同様に起こるのでしょうか?
それは時間が証明してくれることですが、私はこのような機会を歓迎します。
もっと詳しく知りたい、あるいはOPCraftのコードベースを自分で探求・構築したい場合は、Latticeの活動(Discord、Twitter)をフォローするか、OPCraftのコードベースを直接チェックしてみてください。

OPCraftのコードベースは完全にオープンソースです!もしOPCraft用のプラグイン(あるいは複数)を作成したり、独自のAW(自律的世界)を構築したり、あるいは私たちがこれをどのように実現したのか単に興味がある場合は、ぜひリポジトリをご覧ください。
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