
Marché prédictif + Meme + diffusion en direct : le trio gagnant de l'industrie du divertissement Web3
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Marché prédictif + Meme + diffusion en direct : le trio gagnant de l'industrie du divertissement Web3
Combiner le divertissement, les jetons de streamer et les marchés prédictifs constitue le modèle idéal pour le streaming en direct.
Auteur :Yoshi
Traduction : TechFlow
Pump.fun introduit des incitations cryptographiques dans le domaine du streaming en direct, offrant aux créateurs de contenu un tout nouveau modèle de monétisation. Sur la plateforme @pumpdotfun, les streamers gagnent bien plus que sur les plateformes traditionnelles Web2 comme Twitch ou YouTube.

Mais le modèle actuel combinant Meme et diffusion en direct présente certains problèmes :
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Le prix du memecoin est déconnecté de la qualité du streaming : Les fluctuations du prix du memecoin ne sont pas directement liées à la qualité du contenu diffusé. En général, lorsque le streamer lance son propre jeton, l'engouement initial s'évanouit rapidement, et la plupart ont du mal à maintenir l'attention du public.
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Volatilité élevée du prix des jetons et perte de confiance des utilisateurs : Le prix des memecoins est extrêmement volatil, exposant les détenteurs à des pertes fréquentes, ce qui provoque une crise de confiance. Par ailleurs, les streamers peuvent facilement retirer leurs gains sans être incités à continuer à produire du contenu de qualité.
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Absence de mécanisme de rétention des utilisateurs : Le modèle actuel ne crée pas de boucle efficace de fidélisation. Après avoir acheté ou détenu un jeton, les spectateurs n'ont aucune raison valable de revenir quotidiennement. Le memecoin devient davantage un outil spéculatif centré autour du streamer qu'une expérience gamifiée capable d'attirer durablement les utilisateurs.

Les marchés prédictifs peuvent insuffler une nouvelle dynamique à l'écosystème du streaming :
a) Améliorer la rétention des utilisateurs : Les streamers peuvent inciter leurs spectateurs via des marchés prédictifs. Twitch utilise déjà un système similaire avec ses « points de chaîne ».

b) Créer des événements pariables : Les streamers peuvent instaurer des marchés prédictifs, par exemple : « Serai-je capable d’éliminer 10 ennemis dans la prochaine partie ? » ou « Vais-je remporter le prochain match ? ».
c) Renforcer l’expérience de visionnage : Les marchés prédictifs transforment les spectateurs en parieurs, qui ont alors davantage de motivations à suivre toute la diffusion pour participer aux prédictions, pouvant ainsi parier sur plusieurs marchés.
d) Favoriser un sentiment de participation partagée : Ces marchés modifient le modèle conflictuel du jeu à somme nulle ; les fans gagnent ou perdent ensemble sur de petits événements. Ce mécanisme rend l’expérience du streaming plus ludique, plutôt qu’un simple comportement spéculatif.
Grâce aux marchés prédictifs, les liens communautaires se renforcent, car l’attention se concentre désormais sur des moments palpitants en temps réel, et non plus seulement sur l’espérance d’une hausse du prix du jeton.

L’application idéale pour le streaming
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Jeton personnel du streamer : Chaque streamer dispose de son propre jeton. Détener ce jeton donne accès à des avantages exclusifs tels que : accès à des diffusions privées, redistribution des frais de transaction, réductions sur les marchés prédictifs, ainsi qu’un potentiel de gains illimité.
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Marchés prédictifs dynamiques : Lorsqu’un streamer diffuse en direct, des marchés prédictifs dynamiques s’ouvrent en temps réel, permettant aux spectateurs de parier instantanément et de percevoir des gains immédiats.
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Classements et expériences gamifiées : Des classements augmentent l’engagement des utilisateurs ; les meilleurs pronostiqueurs reçoivent davantage de points, d’avantages et de récompenses.
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Mécanisme de redistribution des frais : Les frais perçus sur les marchés prédictifs peuvent servir à racheter et brûler les jetons du streamer, ou être reversés directement aux détenteurs de jetons.
Ce modèle fusionne parfaitement les éléments suivants dans l’expérience de streaming :
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Ludisme : Offrir un divertissement visuel via le streaming.
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Jeton du streamer : Répondre à la demande de spéculation à long terme et d’investissement stratégique.
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Marchés prédictifs : Améliorer la rétention des utilisateurs et inciter les spectateurs à revenir régulièrement dans le salon de diffusion.
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