
Nouveau champ de bataille des jeux tout-en-chaîne : décrypter l'« effet champ gravitationnel » d'Initia
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Nouveau champ de bataille des jeux tout-en-chaîne : décrypter l'« effet champ gravitationnel » d'Initia
Pourquoi sont-ils tous allés chez Initia ?
Auteur : Gink5814.eth
La scène d'hier soir où Stokarz a débattu avec tant d'experts reste gravée dans ma mémoire, et enfin je peux parler du sujet que je maîtrise bien : les jeux entièrement sur chaîne. Comme je l'ai répété dans mes précédents articles, la trajectoire de liquidité durant un cycle haussier est prévisible : elle commence par les cryptomonnaies mèmes animalières, passe aux jetons de célébrités, puis à des tokens ERC-20 moins liquides comme Friend.tech, ensuite aux NFT et au staking, avant d’atteindre finalement le GameFi.

L'une des captures d'écran du grand débat d'hier dans le groupe anglophone FOCG
Au cours de l'année écoulée, j'ai vu de nombreuses équipes changer de cap. Mais c'est précisément notre manière de concevoir les jeux qui fait des jeux entièrement sur chaîne une catégorie indépendante à part entière — un paradigme unique de conception ludique. Cela me rappelle 2018, lorsque beaucoup des fondateurs DeFi de l'époque se sont tournés vers le CeFi ou adopté des modèles hybrides en 2019, affirmant vouloir créer de nouvelles fintechs ou entreprises de cryptomonnaie CeFi.
L’émergence des jeux entièrement sur chaîne ressemble un peu aux débuts du DeFi. Tout le monde cherche son chemin : certaines équipes restent fidèles à leurs principes initiaux, d'autres choisissent des voies plus « pragmatiques ». Quoi qu’il en soit, FOCG est désormais une catégorie impossible à ignorer. @arbitrum @Starknet, ces blockchains historiques, ainsi que de nouveaux venus comme @megaeth_labs, @initia et @SoniSVM, construisent tous la scène pour les jeux entièrement sur chaîne. Quant aux blockchains dédiées à des applications spécifiques, comme @HappyChainDevs, @B3dotfun ou @redstonexyz, elles jouent davantage le rôle de figurants — certes peu mis en avant, mais néanmoins indispensables.

Pourtant, parmi ces blockchains, la moitié environ peine à démontrer sa valeur pratique — elles ressemblent davantage à de simples salles serveurs. Dès lors que vous déplacez la majorité du calcul hors chaîne, vous perdez l’économie décentralisée, la liquidité, voire l’interopérabilité et la composable. Certains diront que cela n’a pas d’importance, puisqu’il n’y a de toute façon pas tant de joueurs que ça. Mais à mesure que le marché haussier progresse, le Play-to-Earn renaîtra, et l’interopérabilité ainsi que la composable seront justement la base des schémas d’entraide.
Convivialité pour les développeurs, hautes performances et interopérabilité semblent former un « triangle impossible » pour FOCG. Oui, ceux qui ont tenté d’atteindre ces trois objectifs n’ont pas encore obtenu de grands résultats. Pour les jeux, les performances et l’évolutivité de la blockchain sont extrêmement importantes. C’est pourquoi initia a choisi dès le départ une architecture modulaire multi-chaînes basée sur L1 + L2 appchain + DA, afin de pouvoir accueillir davantage d’utilisateurs et de trafic. La liquidité peut être mutualisée tout en maintenant des réseaux indépendants mais étroitement liés.

Un système composé de très nombreux rollups capables de communiquer facilement entre eux
Mais grâce aux expériences menées par @battleforblock et @kamigotchiworld sur Initia, nous voyons poindre l’espoir — à travers des rollups imbriqués, des marchés internes aux jeux partagés et des objets de jeu dotés d’utilités réelles. Ceux qui persistent depuis longtemps dans la création de jeux sur chaîne véhiculent tous un même message : sans cette technologie, nous ne pourrions pas construire l’économie ouverte dont nous avons besoin. Bien sûr, on peut douter, penser que les joueurs s’en moquent. Alors pourquoi ne pas publier directement sur Epic ou Steam, et concurrencer dans l’univers Web2 ? Là-bas existe une vaste communauté de joueurs standards.

Le jeu Web2 le plus fidèle — EVE va aussi passer aux jeux entièrement sur chaîne
Initia a attiré mon attention car elle est née avec un « halo halal » (je déteste ce terme, mais force est de reconnaître que c’est un bon mème). Contrairement à MegaETH, @biomesAW a migré vers Initia suite au transfert massif de jeux susmentionnés.
L’équipe de Kamagotchi est sans aucun doute celle que je soutiens le plus. Notre seule rencontre en personne a eu lieu à l’ETHCC de Bruxelles l’année dernière ; après notre discussion, j’étais convaincu qu’ils détenaient la clé du succès.
@0xl3th3, le premier troll d’AW, a livré de nombreuses analyses pertinentes sur lattice. @jb0x_, coréen-américain, m’a demandé lors de notre première rencontre si je voulais prendre une 💊. @0xstellate est visiblement une femme au goût raffiné rien qu’à son Twitter. Et il y a aussi une community manager, ancienne figure emblématique de Defi depuis l’ère OHM. Beaucoup ignorent que les concepteurs de jeux diffèrent des ingénieurs de contrats : concevoir un jeu est un art, une expression de soi. C’est une équipe qui a quelque chose à exprimer, et leur propre vision du playbook. J’ai entendu de la bouche de lethe, pour la première fois, un chiffre précis de DAU : 5000. Leur logique est solide : une petite bourse n’a besoin que de 500 traders spéculateurs pour être rentable, tout comme un jeu peut survivre avec 500 joueurs actifs et 4500 accompagnateurs.

@0xCitadel et Battle For Block sont également des alliés fidèles depuis plus de deux ans. Citadel détient la plus grande position FOCG de 1kx et Peterpan. En 2023, ils ont levé 3,3 millions de dollars en financement seed, mené par 1kx, avec la participation de Shima Capital, Hashed, Matchbox DAO, Ready Player DAO et plusieurs investisseurs providentiels. Peterpan les a laissés choisir Initia plutôt qu’Abstract. Ils avaient promis dès le départ que 100 % des jetons seraient distribués à la communauté — un excellent début, garantissant l’équité même avec des investisseurs VC. Tous jouent ensemble pour miner les tokens. Leur économiste provient d’EVE Online ; j’ai interviewé l’équipe l’an dernier lors d’un appel. De @rhascau sur ARB Nova jusqu’au BFB actuel, Stokarz et ses @minters, après une vie errante, ont finalement choisi Initia — ce qui témoigne de la force réelle de l’écosystème et de l’équipe BD d’Initia. Mais pourquoi donc tout le monde migre-t-il vers Initia ? Quel est son véritable attrait ? @Stokarz et ses @minters, après avoir longtemps erré, ont finalement opté pour Initia, ce qui confirme encore la puissance de l’écosystème et de l’équipe commerciale d’Initia. Mais pourquoi donc tout le monde court-il vers Initia ? Quelle en est l’origine exacte ?

Une architecture technique révolutionnaire — résout partiellement le problème du sharding
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Une architecture supportant plusieurs machines virtuelles (EVM, MoveVM, WasmVM), permettant aux développeurs de choisir l’environnement le mieux adapté
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Une capacité de traitement de 20 Mgas par bloc et un temps de génération de bloc de 250 ms, suffisants pour supporter une logique de jeu complexe
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Une extensibilité atteignant 140 Mgas/seconde via la technologie Rollup, offrant une puissance de calcul abondante aux grands jeux
Une solution innovante d’interopérabilité —
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Interaction fluide des actifs et données inter-chaînes grâce à IBC + Celestia DA
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Interopérabilité des objets entre jeux, permettant un véritable marché commun aux jeux
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Des projets comme BFB et Kami ont déjà démontré sur Initia la possibilité d’échange d’actifs entre jeux
Maximisation de l’économie
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Réduction de 90 % des coûts en gaz, diminuant fortement les coûts d’exploitation des jeux
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Une valorisation raisonnable (350 millions de dollars lors du financement) offrant aux projets de l’écosystème un espace de croissance accru
Ces caractéristiques, hormis la valorisation raisonnable (contre 800 millions pour Starknet), ne suffisent pas à elles seules à constituer un argument de vente puissant à l’ère de la modularité des chaînes. À mon avis, le mécanisme clé est le VIP (Vested Interest Program), qui garantit aux développeurs de jeux une rémunération directe provenant des revenus du protocole.
Dès que j’ai vu le mécanisme VIP, j’ai compris qu’il s’agissait d’un mécanisme de mise en incubation et d’accélération de type marché, à comparer avec OP Superchain. Grâce à Initia L1 basé sur Move, les applications peuvent librement déployer leurs propres rollups imbriqués utilisant EVM/Wasm/Move. L’année dernière, en aidant un projet à concevoir son économie de jeton, nous avons inventé ce qu’on appelle le « problème des trois corps », fondé sur le nombre de transactions, le volume d’échanges et la TVL, permettant aux utilisateurs de voter avec leurs pieds pour les Dapps qu’ils souhaitent soutenir. Initia va plus loin : l’esprit LUNA est parfaitement capté — je veux juste de la TVL, plus la TVL d’un rollup imbriqué est élevée, plus il recevra d’esINIT.
Avec le soutien de initia-vip, on obtient un double P2E : les récompenses du jeu lui-même + les récompenses VIP. Même si un jeu est tellement bien conçu qu’il n’a ni jeton ni récompense propre, tant qu’il est amusant et que les utilisateurs/joueurs s’amusent tout en accomplissant leurs KPI, ils peuvent quand même recevoir des incitations en init de la part d’initia-vip. Cela leur confère un avantage concurrentiel significatif par rapport aux autres projets de jeux simples ou aux autres L1/L2 spécialisées dans les jeux.

Pour les utilisateurs, minitia, afin d’obtenir davantage de TVL et ainsi recevoir plus d’esINIT, partagera aussi ses incitations avec les utilisateurs apportant de la TVL. Du point de vue de la création de projet, si votre produit ne parvient pas à surpasser les protocoles basiques de corruption, c’est qu’il n’apporte aucune valeur ajoutée, qu’il s’agit d’une coquille vide — mieux vaut alors se recentrer rapidement et ajuster sa stratégie. Du point de vue d’Initia elle-même, cela permet de mieux évaluer la réaction du marché et l’efficacité réelle des rollups imbriqués, afin d’offrir un accompagnement ciblé en incubation et accélération, renforçant ainsi tout l’écosystème.
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