
De « Black Myth » à « New Myth » : comment Moonveil redéfinit l'avenir du jeu Web3 ?
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De « Black Myth » à « New Myth » : comment Moonveil redéfinit l'avenir du jeu Web3 ?
Les jeux Web3 ne sont pas un « mythe noir », mais un « nouveau mythe » en cours d'écriture.
Rédaction : NingNing
Récemment, Daniel, investisseur de Black Myth: Wukong, a lancé une déclaration explosive : « Un grand nombre d'entrepreneurs du secteur du jeu se tournent vers le Web3, mais ces personnes-là n'aiment pas les jeux. » En tant qu'analyste longuement engagé dans le domaine des jeux Web3, je dois dire que le point de vue de Daniel manque de justesse, à l'image de certains investisseurs en meme coins qui, à mi-année, ont extrêmement diffamé (FUD) les projets financés par des VC — une logique sophiste, comme celle du démon Huangmei, qui inverse la cause et l'effet.
Sortons des cadres traditionnels de pensée et adoptons une perspective plus macro pour observer le développement des jeux Web3. Ces derniers ne sont pas simplement une narration cryptographique inventée de toutes pièces par les VC. L'industrie traditionnelle du jeu 3A fait aujourd'hui face à d'énormes défis :
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Des coûts de développement astronomiques : Cyberpunk 2077 a coûté plus de 300 millions de dollars, Red Dead Redemption 2 plus de 800 millions, et le prochain GTA6 devrait dépasser les 2 milliards. Le pire ? Ces coûts élevés ne garantissent en rien un succès commercial. Actuellement, Black Myth: Wukong, développé pour 50 millions, cartonne, tandis que Concord, sorti avec un budget de 800 millions, s'est lamentablement effondré.
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Un manque d'innovation : le marché est inondé de DLC, suites et jeux « reskins », la vraie innovation se raréfiant. Comme dans le cas des blockbusters hollywoodiens, cette situation découle d'une même logique fondamentale : après plusieurs cycles stratégiques, le capital industriel atteint un équilibre de Nash entre risque projet et taux de rendement, privilégiant désormais les projets à forte probabilité de réussite + retour modéré acceptable.
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La valeur du joueur n'est pas préservée : des centaines d'heures passées à farmer des équipements perdent toute valeur dès que le joueur quitte le jeu.
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Les développeurs indépendants peinent à survivre : sans le soutien d'un grand studio, même les meilleures idées restent invisibles. Même lorsqu’un développeur indépendant parvient à percer sur Steam, il doit payer 30 % de taxe à Steam.
Bien sûr, on ne résout pas ces problèmes en insérant bêtement une blockchain dans un jeu. Pourtant, la pile technologique du Web3 nous offre de nouvelles pistes et outils. Et Moonveil utilise précisément cette nouvelle pile pour régler d’anciens problèmes.
L'équipe de Moonveil rassemble des experts chevronnés venus de géants du jeu comme Riot Games et Blizzard, ayant participé au développement de titres phénomènes tels que League of Legends ou World of Warcraft. Leur compréhension du jeu dépasse probablement celle de nombreux puristes du jeu traditionnel.
Quelle est donc cette nouvelle pile technologique de Moonveil ? En résumé, ils construisent un écosystème transversal aux jeux, caractérisé par plusieurs éléments clés :
1. Interconnexion des écosystèmes : briser les îlots de jeux
Les jeux traditionnels sont comme des îles isolées : tout investissement effectué dans le jeu A n’a aucune valeur dans le jeu B. Moonveil veut construire des ponts :
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Système d’identité inter-jeux : les accomplissements réalisés dans World of Warcraft peuvent apporter des bonus dans d'autres jeux.
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Interopérabilité des actifs : l’équipement légendaire obtenu dans le jeu A pourrait servir à impressionner dans le jeu B.
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Plateforme créative ouverte : joueurs et développeurs peuvent créer librement du contenu utilisable potentiellement dans plusieurs jeux.
Dans le dernier cycle, de nombreux projets similaires ont été très prisés par les VC et la communauté, mais aucun n'a durablement retenu l'attention. D’une part, car le développement business (BD) est un travail ardu, avec des coûts coordinationnels élevés tant sur le plan technique qu’écosystémique. D’autre part, car ils ne résolvaient que la question du trafic, sans intégrer la liquidité. Moonveil, lui, intègre dès l’origine, depuis la perspective du développeur, à la fois trafic et liquidité.
2. Liquidité et capture de valeur : l’atout gagnant des jeux Web3
Dans le monde crypto, les projets réussis ont souvent deux traits communs : capter le trafic ou capter la liquidité. Moonveil vise les deux objectifs simultanément :
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Capter le trafic : grâce à des expériences de jeu de qualité et un écosystème innovant, attirer les joueurs. Le jeu maison de Moonveil, Bushwhack, teste et se développe particulièrement bien en Amérique latine, notamment au Brésil, affichant des performances de données très prometteuses. Plusieurs autres jeux sont en cours de développement. La plateforme dispose aussi d’une marque de mini-jeux via Telegram : Moonveil Mini, ciblant la conversion à partir de l’immense base d’utilisateurs de Telegram.
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Capter la liquidité : permettre aux actifs de jeu de circuler librement et ainsi créer de la valeur. Moonveil propose une solution complète, via des opérations multichaînes et l’agrégation des joueurs, assurant liquidité et interopérabilité des actifs de jeu. C’est comme installer un petit système financier à l’intérieur de l’écosystème : chaque effort du joueur peut générer une valeur concrète.
3. Refonder l’économie du jeu : un allocateur de liquidité verticalisé
Le défi central actuel des écosystèmes blockchain est la distribution de la liquidité. Ce problème touche plusieurs dimensions : la liquidité du trafic, celle des actifs, et celle des ressources. Aujourd’hui, certaines solutions émergent : Restaking s’attaque à la liquidité des ressources, les technologies Omnichain et chain abstraction traitent celle des actifs, tandis que diverses plateformes de Quest optimisent celle du trafic.
Moonveil propose, dans le domaine vertical du jeu, une solution complète. Il ne s’agit pas d’un simple outil, mais d’un écosystème intégré couvrant tout le processus, du développement du jeu à la gestion des actifs. Ainsi, Moonveil fournit une solution globale de liquidité au secteur du jeu, et en tire une valeur.
4. Intégration technologique : abaisser les barrières au développement
Moonveil ne fait pas seulement des jeux : il construit une plateforme destinée aux développeurs, leur offrant une solution complète pour développer des jeux Web3 (Rollup, portefeuille, navigateur, bibliothèque normalisée d’émission d’actifs, marché NFT, pool de liquidité partagé, canaux de dépôt/retrait, etc.), allant bien au-delà d’un simple SDK de portefeuille Web3 plug-and-play.
5. Nouveaux mécanismes : l’évolution des NFT
Lors du dernier marché haussier, les NFT PFP (« Profile Picture ») ont connu un grand succès. Toutefois, leur utilité était limitée, principalement cantonnée à servir d’avatar sur les réseaux sociaux. Avec le refroidissement du marché, de nombreux projets PFP ont vu leur valeur s’effondrer.
Aujourd’hui, les NFT liés aux actifs de jeu connaissent un essor. Ces NFT ont non seulement une valeur de collection, mais aussi des fonctions et usages concrets dans les jeux. Ce changement marque une évolution vers des NFT plus utiles et durables.
Moonveil permet aux joueurs d’importer leurs NFT PFP existants dans différents jeux, pour les utiliser comme personnages, objets ou équipements. Cette approche donne non seulement une nouvelle utilité et des scénarios d’usage à ces actifs NFT, mais renforce aussi l’interopérabilité entre jeux.
6. DID de jeu : autonomiser les guildes de jeux
Lors du cycle précédent, le concept de DID (identité décentralisée) de jeu a été largement discuté. Mais ces tentatives initiales étaient centrées sur les besoins individuels des joueurs, cherchant à agréger et visualiser les données de jeu. Elles négligeaient un point crucial : ces informations ont peu de valeur pratique pour la plupart des joueurs.
Moonveil comprend que le public principal du DID de jeu est en réalité du côté B : les projets de jeu eux-mêmes et les guildes. Ces entités ont besoin du DID pour mieux gérer et motiver leurs joueurs.
C’est pourquoi le système de DID de jeu de Moonveil est spécifiquement conçu pour les guildes. Il leur fournit des outils puissants pour mieux gérer leurs membres, optimiser leurs stratégies et améliorer leur efficacité opérationnelle.
Cette approche répond mieux aux besoins réels de l’écosystème actuel des jeux Web3. Les guildes y jouent un rôle clé : elles sont souvent les groupes les plus organisés et actifs. Leur fournir des outils performants peut avoir un impact positif sur tout l’écosystème.
7. Construction d’écosystème : faire soi-même le « sale boulot »
En matière de construction d’écosystème, beaucoup de projets de chaînes publiques adoptent une stratégie de filet large, espérant qu’un jeu phare émerge naturellement parmi N projets semenciers. La réalité est souvent autre : soit la qualité des projets est médiocre, soit le projet réussi refuse de rester sous leur aile. Moonveil, lui, choisit de descendre dans l’arène et de faire le « sale boulot » lui-même.
L’équipe de Moonveil est composée de vétérans du développement de jeux, dotés d’une solide capacité produit et de compétences internes avancées. Que signifie cela ? Ils n’ont pas besoin de compter sur la chance pour trouver un bon projet, car ils sont capables de créer eux-mêmes des jeux de haute qualité.
Avec ce bagage, Moonveil acquiert une voix plus forte et un meilleur jugement dans la sélection et le soutien des projets écosystémiques. Ils savent quels types de jeux peuvent réussir, et quels types d’équipes méritent des ressources. Il ne s’agit pas d’un amateurisme superficiel, mais d’un jugement expert et précis.
Ce modèle forme une boucle vertueuse quasi parfaite : Moonveil fournit plateforme et expertise, les bons projets reçoivent soutien et visibilité, les joueurs profitent d’expériences de qualité, et l’écosystème entier continue de croître.
En somme, Moonveil partage des similitudes frappantes avec Story Protocol, récemment très populaire : tous deux sont des protocoles commerciaux orientés vers des cas d’usage réels, résolvant des problèmes concrets, plutôt que des projets creux basés sur l’invention de jargon technique fantaisiste.
La solution proposée par Moonveil consiste essentiellement à standardiser les étapes du cycle de vie d’un jeu Web3 — développement, diffusion, échange, etc. — afin que créer un jeu Web3 devienne aussi simple et rapide que lancer un meme coin sur pump.fun, accélérant ainsi l’explosion cambrienne des jeux Web3.
La multiplication massive de Dapps de jeux Web3 sous forme de Rollup atténuera le déséquilibre actuel de l’offre et de la demande dans l’espace Blob de la chaîne principale Ethereum. La demande d’interopérabilité entre ces Rollups renforcera également la valeur des projets d’abstraction de chaîne.
Enfin, analysons avec la courbe de maturité Gartner le stade actuel des jeux Web3. L’industrie entière semble actuellement passer de « la vallée de la désillusion » vers « la plaine de productivité ». La stratégie de Moonveil consiste donc à ne pas poursuivre les tendances à court terme, mais à se préparer sérieusement à cette phase de productivité.
Bien sûr, les défis sont réels : barrières techniques, éducation des utilisateurs, incertitudes réglementaires… Ce sont autant de défis que le secteur Web3 entier doit affronter. Mais justement, ces obstacles constituent la preuve inversée du potentiel gigantesque des jeux Web3.
Pour revenir à la critique de Daniel, je dirais ceci : ceux qui aiment vraiment les jeux choisissent justement le Web3 parce qu’ils voient les difficultés de l’industrie traditionnelle. Ils ne devraient pas porter le fardeau du « péché originel » d’être accusés de ne pas aimer les jeux. Ce sont des pionniers cherchant à transformer le paradigme industriel.
Les jeux Web3 ne sont pas un « mythe noir », mais un « nouveau mythe » en train de s’écrire. Et moi, je suis là pour ça. Attendons de voir où ce projet Web3, conçu par ceux qui comprennent vraiment les jeux, pourra emmener l’avenir du jeu.
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