
Une vague de jeux petits format explose dans l'écosystème TON ? Deux nouveaux jeux atteignent le niveau des dizaines de millions après Notcoin
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Une vague de jeux petits format explose dans l'écosystème TON ? Deux nouveaux jeux atteignent le niveau des dizaines de millions après Notcoin
L'apparition de Notcoin ne semble pas être un produit isolé et phénoménal ; des produits similaires continuent d'émerger comme des champignons après la pluie sur l'écosystème TON.
Rédaction : Frank, PANews
Le départ réussi de Notcoin oblige le monde cryptographique à réévaluer la puissance de l'écosystème Telegram. Plus de 35 millions d'utilisateurs, une activité de minage sur Binance, une capitalisation boursière atteignant 850 millions de dollars avant le lancement. En particulier, les 35 millions d'utilisateurs et les 5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens constituent un niveau difficilement atteignable pour la plupart des produits cryptographiques.
Cependant, l'apparition de Notcoin ne semble pas être un produit isolé et exceptionnel ; des projets similaires continuent d'émerger comme des champignons après la pluie dans l'écosystème TON. En termes de nombre d'utilisateurs, deux projets, Hamster Kombat et Tapswap, sont en train de reproduire la légende de Notcoin.
Tapswap affirme avoir dépassé 20 millions d'utilisateurs. Selon les données de TGstats, la chaîne Telegram « Tapswap community » est devenue la deuxième plus grande chaîne Telegram au monde, avec plus de 8,4 millions d'abonnés. Un autre mini-jeu, Hamster Kombat (« Combat de hamsters »), revendique actuellement plus de 15 millions d'utilisateurs, sa chaîne communautaire comptant environ 7,9 millions d'abonnés, ce qui le classe troisième au classement mondial. Le nombre d'abonnés de ces deux projets a déjà dépassé celui du très populaire Notcoin, dont la chaîne compte 6,4 millions d'abonnés et se classe cinquième au monde.

Les « mini-jeux de massage » deviennent-ils le modèle type des jeux TON ?
Les modes de jeu de Hamster Kombat et Tapswap ressemblent fortement à celui de Notcoin : tous consistent à cliquer sur l'écran pour accumuler des pièces virtuelles. En raison de la fréquence élevée des clics, de nombreux utilisateurs utilisent des outils tels que des pistolets de massage musculaire pour automatiser cette tâche. Ces jeux basés sur des clics répétitifs ont été surnommés « mini-jeux de massage ».


Ce type de « mini-jeux de massage » n'est en rien innovant ; il a longtemps été utilisé massivement par divers jeux H5 dans le monde Web2. Toutefois, Notcoin a obtenu un nouveau succès en combinant l'extraction de jetons avec des clics sur écran. Peut-être parce que Notcoin a rendu son code source ouvert, ce modèle est désormais devenu un paradigme simple et facilement reproductible pour les jeux cryptographiques sur TON.
Toutefois, l'écosystème TON ne se limite pas aux « mini-jeux de massage ». Un autre petit jeu récemment actif sur TON, Catizen, propose un jeu de type « match-3 » mettant en scène des chats dessinés. Selon l'équipe officielle de Catizen, le jeu compte actuellement plus de 7 millions d'utilisateurs, dont plus d'un million d'utilisateurs actifs chaque jour.

D'après l'expérience menée par PANews sur plusieurs jeux populaires, même si les jeux restent simples, ils commencent déjà à ajouter davantage de fonctionnalités par rapport à Notcoin. Par exemple, Hamster Kombat a introduit des objets et des cartes d'investissement, permettant aux joueurs de gagner des pièces sans uniquement cliquer sur l'écran. Catizen offre une expérience encore plus riche : son interface utilisateur et l'univers narratif autour d'un café à chats enrichissent considérablement le gameplay du puzzle-match.
Les mini-jeux H5 accompagnés de distributions gratuites sont-ils la véritable voie des jeux blockchain ?
Le développement des jeux blockchain a toujours eu du mal à trouver un équilibre entre jouabilité et rentabilité économique. Lors du dernier marché haussier, les jeux P2E (Play-to-Earn) incarnés par Axie Infinity avaient fait exploser le secteur. Toutefois, la conception des jeux blockchain reposait principalement sur leurs modèles économiques internes basés sur des jetons. Dès lors qu’un tel modèle est déséquilibré, le jeu subit généralement une forte perte d'utilisateurs.
D'autre part, le fait que les jeux blockchain nécessitent généralement une interaction avec un portefeuille constitue une barrière d'entrée pour de nombreux utilisateurs Web2. Les mini-jeux apparaissant sur l'écosystème TON ont réussi à attirer rapidement un grand nombre d'utilisateurs, probablement parce qu'ils résolvent précisément ces deux problèmes :
1. L'expérience de jeu est identique à celle des jeux Web2 : aucune connexion de portefeuille requise, et aucune formation nécessaire pour l'utilisateur. Simple et immédiat.
2. La perspective d'une distribution gratuite (airdrop). Bien que ces jeux ne soient pas spécialement divertissants, contrairement aux jeux Web2 traditionnels, les jetons obtenus dans le jeu pourraient devenir les jetons officiels du projet final. Cela signifie que les actions des utilisateurs peuvent se transformer directement en gains financiers.
3. Les jetons sont distribués sous forme d'airdrops, évitant ainsi toute conception complexe du modèle économique interne au jeu. Contrairement aux jeux blockchain traditionnels, les jetons de ces mini-jeux sont généralement distribués via airdrop à la fin d'une phase d'activité. Ainsi, pendant le jeu, les utilisateurs ignorent la valeur exacte de leurs jetons, ce qui empêche les comportements spéculatifs excessifs ou l'intrusion massive de « fermes de bots », facteurs pouvant mener à l'effondrement du modèle économique du jeu.
Combien peut-on gagner en jouant à ces mini-jeux ?
Parmi les cinq chaînes Telegram ayant le plus d'abonnés dans le monde, trois appartiennent déjà à des projets de l'écosystème TON.
À ce jour, le projet le plus remarqué dans l'écosystème TON est Notcoin. Prenons cet exemple : Notcoin a adopté un taux d'échange de 1000 pièces de jeu contre 1 jeton NOT lors de son lancement. 78 % des jetons NOT ont été attribués aux 35 millions d'utilisateurs, soit environ 2 291 jetons par utilisateur. Au prix d'ouverture de NOT à 0,0085 dollar, chaque utilisateur a donc reçu environ 19 dollars. Naturellement, ce calcul suppose que l'utilisateur a accumulé environ 2,29 millions de pièces de jeu. D’après l’expérience menée par PANews sur des jeux similaires, atteindre un tel montant de pièces ne s’obtient pas en quelques interactions rapides, mais demande plusieurs jours d’activités régulières.
Néanmoins, selon la tendance actuelle, les jeux comme Hamster Kombat, Tapswap ou Catizen pourraient bien battre les records établis par Notcoin en termes de données. Hamster Kombat et Tapswap sont déjà devenus les deuxièmes et troisièmes plus grandes chaînes Telegram mondiales, dépassant ainsi Notcoin sur ce critère. Quant aux chiffres avancés de 15 et 20 millions d'utilisateurs, aucun chiffre public et vérifiable ne permet encore de confirmer leur authenticité.
De ce point de vue, il pourrait être difficile pour les futurs projets comme Hamster Kombat ou Tapswap d'atteindre une influence comparable à celle de Notcoin en matière de contexte et de ressources, sauf s'ils parviennent à une percée significative en termes d'échelle d'utilisateurs. Sinon, l'efficacité économique du jeu risque de ne pas être suffisamment attractive.
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