
Web3 + Agent IA : comment BOGX repousse-t-il les limites de l'imagination des jeux traditionnels ?
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Web3 + Agent IA : comment BOGX repousse-t-il les limites de l'imagination des jeux traditionnels ?
L'équipe de Void Labs espère que les agents d'intelligence artificielle ne se limiteront pas à des outils d'assistance dans les jeux, mais deviendront une force technologique fondamentale capable de participer pleinement à l'exploitation du jeu, à l'innovation de contenu et au développement de la communauté.
Par LINDABELL
En tant qu'outil basé sur les grands modèles linguistiques, l'un des principaux usages des agents d'intelligence artificielle (AI Agent) est la génération de contenu, particulièrement dans le secteur du jeu vidéo, intensif en contenus. À ce jour, plusieurs projets ont déjà démontré le potentiel de cette technologie, comme le jeu d'échecs « Leela vs the World » développé par Mudulas Labs, « AI Town » lancé par a16z et ses sociétés du portefeuille, ou encore le jeu de compagnon virtuel intégrant Virtual Protocol intitulé « AI Waifu ».
Sous l'influence de cette tendance, les équipes traditionnelles de développement de jeux ont également commencé à explorer activement la combinaison « AI Agent + Web3 ». Ainsi, le studio de jeux derrière Void Labs prévoit d'introduire des AI Agents dans son jeu de rôle d'action AAA « Blade of God X », afin d'améliorer l'interactivité et la diversité du jeu, enrichissant ainsi l'expérience des joueurs.
Du Web2 au Web3 : recherche d’un nouveau chemin de développement
Depuis 2006, le studio derrière Void Labs explore le secteur du jeu vidéo, traversant successivement les étapes du jeu autonome, du MMORPG, puis du jeu mobile. Avec la mondialisation croissante, l'équipe a progressivement pris conscience des limites du marché des jeux Web2 en termes de pouvoir d'achat et de mise sur marché international (GMT), et a donc commencé à chercher de nouvelles voies de développement. La maturation de la technologie blockchain offrait justement de nouveaux modèles économiques et modes d'interaction avec les utilisateurs dans le domaine du jeu, dont les caractéristiques de décentralisation brisent les contraintes géographiques et de plateforme des jeux traditionnels, permettant aux joueurs du monde entier de jouer dans un environnement juste et transparent.
En outre, ils soulignent que, grâce au développement de l’IA, les « relations de production » ont été redéfinies, et que le système monétaire traditionnel n’est plus adapté à ces nouvelles relations. Les caractéristiques de transparence, d’inaltérabilité et de décentralisation de la blockchain fournissent un soutien idéal à ce nouveau modèle productif. Combinée à la technologie IA, elle peut non seulement enrichir l’interactivité du jeu, mais aussi construire des structures économiques et sociales complexes.
Ainsi, fort d’une compréhension approfondie des tendances futures de l’industrie du jeu, l’équipe a commencé il y a plusieurs années à explorer le développement de jeux Web3, lançant en 2023 le jeu de rôle d’action intégrant l’IA, Blade of God X. Ce jeu a récemment levé plusieurs millions de dollars auprès d’institutions renommées telles que Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games et Longhash Capital.
Blade of God X est un jeu de rôle d'action mêlant éléments mythologiques nordiques et inspirations Lovecraftiennes, adoptant un gameplay de type « Souls-like ». Dans ce jeu, le joueur incarne un « Héritier » renaissant à travers des cycles de réincarnation, partant de Muspelheim pour traverser des lieux mystérieux tels que Voidom, Primglory et Trurem. Le joueur peut choisir entre sacrifice ou rédemption, obtenir des artefacts ou acquérir la sagesse des dieux comme le Père Tout-Puissant Odin ou le dieu maléfique Loki, modifiant ainsi son destin. Par ailleurs, Blade of God X développe activement un système d'AI Agent pour améliorer l'interactivité du jeu. Celui-ci ajustera régulièrement son orientation selon les performances du joueur, renforçant l'immersion et l'engagement.
Entraînement par renforcement et technologies clés : renforcer les capacités de l’IA
Précédemment, une équipe de recherche de Stanford et Google avait lancé un projet appelé « Stanford Town », où 25 personnages virtuels pilotés par des grands modèles linguistiques interagissaient et vivaient dans un environnement bac à sable. Cette expérience a non seulement suscité l’intérêt des développeurs de jeux pour les AI Agents, mais a aussi attiré l’attention d’un large public de joueurs. Malgré cela, ces applications font face à des défis tels que des coûts élevés de génération, une lenteur de réponse et une répétition du contenu. Récemment, le studio derrière Void Labs a annoncé le déploiement d’AI Agents lors du prochain test de Blade of God X, visant à surmonter ces obstacles.
Dans Blade of God X, les comportements et décisions des AI Agents peuvent être contrôlés par des modèles de différentes tailles. Des petits modèles gèrent des tâches simples comme les actions de combat, tandis que les grands modèles prennent en charge des stratégies et décisions plus complexes. Ce réglage par modèles permet d’implémenter une logique de jeu complexe sans sacrifier les performances. Contrairement aux systèmes classiques basés sur des machines à états finis qui limitent fortement le comportement des personnages, Blade of God X introduit le concept d’« entraînement par renforcement », utilisant un réseau neuronal pour soutenir les décisions comportementales de l’IA, augmentant ainsi son autonomie et son efficacité, tout en rendant le contenu du jeu moins prévisible et exploitable par les joueurs. Le studio affirme avoir utilisé plus de six millions de données comportementales utilisateur pour créer des environnements d’entraînement par renforcement adaptés à différents styles de jeu, effectuant des dizaines de milliers de simulations empilées pour chaque classe professionnelle.
Une fois l'entraînement par renforcement terminé, Blade of God X utilise la vision et le langage comme entrées pour implémenter un laboratoire 3D (3D Laber), permettant à l'IA de reconnaître et comprendre plus précisément l'environnement de jeu, améliorant ainsi l'immersion. Pour alléger la charge serveur et réduire significativement le temps de réponse, l'IA optimisée peut s'exécuter directement sur le GPU des appareils mobiles des utilisateurs. En outre, afin de simplifier l'utilisation pour les joueurs, le studio derrière Void Labs a conçu un tableau de bord personnalisable pour les AI Agents, permettant aux utilisateurs d'ajuster selon leurs préférences le style de combat et la configuration des compétences de leur IA, rapprochant ainsi les capacités cognitives et décisionnelles de l'IA de celles du joueur, améliorant davantage l'expérience personnalisée. L'équipe appelle cela « Play ARPG to Train AI Agents ».
« Agents as a Service » : construire des agents intelligents personnalisés
Contrairement aux approches antérieures centrées uniquement sur le renforcement de l'IA via l'apprentissage machine, le studio derrière Void Labs met davantage l'accent sur l'amélioration de l'expérience de jeu et propose un nouveau concept : « Agents as a Service ». Selon eux, dans ce modèle, les AI Agents ne servent pas seulement d'assistants lorsque le joueur est en ligne, mais continuent aussi de jouer à sa place sous forme de jumeaux numériques (AI Twins) quand il est déconnecté. Autrement dit, l'AI Agent du joueur lui ressemble fortement dans sa manière de penser et ses capacités décisionnelles. Par exemple, vous pouvez inviter l'AI Agent d'un ami absent pour vous aider au combat ; ce dernier imitera alors fidèlement le style de jeu, les décisions, les équipements, les habitudes de combat et les techniques d'attaque de votre ami, augmentant ainsi réalisme et engagement. De plus, grâce à la technologie blockchain, Blade of God X garantit que les activités des AI Agents sont transparentes et vérifiables, pouvant générer une valeur économique réelle pour les joueurs. Même si votre AI Agent remplace votre participation à une mission d'équipe et remporte la victoire, vous recevrez néanmoins les récompenses correspondantes. Le studio ajoute qu'il prévoit de développer, dans la prochaine génération de son système AI Agent, une fonctionnalité avancée de Group AI Agents, permettant aux IA de coopérer et de s'affronter entre elles.
Le cœur de « Agents as a Service » repose sur un entraînement par renforcement utilisant VLA (Visual Language Action), fondé sur de grands modèles linguistiques. Cette méthode intègre trois dimensions — visuelle, linguistique et comportementale — permettant non seulement à l’IA de mieux identifier objets et scènes dans le jeu, d’interpréter et exécuter les instructions textuelles des joueurs, mais aussi de décider de ses actions en fonction des entrées visuelles et linguistiques.
De plus, le modèle « Agents as a Service » constitue un service automatisé continu, opérant généralement lorsque le joueur est déconnecté ou inactif, sans perturber son expérience normale de jeu. Au contraire, grâce à ce modèle, Blade of God X réduit la dépendance des jeux MMORPG à la connexion simultanée des joueurs, tout en augmentant significativement la contribution globale des utilisateurs actifs à l’écosystème du jeu. À l’avenir, le studio prévoit d’intégrer des composants comme des nombres aléatoires sur chaîne (on-chain random numbers) dans Blade of God X, permettant aux AI Agents de générer spontanément des émotions uniques et des traits comportementaux distincts, brisant ainsi le cercle vicieux du contenu répétitif, et instaurant véritablement un modèle AIGC évolutif et soutenu par de la valeur. Ainsi, dans la troisième génération de fonctionnalités AI Agent de Blade of God X, les AI Agents auront la capacité autonome de générer du contenu de jeu à partir du moteur et de la bibliothèque de ressources, réalisant ainsi des « Generative AI Agents ».

Le Web3 a-t-il vraiment besoin de l’IA ?
Bien que l’introduction des AI Agents soit considérée comme une innovation notable dans le domaine cryptographique, elle suscite un débat : ces projets ont-ils réellement besoin de l’IA, ou suivent-ils simplement la vague spéculative ? Face à cette question, l’équipe de Void Labs livre son point de vue depuis le secteur du jeu.
Premièrement, d’un point de vue des relations de production, la plupart des outils IA actuels sur le marché se concentrent sur l’amélioration de la productivité, comme les outils de résolution automatique de problèmes ou de génération d’images par IA. Cependant, aucune technologie ni équipe ne s’attaque encore à la question des relations de production entre IA, notamment aux interactions patrimoniales entre IA et humains ou aux transactions et mutualisations entre modèles. L’équipe de Void Labs indique que Blade of God X tente précisément de combiner jeu, IA et Web3, par exemple via un système de jetons ou un marché d’AI Agents, comblant ainsi une lacune du marché.
Deuxièmement, en matière d’expérience utilisateur, l’impact de l’IA diffère nettement entre Web2 et Web3. Dans un environnement Web2, l’objectif principal de l’IA est d’augmenter la rétention et le potentiel de consommation des joueurs, mais son niveau de personnalisation reste limité, reposant généralement sur des systèmes centralisés de traitement des données et de prise de décision, manquant de flexibilité et de capacité de personnalisation. En revanche, dans un environnement Web3, les AI Agents peuvent être personnalisés et optimisés selon les besoins spécifiques de chaque joueur. Chaque utilisateur dispose ainsi d’une solution d’AI Agent unique, maximisant l’expérience de chacun dans les jeux PVP. Tel est précisément le principe de « Agents as a Service ».
En outre, l’équipe de Void Labs souligne que le développement actuel des réseaux de modèles d’IA souffre d’un problème de centralisation : chaque modèle cherche à dominer son marché vertical en améliorant l’efficacité computationnelle et la précision des résultats. Or, ils espèrent que l’avenir verra plutôt des modèles d’IA capables d’être librement invoqués, fonctionnant indépendamment selon leurs caractéristiques propres et la demande du marché, sans être bridés par un réseau centralisé. Dans un tel réseau décentralisé, chaque AI Agent pourrait devenir une entité économique autonome, récompensée en fonction de la valeur qu’il produit. L’équipe de Void Labs affirme que cette approche offre, grâce aux caractéristiques décentralisées du Web3, un nouveau mode de fonctionnement et de distribution de la valeur pour les AI Agents, susceptible de transformer radicalement notre compréhension actuelle des interactions entre IA et de leur contribution économique.
Avancées récentes
Le premier test Alpha de Blade of God X s’est conclu avec succès fin mars, ayant créé 2445 comptes et distribué 3660 codes, obtenant par ailleurs une note parfaite de 5,0 sur le store Epic lors du test Alpha. Le studio derrière Void Labs annonce qu’il déploiera pleinement les AI Agents lors du prochain test, permettant aux joueurs d’interagir avec eux dans plus de dix scénarios différents. Ils insistent sur le fait que leur exploration des AI Agents ne se limite pas à cette phase : l’objectif final est que l’IA devienne un agent intelligent capable de comprendre le moteur de jeu et sa logique, utilisant des outils de création de contenu par les utilisateurs et le moteur de jeu pour inventer de nouveaux modes et règles de jeu.
En résumé, l’équipe de Void Labs souhaite que les AI Agents ne soient pas de simples outils d’assistance dans le jeu, mais deviennent une force technologique centrale participant pleinement à l’exploitation du jeu, à l’innovation de contenu et au développement communautaire.
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