
Analyse de l'E4C : 2 semaines pour convertir 30 % de joueurs Web2, prix plancher des NFT en hausse de 40 fois
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Analyse de l'E4C : 2 semaines pour convertir 30 % de joueurs Web2, prix plancher des NFT en hausse de 40 fois
Pour les jeux Web3, reprendre un genre mature et populaire est souvent plus rentable que d'en créer un nouveau.
Rédaction : TechFlow
Alors que l'attention des marchés se concentre sur le réengagement (re-staking), l'écosystème Bitcoin et l'IA, le secteur des jeux blockchain semble avoir été oublié.
Dans un rapport récent de Coingecko intitulé « Les narratifs les plus populaires en investissement en 2023 », les jeux blockchain arrivent en deuxième position juste après l'IA ; si l'on revient sur le marché primaire de l'année dernière, on constate que les projets liés aux jeux ont dominé presque toute l'année.


Par ailleurs, les jeux blockchain commencent à se différencier clairement selon deux tendances : d’un côté les jeux entièrement décentralisés (« full-chain »), de l’autre les jeux Web2.5.
Les jeux full-chain sont davantage ancrés dans la culture crypto-native, mais ils en sont encore au stade expérimental ; les jeux Web2.5, en revanche, adoptent une approche plus pragmatique — accentuant le « Play » plutôt que le seul « Earn », s’inspirant progressivement des modèles éprouvés du Web2, avec une logique de jeu hors chaîne et des actifs conservés sur chaîne.
Quels exemples récents de ces jeux Web2.5 ont suscité un véritable engouement ?
« E4C : Final Salvation », un jeu mobile MOBA, a réussi pendant son test Alpha ouvert à tous — joueurs crypto et non-crypto — à inciter près d’un tiers des utilisateurs Web2 à créer un portefeuille, tout en maintenant un taux de rétention relativement élevé.

Parallèlement, les NFT associés au jeu ont connu une hausse maximale de leur prix plancher d’environ 40 fois, reflétant ainsi une certaine reconnaissance et attente du marché.
Dans cet article, nous prendrons le cas d'E4C pour analyser les mécaniques de jeu plus matures et rationnelles présentes dans les jeux blockchain actuels, tout en examinant la valeur sous-jacente de leurs NFT.
Poursuivre le succès du genre MOBA, le test Alpha ravive la passion du jeu
À quoi ressemble « E4C : Final Salvation » (ci-après appelé E4C) ?
Si vous avez déjà joué à « League of Legends » ou « Honor of Kings », la capture d’écran suivante parle d’elle-même.

Oui, E4C appartient au type MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), bien connu de la majorité des joueurs : gratuit, jouable sur smartphone, parties en 3 contre 3 d'environ 10 minutes, parfait pour répondre à une demande de jeu rapide et fragmentée.
Le jeu suit aussi les caractéristiques habituelles du genre MOBA : facile à prendre en main, mais offrant une profondeur stratégique et une grande rejouabilité, nécessitant une bonne compréhension des synergies et contre-synergies entre champions.
Mais ce qui est vraiment accessible, c’est l’intégration du Web3.
Les joueurs n’ont pas besoin de créer un portefeuille pour s’inscrire ni de comprendre les cryptomonnaies dès le départ. Ce n’est que lorsqu'ils souhaitent utiliser des skins que les NFT entrent en jeu.
Sans que les actifs crypto n’affectent la mécanique principale du jeu, on peut même y voir un jeu Web2 classique, bénéficiant pleinement de la forte rejouabilité naturelle du genre MOBA.
Pour un jeu blockchain, adopter un genre populaire et éprouvé est souvent plus prometteur que d’en inventer un nouveau.
Comme le phénomène récent du jeu « Palworld » qui combine habilement plusieurs mécaniques de jeux existants et répond efficacement au besoin fondamental de « jouer », le succès massif du MOBA en Chine et en Asie du Sud-Est prouve déjà l’acceptabilité du marché.
E4C cherche à étendre cette popularité, via une approche Web3, vers des marchés émergents comme l'Inde où existe une forte demande de jeux, avec une probabilité de réussite bien supérieure à celle des jeux purement axés sur le farming complexes.

Selon une étude APPMagic de 2022 sur les jeux mobiles, les jeux MOBA ont encore un fort potentiel de pénétration en Asie
Mais passons de la théorie à la pratique : E4C a-t-il vraiment un marché ? Peut-être pouvons-nous le découvrir grâce aux données concrètes.
Du 9 au 23 janvier dernier, E4C a mené un test Alpha d'une durée de deux semaines, dont les résultats ont été publiés publiquement sur les réseaux sociaux.
Pour évaluer un jeu blockchain doté d’une mécanique solide et attractive, nous pensons qu’il faut examiner trois aspects clés :
L’acquisition, la rétention et la conversion vers le Web3.
Le nombre d'utilisateurs acquis mesure la capacité du projet en matière de marketing, d’exploitation et de promotion ; le taux de rétention reflète directement la qualité du gameplay.
Et surtout, combien d’utilisateurs Web2, après avoir joué, s’intéressent aux actifs crypto ? Cela indique mieux que tout la capacité du jeu à sortir de sa bulle.
Sur la base de ces trois critères, voici une analyse basée sur les données publiées par E4C concernant son test Alpha :



Nous pouvons déjà tirer plusieurs conclusions :
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172 000 nouveaux utilisateurs en deux semaines, majoritairement venus de l’extérieur de la sphère crypto, montrent que le public extérieur représente une base bien plus large. Un jeu blockchain avec un bon gameplay peut sortir de sa bulle, à condition d’être bien orienté et promu.
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Les utilisateurs ayant un portefeuille ont un meilleur taux de rétention, car leur motivation (gagner des récompenses) est plus claire, donc ils restent plus longtemps.
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Le taux de rétention des utilisateurs sans portefeuille atteint environ 20 % après 7 jours, mais le taux d’activation des portefeuilles avoisine les 30 % : sur 10 utilisateurs Web2, 3 finissent par créer un portefeuille et s'intéresser aux cryptos, ce qui confirme une volonté réelle d’expérimentation chez les nouveaux venus.
Plus important encore, il s’agit là de l’un des rares cas concrets, publics et objectifs illustrant la volonté des utilisateurs Web2 à s’initier et à convertir vers le Web3.
Comparé aux géants traditionnels du jeu mobile, ces chiffres peuvent sembler modestes ; mais considérant qu’il s’agit d’un test ponctuel et non d’une exploitation continue, ces résultats sont très encourageants.
Même un taux de conversion de 30 % peut apporter de nombreux nouveaux joueurs au monde crypto.
Faire passer les joueurs Web2 au Web3
À présent, nous nous demandons : qu’est-ce que E4C a fait de bien ? Pourquoi a-t-il pu attirer autant d’utilisateurs Web2 ?
En analysant les préparatifs et la stratégie avant le test Alpha, nous pensons que le succès repose sur trois facteurs clés : cibler le bon marché, établir les bons canaux de distribution et proposer des incitations attractives.
En creusant chacun de ces points, on découvre des enseignements universellement applicables pour faire sortir un jeu blockchain de sa niche.
Tout d’abord, en termes de marché, comme mentionné précédemment, les jeux MOBA mobiles sont aujourd’hui populaires principalement en Chine et en Asie du Sud-Est. Il est donc pertinent d’étendre cette popularité vers d’autres marchés émergents asiatiques.
Pourquoi viser ces marchés émergents ?
Par exemple, en Inde, des contraintes politiques et diplomatiques empêchent les joueurs d’accéder aux jeux MOBA populaires en Chine. De plus, les données montrent que l’ARPU (revenu moyen par utilisateur) est faible dans ces régions, ce qui décourage les développeurs d’y investir, aggravant ainsi le manque d’écosystème local.
Des jeux comme E4C, tout en offrant une expérience similaire à celle des jeux mobiles classiques, peuvent compenser le faible ARPU grâce à un système de monétisation Web3 innovant.

Ensuite, concernant les canaux, promouvoir un jeu uniquement par ses propres moyens ne suffit pas. La meilleure solution consiste à collaborer avec des éditeurs locaux pour accéder à leurs réseaux de distribution.
On apprend ainsi que E4C a noué des partenariats avec des éditeurs et plateformes majeurs en Inde, au Pakistan, au Moyen-Orient et à Taïwan, s’appuyant sur leurs forces locales pour la promotion et l’exploitation.
Ce qui est notable, c’est que ces éditeurs locaux ont accepté de coopérer malgré la nature Web3 du jeu. Cela prouve que les jeux blockchain peuvent sortir de leur bulle, à condition de bien choisir leur marché et leurs partenaires.
L’extension vers des marchés ciblés est clairement perçue positivement par les acteurs locaux.
Enfin, revenons au Web3 : durant le test, E4C a su être généreux en récompenses.
Le projet a mis à disposition 1 % du total des jetons $E4C, soit 10 millions de tokens, en airdrop ; les joueurs reçoivent des récompenses en accomplissant des tâches. En outre, le test Alpha offrait des SBT spéciaux (gemmes), échangeables contre des actifs en jeu à la sortie officielle.

Les joueurs blockchain ont des objectifs clairs : des incitations attractives attirent automatiquement les foules.
Avec cette perspective de gains, le nombre de pré-inscriptions avait déjà dépassé 250 000 avant même le début du test.

Reconnaître la demande de farming et de spéculations (Degen) n’est pas une mauvaise chose. Mais E4C réussit à canaliser cette dynamique pour attirer plus de nouveaux joueurs et assurer une exploitation durable.
Il faut préciser que les actifs crypto et les récompenses dans E4C n’affectent pas le cœur du gameplay MOBA. Les NFT apparaissent principalement sous forme de skins, servant à la décoration, à la fierté ou à l’identification personnelle.
Quant au jeton $E4C, les simples joueurs peuvent même ne jamais en percevoir l’existence.
Ainsi, chercher des gains crypto n’est pas le cœur du jeu, contrairement à la plupart des jeux blockchain qui finissent par s’effondrer dans une spirale mortelle.
Les utilisateurs Web2 peuvent jouer normalement. Quant aux actifs comme les skins, ils sont déjà familiers grâce à des jeux comme CS ou LoL — les skins ont une valeur, et les NFT en sont simplement une version plus pérenne. L’adhésion des joueurs Web2 est donc plus naturelle. Ce n’est pas pour farmer, mais pour ajouter une touche personnalisée et décorative avec des actifs crypto, combinant valeur émotionnelle et valeur économique.
Cela convient à la fois aux habitudes des utilisateurs Web2 et permet aux utilisateurs Web3 motivés de gagner, créant une synergie gagnant-gagnant entre les deux communautés.
Mais puisqu’on parle de NFT, quel est l’état actuel du marché des NFT liés à E4C ? Ont-ils davantage de valeur, d’utilité ou de perspectives favorables ?
E4C Rangers, un lien de valeur sous-estimé
Publier des NFT avant la sortie du jeu est devenu une « bonne pratique » dans l’écosystème des jeux blockchain.
Outre la création d’anticipation, les NFT servent souvent à la découverte de prix et à la distribution de droits : l’évolution du prix plancher reflète comme un miroir l’ensemble des informations positives et négatives sur le projet ; quant aux droits, les NFT agissent non seulement comme des tickets d’accès, mais aussi comme des leviers de gains dans l’écosystème du jeu.
Partant de ce raisonnement, examinons d’abord la performance des NFT de la série E4C Rangers.

Avant le test Alpha d’E4C, l’évolution des prix des NFT reflétait déjà l’excitation liée aux récompenses attendues, provoquant un effet FOMO.
Le 30 décembre, le prix plancher de la série principale Rangers Gold Edition a grimpé jusqu’à 0,845 ETH, en hausse de plus de 125 % en une journée, soit +4150 % par rapport au plus bas de la semaine, tandis que le volume de transactions a bondi de 1143 %, atteignant 24,05 ETH.

Après la fin du test Alpha, les prix ont nettement reculé puis se sont stabilisés.
Mais en observant la tendance du prix plancher de Rangers Gold sur une période plus longue, on remarque clairement des pics verticaux coïncidant avec des annonces positives ou des événements spéciaux.

Alors, le prix actuel de Rangers Gold est-il surévalué ou sous-évalué ?
La réponse dépend de savoir si des droits potentiels liés aux NFT n’ont pas encore été débloqués.
Globalement, Rangers Gold agit comme un lien de valeur, connectant divers droits à l’intérieur et à l’extérieur du jeu :
Dans le jeu, posséder ce NFT donne accès à des actifs rares (coffres, skins NFT, armes, etc.). Étant donné que le jeu n’est pas encore lancé, cette valeur n’est pas entièrement réalisée — le test Alpha n’en a montré qu’un avant-goût.
Hors du jeu, Rangers Gold tient aussi lieu de « pelle en or », donnant accès à des airdrops, qualifications et opportunités variées.
En matière d’airdrops, les détenteurs de NFT bénéficient déjà de plusieurs avantages :
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Airdrop de remerciement : après le succès du test Alpha, l’équipe E4C a lancé un airdrop spécial, distribuant 1 % du total des jetons $E4C aux détenteurs de NFT.
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Airdrop direct : possession du NFT = réception immédiate de jetons $E4C, avec des quantités variables selon le niveau de la série (voir image ci-dessous).

En comparant la valeur des droits et le prix plancher des NFT, pour un utilisateur moyen, la série Rangers Gold représente un meilleur rapport qualité-prix. La version Ultimate Edition, bien que plus avantageuse, a un prix plancher plus de dix fois supérieur, augmentant ainsi le coût d’entrée.
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Airdrop de gouvernance : participation à la gouvernance = récompense supplémentaire en jetons $E4C.
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Valeur de synergie dans l’écosystème : le studio derrière E4C, Ambrus Studio, vise à construire non pas un seul jeu, mais une matrice de jeux interconnectés. En visitant le site officiel d’E4C, on voit que d'autres jeux sont en cours de développement. Le NFT n’est donc pas une transaction unique, mais une clé d’accès et de puissance dans d’autres jeux futurs.

Cela rappelle les « passes de saison » ou « passes de combat » des jeux traditionnels. Par exemple, posséder la passe dans Assassin’s Creed 1 offre des bonus dans les extensions ou le jeu 2.
Quant au jeton $E4C, bien qu’il ne soit pas encore lancé, les anticipations sont déjà fortes.
D’abord, le projet E4C a reçu le soutien d’institutions majeures du secteur telles que Spartan, M13, 6th Man Ventures et ZeePrime, ainsi que d’investisseurs individuels renommés comme Monsieur Bloc.
De plus, SUI est un partenaire blockchain principal. Grâce aux performances de SUI, l’interaction entre le jeu et la blockchain offrira une expérience fluide, même aux utilisateurs Web2. Sachant que la TVL de SUI a récemment explosé, une collaboration écologique attire naturellement l’attention du marché.

Du côté de l’équipe, E4C : Final Salvation a été fondé par Johnson Yeh, ancien PDG Asie-Pacifique de Riot Games, créateur de « League of Legends ». Fort d’une riche expérience, le projet vise à devenir le premier jeu MOBA mobile Web3 intégrant des éléments d’eSport, avec des initiatives promotionnelles à venir particulièrement attendues.
En résumé, nous estimons que les droits associés aux NFT Rangers sont probablement sous-estimés.
De nouvelles bonnes nouvelles sont à venir. Compte tenu des attentes haussières et de la reprise globale du secteur des jeux blockchain, le prix plancher actuel pourrait ne pas marquer la fin de la trajectoire.
Fallen Arena : un terrain d’expérimentation pour la valorisation des NFT
Peut-on toucher du doigt ces perspectives futures ?
Lorsqu’on parle de droits NFT, beaucoup de projets font des promesses vagues. Seuls ceux qui disposent de produits concrets peuvent véritablement matérialiser ces droits.
Actuellement, la première étape de valorisation externe des Rangers E4C est « Fallen Arena », un jeu de combat à la première personne également développé par Ambrus Studio.

Ce jeu partage l’univers et la licence d’E4C : Final Salvation, utilise les NFT Rangers comme base artistique, mais propose une mécanique différente, plus native du Web3.
Les personnages explorent une carte limitée, collectent des ressources, grandissent et s'affrontent, le dernier survivant remportant la victoire.
Dès 2021, Ambrus Studio avait lancé la version non crypto de ce jeu sur Steam, obtenant 17 millions d’impressions et 2 millions de vues.

Aujourd’hui, le jeu est profondément intégré aux NFT et aux cryptomonnaies, conçu spécifiquement pour les joueurs Web3, afin de consommer les NFT et jetons d’E4C :
Posséder un NFT de la série Rangers est une condition obligatoire ; selon le niveau du NFT, les personnages bénéficient de bonus différents, influençant directement l’efficacité du « Play to Earn ».
De plus, le « Play to Earn » permet de gagner des jetons $E4C, et un système d’amélioration d’équipement consomme ces mêmes jetons pour rendre les personnages plus puissants.
Clairement, il s’agit d’un modèle économique Web3 plus poussé. Concevoir un tel jeu présente plusieurs avantages :

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Réalisation de la valeur NFT : les NFT Rangers acquièrent une utilité concrète hors du jeu principal, offrant des droits supplémentaires de « Play to Earn ».
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Séparation des impacts économiques : l’économie du jeu principal (Final Salvation) reste équilibrée ; le farming trouve désormais un autre exutoire.
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Segmentation des utilisateurs : les farmeurs Web3 ont leur propre espace, tandis que les joueurs Web2 peuvent profiter de parties équitables dans le jeu principal. Cette séparation évite la spirale mortelle causée par le « farm, sell, exit ».
Conclusion et perspectives
Le test précédent d’E4C ressemblait davantage à une simulation d’exploitation de jeu blockchain, démontrant que lorsque le bon marché et les bons utilisateurs sont identifiés, ces jeux ont encore une chance de sortir de leur bulle.
Le développement d’une matrice de jeux permet d’adapter différentes mécaniques, audiences et modèles économiques à des supports distincts, élargissant ainsi la base d’utilisateurs et favorisant une croissance multi-points.
Concernant les NFT et les jetons, les pelles et les pièces gagnées sont certes importantes, mais dans un écosystème plus large, ils peuvent aussi encourager la création communautaire, agrandir la communauté, renforcer la notoriété et la cohésion, ce qui à son tour soutiendra les prix des NFT principaux, créant un cercle vertueux.
Enfin, le genre MOBA est naturellement adapté à l’eSport, permettant autour des NFT et des incitations tokenisées de nombreuses compétitions, distributions de récompenses, sorties de merchandise, etc.
Bien sûr, transformer ces idées en réalité dépendra de la volonté et des capacités opérationnelles de l’équipe derrière E4C ; les prochains développements restent à surveiller.
Mais à en juger par l’évolution actuelle d’E4C, la renaissance des jeux blockchain ne passera pas par une simple reproduction à plus grande échelle des anciennes formules, mais par l’offre de mécaniques riches en droits capables d’attirer et de fidéliser à la fois les insiders et les outsiders, ouvrant ainsi une nouvelle voie où jeu et gains coexistent harmonieusement.
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