
À la fois joueur et actionnaire : les multiples valeurs derrière le NFT de jeu L3E7
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À la fois joueur et actionnaire : les multiples valeurs derrière le NFT de jeu L3E7
Dans L3E7, les NFT ne sont pas seulement des billets d'entrée pour le jeu, mais aussi des preuves de droits d'actionnaire : détenir un NFT permet de partager les revenus du jeu.
Rédaction : TechFlow

Le marché de la cryptomonnaie connaît actuellement une reprise continue, et chaque secteur a connu une petite vague haussière à des degrés divers.
Même le marché des NFT, dont le volume d'échanges était tombé à son plus bas niveau, a vu son chiffre d'affaires augmenter de 64 % au cours du dernier mois. Parallèlement, les jetons de plusieurs projets liés aux jeux NFT ont progressivement quitté leur creux.

Mais cela signifie-t-il que la valeur des NFT liées aux jeux est revenue ?
Après avoir traversé des hauts et des bas, les participants au marché réexaminent probablement la valeur des NFT : lors du cycle précédent, les NFT purement axées sur les avatars apparaissaient sans cesse ; dans le nouveau cycle, seules celles qui reposent sur un concept et un consensus pourraient difficilement survivre longtemps. Alors que le marché des NFT se redresse, la concurrence deviendra plus intense. Les NFT dépourvues de valeur durable manqueront naturellement d’avantages concurrentiels.
Quand les joueurs évaluent de manière plus prudente, plus intelligente et plus complète la valeur des NFT, quelles histoires restent encore à raconter ? Quelles nouvelles valeurs peut-on leur attribuer ?
Le voisin du DeFi, durant le cycle précédent, a développé la narration du « revenu réel » : les projets soutenus par des revenus tangibles confèrent davantage de valeur à leurs jetons, qui montent alors plus rapidement sous l’effet des attentes positives.
Si un projet NFT pouvait également générer des revenus réels, et que les détenteurs de NFT puissent en tirer profit, cela serait-il plus attractif ?
Actuellement, les projets NFT ont besoin d'anticiper plusieurs types de valeur. Un NFT peut être à la fois un symbole de prestige, un laissez-passer et un titre d'adhérent. Un NFT doté de multiples valeurs suscitera naturellement plus d'intérêt sur le marché.
Récemment, un jeu appelé L3E7 a vendu ses 600 premiers NFT en quelques heures seulement. Au moment de la publication, le prix plancher reste proche de 6 ETH.

Si l'on cherche les raisons de ce succès commercial, l'information apparente indique que posséder un NFT L3E7 permet de partager les bénéfices à long terme du jeu, tels que les airdrops, les récompenses en jeu et les accès aux tests.

Mais comment fonctionne concrètement cette « redistribution des gains du jeu » ?
Nous avons vu trop de projets où, avant de décider d’y participer, on se convainc avec des facteurs positifs vagues et abstraits, sans chercher à comprendre leur modèle économique ni leur mode de répartition des profits.
L3E7 attire déjà un certain intérêt sur le marché des NFT en pleine reprise. Il est donc essentiel d’étudier : quel est précisément le gameplay de ce jeu ? Et quels sont les facteurs clés qui déterminent les bénéfices distribués aux NFT ?
Actuellement, il existe très peu d’informations sur le projet L3E7, et encore moins d’études sur le modèle économique de ce type de jeu. Dans cet article, nous prendrons donc L3E7 comme exemple pour clarifier le mécanisme derrière le concept de « valorisation des NFT », et explorer la faisabilité d’un modèle où les NFT perçoivent une part des revenus du jeu.
NFT Holder, mais aussi actionnaire
Toute transaction NFT reflète la digestion de toutes les informations connues et les anticipations associées. Quelles informations fondamentales offre L3E7 ?
D’après les informations publiées sur les médias sociaux et le site officiel du projet, L3E7 est un RPG en monde ouvert basé sur les services géolocalisés (LBS), utilisant une technologie de rendu graphique cartographique pour immerger les joueurs dans un métavers 3D.

Ce qui est particulièrement intéressant, c’est que le métavers de L3E7 est construit à partir de villes réelles sur Terre, permettant d’expérimenter des monuments célèbres et des paysages urbains du monde réel, le tout présenté dans un style artistique cyberpunk.
La combinaison de lettres et de chiffres « L3E7 » fait en réalité allusion à l’univers de science-fiction du jeu :
Dans le contexte astronomique, L3 désigne le troisième point de Lagrange, situé au-delà de la Terre mais aligné avec le Soleil. La planète E7, située près de ce point, est le jumeau terrestre (« earth's twin »), représenté à l’échelle 1:1. L3 symbolise ainsi la relation de symétrie centrale entre les deux planètes autour du Soleil.
Il est clair que le projet vise à recréer l’environnement du monde réel via le jeu.
Par exemple, le personnage contrôlé par le joueur peut librement explorer, combattre et évoluer au pied de la tour de Tokyo ou de la tour Eiffel dans le monde de L3E7. En complément du jeu, les 600 NFT actuellement disponibles gratuitement — appelées L3E7 Worlds — présentent différents niveaux de rareté et constituent les passes les plus élevés dans l'écosystème du jeu L3E7.

Outre ces informations de base, la valeur supplémentaire des NFT est le sujet central de cet article :
Dans L3E7, le NFT n'est pas seulement un passe pour jouer, mais aussi un titre d'actionnaire — détenir un NFT permet de partager les revenus du jeu.
Mais comment exactement partager ces revenus ?
Pour répondre à cette question, nous devons au moins clarifier deux points clés :
Premièrement, quel est le modèle économique et la logique de revenus de ce type de jeu comme L3E7 ? Autrement dit, comment génère-t-il des revenus ?
Deuxièmement, les revenus générés par le jeu sont-ils redistribués aux détenteurs de NFT, et selon quelle forme et proportion ?

Pour mieux comprendre, examinons d’abord les modèles traditionnels des loisirs et des jeux Web2 :
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Pour un parc d’attractions, le revenu dépend du produit du « nombre d’entrées » par le « prix du billet ». Plus il y a de visiteurs et plus le prix d’entrée est élevé, plus le revenu augmente.
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Pour un jeu Web2, le revenu dépend du produit du « nombre d’utilisateurs actifs » par le « montant dépensé par utilisateur ». Plus le jeu compte de joueurs actifs, et plus chaque joueur est prêt à payer, plus les revenus globaux augmentent.
Bien que les jeux Web3 aient changé la nature et la forme des actifs, leur logique de revenus suit toujours ce principe : les revenus du jeu L3E7 dépendront du nombre d'utilisateurs et du montant dépensé par utilisateur.
Même si le jeu n’est pas encore lancé, rien ne nous empêche d’en discuter et d’en faire des estimations.

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Nombre d'utilisateurs : Les jeux basés sur les services géolocalisés (LBS), comme le célèbre Pokémon Go, exploitent la localisation du téléphone pour étendre leurs fonctionnalités. Selon les dernières données d'App Annie, Pokémon Go compte 30 millions d'utilisateurs actifs quotidiennement. Théoriquement, un jeu similaire comme L3E7, compatible PC, pourrait être accessible à tous les utilisateurs Web2 et Web3 via smartphone. Sa base d'utilisateurs sera donc nécessairement supérieure à celle des jeux purement PC ou navigateur (comme StepN ou les jeux miniers).
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Montant dépensé par utilisateur : D’après les mécaniques de jeu actuellement divulguées par L3E7, on retrouve des éléments classiques comme des coffres, armes, objets et système de progression, généralement liés à la consommation de ressources en jeu. Les joueurs Web2 peuvent recharger en monnaie fiduciaire (« pay-to-win »), tandis que les joueurs Web3 peuvent utiliser des jetons pour acheter des actifs.
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Répartition des profits : La proportion exacte de redistribution aux détenteurs de NFT pourrait varier selon le marché. Grâce à l’économie de jetons et à la gouvernance Web3, L3E7 pourrait organiser des votes communautaires pour décider de la forme précise de la redistribution — en ETH, jetons du jeu ou autres NFT rares.
Ainsi, plutôt que de considérer les détenteurs de NFT de L3E7 comme de simples joueurs, il serait plus juste de les voir comme des « actionnaires » : en détenant un NFT, ils s’approprient un droit de redistribution et partagent les profits issus d’un modèle économique éprouvé.
Cette conception donne aux NFT une valeur tangible, au-delà de la narration, de la gouvernance ou du simple consensus.
En pratique, puisque les données sur chaîne permettent de voir le nombre d’adresses actives (utilisateurs), les transactions d’actifs et leur valeur totale, cela garantit dans une certaine mesure que les redistributions s’appuient sur des bases objectives, évitant les opérations entièrement opaques.
En résumé, pour les détenteurs actuels des NFT Worlds et les investisseurs potentiels, inutile de connaître tous les détails complexes du modèle économique : il suffit d’observer le nombre d’utilisateurs actifs et leur dépense après le lancement du jeu pour estimer la valeur du NFT.
Si vous êtes un « actionnaire » de ce jeu, votre prochaine préoccupation sera : ce marché est-il assez grand pour assurer une redistribution substantielle et durable ?
Un marché de jeux LBS réveillé, aux revenus prometteurs
Si vous êtes un « actionnaire » de ce jeu, possédant un NFT vous donnant droit à une redistribution, votre prochaine question sera : ce marché est-il assez vaste pour garantir une redistribution significative et continue ?
Pour un jeu basé sur les services géolocalisés (LBS), le nombre de joueurs dépend fortement des infrastructures. La tendance à la mobilité du divertissement est évidente : aujourd’hui, la majorité du temps de loisir se passe sur smartphone. Avec l’amélioration de la vitesse réseau (comme la 5G) et l’intelligence croissante des appareils mobiles, le marché des loisirs et jeux LBS est en constante croissance.

Des études sectorielles montrent que le marché LBS du divertissement atteint déjà plus de 500 millions de dollars uniquement aux États-Unis, avec un taux de croissance annuel composé supérieur à 26 %. Un jeu Web3 bien géré pourrait, même en captant une infime part de ce marché, provoquer un impact majeur pour le projet et le secteur.
Et si certains doutent des jeux Web3 ou des jeux purement blockchain, les exemples Web2 ont déjà prouvé la demande et la capacité de paiement des jeux LBS : rappelons-nous que, porté par une IP massive, Pokémon GO a vu ses dépenses utilisateur augmenter année après année avant la pandémie, atteignant 1 milliard de dollars de dépenses mondiales en 2020.

Justement cette année, un autre jeu AR + LBS basé sur l’IP populaire Monster Hunter, intitulé *Monster Hunter Now*, a généré 20 millions de dollars de revenus en seulement quinze jours, illustrant la reconnaissance du marché pour la combinaison de jeux LBS et grandes IPs.

On peut observer que le marché des jeux LBS est plus vaste que celui des jeux traditionnels sur PC, et qu’il est désormais réveillé grâce aux grandes IPs.
Pourtant, dans l’univers Web3, ce type de jeu reste largement inexploité.
Avec la fin de la pandémie et la morosité économique dans certaines régions, les jeux Web3, soutenus par de nouveaux modèles d’actifs et une orientation vers les profits, peuvent eux aussi s’imposer sur ce vaste marché du divertissement LBS. StepN, qui a explosé lors du dernier cycle, n’était même pas un vrai jeu LBS, mais simplement un jeu intégrant une fonction de localisation — et il a pourtant réussi à sortir du lot.
Cela montre que les jeux Web3 peuvent effectivement grignoter une part du marché principal, surtout s’ils répondent aux besoins communs des joueurs dans différentes régions : offrir un certain divertissement tout en permettant de générer des revenus à partir des actifs.
D’après les supports promotionnels actuels de L3E7, la qualité graphique et le rendu du jeu surpassent même ceux de Pokémon Go et Monster Hunter. Bien qu’il ne bénéficie pas d’une IP aussi forte, une bonne stratégie de promotion pourrait lui permettre de toucher de nombreux marchés de niche et même attirer l’attention des joueurs mainstream.
Pour les utilisateurs Web2, il serait possible d’entrer dans le jeu et d’en profiter pleinement sans même percevoir les actifs cryptographiques, grâce à une bonne gestion et des stratégies d’acquisition d’utilisateurs.

Pour les utilisateurs Web3, après les cycles haussiers et baissiers qui ont remodelé le secteur des jeux, l’attention des joueurs est désormais plus aiguisée. Orientés vers les gains, ils seront naturellement attirés par des jeux de meilleure qualité.
En outre, la particularité supplémentaire des utilisateurs Web3 favorise aussi les attentes de revenus, notamment en période de marché haussier.
Bien que numériquement minoritaires, les utilisateurs Web3 ont déjà démontré, à travers les baskets de StepN ou les créatures d’Axie, que leur orientation vers les profits se traduit par une volonté et une capacité de paiement souvent supérieures.
Enfin, sur la base de ces logiques, faisons une estimation théorique.
Les profits perçus par les détenteurs de NFT L3E7 dépendent du nombre de joueurs actifs × montant dépensé ;
En prenant comme référence le jeu mobile Genshin Impact, dont le revenu moyen par utilisateur (ARPU) est de 15 yuans selon des données publiques, supposons que l’ARPU de L3E7 soit de 5 yuans (moins de 1 USD). Même avec un conservateur 10 000 utilisateurs actifs par jour, le revenu quotidien atteindrait 50 000 yuans ;
Si L3E7 atteignait 20 % des utilisateurs de Pokémon Go, soit 6 millions d’utilisateurs actifs par jour, avec un ARPU de 5 yuans, le revenu quotidien s’élèverait à 30 millions de yuans. Après déduction des coûts d’exploitation, en redistribuant 20 % des profits aux détenteurs de NFT, cela représenterait un revenu passif substantiel.
Globalement, un grand segment de marché combiné à la volonté de paiement des utilisateurs Web3 laisse penser que les attentes de redistribution pour les détenteurs de NFT L3E7 pourraient au minimum être assurées ;
Quant au plafond des revenus du jeu, il dépendra de la capacité du projet à conquérir le marché Web2, dont l’exécution effective reste à observer.
Quand la valorisation des NFT devient une tendance
Dans la phase avancée de la compétition entre jeux et projets NFT, la tendance à valoriser davantage les NFT par des revenus est manifeste.
L3E7 n’est pas le seul : d'autres projets NFT explorent également cette voie. Par exemple, The Grapes, basé sur une IP renommée, redistribue aussi les profits à ses détenteurs de NFT, dont le prix plancher reste stable.

Mais pour les projets PFP purement Web3, leur diffusion suit une logique d’influence interne vers externe, nécessitant du temps pour toucher de nouveaux publics, et ce n’est pas forcément un objectif dès le premier jour. En revanche, des jeux comme L3E7, dont la nature même implique que les utilisateurs Web2 puissent en profiter sans distinction, doivent dès le départ influencer simultanément les cercles internes et externes, ce qui facilite l’expansion du marché.
En outre, les jeux bénéficient d’effets d’échelle : à mesure que le nombre d’utilisateurs augmente, le coût marginal diminue. Ajouter un utilisateur ne nécessite pas une augmentation proportionnelle des coûts, au contraire, cela peut générer davantage de profits à grande échelle.
Le lien entre redistribution des NFT et revenus totaux du jeu signifie que la taille du marché détermine directement les droits des NFT. Une fois la croissance du marché confirmée, les détenteurs peuvent rapidement en voir les bénéfices concrets. Ainsi, combiner jeu LBS et redistribution NFT constitue au moins une excellente narration, un modèle économique vérifiable, et un marché suffisamment vaste.
Du récit à l'action, espérons que l'exécution et l'exploitation de L3E7 sauront relancer un nouvel engouement dans le secteur du jeu.
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