
600 jours après le vol de 600 millions, Ronin fait son retour
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600 jours après le vol de 600 millions, Ronin fait son retour
Deux ans se sont écoulés, Axie Infinity est toujours en vie, tout comme Ronin.
Rédaction : Joyce, BlockBeats
Édition : Jack, BlockBeats
Depuis plus de deux mois, la communauté crypto attend avec impatience les signes d’un retour du marché haussier. Le secteur des jeux blockchain attire à nouveau l’attention des investisseurs. Le jeton IMX de Immutable X, une chaîne dédiée aux jeux proposant plus d’une centaine de titres, a connu une hausse de près de 300 % en deux mois. Parallèlement, Ronin, dont la capitalisation boursière est inférieure à un cinquième de celle d'Immutable, a également enregistré une progression de 340 % sur la même période.
Quand on évoque Ronin, beaucoup pensent encore au jeu phare Axie Infinity, qui avait lancé la frénésie GameFi lors du dernier cycle haussier. Deux ans se sont écoulés depuis, mais Axie Infinity et Ronin sont toujours là.
Le renouveau de Ronin
Entre 2020 et 2021, on ne peut pas exagérer le succès d’Axie Infinity. Avec un chiffre d'affaires mensuel atteignant 300 millions de dollars, un volume de transactions journalier dépassant temporairement celui de « Honor of Kings », et ayant donné naissance à de grands guildes de jeu comme YGG, Axie Infinity a attiré de nombreux passionnés de jeux et développeurs vers l’univers Web3, façonnant ainsi le paysage actuel du secteur GameFi.
Mais comme bon nombre de projets explosifs dans l’univers crypto, Axie Infinity n’a pas échappé à la malédiction des hauts et des bas. En novembre 2021, après avoir atteint 280 millions d’utilisateurs actifs par jour, l’inflation excessive des actifs du jeu a rendu l’accès aux nouveaux joueurs insoutenable. Sans nouveaux arrivants, l’économie interne du jeu s’est effondrée sous le poids d’un modèle inflationniste dysfonctionnel. À la fin de l’année, alors que le marché crypto entrait progressivement en phase baissière, Axie Infinity s’est retrouvé pris dans une « spirale de la mort » : sa capitalisation est passée de 10 milliards à 3 milliards de dollars, perdant près de 70 % de sa valeur en deux mois.
Selon les données publiées par Nansen, en novembre, le nombre d’adresses actives sur Ronin a dépassé 460 000, soit une augmentation de 368 % par rapport au mois précédent, le plus fort taux de croissance parmi tous les sidechains d’Ethereum. Après avoir traversé un cycle complet haussier-baissier, Ronin, ce « samouraï errant », est toujours debout.
Un vol de 600 millions
Pour Sky Mavis, l’équipe derrière Axie Infinity, cet effondrement a été particulièrement douloureux. Car quelques mois auparavant, ils avaient fièrement lancé leur ambitieux projet suivant : le réseau Ronin.
Ronin est un sidechain d’Ethereum initialement conçu pour la communauté Axie Infinity. Entre 2020 et 2021, l’afflux massif de joueurs a mis en lumière les limites d’Ethereum : une vitesse de traitement lente et des frais de gaz élevés. Sky Mavis avait donc besoin d’un réseau fiable, rapide et économique pour assurer la pérennité du jeu. Lorsque son partenaire Loom a décidé de ne plus développer de solutions Layer 2 pour les applications grand public, Sky Mavis a entrepris seul le développement du réseau Ronin.
Grâce à sa propre application chain, Sky Mavis pouvait désormais concevoir la blockchain selon ses besoins spécifiques, sans devoir concurrencer d’autres projets DeFi pour l’espace ou les ressources de la chaîne. En plus d’offrir une rapidité et un coût bien inférieurs, Ronin permettait aussi aux joueurs d’Axie d’avoir leur propre DEX et portefeuille intégrés, évitant ainsi de sortir de l’écosystème pour effectuer des transactions. Lancé officiellement en février 2021, Ronin comptait déjà plus d’un million d’adresses actives par jour dès novembre de la même année.
La fonctionnalité la plus populaire introduite avec Ronin était sans doute son économie de mise en gage (staking). Ce réseau disposait d’un pool dédié au jeton AXS, permettant aux utilisateurs de staker leurs jetons pour générer des revenus. Six mois après son lancement, plus de 20 millions d’AXS étaient déjà mis en jeu, représentant près de 30 % de l’offre en circulation.
Bien que les performances de Ronin aient validé la vision de Sky Mavis selon laquelle « les jeux ont besoin d’un réseau indépendant », le réseau n’a pas pu inverser la tendance baissière d’Axie Infinity à la fin de 2021. Et les choses se sont encore aggravées avec l’attaque subie peu de temps après.
En mars 2022, le pont cross-chain de Ronin a été piraté, entraînant le vol de 173 600 ETH et de 25,5 millions d’USDC. Pendant plusieurs jours, toute la communauté a assisté impuissante au transfert puis à la liquidation d’actifs d’une valeur d’environ 600 millions de dollars, tandis que l’équipe semblait pratiquement incapable d’intervenir.
Deux semaines après l’incident, Sky Mavis a annoncé une levée de fonds de 150 millions de dollars, menée par Binance et soutenue par Animoca Brands, a16z et d'autres. Cette somme devait être combinée aux réserves existantes afin d’indemniser tous les utilisateurs touchés. Cependant, en réalité, Sky Mavis n’a récolté que 11 millions de dollars via cette ronde. Binance a rapidement retiré son engagement, affirmant que Sky Mavis était désormais capable de récupérer suffisamment de fonds depuis avril pour couvrir intégralement les pertes sans aide extérieure.
« Vol de 600 millions de dollars » — telle fut la dernière image que Sky Mavis et Ronin ont laissée avant de disparaître progressivement des radars.
Réparer après le malheur
Le retrait de Binance a été perçu comme un signal de perte de confiance. La valorisation de Sky Mavis est tombée de 3 milliards à 1,9 milliard de dollars. Sous le nuage d’un « risque de sécurité majeur », le prix du jeton RON a chuté davantage, et la TVL (valeur totale verrouillée) du réseau a fondu de moitié en un mois. En cherchant vitesse et faible coût, Sky Mavis a finalement payé le prix du « triangle impossible » de la crypto.
Pourtant, Ronin n’est pas mort. Pour regagner la confiance de la communauté, Sky Mavis a intensifié les mesures de sécurité du réseau après le piratage.
En avril 2022, Ronin a ajouté cinq nouveaux nœuds validateurs : Nansen, Delphi Digital, Stable Node, Animoca Brands et Dialectic. Animoca Brands avait parié très tôt sur Axie Infinity et a continué à soutenir fermement Ronin.
Dès deux jours après l’annonce du piratage, des médias ont révélé qu’Animoca discutait avec Sky Mavis d’un plan d’indemnisation. Animoca a également participé à la levée de fonds de 150 millions de dollars pilotée par Binance, publiant même un communiqué de soutien : « Nous sommes convaincus que le royaume d’Axie Infinity non seulement survivra, mais prospérera. »
En juillet 2022, quatre autres nœuds validateurs ont été ajoutés, tous étant des partisans précoces d’Axie Infinity. Parmi eux figure notamment la guilde de jeux Web3 YGG, dont le DAO possède plus de 26 000 Axies et 235 parcelles de terrain Axie. Gabby, fondateur de YGG, est un joueur précoce d’Axie Infinity, ami avec Jihoz, cofondateur de Sky Mavis, depuis 2018. Il a fondé YGG en 2020, et en mars 2022, sur ses 27 000 membres répartis en Asie du Sud-Est, en Inde et en Amérique latine, 20 000 étaient des joueurs d’Axie Infinity.

Deuxième à gauche : Jihoz, cofondateur de Sky Mavis ; troisième à gauche : Gabby Dizon, cofondateur de YGG
Six mois après le piratage, fin septembre 2022, Ronin a annoncé que Google Cloud devenait son 18ᵉ nœud validateur. Google Cloud dispose d’une expertise technique approfondie dans l’infrastructure blockchain et la gestion de validateurs. Partenaire stratégique de Sky Mavis depuis 2020 comme fournisseur cloud, son dirigeant Ruma Balasubramanian considère Sky Mavis comme « un exemple puissant montrant comment le cloud permet à la blockchain de créer de l’innovation et de la valeur pour les individus ».
En mars 2023, la mise à niveau vers le mécanisme DPoS a marqué une étape importante dans la sécurisation du réseau. En passant du PoA au DPoS, les détenteurs de RON peuvent maintenant déléguer leurs parts à des validateurs choisis, qui valident les transactions, créent des blocs et perçoivent des récompenses. Les délégués partagent également ces récompenses. Selon Ronin, toute personne détenant 250 000 RON peut devenir validateur et produire des blocs. Aujourd’hui, Ronin compte 22 nœuds validateurs.
Ce qui a ramené l’attention sur Ronin ? Peut-être l’annonce, par son fondateur Jihoz en novembre, que le jeu Pixels avait dépassé les 100 000 adresses actives quotidiennes. Par ailleurs, le volume de transactions sur Ronin a quadruplé au cours des trois derniers mois, et le nombre d’adresses actives quotidiennes est passé de moins de 20 000 début octobre à près de 150 000 aujourd’hui.
Pas seulement pour les amateurs
En mars dernier, Ronin a accueilli un groupe de studios de jeux, dont Directive Games et Tribes Studio. Pourquoi rejoindre l’écosystème Ronin ? Pour les développeurs de jeux Web3, la réponse est simple : créer un jeu demande énormément de temps et de capitaux, nécessite de nombreux essais et erreurs. Dans le domaine des jeux Web3, Sky Mavis est devenu un modèle et une source d’inspiration. Leur passion, persévérance, professionnalisme et compréhension profonde du secteur constituent des atouts clés pour attirer de nouveaux talents.
D’Axie à Ronin
Les fondateurs de Sky Mavis, Aleksander Larsen et Nguyễn Thành Trung, se sont rencontrés dans la communauté du jeu CryptoKitties. Larsen y était modérateur, et Trung, admiratif de son travail, lui a proposé de co-créer des Axies, qui n’étaient alors qu’une série de NFT.
La prévente des NFT Axies en 2018 a attiré des fans, dont Jihoz Zirlin. Déjà connu de Larsen dans la communauté CryptoKitties, Jihoz a été recommandé par Larsen à Trung : « Ce type est super enthousiaste, il parle à tout le monde, parfait pour animer la communauté ». Deux mois plus tard, Jihoz rejoignait l’équipe de Sky Mavis.
En octobre 2018, Sky Mavis a lancé la première version d’Axie Infinity. La croissance rapide des utilisateurs et l’effet de richesse masquaient déjà d’importants risques. Larsen a déclaré en interview : « Nous n’imaginions pas qu’il deviendrait si grand, si vite. Nous avons réalisé que nous pourrions facilement perdre le contrôle de la narration du jeu. »
Une fois le feu follet disparu, Sky Mavis restait avec des revenus de plusieurs centaines de millions de dollars et une histoire inachevée. L’avenir de Ronin se profilait : l’expérience initiée pour Axie Infinity devenait « Puisque nous construisons notre propre chaîne, pourquoi ne pas l’utiliser pour servir tout l’écosystème Web3 gaming ? ».
En deuxième moitié 2021, Sky Mavis a commencé à préparer Origins, une nouvelle version d’Axie Infinity. Ce nouveau mode offrait un pack de départ gratuit comprenant trois Axies non-NFT, marquant un virage du « Play to Earn » vers un « Play and Own ». Grâce au soutien communautaire accumulé pendant l’ère Classic, Origins a maintenu la popularité d’Axie Infinity pendant près d’un an.
Le 6 septembre 2023, Yield Guild Games a conclu la première édition de l’événement Axie Infinity Superquests sur Ronin. Initialement prévu pour 2 000 participants, il en a attiré 4 322. En outre, 1 023 participants ont reçu des récompenses en jeu et des réalisations liées à l’âme sur Ronin. Tous les indicateurs montrent que la communauté de joueurs reste active. Le volume de transactions d’Axie Infinity a augmenté de 144 % en un mois, approchant les 90 millions de dollars, tandis que les UAW (utilisateurs actifs uniques) ont grimpé de 92,3 %.
En septembre 2022, alors que la TVL et le cours du jeton stagnaient, Ronin a organisé à Barcelone un AxieCon de trois jours, rassemblant plus de 2 000 personnes, envoyant ainsi un signal positif au monde extérieur. L’événement a permis d’écouter diverses conférences sur des thèmes variés, animées par l’équipe Sky Mavis et des membres de la communauté.

Des fondateurs de Ronin aux équipes de développement d’Axie Infinity, en passant par des guildes comme YGG, Sura Gaming, et des investisseurs comme a16z, les parties prenantes de Sky Mavis se sont réunies pour discuter de la mission, de la vision et de la feuille de route produit de Ronin. AxieCon a été perçu par Sky Mavis comme « une occasion de rencontrer les alliés du passé, du présent et de l’avenir de la communauté ».
Selon Jihoz, Ronin construit activement des solutions d’évolutivité éprouvées, explore différentes solutions de type zero-knowledge, améliore la bande passante transactionnelle, et cherche à minimiser les coûts d’interaction pour développeurs et joueurs. Outre les efforts techniques, le cofondateur Aleksander a partagé les critères idéaux pour un studio de jeux : équipe expérimentée, produits compatibles mobile, absence de jeton lancé, et surtout une mentalité axée sur la croissance.
Un écosystème en symbiose
En mars dernier, Sky Mavis a présenté Ronin au GDC (Game Developers Conference) de Los Angeles, mettant en avant son « emblème » issu d’Axie Infinity, avec ce message : « Nous espérons que nos studios partenaires puissent tirer parti de tout ce que nous avons construit pour Axie Infinity ». La compréhension approfondie des jeux et l’expertise en gestion communautaire sont les atouts que Ronin juge supérieurs à ceux des autres blockchains Web3 gaming.

Salon du GDC 2023 à Los Angeles
Les studios de jeux sont prêts à suivre. Entre 2022 et 2023, Ronin a parlé à plus de 200 studios. Kathleen Osgood a déclaré en interview : « Notre stratégie n’est pas d’attirer le plus de monde possible, mais de trouver les partenaires capables de créer un nouveau paradigme pour les jeux Web3. » Finalement, six ont été sélectionnés.
Tribes Studio, spécialisé dans les MMO sociaux immersifs, a noué des liens avec Ronin dès juillet 2022, lorsque son PDG Glenn Mcguire a contacté Kathleen Osgood, directrice commerciale de Sky Mavis.
Fondé par un ancien cadre de King et Scopely, Tribes Studio prévoit, avant de lancer son MMO, de créer une plateforme d’engagement communautaire, impliquant les joueurs dans le développement du jeu. Une vision alignée avec l’approche communautaire de Ronin. Au fil des mois, après avoir comparé stack technique, culture communautaire et modèles de collaboration, Tribes Studio a choisi Ronin au salon GDC. Dès l’accord signé, Tribes Studio a bénéficié d’un accompagnement complet, allant du conseil technique aux campagnes marketing.
Le studio coréen Anipang, via Bali Games, a développé des jeux à succès comme Disney Pop et Snoopy Puzzle, générant plus de 1,8 milliard de dollars de revenus et 130 millions de téléchargements. En choisissant Ronin, Bali Games visait la valeur de la marque Axie Infinity, souhaitant introduire la série en Corée du Sud — une expansion idéale pour Ronin, déjà bien implanté en Asie du Sud-Est. Ronin a d’ailleurs personnalisé une stratégie marketing pour Bali Games : « Ainsi, ils éviteront les erreurs que nous avons commises. »
Directive Games fait partie des cinq premiers studios à avoir rejoint Ronin. Leur jeu, The Machines Arena, un shooter, est dirigé par Kent Byers, chef produit, qui a exprimé en interview un grand respect pour l’équipe Sky Mavis.
Aux yeux d’autres développeurs, la fulgurante ascension d’Axie Infinity a surpris tout le monde. Elle a attiré de nouveaux utilisateurs vers Web3 et placé Sky Mavis sous les projecteurs. Quand la crise a frappé, les critiques ont fusé. Mais face à la pression, Sky Mavis n’a pas abandonné. Cette passion et cette ténacité inspirent d’autres équipes de développement.
Par ailleurs, la persévérance de Ronin repose sur le soutien de sa communauté. Bien qu’on ne puisse nier l’effondrement d’Axie Infinity, une base fidèle est restée. Des joueurs tolérants continuent de croire et de soutenir cette équipe. Cette relation solide et durable attire aussi les développeurs : « Être aimé durablement par les joueurs » est l’objectif ultime de tout jeu.
Outre cette sincérité, Ronin fait preuve d’un haut niveau de professionnalisme. Du concept à la sortie, le développement d’un jeu prend souvent des années. Pour les développeurs Web3, collaborer avec Ronin, spécialisé dans les jeux, est plus direct et transparent que d’utiliser des blockchains générales. Kent Byers explique : « Nous discutions déjà longtemps avant de signer. Au début, Ronin posait beaucoup de questions sur notre équipe. Plus les échanges avançaient, plus nous trouvions des points communs, et ils ont fini par nous faire confiance. »
« Ronin est une excellente maison pour nous. Nous voulons en faire partie. » En mars 2023, Directive Games et Ronin ont officialisé leur partenariat au GDC de Los Angeles.
L’effet Ronin
Avec l’arrivée des premiers studios partenaires, Ronin passe d’une simple « chaîne Axie Infinity » à une infrastructure mature destinée aux jeux blockchain dans leur ensemble. Dans ce nouveau rôle, Ronin commence à récolter les fruits de ses efforts. Selon Footprint, le nombre d’adresses actives quotidiennes sur Ronin approche les 150 000, multiplié par 10 en deux mois ; le nombre de transactions a dépassé 300 000, un record pour l’année.


Le fruit des pixels
Fin octobre, le jeu de métavers Pixels, auparavant sur Polygon, a officiellement migré vers Ronin. Avant cela, Pixels affichait plus de 1,5 million de transactions mensuelles et plus de 5 000 joueurs actifs par jour, faisant de lui le jeu Web3 le plus populaire sur Polygon.
Luke Barwikowski, fondateur de Pixels, a déclaré sur Twitter : « Migrer vers Ronin Network ne concerne pas seulement l’acquisition d’utilisateurs. Sky Mavis est la seule équipe dans Web3 à avoir véritablement compris et résolu les pièges économiques et d’évolutivité auxquels tous les jeux Web3 sont confrontés. Ce mentorat est inestimable. »
La comparaison des données parle d’elle-même : un mois après la migration, le nombre de joueurs actifs quotidiens de Pixels oscillait autour de 100 000, soit 20 fois plus qu’en période Polygon. Selon OpenSea, le prix plancher des NFT de terres agricoles Pixels a bondi de 600 % en deux mois.

À gauche : nouveaux joueurs de Pixels ; à droite : joueurs actifs quotidiens de Pixels
Violet pour Polygon, vert pour Ronin
Du paiement via portefeuille aux échanges de jetons, l’amélioration des infrastructures de Ronin se ressent directement dans l’expérience utilisateur de Pixels.
D’abord, le portefeuille : les joueurs peuvent utiliser Ronin Wallet sous forme d’extension Chrome, acheter directement des jetons de jeu en monnaie fiduciaire. L’application mobile de Ronin Wallet existe depuis 2021. Depuis le 2 décembre, grâce à l’intégration de Binance Pay, les utilisateurs peuvent déposer directement depuis l’app mobile de Ronin Wallet sans copier d’adresse ni scanner de QR code.
Ronin répond aussi aux besoins de liquidité des joueurs avec Katana, son DEX lancé en 2021. Sa TVL a dépassé 1 milliard de dollars au pic d’Axie Infinity. Cette année, grâce à un nouveau programme d’incitation au staking lancé en janvier, le jeton RON a grimpé de plus de 300 % en un mois, la TVL de Ronin est passée de 40 à 77 millions de dollars, et les jetons SLP et AXS d’Axie Infinity ont presque doublé.
En mai, Ronin a lancé son premier marché NFT, Mavis Market. La collection Genkai de Cyberkongz, développée par OWL (fondateur de YGG), a été le premier projet à y être minté. Les 3 000 NFT Cyber Kongz Genkai, vendus à 0,25 ETH pièce, se sont écoulés en moins d’une heure. Pendant le mint, Ronin a traité 1 500 transactions réussies en trois minutes, et le nombre d’adresses actives a presque doublé en trois jours.

Ronin a partagé ce succès dans sa newsletter, affirmant : « Ronin est l’endroit idéal pour lancer des collections NFT centrées sur les jeux. » Le succès de Genkai marque l’ouverture de Ronin vers des communautés natives Web3 au-delà d’Axie Infinity.
Après son lancement officiel sur Ronin, Pixels a ouvert le minting de Pixels Pets NFT, simultanément listé sur Mavis Market. Actuellement, la paire RON/BERRY est disponible sur Katana. Au 12 décembre, le nombre de détenteurs de BERRY dépasse déjà 100 000.
Les données montrent que Pixels a été le meilleur jeu blockchain en termes de croissance de trafic en novembre, avec plus de 3 millions de visites, contre moins de 500 000 pour des titres populaires comme Big Time ou Shrapnel. Parmi les joueurs de Pixels, 51 % viennent d’Indonésie et des Philippines — justement les bastions historiques de Ronin et d’Axie Infinity.

Le réseau de diffusion
Kathleen Osgood, directrice du développement commercial chez Sky Mavis, a déclaré en interview que Ronin dispose d’un important capital communautaire. L’équipe adopte donc une approche stratégique pour promouvoir les jeux de l’écosystème auprès d’un large public Web3, en exploitant ce capital pour attirer des utilisateurs. « Sky Mavis compte plus de 2 500 créateurs passionnés par la transmission de la culture et de l’ambiance communautaire de Ronin. Aujourd’hui, Ronin dispose d’une communauté, d’un stack de croissance, et de tous les outils et plateformes nécessaires. »
Grâce à plus de trois ans d’expérience en gestion communautaire autour d’Axie Infinity, Ronin a élaboré un parcours structuré de promotion des jeux. Une rubrique dédiée aux actualités du jeu a publié six articles en novembre. À chaque nouvelle fonctionnalité ou saison, les créateurs spécialisés sur YouTube publient analyses et guides, permettant aux joueurs de s’informer facilement. Ces canaux fluides aident grandement à fidéliser les anciens joueurs et réduire la désertion.
Sur Twitter, l’ambiance est plus dynamique : les joueurs indépendants partagent leurs expériences, créent des œuvres artistiques, comme la récente vague de publications autour du modèle 3D d’Axie. En plus des joueurs isolés, les guildes et influenceurs organisant régulièrement des événements ou streams contribuent aussi à la vitalité de la communauté. L’équipe officielle participe activement : Jihoz, par exemple, suit de nombreux joueurs actifs ayant moins de 1 000 abonnés.
Après le franchissement des 100 000 DAU par Pixels, Luke a déclaré en interview que Pixels n’avait apporté aucun changement majeur après sa migration, « donc la forte hausse initiale des nouveaux utilisateurs revient presque entièrement à Ronin ».
La force communautaire accumulée depuis l’ère Axie Infinity donne à Ronin une base massive de joueurs. Au moment de la rédaction, le Discord d’Axie Infinity compte 610 000 membres, dont près de 40 000 en ligne. Comparativement, Big Time, jeu AAA blockchain très suivi cette année, n’a que 30 000 membres en ligne. Malgré une attention médiatique différente, Axie Infinity a clairement consolidé une communauté fidèle.
Grâce à la gestion attentive de Ronin, ces joueurs deviennent souvent créateurs au sein de l’écosystème. Sur les réseaux sociaux, de nombreux membres de la communauté Axie Infinity ont formé une matrice de promotion pour Pixels.
Le vidéaste Elijah MT8, sur YouTube, publie des vidéos sur Axie Infinity depuis janvier 2021. En plus de deux ans, il a produit plus de 200 vidéos, cumulant plus de 130 000 abonnés, se définissant comme « Top 10 joueur d’Axie Infinity ». Depuis novembre, ses vidéos incluent désormais du contenu sur Pixels : guides débutants, stratégies avancées, ou encore la récente mise à jour du système de guildes. Des créateurs comme Elijah MT8 sont nombreux sur YouTube et Twitter, et plusieurs ont récemment commencé à promouvoir Pixels.
Tribally, plateforme sociale Web3 fondée en 2021, gère via son site Axie.tech le partenaire officiel de la communauté Axie Infinity. Le 23 octobre, Tribally a annoncé son partenariat avec Pixels. Peu après, Axie.tech a lancé sur Twitter un « Pixels party », sorte de sortie collective de la communauté Axie Infinity dans le jeu Pixels — première fois qu’un jeu non lié à Axie apparaît dans les posts d’Axie.tech.

Ces actions ont eu lieu une semaine seulement après le transfert officiel de Pixels vers Ronin. Le 26 novembre, la communauté Axie a organisé un « défi artistique Pixels x Axie », où les joueurs pouvaient gagner des prix en créant des œuvres fusionnant les deux univers.
Utiliser les ressources communautaires d’Axie pour booster Pixels est une initiative partagée par les joueurs et les équipes. Jihoz, cofondateur de Ronin et d’Axie Infinity, responsable de la croissance, a mentionné Pixels à plusieurs reprises sur Twitter, partagé ses données de croissance, allant jusqu’à dire : « Pixels a l’esprit d’Axie Infinity ». En retour, Pixels a répondu à cet enthousiasme : un joueur a découvert un PNJ nommé « Jihoz » sur la carte du jeu, un clin d’œil apprécié : « Simple, mais cool. »

Ronin considère cette coopération avec Pixels comme un « devoir réussi » présenté à la communauté. Ce résultat est baptisé « Ronin Effect » : l’expérience de quatre ans de construction et de gestion d’Axie reste la pierre angulaire de son écosystème Web3 gaming. « Nous savons comment connecter un jeu à ses premiers super fans. Nous l’avons fait avec Axie, puis avec Pixels.xyz. »
Après un mois de croissance fulgurante, le fondateur de Pixels a partagé une nouvelle ambition : « Axie a prouvé que les jeux Web3 peuvent atteindre 1 million de DAU — la vraie question est : comment franchir le seuil des 10 millions de DAU ? C’est une autre échelle, qui exige de toucher des publics encore inaccessibles. » On ignore si Ronin y parviendra, mais une chose est sûre : de plus en plus de jeux sont attirés par son écosystème.
Le 8 novembre, Zoids Wild Arena, un jeu de cartes à collectionner PC initialement lancé sur Polygon, a migré vers Ronin. Son studio, ACT Games (Corée), prévoit de transférer tous ses jeux vers Ronin l’année prochaine. Le compte Twitter officiel d’Axie Infinity a relayé l’information.
Le 5 décembre, Sky Mavis a annoncé un partenariat avec le développeur singapourien Foonie Magus : le jeu de combat de cartes Apeiron migre vers Ronin, et sa série de NFT sera listée sur Mavis Market. Frank Cheng, PDG de Foonie Magus, explique leur choix par « la vision centrée sur les jeux et le soutien ferme accordé aux projets sélectionnés », ajoutant que « Sky Mavis comprend profondément les besoins des développe
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