
MT Capital rapport de recherche : Fren Pet, un jeu de minage déguisé en application pour animaux de compagnie
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MT Capital rapport de recherche : Fren Pet, un jeu de minage déguisé en application pour animaux de compagnie
Base et Fren Pet se renforcent mutuellement, et on s'attend à ce que de plus en plus de FrenX deviennent populaires sur Base à l'avenir.
Auteur : Severin
TL;DR
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Les animaux de compagnie dans Fren Pet peuvent essentiellement être considérés comme des machines minières, extrayant en continu une partie des dépenses de tous les joueurs présents dans le jeu comme revenu.
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Comparé à friend.tech, Fren Pet a mis davantage l'accent sur la longévité du produit et la rétention des utilisateurs, mais son effet de création de richesse est nettement inférieur à celui de friend.tech, ce qui pourrait devenir un obstacle à sa croissance utilisateur.
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Base et Fren Pet se renforcent mutuellement. On s'attend à ce que davantage d'applications du type FrenX deviennent populaires sur Base à l'avenir.
Le 17 novembre, après que le compte officiel de Base a publié un tweet sur Fren Pet, la communauté a été rapidement enflammée, entraînant un afflux massif d'utilisateurs vers ce jeu blockchain de mascottes virtuelles. Un mythe autour de l'effet de richesse généré par les jeux de mascottes électroniques a ainsi commencé à se dessiner silencieusement.
Présentation du gameplay principal
Dans Fren Pet, les joueurs doivent d'abord dépenser 100 $FP pour mint une mascotte virtuelle. Ensuite, ils doivent acheter divers aliments dans la boutique avec des $FP afin de réinitialiser le minuteur de mort de leur mascotte, évitant ainsi sa disparition tout en augmentant son score. Chaque mascotte peut tourner gratuitement une roue chaque jour, pouvant gagner des points, des boucliers ou des assurances. Toutes les 15 minutes, une mascotte peut aussi provoquer une autre mascotte, avec 40 % de chances de victoire, obtenant alors 0,5 % des points de l'adversaire. De plus, les joueurs peuvent participer à des jeux de dés entre eux, prenant des risques plus élevés pour remporter davantage de points. Enfin, la répartition du pool de récompenses en ETH dépend du score de la mascotte. Si un joueur choisit de retirer ses gains, le score de sa mascotte sera remis à zéro et le jeu prendra fin.
La conception FOMO de Fren Pet
Que ce soit en termes de gameplay, de design UI, d’expérience interactive ou de qualité du serveur, Fren Pet n’est pas un jeu de haute qualité — on pourrait même dire qu’il est grossièrement conçu. Après le retweet du compte officiel de Base, Fren Pet a subi une telle affluence que son serveur a été saturé, interrompant temporairement le jeu. Actuellement, Fren Pet attire surtout de nouveaux joueurs grâce à sa mécanique conçue spécifiquement pour susciter la peur de manquer quelque chose (FOMO).

source :https://twitter.com/frenpetonbase
Gameplay :
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Pas gratuit mais presque : Pour jouer à Fren Pet, il faut d’abord dépenser 100 $FP pour mint une mascotte. Cependant, chaque fois qu’un nouveau joueur mint une mascotte, Fren Pet rembourse les 100 $FP dépensés par le joueur précédent. D’un point de vue en jetons ($FP), cela revient à un jeu gratuit. Mais d’un point de vue en USD, tant que de nouveaux joueurs entrent et dépensent dans le jeu, le prix du $FP devrait augmenter, permettant aux joueurs de tirer profit de l’acte de mint — ce qui transforme le modèle en « Give to Play ». Ce système accroît la volonté de participation, incite les anciens joueurs à mint davantage de mascottes et motive les nouveaux à rejoindre activement. (Modifié depuis : mint une mascotte ne coûte désormais que 10 $FP, dont la somme est envoyée au contrat multi-sig et distribuée aux joueurs actifs à long terme, encourageant ainsi la rétention.)

source : DEXTools
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Inciter les joueurs à interagir fréquemment et à consommer davantage afin d’élargir l’économie du jeu : Les aliments ont deux attributs — durée de vie et gain de points. Généralement, plus un aliment est cher, plus il rapporte de points, mais plus sa durée de vie est courte. Les joueurs doivent donc faire un compromis entre durée de survie et rendement en points. Comme les points sont liés aux gains, ceux qui veulent maximiser leurs récompenses en ETH doivent acheter des aliments coûteux offrant un bon rendement. Or, ces aliments ont une durée de vie brève, ce qui pousse les joueurs à effectuer des achats fréquents, générant ainsi un volume élevé de transactions. Au fil du temps, les coûts accumulés augmentent, forçant les joueurs à continuer d’acheter pour éviter la perte totale due à la mort de leur mascotte. La conception limitant la durée de vie maximale des aliments à 2-3 jours augmente également l’interaction quotidienne et la fidélisation.

- Offrir aux utilisateurs une perspective de gains futurs à faible coût, favorisant une diffusion sociale positive : Chaque mascotte peut tourner une roue gratuite chaque jour, avec des gains allant de 1 point à 2000 points, ou obtenir des objets spéciaux comme un bouclier, voire rien du tout. Cette roue gratuite donne aux joueurs une attente de gains futurs à moindre coût, exploitant leur penchant naturel pour le hasard, ce qui les pousse à rester actifs. De plus, lorsque les joueurs obtiennent de gros lots, ils sont enclins à partager leurs succès sur les réseaux sociaux, apportant ainsi plus de trafic à Fren Pet.

source : Fren Pet
- Exploiter le côté joueur des utilisateurs pour enrichir le gameplay et améliorer la fidélisation : Toutes les 15 minutes, une mascotte peut attaquer une autre, avec 40 % de chance de réussir, volant 0,5 % des points de l’adversaire. Ce mécanisme incite les joueurs audacieux à lancer constamment des attaques pour grappiller des points. En parallèle, les joueurs plus prudents chercheront à augmenter leurs propres points pour bénéficier d’une meilleure défense passive, récupérant ainsi les points des attaquants vaincus. Par ailleurs, Fren Pet propose aussi un jeu de dés encore plus risqué, où les joueurs peuvent miser 100 $FP contre un gain maximal de 500 $FP.

source : Fren Pet
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Réinitialisation des points lors du retrait des récompenses, empêchant le « miner and dump » : Le plus grand risque d’un modèle Ponzi est que les premiers entrants quittent trop vite le jeu. Dans Fren Pet, choisir de retirer ses récompenses entraîne une remise à zéro immédiate des points de la mascotte. Cette mécanique incite les joueurs souhaitant des gains durables à reporter le plus possible leur retrait, prolongeant ainsi leur présence dans le jeu et limitant partiellement les effets néfastes du « miner and dump » sur l’économie du jeu.
Économie token :
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Commission sur invitation pour encourager l’autopromotion : À l’instar des programmes de parrainage des exchanges, 10 % des $FP dépensés par un joueur sont automatiquement envoyés à son parrain. Cela motive fortement les joueurs à promouvoir activement leur code d’invitation et à générer des revenus passifs à partir des dépenses des nouveaux joueurs.
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Destruction de tokens pour créer une anticipation de rareté future : L’offre totale de $FP est fixe, et 90 % des tokens utilisés dans le jeu sont brûlés directement. Cela crée une anticipation de rareté monétaire, incitant les joueurs à acquérir et détenir des $FP le plus tôt possible.
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Distribution de récompenses en retour pour alimenter l’anticipation de gains futurs : À chaque achat ou vente de $FP sur BaseSwap, une taxe de 5 % est prélevée. Lorsque le contrat accumule 1000 $FP via ces taxes, ils sont automatiquement convertis en ETH. 2 % sont redistribués proportionnellement aux joueurs du classement, 2 % aux développeurs, et 1 % servent à renforcer la liquidité du $FP. Cette redistribution de 2 % alimente l’attente de gains futurs, incitant à une participation continue.

source :https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
La conception FOMO du gameplay et de l’économie token attire de plus en plus de joueurs vers Fren Pet. Toutefois, ce jeu ne devrait pas durer indéfiniment, car la motivation des joueurs à payer repose non pas sur l’amusement, mais sur l’anticipation de gains futurs. En réalité, les mascottes de Fren Pet peuvent être vues comme des machines minières, extrayant continuellement une partie des dépenses de tous les participants comme revenu. Quand cette anticipation de gains diminuera, les joueurs rationnels commenceront à fuir, entraînant un cercle vicieux de désertion, baisse des transactions en $FP, réduction des récompenses en retour, puis fuite accélérée des joueurs. Sans capacité à retenir les joueurs via un gameplay engageant ou à intégrer des flux économiques externes positifs, Fren Pet finira probablement par s’effondrer prématurément.
Comparaison avec Friend.tech
Fren Pet et friend.tech ont beaucoup de similitudes, y compris dans leurs noms. Fondamentalement, les deux reposent sur l’anticipation de gains futurs des utilisateurs, utilisant la viralité sociale pour inciter à l’auto-promotion, susciter la FOMO communautaire et attirer massivement de nouveaux joueurs. Les premiers arrivés bénéficient d’un coût initial plus bas et peuvent profiter de l’augmentation progressive des gains générés par les nouveaux entrants, ce qui favorise la rétention.
La différence est que Fren Pet, ancré dans un cadre ludique, intègre plusieurs éléments uniques pour renforcer la longévité du produit et la fidélisation. Par exemple, le mécanisme d’alimentation pousse à une consommation régulière, assurant un flux durable de revenus. La roue de la fortune et les attaques toutes les 15 minutes stimulent des interactions fréquentes, renforçant l’engagement. Et la règle selon laquelle retirer les récompenses remet les points à zéro retarde le départ des premiers joueurs.
Cependant, le modèle d’élevage de mascottes limite quelque peu l’effet de création de richesse virale de Fren Pet. Contrairement à friend.tech et sa courbe de bonding, où les variations de prix sont immédiatement visibles via l’achat/vente de Keys, les gains de points et les récompenses dans Fren Pet nécessitent du temps pour s’accumuler. Ainsi, les utilisateurs ne peuvent pas accumuler rapidement une grande richesse. Cela pourrait rendre le récit de Fren Pet moins attrayant, constituant un risque pour sa croissance. Nous prévoyons donc que Fren Pet n’attirera pas massivement d’utilisateurs dès le départ comme friend.tech grâce à un effet de richesse spectaculaire, ni ne connaîtra un effondrement rapide dû à une structure similaire à la courbe de bonding. Fren Pet devrait plutôt rester dans un état modéré et stable à long terme.
Base a besoin de davantage de Fren Pet
L’essor de Fren Pet doit beaucoup au retweet de Base. En réalité, Base et Fren Pet se renforcent mutuellement : Fren Pet a besoin de Base pour obtenir une plus grande exposition et susciter la FOMO, tandis que Base a besoin de davantage d’applications comme Fren Pet pour attirer plus de capitaux, de trafic, d’utilisateurs réels et de revenus.
Comme friend.tech, Fren Pet exploite, dans les univers du jeu et des réseaux sociaux, l’anticipation de gains futurs pour inciter à des interactions et transactions fréquentes. Cela nourrit un écosystème utilisateur plus dynamique sur Base et fait exploser les revenus en frais de gaz. À son pic, friend.tech a contribué à près de la moitié des frais de gaz journaliers sur Base. Comparé à friend.tech, dont les interactions se limitent à l’achat/vente de Keys, Fren Pet propose davantage d’interactions internes comme l’alimentation ou les attaques (Bonk), générant ainsi plus de transactions fréquentes et, par conséquent, plus de frais de gaz payés à Base — un revenu réel pour la chaîne.

source :https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
Alors que les L2 deviennent de plus en plus homogènes, Base se distingue en dirigeant le trafic vers des applications phares, capturant ainsi un grand nombre d’utilisateurs actifs. On s’attend à ce qu’un nombre croissant d’applications FrenX, dotées d’éléments FOMO et de scénarios d’interaction fréquents, émergent sur Base, alimentant continuellement son écosystème. Ces applications FrenX ne créeront pas nécessairement une immense richesse pour les utilisateurs, mais Base, en revanche, sortira clairement gagnant avec de vrais revenus.
MT Capital
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