
Une niche méconnue mais pas marginale : analyse de la catégorie des jeux LBS
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Une niche méconnue mais pas marginale : analyse de la catégorie des jeux LBS
L'intégration du LBS aux jeux vidéo ouvre de nouvelles possibilités pour la socialisation dans les jeux.
Selon les données d'IDC, le marché mondial des jeux LBS s'élevait à 102 milliards de dollars en 2022 et devrait atteindre 115 milliards de dollars en 2023. En outre, le nombre d'utilisateurs mondiaux de jeux LBS a atteint 2,75 milliards en 2022, avec une prévision de 2,95 milliards en 2023. Le marché mondial des jeux LBS connaît une croissance rapide : il a augmenté de 12 % en glissement annuel en 2022, et devrait maintenir cette dynamique en 2023 avec une croissance attendue de 13 %.
En juillet 2016, Niantic a lancé Pokémon Go, un jeu mobile combinant réalité augmentée (AR) et services basés sur la localisation (LBS), obtenant un succès inédit. Ce titre a non seulement suscité un vaste intérêt mondial, mais figure également parmi les jeux mobiles les plus rentables de l'histoire. Grâce à un concept novateur intégrant la géolocalisation et à l'exploitation de la licence emblématique Pokémon, largement connue du grand public, Pokémon Go a généré 1,27 milliard de dollars de revenus au cours de ses trois premières années. Jusqu'en octobre 2023, il maintenait toujours un DAU (utilisateurs actifs quotidiens) stable aux alentours de 30 millions, figurant régulièrement parmi les dix meilleurs jeux les plus vendus dans de nombreux pays.

En réalité, les LBS ne sont pas une technologie nouvelle, mais correspondent à un système de services fondé sur la localisation, similaire au GPS. L'intégration des LBS aux jeux vidéo ouvre de nouvelles possibilités en matière de socialisation.
Pour beaucoup, les LBS évoquent principalement des applications sociales comme WeChat. De ce fait, de nombreux concepteurs tendent à orienter leurs mécaniques de jeu vers des fonctionnalités sociales, espérant ainsi transformer leurs jeux en plateformes sociales via les LBS, ce qui conduit à l'intégration massive de telles fonctions. Cette approche est pourtant inverse : dans un jeu, les mécaniques doivent rester le cœur du produit. Seulement lorsque ces mécaniques plaisent aux utilisateurs et permettent d'atteindre une base d'utilisateurs suffisante, des interactions sociales peuvent naturellement émerger. La priorité respective entre éléments sociaux et ludiques devient alors évidente.
Le secteur des jeux LBS est qualifié de « peu couru mais pas marginal », car très peu d'équipes maîtrisent réellement l'intégration entre moteur de jeu et cartographie. Bien que la localisation en elle-même soit simple à mettre en œuvre, la difficulté réside dans son association harmonieuse aux mécaniques de jeu, nécessitant des solutions spécifiques.
Ce marché, longtemps discret, connaît un regain d’intérêt récent grâce à Monster Hunter Now, nouveau titre issu de la collaboration entre Niantic et Capcom. Dans le marché japonais, ce jeu a dépassé le million de téléchargements lors de sa première semaine, générant environ 40 millions de yens de revenus initiaux, avec un chiffre d'affaires journalier maximal atteignant 10 millions de yens. Il s'agit de la meilleure performance inaugurale parmi les nouveaux jeux lancés par Niantic depuis plusieurs années. À ce jour, Monster Hunter Now cumule près de 60 millions de yens de revenus et reste solidement positionné dans le top 10 des classements japonais des jeux les plus vendus.

Selon les annonces officielles, Monster Hunter Now a dépassé les 5 millions de téléchargements mondiaux dès sa première semaine après son lancement. Pour célébrer cet exploit, Niantic a offert aux joueurs des codes à échanger dans le jeu.

Un marché étendu constitue une caractéristique clé des jeux LBS, mais développer sur cette niche implique des barrières techniques nettement supérieures à celles d'autres genres de jeux, entraînant à la fois défis et opportunités :
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Contraintes techniques : Les jeux LBS exigent une technologie de géolocalisation précise et un transfert de données en temps réel, ce qui impose des exigences élevées en termes de développement technique.
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Coûts élevés : Le développement et l'exploitation des jeux LBS impliquent des coûts importants, représentant un défi majeur pour les éditeurs et opérateurs.
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Habitudes des utilisateurs : Les jeux LBS obligent les joueurs à sortir de chez eux, ce qui entre en contradiction avec la culture traditionnelle du jeu dit « casual » ou « à domicile ».
Avec l'avancée technologique et l'évolution des attentes des utilisateurs, le marché mondial des jeux LBS connaîtra un développement encore plus large à l'avenir.
Sur le plan technique, l’évolution des technologies AR/VR offrira aux jeux LBS des expériences plus réalistes et immersives. L’essor du réseau 5G fournira un environnement réseau plus stable et plus rapide.
Du point de vue des utilisateurs, la demande croissante pour davantage de réalisme, d’interactivité et d’originalité dans les jeux va se renforcer. Les jeux LBS devront continuer à innover dans ces directions afin de répondre à ces attentes.
Dans le domaine des jeux web3, les LBS jouent un rôle crucial pour faire émerger les jeux web3 vers un public plus large. En favorisant les rencontres en personne et les interactions sociales hors ligne, ils permettent à davantage de joueurs web2 de découvrir progressivement l’univers web3. Avant Monster Hunter Now, plusieurs projets basés sur les LBS ont déjà tenté cette convergence, tels que Stepn, ou plus récemment Mirror World, L3E7, etc., tous explorant l’intégration entre web3 et jeux LBS.
La particularité majeure de Stepn réside dans l’association entre GameFi et l’activité physique en extérieur — le modèle « Move To Earn ». Après avoir téléchargé l’application et créé un portefeuille intégré, les utilisateurs peuvent transférer des cryptomonnaies (SOL ou BNB) pour acheter une chaussure sportive NFT virtuelle et commencer à courir en extérieur pour gagner des revenus. Le montant gagné dépend de l’activité physique et des caractéristiques de la chaussure. Ces dernières possèdent différentes propriétés, types, qualités et niveaux. En courant dans la plage de vitesse optimale définie par chaque chaussure, durant une période d’énergie disponible, les utilisateurs accumulent des jetons GST, une monnaie de jeu inflationniste illimitée. Ces jetons servent à améliorer les chaussures ou les gemmes, débloquer des emplacements ou fabriquer de nouvelles chaussures, ou peuvent être directement échangés contre des stablecoins.

Parmi les innovations récentes, L3E7 a poussé la technologie LBS à un niveau supérieur en proposant un système LBS en 3D, devenant l’un des projets les plus remarqués récemment. Comme le montrent les fuites publiées sur Twitter, la qualité artistique rivalise avec celle de certains jeux web2 actuels. Le gameplay, construit sur la base LBS, a été fortement enrichi, mettant l’accent sur une expérience sociale plus légère et plus immersive.
En somme, le marché mondial des jeux LBS présente des perspectives prometteuses. Avec les progrès technologiques et l’évolution des besoins des utilisateurs, il devrait connaître un développement encore plus large dans les années à venir.
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