
Quels sont les risques juridiques liés au mode de jeu battle royale du jeu blockchain « Dragon Island » ?
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Quels sont les risques juridiques liés au mode de jeu battle royale du jeu blockchain « Dragon Island » ?
Le processus de jeu consiste pour les participants à investir une monnaie légale, puis, au travers d'activités ou de mécaniques spécifiques, à obtenir finalement des sommes plus ou moins importantes de cette même monnaie légale, créant ainsi une boucle fermée allant de l'argent vers de l'argent.
Auteurs : Shao Shiwei, Xu Xiaohui

Introduction
Avec le développement de technologies telles que la 5G, la blockchain et la réalité virtuelle (VR), le secteur du jeu évolue constamment de Web2 vers Web3. Dao of Dragon (Île du Dragon), l'un des premiers projets chinois de jeux métavers, est un jeu d'élevage de dragons géants fonctionnant sur la chaîne BSN, centré autour du thème des dragons. Depuis son lancement, la plateforme a suscité un grand engouement et ses utilisateurs ont réalisé des gains appréciables, tandis que ses divers mécanismes de jeu ont été imités par d'autres projets. Cependant, quels risques juridiques ces mécaniques pourraient-elles présenter ?
Nous analysons cette question dans cet article.

Présentation générale de la plateforme
Selon sa présentation officielle sur WeChat, l’Île du Dragon est née d’une initiative audacieuse de Zhongchuan Yunchuang visant à résoudre les problèmes récurrents liés aux collections numériques. À travers une combinaison « métavers + collection numérique + jeu », il s'agit d'une plateforme communautaire où tous les utilisateurs participent conjointement à la création, au développement et à la prise de décisions.

Dans l’univers de l’Île du Dragon, trois îles principales existent : Île du Chaos, Île Sainte et Île Stellaire. Bien que leurs fonctions et attributs diffèrent légèrement, le cœur du gameplay reste identique : « Commencez avec un dragon, produisez des matériaux grâce à votre dragon, transférez ensuite le dragon ou les matériaux, et accumulez progressivement des bénéfices. » Sur cette base, nous allons développer notre analyse en prenant comme exemple typique le système de l’« Île Stellaire ». Cette île comporte trois ressources principales : [Œuf de dragon], [Esprit de dragon] et [Âme de dragon], produites respectivement par trois types de dragons : [Dragon géant], [Dragon sacré] et [Dragon maléfique]. Ces ressources peuvent être achetées sur le marché intégré à l’application.

Des proportions spécifiques d’[Œufs de dragon] et d’[Âmes de dragon] permettent de synthétiser des dragons aux attributs et niveaux variés. Pour produire des ressources, un dragon doit être placé dans un incubateur correspondant. Ce dernier consomme progressivement sa durabilité pendant la production, qui ne peut être restaurée qu’en utilisant des [Âmes de dragon]. Une fois la durabilité épuisée, l’incubateur cesse de fonctionner. Pendant la production, le dragon consomme également de l’énergie, qui doit être rechargée via une [Potion d’énergie]. L’[Esprit de dragon] est le seul matériau nécessaire à la fabrication de cette potion. Lorsque l’énergie du dragon est entièrement consommée, la production s’arrête.
La stratégie principale de l’Île du Dragon repose donc sur l’optimisation des combinaisons de matériaux afin d’obtenir des gains maximums.

Mécaniques d’activités sur la plateforme
La plateforme propose régulièrement des événements thématiques. Prenons l’exemple du mini-jeu populaire « Grotte du Dragon maléfique ».

Le fonctionnement du « Grotte du Dragon maléfique » est le suivant :
L’utilisateur choisit une grotte pour explorer et place des matériaux dans l’une des pièces. Une fois le compte à rebours terminé, un dragon maléfique apparaît dans l’une des pièces. Les joueurs ayant placé leurs matériaux dans cette pièce perdent, tandis que ceux des quatre autres pièces gagnent et se partagent les mises perdues.
Dans l’application, la plateforme affiche les informations suivantes :

Les sources des matériaux sur la plateforme peuvent être résumées ainsi :
Obtention des dragons : synthèse, achat sur le marché, participation à des événements.
Utilisation des œufs, esprits et âmes de dragon : tous peuvent être mis en vente sur le marché ou utilisés dans des activités comme la roue de la fortune.
Sources des œufs, esprits et âmes de dragon : achat sur le marché ; œufs obtenus par éclosion ; âmes fabriquées via la forge du dragon maléfique ; esprits acquis par la bénédiction du dragon sacré.
Autrement dit, tous les matériaux peuvent être monnayés via achat et revente sur le marché.
Risques juridiques potentiels
Cette mécanique présente un certain risque lié au jeu d’argent. Le processus typique du jeu consiste à investir une monnaie légale, participer à une activité ou un jeu, puis potentiellement récupérer plus ou moins de monnaie légale, créant ainsi une boucle fermée allant de l’argent à l’argent.
Compte tenu du cadre réglementaire actuel en Chine et des précédents judiciaires, les risques liés au jeu en ligne ne se limitent plus aux sites de paris ou aux jeux de cartes, mais s’étendent désormais à divers types de jeux. Dès lors qu’une mécanique aléatoire forme une boucle entrée-financement → pari → sortie-financement, elle peut constituer une infraction pénale de gestion d’un lieu de jeu illégal.
En nous appuyant sur les directives publiées en 2010 par l’ex-Ministère de la Culture intitulées « Directives clés pour la supervision et l’application de la réglementation sur les monnaies virtuelles dans les jeux en ligne », on peut résumer ainsi :
En général, une activité ou un jeu comporte un risque de jeu dès lors qu’il remplit simultanément les trois critères suivants :
① Investissement payant : y compris paiement en espèces, en monnaie virtuelle achetée, ou en objets de jeu obtenus indirectement par dépense monétaire, directe ou indirecte ;
② Mécanique aléatoire : si la valeur générée (minimale ou maximale) dépasse largement l’investissement initial, cela revêt un caractère spéculatif de type « miser petit pour gagner gros » ;
③ Production en espèces ou en biens, c’est-à-dire que la fonction ou mécanique permet directement ou indirectement de générer de l’argent liquide.
Prenons l’exemple des interdictions de jeu dans l’industrie du jeu vidéo :
Selon les « Directives clés pour la supervision et l’application de la réglementation sur les monnaies virtuelles dans les jeux en ligne » publiées en 2010 par l’ex-Ministère de la Culture, les jeux en ligne promouvant le jeu d’argent se manifestent principalement selon trois formes :
Les entreprises exploitant des jeux en ligne permettent aux utilisateurs, après avoir directement ou indirectement dépensé de la monnaie légale ou une monnaie virtuelle, d’obtenir aléatoirement des objets de jeu ou de la monnaie virtuelle via des tirages au sort, des paris ou des méthodes aléatoires ;
Les entreprises proposent aux utilisateurs des jeux contenant des éléments qualifiés de jeu d’argent par les lois ou les autorités compétentes ;
Les entreprises offrent aux utilisateurs des points gratuits après dépense directe ou indirecte de monnaie légale ou virtuelle, puis leur permettent d’utiliser ces points pour obtenir aléatoirement des objets ou de la monnaie virtuelle via des tirages, des paris ou des méthodes aléatoires.
Le « Avis sur la normalisation de l’ordre d’exploitation des jeux en ligne et l’interdiction de l’utilisation de jeux en ligne pour le jeu d’argent », publié conjointement par le Ministère de la Sécurité publique, le Ministère de l’Industrie de l’information, le Ministère de la Culture et l’Administration nationale de l’édition, précise :
Il est interdit de percevoir ou de percevoir indirectement sous forme de « monnaie virtuelle » des commissions liées aux résultats des jeux ;
Pour les jeux impliquant des paris ou des pronostics basés sur des points de jeu, des limites doivent être fixées au nombre de points pouvant être gagnés ou perdus par partie ou par jour. Il est strictement interdit de fournir des services d’échange ou de conversion de points de jeu en espèces ou en biens, ou toute forme de transfert de points entre utilisateurs, afin d’éviter que ces systèmes ne servent de support au jeu en ligne illégal.
Par conséquent, au regard de ces dispositions, l’activité « Grotte du Dragon maléfique » pourrait être considérée comme relevant du jeu d’argent. Voici l’analyse détaillée :
(1) Investissement payant : pour participer au jeu, l’utilisateur doit posséder des dragons, des œufs, des esprits ou des âmes de dragon. Ces éléments peuvent être achetés sur le marché ou acquis via des chaînes longues d’activités (éclosion, synthèse, etc.). Toutefois, au regard des textes et de l’esprit réglementaire, ce comportement pourrait être considéré substantiellement comme un investissement payant de l’utilisateur ;
(2) Mécanique aléatoire : l’utilisateur mise des matériaux en pariant sur la pièce où apparaîtra le dragon. En cas de victoire, il remporte les mises des perdants. Étant donné les conséquences financières associées à la victoire ou à la défaite, cette activité présente clairement un caractère de « miser petit pour gagner gros » ;
(3) Production en espèces ou en biens : les matériaux gagnés peuvent être vendus sur le marché pour être convertis en monnaie légale. La plateforme de revente intégrée à l’application fournit aux utilisateurs un canal direct de monétisation.

(Image source : capture d’écran postée par un internaute montrant une transaction)
Dans le contexte judiciaire actuel, d’un point de vue substantiel, l’utilisation d’objets de jeu achetés avec de la monnaie légale pour participer à des activités revient pratiquement à un investissement en argent réel. Dès lors qu’une activité suit le schéma « investissement payant → mécanique aléatoire → production en espèces/biens », elle pourrait remplir les conditions constitutives de l’infraction de gestion d’un lieu de jeu.
Recommandations de conformité de l’avocat Manqin
Outre le jeu « Grotte du Dragon maléfique », d’autres mini-jeux sur la plateforme tels que la « Roue de la fortune » ou « Course de Hela » relèvent également de jeux fondés sur la probabilité et présentent donc aussi un risque de jeu d’argent. La plateforme devrait ajuster ses mécaniques d’activité afin de rompre la chaîne « investissement payant → mécanique aléatoire → production en espèces/biens », ce qui réduirait fortement les risques.
Par ailleurs, si les jeux étaient basés sur la compétition intellectuelle ou l’effort physique, en évitant toute « aléatoire » dans les résultats, cela contribuerait également à atténuer les risques juridiques liés au jeu.
Depuis le lancement de Dao of Dragon 1.0 début janvier 2023, porté par un fort enthousiasme collectif, la valeur des NFT de compagnons a explosé, multipliée par 10 en peu de temps. Mais moins de six mois plus tard, en raison de défauts inhérents au mécanisme de jeu et au modèle économique, cette valeur a fortement chuté.
Cependant, il est indéniable que Dao of Dragon utilise la technologie blockchain, transformant les dragons géants en objets numériques rares dotés d’une valeur de collection. Grâce à des mécaniques riches – éclosion de dragons, combats de factions –, le jeu améliore considérablement l’expérience utilisateur et encourage une immersion profonde. La question cruciale pour la plateforme est désormais de concevoir un modèle économique plus durable, capable de fidéliser les utilisateurs sur le long terme, plutôt que de reproduire le scénario observé l’an dernier sur certaines plateformes de collections numériques, où « les anciens utilisateurs réalisent un profit rapide et disparaissent, laissant les nouveaux utilisateurs en position de victimes ».
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