
Abyss World, le jeu AAA de l'écosystème Sui : avec 120 000 listes de souhaits sur Steam, peut-il devenir un leader de l'industrie du gaming blockchain ?
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Abyss World, le jeu AAA de l'écosystème Sui : avec 120 000 listes de souhaits sur Steam, peut-il devenir un leader de l'industrie du gaming blockchain ?
Abyss World a également annoncé qu'il organisera un événement le 1er juin, suscitant un vif intérêt de la communauté quant à savoir s'il pourra inverser la tendance négative de l'écosystème Sui ou plus largement du secteur GameFi.
Rédaction : nobody
Le 24 mai, le studio de jeux Web3 Metagame Industries a annoncé avoir levé des fonds stratégiques avec une valorisation approchant les 100 millions de dollars. Parmi les investisseurs figurent l'équipe de développement de Sui, Mysten Labs, ainsi que le fonds d'écosystème du groupe éditeur de jeux Funplus/Xterio. Le titre phare du studio, Abyss World, un jeu de type AAA, a également annoncé un événement à venir le 1er juin. Fort d’un soutien prestigieux et d’une liste de voeux Steam dépassant les 120 000 joueurs, le jeu suscite désormais de grandes attentes au sein de la communauté, qui se demande s’il pourra inverser la tendance baissière actuelle de l’écosystème Sui ou même du secteur GameFi dans son ensemble.
Abyss World est un jeu ARPG en monde ouvert en vue subjective, conçu initialement sur la blockchain haute performance Sui, puis étendu à une architecture multi-chaînes incluant Sui et Polygon. L’univers du jeu, baptisé « Nodinia », est un monde fictif riche en secrets anciens, que les joueurs explorent progressivement afin de percer les mystères des profondeurs.
Concepts de base du jeu
1. Héros
Les personnages héroïques du jeu sont des combinaisons de classes, races et caractéristiques spécifiques.
(1) Les classes comprennent cinq types : Warrior (guerrier), Musha, Mages (mage), Engineer (ingénieur) et Explorer (explorateur). Chaque classe possède ses propres attributs, divisés en attributs externes (endurance, intelligence, magie, chance) et internes. Les attributs externes déterminent la puissance de combat ainsi que les exigences minimales pour utiliser certaines armes ou compétences, tandis que les attributs internes concernent directement les capacités de combat du personnage.
(2) Cinq races sont disponibles : Bannerlord (seigneur banneret), Human (humain), Orne, Seracoron (humanoïde-dragon) et Sigma Elves (elfes). Chaque race présente des particularités tactiques distinctes lors des affrontements.
(3) Chaque héros dispose de traits de caractère (ou bizarreries), positifs ou négatifs. Par exemple, le trait « Captain » accorde des bonus à toute l’équipe, tandis que « Fight to the Death » empêche le retrait du personnage en cas de blessure grave — ce qui augmente donc le risque de mort.
2. Mécaniques de jeu
Les modes de jeu se divisent en deux catégories : d'une part, le mode PVE axé sur l'exploration de l'environnement de jeu ; d'autre part, le mode PVP disputé dans deux arènes : The Abyss Colosseum (l’arène des profondeurs) et The Battle Arena (l’arène de combat). Dans l’Abyss Colosseum, les combats sont gérés par une intelligence artificielle après appariement des joueurs.
3. Actifs
Contrairement aux modèles classiques à double jeton (dual token), Abyss World met en place un système tripartite combinant « jetons + points + stablecoins ». En phase initiale, un seul jeton natif sera disponible : AWT, à offre fixe, qui ne servira ni à la gouvernance ni comme droit de propriété. Deuxièmement, la monnaie interne du jeu, MGC, fonctionnera initialement comme simple point de jeu, non enregistré sur blockchain et donc dépourvu de toute dimension spéculative. Troisièmement, toutes les transactions d’actifs internes seront cotées et réglées en stablecoins tels que USDT ou USDC.
Les actifs NFT peuvent être regroupés en deux grandes catégories : premièrement, les armes ou héros NFT, désignés officiellement comme « NFT marchandises » ou « NFT générateurs de ressources » ; deuxièmement, les NFT autres qu’armes ou héros, appelés « NFT basés sur des actifs » (asset-based NFT).
Système économique du jeu
Selon leurs préférences de jeu, les joueurs peuvent être classés en deux groupes principaux : les joueurs occasionnels centrés sur le PVE, et les joueurs compétitifs focalisés sur le PVP. Ces deux communautés interagissent économiquement tout en restant séparées au niveau du gameplay. Les joueurs occasionnels accomplissent des quêtes quotidiennes en PVE pour obtenir la monnaie interne MGC (dépourvue de spéculation) ainsi que des composants nécessaires (morceaux NFT) afin de forger des NFT d’armes ou de héros. Ces derniers peuvent ensuite être vendus sur le marché intégré au jeu pour générer des revenus. À l’inverse, les joueurs compétitifs cherchent à améliorer leur classement dans les classements PVP en achetant sur ce marché des armes ou héros NFT plus performants, renforçant ainsi leur puissance immédiate et leurs chances de victoire.
Ces NFT forgés, appelés NFT générateurs de ressources, doivent être créés dans une usine NFT spécifique (NFTfactory) au sein du jeu. La fabrication implique des frais de 3 à 5 %, versés à l’usine comme source de revenus. Pendant la phase initiale, la gestion de ces usines appartient entièrement à l’équipe du projet, faisant ainsi partie intégrante de sa rentabilité (les frais étant exprimés en MGC, ce qui pose aussi les bases d’un futur passage de MGC sur blockchain). À terme, les bénéfices de l’usine seront redistribués à des partenaires de longue durée et à d’autres parties prenantes du jeu. Une fois créés, les NFT peuvent être échangés librement via un marché C2C intégré, utilisant les stablecoins USDT/USDC. Des frais de transaction sont prélevés sur chaque vente, reversés à la fondation et à ses partenaires, constituant ainsi une autre source de profit pour le jeu.
Tandis que MGC est principalement utilisé pour récompenser le PVE et fabriquer des NFT d’armes ou de héros, AWT intervient surtout dans la création d’actifs NFT non liés aux armes ou héros, ainsi que dans l’incitation des joueurs centraux.
Premièrement, AWT sert de matière première aux NFT d’actifs. Comme expliqué dans la documentation officielle :
Lorsqu’un joueur termine une mission de saison et obtient un coffre, il doit utiliser une clé pour l’ouvrir. Pendant une période donnée, la propriété de cette clé ne peut être acquise qu’en brûlant des AWT. Les clés peuvent toutefois être librement échangées sur le marché. Les détenteurs de clés toucheront alors une part des frais de transaction générés par les objets contenus dans les coffres.
L’équipe s’engage à concevoir plusieurs mécanismes similaires, permettant d’attirer davantage de participants apportant de la valeur sans nuire à l’expérience traditionnelle des joueurs. Bien que non explicitement mentionné, on peut supposer que les clés et les objets à l’intérieur des coffres relèvent tous deux de la catégorie des NFT d’actifs, et que la quantité d’AWT à brûler varie dynamiquement. La valeur de la clé et la rareté/fonctionnalité des objets du coffre sont mutuellement renforcées : plus les objets NFT sont rares ou puissants dans le jeu, plus la clé prend de la valeur. Étant donné que les prix sur le marché sont exprimés en stablecoins, cela ancre également une valeur réelle et dynamique à AWT : plus les objets sont puissants, plus la clé vaut cher, et plus d’AWT seront brûlés.
Ensuite, 40 % du volume total d’AWT sera alloué sous forme d’incitations aux joueurs centraux du jeu, notamment aux joueurs ayant accompli des tâches hebdomadaires, aux gagnants de PVP, aux guildes actives, aux contributeurs de propositions, ainsi qu’aux fournisseurs de liquidités sur les marchés tiers.
Système de gouvernance
La gouvernance d’Abyss World mérite une attention particulière. Rejetant le modèle classique « 1 jeton = 1 voix », elle ne repose pas sur la quantité d’AWT détenue mais sur les réalisations des joueurs dans le jeu. L’accès aux sièges de gouvernance est déterminé par plusieurs indicateurs internes au jeu, évitant ainsi que des détenteurs importants non joueurs ne dominent les décisions, et limitant l’influence excessive des gros portefeuilles dans les propositions. Ces critères peuvent inclure le classement en PVP pendant une saison, la possession de NFT Gazer ou fondateurs (genesis NFT), ou encore la détention de clés (NFT d’actifs). Une fois AWT lancé et en circulation, un DAO Abyss World sera formé.
D’après les vidéos publiées en ligne et les retours de la communauté ayant testé la démo en bêta, Abyss World, développé avec le moteur Unreal Engine 5, affiche un niveau de finition très élevé, rivalisant déjà visuellement avec certains grands titres AAA. Il en résulte des exigences techniques élevées en matière de configuration informatique. Par ailleurs, l’équipe d’Abyss World accorde une grande importance à l’attraction des joueurs Web2, comme en témoigne son partenariat avec la plateforme de jeux EPIC et sa campagne de promotion menée sur des médias spécialisés tels qu’IGN.
Stricto sensu, Abyss World reste un jeu Web2.5 : seuls les actifs sont sur blockchain, le jeu lui-même ne l’étant pas. Son système économique reflète une réflexion poussée sur les modèles dual token des jeux blockchain, proposant une solution originale combinant « jeton non lié à la gouvernance + monnaie interne sous forme de points + pricing en stablecoin + catégorisation des NFT ». Toutefois, il s’agit plutôt d’une amélioration qu’une rupture véritable avec les modèles existants – un défi qui touche l’ensemble de l’industrie des jeux blockchain. La philosophie d’Abyss World rejoint celle défendue depuis longtemps par certains investisseurs : les jeux blockchain doivent d’abord offrir une qualité graphique et une expérience utilisateur comparables aux jeux traditionnels, la tokenomie ne devant jouer qu’un rôle secondaire.
Par ailleurs, bien qu’Abyss World ait été initialement pensé autour de la chaîne Sui, ses plans ultérieurs semblent privilégier Polygon pour certains actifs fondateurs, en raison de la meilleure liquidité et de la présence de stablecoins natifs sur les blockchains EVM. Sui serait alors recentré sur les opérations de règlement du jeu. Cette transition pourrait à l’avenir poser des problèmes de sécurité inter-chaînes entre EVM et non-EVM, ainsi que des difficultés liées à l’incompatibilité des portefeuilles unifiés.
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