
Comment les guildes peuvent-elles contribuer à la création de valeur dans les jeux Web3 ?
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Comment les guildes peuvent-elles contribuer à la création de valeur dans les jeux Web3 ?
Que peuvent faire les guildes pour les jeux sur chaîne ?
Rédaction : Raymond Chng
Traduction : TechFlow intern
1. Aider les joueurs Web2 à passer à Web3
Par exemple, des guildes de jeux comme Sipher pourraient réfléchir à la manière d’attirer des joueurs Web2 de FPS ou TD-FPS à essayer Sipher. Cela pourrait commencer par partager l’esprit de Web3, de la propriété individuelle jusqu’à la composable des NFT, etc.
2. Conception du jeu
Les joueurs professionnels sont très compétents car ils arrivent à un certain niveau à « casser » le jeu. Cette expertise peut également aider à la conception du jeu, en approfondissant la réflexion sur les joueurs pros, ce que feront les utilisateurs, et finalement permettre une ingénierie inverse du jeu.
3. Tests bêta du jeu
Le test est une étape cruciale du développement de jeux, destinée à repérer les bugs, recueillir des retours sur les mécaniques de jeu, etc. En général, les joueurs professionnels constituent le meilleur choix pour effectuer ces tests bêta, grâce à leur grande maîtrise technique et à leur intuition aiguisée.
4. Aider à construire la communauté initiale du jeu
Construire une communauté peut réduire les coûts GTM (Go-To-Market) du jeu. Puisqu’un jeu doit payer pour acquérir des utilisateurs (UA), pourquoi ne pas dès le départ inciter une bonne communauté — composée de vrais joueurs issus de communautés de guildes ?
5. Renforcer la fidélisation des joueurs
Les guildes peuvent renforcer l’engagement entre le jeu et les joueurs en :
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Organisant des événements pour les joueurs
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Organisant des tournois pour les joueurs expérimentés
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Offrant aux joueurs une communauté soudée, favorisant une immersion sociale.
6. Équipes d’e-sport
Bien qu’uniquement 0,01 % des joueurs d’un jeu soient suffisamment compétitifs pour participer à l’e-sport, les guildes disposent déjà d’une base importante de joueurs à partir de laquelle elles peuvent sélectionner et former des équipes professionnelles spécialisées dans ces jeux — comme on le voit actuellement avec Valorant.
7. Gestion des fans
Quand les jeux Web3 atteindront un stade où ils comptent de nombreux joueurs professionnels et seront couverts par les streamers, les guildes pourront alors gérer leurs propres communautés de fans, exactement comme les clubs de football gèrent leurs supporters. Elles pourront vendre des produits dérivés, des tickets NFT, etc., générant ainsi une source de revenus. Ce stade peut sembler encore lointain, mais il n’est jamais trop tôt pour commencer à développer sa communauté et se préparer à cette étape.
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