
Analyse des quatre types traditionnels de joueurs : que peuvent en apprendre les jeux Web3 ?
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Analyse des quatre types traditionnels de joueurs : que peuvent en apprendre les jeux Web3 ?
Comment les sociétés traditionnelles de jeux classent-elles et attirent-elles les joueurs, et quelles nouvelles catégories apportent les jeux Web3 ? Que pouvons-nous apprendre des jeux traditionnels ?
Rédaction : Sensei.p2e
Traduction : TechFlow intern
Le GameFi reste un fruit du démon dans l'océan Web3, sa capacité à sortir des frontières habituelles et à attirer les capitaux pourrait ouvrir un nouveau chapitre pour le prochain marché haussier, mais ses inconvénients sont également évidents. Cet article décrit principalement comment les sociétés de jeux traditionnelles classifient et attirent leurs joueurs, quels nouveaux types de joueurs les jeux Web3 ont introduits, et ce que nous pouvons apprendre des jeux traditionnels.
En 1996, Richard Bartle, l'un des pionniers du jeu vidéo, a divisé les joueurs en quatre catégories selon leur psychologie. Quelles sont ces catégories ? Pourquoi sont-elles importantes dans le développement des jeux Web3 ? Cet article s'adresse aussi bien aux joueurs qu'aux développeurs de jeux.
La psychologie est la discipline qui étudie l'esprit humain et la manière dont il influence le comportement d'un individu. Dans les jeux vidéo, cela se traduit par la façon dont les joueurs pensent et interagissent au sein de l'environnement de jeu. Certains joueurs excellent dans la compétition, tandis que d'autres ne cherchent qu'à se connecter pour discuter avec leurs amis.
Comprendre ces différents types de joueurs aidera les développeurs à concevoir leurs jeux, leurs économies et leurs mécanismes autour du type de joueur spécifique qu'ils souhaitent attirer.
C'est ainsi qu'en 1996, Richard Bartle a créé la « taxonomie des joueurs de Bartle ».
Il a réparti les joueurs en quatre groupes selon leur comportement dans le jeu et leurs préférences d'interaction : préfèrent-ils interagir avec le monde du jeu ou avec d'autres joueurs ? Sont-ils davantage intéressés par l'intrigue ou par les interactions sociales ?
Erwin. A et Brandon. D ont ensuite élaboré une série de questions et une formule de notation permettant de classer les joueurs selon le modèle de Bartle :
1. Les Achievers (Accomplisseurs)
2. Les Explorers (Explorateurs)
3. Les Socializers (Sociabilisateurs)
4. Les Killers (Compétiteurs)

1. Les Achievers
Ce type de joueur s'efforce d'accomplir et de collecter des données, records et objets inaccessibles à la majorité. Leur objectif principal est de relever des défis et d'accumuler des récompenses. Ils se fixent eux-mêmes des buts et s'efforcent de les atteindre.

Ils sont aussi appelés « Diamonds ». Ils ne sont peut-être pas les meilleurs, mais lorsqu'il s'agit de terminer des quêtes, de collecter des objets, du butin ou des skins, ce sont vos premiers candidats. Leur principale motivation vient de la possibilité de montrer leurs réalisations aux autres joueurs.
Pour les développeurs, ce sont les joueurs idéaux car ils abordent votre jeu avec une direction et un but clairs : accomplir le contenu du jeu est précisément ce qu'ils recherchent.
2. Les Socializers
Aussi appelés « Hearts », ces joueurs trouvent du plaisir dans les interactions avec leurs amis et d'autres joueurs. Les Socializers aiment s'entraider et créer des communautés.

Vous remarquez souvent ces personnes qui forment des équipes et recrutent des joueurs de partout pour jouer de manière détendue : ce sont probablement des Socializers. Ceux qui utilisent constamment le « chat mondial » en sont un autre bon exemple.
Ils sont plus actifs dans les jeux multijoueurs occasionnels, mais on peut aussi les trouver dans les jeux solo, notamment sur des plateformes sociales comme Reddit ou Steam. Un jeu qui permet aux joueurs d'interagir entre eux et de construire des communautés a plus de chances d'attirer les Socializers.
3. Les Explorers
Également appelés « Spades », car ils adorent explorer et découvrir l'inconnu. Ces joueurs vont là où personne ne va, savent ce que personne ne sait. Ce sont les joueurs les plus curieux, friands de découvertes d'easter eggs et de récompenses rares.

Ils étudieront chaque mur d’Elden Ring, analyseront chaque arme de Call of Duty. Manifestement, ils n’aiment pas les jeux limités dans le temps et se lassent rapidement après avoir exploré tout le contenu et découvert tous les secrets du jeu.
4. Les Killers
Aussi appelés « Clubs ». Ce type de joueur aime rivaliser avec d'autres joueurs plutôt qu'avec des PNJ. Ils investissent temps et énergie dans la compétition entre joueurs. Ils jouent pour dominer les autres, et on les retrouve toujours en tête des classements.

La plupart des Killers possèdent un esprit compétitif sain, mais certains ne cherchent qu'à satisfaire leur propre divertissement en PvP, allant jusqu'à tout faire pour gagner, y compris utiliser des tricheurs. Pour les développeurs, avoir des joueurs de type Killer stimule la compétition au sein du jeu.
Bien que ce modèle soit aujourd'hui une norme d'or dans le développement de jeux, il présente certaines limites dues à l'évolution des jeux et à son orientation principalement centrée sur les MMORPG.
Les progrès technologiques et ceux des jeux ont donné naissance à de nouveaux types de joueurs, faisant apparaître un cinquième profil, appelé :
5. Les Earners
Grâce à la technologie blockchain et aux jeux Web3, les joueurs peuvent désormais gagner de l'argent en jouant.
Ces jeux ressemblent aux jeux classiques, mais offrent un avantage supplémentaire : vous pouvez posséder vos objets virtuels et gagner de l'argent en explorant, en trouvant des objets, en montant dans les classements ou simplement en accomplissant des tâches quotidiennes.
Des jeux comme Illuvium, UndeadBlocks, PlayBlank, Axie Infinity ou Stepn sont des pionniers et de bons exemples. Les Earners sont des joueurs qui se concentrent exclusivement sur le fait de gagner de l'argent via le jeu, et ces jeux ont créé pour eux une économie florissante.
Motivés par la perspective de revenus élevés, ils apparaissent surtout dans les jeux NFT, mais existent aussi dans les jeux traditionnels sous forme de vendeurs de comptes ou de prestataires de services payants pour d'autres joueurs. Dans les jeux Web3, ils agissent principalement en tant que « scholars ».
Voici quelques points à garder à l'esprit concernant le modèle de Bartle :
• Un joueur n'appartient pas à une seule catégorie, mais présente des traits de plusieurs types, l'un étant généralement plus dominant que les autres.
• Un jeu n'a pas besoin d'attirer tous les types de joueurs pour réussir.
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