
Matr1x 神之一“槍”擊碎 Web3 遊戲發展桎梏
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Matr1x 神之一“槍”擊碎 Web3 遊戲發展桎梏
Matr1x 是一款超越 Web2 傳統遊戲範疇的創新力作,它引入了一種全新的數字經濟模式,為玩家帶來了前所未有的遊戲體驗。
作者:Florencia
Web3遊戲發展歷程
自2013年始,Web3 遊戲已經走過了十年的時間。在這十年的過程中,Web3遊戲逐步走出了最初的雛形狀態,進入了可玩性與沉浸感向好的增長通道,同時在故事創作與遊戲人物塑造方面也快速與傳統遊戲縮小差距。截止2023年8月,可以簡單將全球 Web3 遊戲的發展歷程劃分為以下幾個階段:
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2013年 - 2016年:探索與醞釀期
最早追溯到2013年,開發者提出把區塊鏈和遊戲進行結合,並進行了一些嘗試,但該賽道一直未能引起足夠的關注。在2014年,BitQuest沙盒類遊戲和Huntercoin挖礦型遊戲進入了用戶的視野。

來源:CoinPedia
開發者將傳統遊戲中“我的世界”(Minecraft)的沙盒類玩法與 BTC 相結合,玩家用戶在遊戲中通過打怪和交易獲得、使用並交易BTC。BitQuest 遊戲和之前開發的遊戲相比,創新點在於遊戲中加入了加密通證,在區塊鏈行業發展初期,為遊戲與區塊鏈結合的創新嘗試。儘管該遊戲的遊戲生命週期與玩家生命週期均比較短,但為後續遊戲開發者積累了寶貴的經驗和教訓。

來源:NewsBTC
Huntercoin 是一款大型多人在線(MMO)類型的遊戲。遊戲的玩法為控制獵手撿金幣,有四種顏色代表不同部落的獵手,分據四個角落,遭遇異族獵手可選擇“消滅”對手從而撿寶物。通過運行在 Namecoin 區塊鏈分支上,Huntercoin 可以讓玩家在遊戲世界“挖掘”加密貨幣,並把加密貨幣帶到幾個隨機生成的“銀行”中,本質上是一種加密貨幣錢包,為元宇宙背景下的遊戲錢包展現了一種全新的思路。Huntercoin 最初是一場實驗性現場測試,以瞭解區塊鏈技術如何處理功能齊全的遊戲世界。

Spells of Genesis (SoG) 是一款因其將基於區塊鏈的謎題與幻想 RPG 相結合的機制而引起人們關注的遊戲。由於具有遊戲卡中的元素,因此也被描述為收藏紙牌遊戲(CCG)。 Spells of Genesis 可以在 iOS 或 Android 設備上使用,也可以通過 PC 端使用。SoG 將集換式卡牌遊戲 (TCG) 的功能與街機遊戲的點射方面相結合。 玩家必須收集並組合卡牌以創建最強大的牌組,以便與敵人作戰。 收集、交易和匹配球體以建立最強大的團隊,並在探索 Askian 幻想領域時挑戰多個對手。
然而,對於探索與醞釀期此階段的遊戲,由於基礎設施不足、遊戲的可玩性差及遊戲內容質量低劣等諸多問題,導致玩家用戶的粘性低,留存少及消費低等情況,最終陷入到死亡旋渦中。
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2017年 - 2020年:鏈上游戲雛形期
在此階段中,在保持玩家用戶的數字資產確權性的同時,多種鏈上游戲的可玩性、持續性也在不斷增強。在此鏈上游戲發展的雛形期,多項Web3遊戲吸引了遊戲玩家的駐足,並逐漸產生了破圈效應,吸引部分傳統用戶的進入。以下為此階段的幾項代表性的遊戲淺析。

CryptoKitties是基於以太坊開發的DAPP,購買需要用以太幣 (ETH) 來購買或繁殖。CryptoKitties 遊戲的玩法很簡單,玩家可以領養(只針對早期用戶)或者購買貓咪,玩家可為擁有的小貓命名、買賣和繁殖。買賣貓咪成為了 CryptoKitties 的特色玩法。基於區塊鏈的,全球的CryptoKitties玩家都可以自由交易自己的貓咪。遊戲團隊每15分鐘會釋出一款新品種的電子貓,新品種的電子貓預計未來價格會水漲船高,如果讓兩隻電子貓交配,生出的孩子會遺傳到各自的256個位元基因組,影響外觀、個性、特徵等,共計有40億種變化的可能性。

來源:Balthazar
Gods Unchained 是 2018 年發佈的回合制卡牌遊戲,遊戲風格與玩法類似於爐石傳說,遊戲在鏈下計算運行,而卡牌作為遊戲資產上鍊。為減少交易 Gas 費用,Gods Unchained 大部分卡牌遷移至二層方案 Immutable X 上。Gods Unchained 是目前以太坊鏈上用戶和交易量相對活躍的卡牌遊戲之一。

Decentraland以區塊鏈技術為驅動,是一個虛擬遊戲世界。玩家可以在Decentraland中創建自己的玩家形象,並且在遊戲中做到購物、旅行、購買土地、與其他玩家會面、談話等等各項遊戲行為。作為UGC類型的遊戲,玩家對於自己賬號內遊戲資產的所有權會被以太坊交易記錄下來,成為玩家個人持有的私人資產。玩家在擁有屬於自己的虛擬土地後可以在上面建造建築、設立品牌甚至可以出售NFT商品。
在此階段類型的遊戲中,Web3 遊戲借鑑了很多傳統遊戲的經驗與教訓,已逐步探索了多方面的玩法,提高了Web3遊戲用戶對於Web3遊戲的信心。雖然在美術質量和內容製作上,Web3遊戲和傳統遊戲仍存在較大的差距,但對於發展中的Web3遊戲來講,已是跨越了發展的鴻溝,形成了正向循環效應的發展態勢。
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2021年 - 現在:Web3 遊戲起飛階段
自2021年至現在,儘管在經濟模型等方面走過一些彎路,但Web3遊戲在諸多方面已呈現出巨大的探索與進步。部分Web3 遊戲項目在此階段呈現出破圈效應,吸引了大量Web2遊戲用戶進入。例如,Move To Earn 應用 StepN 的用戶在該應用上運動記錄超過6,700 萬英里(108,017,738 公里),在2022 年6 月2 日達到100 萬用戶的歷史新高,註冊用戶總數達到472 萬。具體案例分析如下:

Faraland 是一款適用於 Android 和 iOS 的角色扮演戰略戰爭遊戲,由位於越南的公司 MoonKnight Labs 在區塊鏈上開發。玩家控制 7 個種族的角色:人類、獸人、精靈、仙女、龍裔、天使和惡魔——每個種族都有不同的能力、力量、智力和敏捷性,在名為法拉蘭的宇宙中與其他玩家戰鬥。該遊戲於 2021 年第四季度發佈。

Axie Infinity 是一款包含可定製的幻想生物的視頻遊戲,玩家可以訓練其戰鬥。每個 Axie 都是遊戲中的可愛寵物,擁有超過 500 個可自定義的身體部位,可以讓玩家享受樂趣。同時,玩家可以創建無限數量的組合,並調整策略戰鬥。Axie Infinity 由越南初創公司 Sky Mavis 創立,是最受歡迎的 Web3 遊戲項目之一。

來源:Mediaverse

來源:José Gómez分析
StepN 是一款使用運動鞋NFT通過運動賺取收益的區塊鏈遊戲,把遊戲化的去中心化模型拓展到其他領域的一個嘗試。StepN 最初創建於 Solana 公鏈,並拿下了 Solana 黑客馬拉松鏈遊版塊的第四名。StepN 最大的特點是把 GameFi 跟線下的運動結合了起來—— Move To Earn 模式。用戶下載 App 並註冊成功之後,創建一個新的應用內錢包,將加密貨幣 SOL 或 BNB 轉入錢包後,可以購買一雙 NFT 虛擬運動鞋,開始戶外跑步賺錢。賺錢的多少取決於用戶的運動情況和鞋子因素。鞋子有不同的屬性、類型、品質、等級,用戶根據不同鞋子對應的配速區間,在有效的能量時間範圍內跑步,可以賺到無限增發的遊戲代幣 GST,用來升級運動鞋和寶石、解鎖插槽、鑄造新鞋,或者直接兌換成穩定幣。
在當前階段,Web3遊戲已經在遊戲玩法、遊戲內容和美術製作上提升到一個新的水平,但仍和傳統遊戲存在較大差距。在Tokenomics設計層面上,部分Web3遊戲充分利用旁氏的經濟收入模型,快速吸納新用戶,達到快速破圈的效果。從時間角度看,從
預計在之後的1-2年,Web3部分細分領域的遊戲會在內容製作和可玩性上快速提升,並在用戶體量、遊戲用戶支出等方面超越之前的Web3遊戲。以下對過去Web3遊戲帶來的經驗與教訓簡要分析。
Web3 遊戲存在的問題
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遊戲缺乏可玩性與趣味性,無法持久留存用戶。遊戲設計中的趣味並非是完全惹人發笑或者創造愉快,而是指給玩家帶來的娛樂體驗與感受到的樂趣,比如在恐怖遊戲中,玩家的樂趣就是在緊張感與探索體驗,它拓展了趣味性的概念,使其不侷限於引人發笑、輕鬆、滑稽。營造趣味性的過程可以分為三個關鍵步驟,類似於潛在顧客走進遊戲商店時被遊戲吸引的行為。首先,顧客的目光落在遊戲屏幕上,他們不禁駐足觀看。此時遊戲的視覺元素,如背景、畫面、外觀、角色和類型,起到了吸引顧客(玩家用戶)的首要作用。第二步是顧客(玩家用戶)試玩並做出評判。在這一階段,遊戲的可玩性和內容質量至關重要。遊戲必須通過其出色的可玩性,以及卓越的性能質量,立刻讓玩家感到愉悅,不產生任何反感。試玩階段的目標是讓玩家在短暫的體驗中感受到遊戲的樂趣。最後,遊戲需要持續地提供愉悅感和滿足玩家對遊戲的渴望,從而讓玩家上癮。項目方必須對遊戲內容、節奏、結構、沉浸感和可玩性等方面進行巧妙設計,以維持玩家對遊戲的持續追求樂趣。遊戲的可玩性是一個綜合性的問題,需要全面考慮遊戲的內容、互動、社交、挑戰和獎勵等多個方面。通過持續的改進和創新,遊戲開發者可以不斷提升遊戲的可玩性,從而使其能夠吸引並持久地留住用戶。營造趣味性是遊戲開發的重要課題,通過關注以上三個步驟,並注重遊戲的吸引力和可玩性。
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旁氏的代幣經濟模型導致經濟代幣的拋壓與代幣價格不穩定。”拆東牆,補西牆“的DeFi經濟模型需要用持續的新用戶進入,且用戶的資本金投入會用來支撐NFT與代幣的價格,充分發揮“投資品”的屬性來鼓勵玩家用戶玩家與套利者進入。一旦邊際用戶數量降低,不足以支撐NFT資產及Token代幣的價格,玩家用戶與投資者的一致性預期產生共振效應,放大貪婪與恐懼的情緒,會加速代幣價格的上漲和下跌的速度。在此過程中,以代幣計價的資產大幅上漲和回落的過程極大程度上影響了遊戲玩家的遊戲體驗。從代幣的角度來看,Token作為一種交換的一般等價物,同時也是一種財富轉移的載體(即財富不會憑空產生)。如果定價超過其資產價格的均值,則顯示出情緒帶來的資產泡沫。同時,如果具有流動性的NFT資產鏈接到Web3遊戲內的經濟系統與數值系統上,那麼Web3遊戲的策劃是一種極大的考驗。當前市場上,有項目方通過三代幣、四代幣模型調整內部的經濟系統。但代幣的數量不是解決問題的關鍵,代幣的數量會增加遊戲內經濟系統的摩擦成本,但資產與代幣的對應關係並未得到實質性的解決。解決代幣對應的資產體系、經濟系統及效用才是解決問題的關鍵。而在資產體系方面,NFT資產模型體系設計不完善,缺乏足夠的消耗場景與玩法機制。遊戲機制是“剝離美學、技術、故事成分後,剩下的互動及關係”,並將“空間、時間、對象屬性狀態、行動、規則、技巧、概率”這七個元素歸納到玩法機制中。在這裡,更多的是從機制構成的相對完整的玩法去做探索氛圍感分析,包括:“生存需求”“採集”“掃描與導航”“研究與建造”“移動”“載具”“裝備與工具”。而在當前的Web3遊戲中,金融屬性在逐步增強,而Web3遊戲的遊戲屬性及消費屬性卻在逐步走弱。DeFi的遊戲化趨勢損害了Web3遊戲本身的娛樂及消費屬性。正如上文寫到:財富不會憑空產生。在一個存量競爭的市場中,不可能讓所有人都在遊戲中賺錢。(以法幣計價的情況下)
Web3遊戲的數值體系未受到Web3遊戲項目方足夠的重視。由於Web2遊戲和Web3遊戲其中最重要的一點不同是:出入金。Web2遊戲中購買道具、皮膚、裝備和寵物等遊戲內資產,無法出金。如果想要賣掉遊戲內的資產,只能將賬號賣掉。但對於Web3遊戲,遊戲的資產及代幣具有流動性,經濟系統(包括但不限於養成、戰鬥、經濟數值)設計的不合理則會被各類工作室抓住套利的機會,對Web3遊戲項目造成經濟損失。儘管項目方可以採用時間鎖、離境稅和高質押收益率等手段,但仍解決不了根本問題,最後會面臨經濟代幣拋壓的壓力,經濟系統面臨整體崩盤的後果。

來源:José Gómez分析
以下圖的RPG數值系統為案例,在任務、裝備、關卡和寵物等各項子系統中,在獎勵、金幣消耗、時間消耗等不同的數值設計中,需要綜合考慮各項因素。同時,由於在遊戲行業中,內容的製作需要吸引到注意力,而重度遊戲調動玩家用戶的注意力需要均衡考慮,將玩家用戶的注意力調整在消耗高的娛樂場景中。而在RPG遊戲中,Web3遊戲在調整數值系統的過程中,同時也不能忽視用戶玩家對錶現機制、遊戲機制、整體敘事性、娛樂性的預期。下圖粗略展示RPG類型遊戲的數值系統的框架:

來源:José Gómez分析
因此,在遊戲策劃調整數值系統的過程中,可以從以下流程思考:
研究遊戲數值。體驗分析競品和自家遊戲,以提高玩家用戶的遊戲體驗。遊戲數值涉及到遊戲中各種元素的屬性、參數以及相互關係,對遊戲的平衡性、難易度、流暢性以及樂趣體驗產生深遠影響。開發團隊必須精確地定義角色、道具、關卡、技能等的屬性數值,數值直接決定了遊戲玩家在遊戲世界中的行為和互動。合理的數值設定能夠使遊戲體驗更加緊湊、有趣,並且有利於遊戲的持續挑戰性。另外,遊戲數值的平衡是一個關鍵挑戰。開發團隊需要反覆測試與調整數值,以確保各個元素之間的相互影響能夠在遊戲中達到理想的效果。需要深入瞭解遊戲玩家的行為模式和反饋,不斷進行改進和優化。同時,遊戲數值研究還涉及到經濟平衡與遊戲進度的控制。道具的價格、獎勵的分配、任務的難度等,都需要合理地設計,使得玩家在遊戲中能夠有所挑戰同時又不至於過於艱難或過於輕鬆。
設計遊戲數值。運用數學建模,結合理論和實際數據不斷調整優化數值設計。數值平衡的過程並不是因為數值之間的簡單差異,而是根據玩家用戶自身的感性體驗來進行調整。因此,所有的平衡都是以玩家用戶的體驗為基礎而言的。數值的平衡是基於感性體驗,遊戲數值策劃通過體驗來反推平衡結果的邏輯關係。這其中包含著嚴密的邏輯推理和感受關係。因此,在進行平衡時並不是單純為了平衡而平衡,而是為了通過調整數值的平衡來提供更好的用戶體驗。現實中並不存在絕對的平衡,因為每個設計目的的不同,平衡的結果也會因此而異。設計遊戲的戰鬥數值、養成數值和經濟數值,搭建全局數值模型,確保數值設計的可玩性、平衡性、可持續性和可擴展性。關於數值的設計,一般有以下幾個步驟。首先,尋找遊戲中的各種屬性,無論是顯性還是隱性的。接著,深入研究這些屬性的規律和變化方式,探索其可能的數學公式和相互關係。隨後,運用圖形化工具來驗證這些結果是否符合預期,是否需要進行進一步的編輯和調整。所有的設計決策都是為了優化遊戲體驗而服務的。
優化遊戲數值。在未來,Web3遊戲的數值策劃需要更加關注圖形化工具和反思過程。圖形化工具能夠以直觀的方式展現結果,幫助理解數據和趨勢。另一個重要的方面是反思,思考為什麼要採取特定的做法,這些做法的目的是什麼,同時要反思想法是否符合遊戲發展的預期和初衷。同時,設計應該簡潔優雅,而不是追求複雜而令人費解的設置。平衡和數值工具只是輔助手段,遊戲的目標是設計出更好的體驗,滿足玩家和用戶的需求與期望。因此,應該始終以Web3遊戲用戶體驗為出發點,專注於創造簡單而有效的解決方案,使遊戲或產品的設計更加優雅和令人滿意。
經過José Gómez分析,並體驗過超 30 款遊戲後,發現可玩性高的Web3遊戲較為稀少,即僅有少量 Web3 遊戲有正向的留存收益與資本利得。以下對其中一款代表性的Web3遊戲簡要分析 —— 可玩性較高的Matr1x。該遊戲定於8月8日上線,感興趣的玩家用戶及對 Web3 遊戲行業感興趣的用戶可以試玩。
Matr1x:Web3 遊戲的革新者與開拓者
Matr1x是一款全新的Web3遊戲。作為一款賽博朋克畫風的 FPS 射擊手遊,擁有高質量的遊戲畫面效果。Matr1x 遊戲主打PVP多人公平競技,同時提供策略休閒PVE玩法模式,同時通過舉辦 Matr1x 各類賽事覆蓋線下人群,提高玩家用戶的認同感與共識。以下從多個角度對 Matr1x 射擊遊戲項目簡要分析。

來源:José Gómez分析
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市場上的遊戲玩家:射擊類遊戲細分領域覆蓋的玩家用戶
根據數據公司統計,過去幾年間,射擊遊戲是手遊中非常重要的一類遊戲,是美國iOS市場的第六大遊戲類型,創造了約6%的市場收益。儘管市場上已經有段時間沒有出現新的大熱射擊遊戲了,但之前《使命召喚手遊》大獲成功,刺激了許多3A開發者轉向手遊平臺。距離上一個爆款射擊遊戲的發佈已經過去了兩年多,幾家頭部開發商正推出頗具潛力的競爭者,包括《無畏契約》、《Apex英雄》、《戰地》和《最終幻想7:第一士兵》的手遊版。過去幾年裡缺乏新鮮血液注入射擊遊戲市場,當前市場上也同樣期待一款熱度高的射擊類遊戲。
下圖是對當前市場上主流的射擊類遊戲簡單對比。對比頭部射擊類遊戲,最大的區別在於《使命召喚手遊》和《絕地求生》的社交性更強,遊戲內有完備的公會及合作機制,而《我要活下去》的公會機制相對簡單。同時,《絕地求生》通過“展廳”和“賽季展館”這兩個收集系統,進一步挖掘了“探索:寶物收集”這一驅動因素。當前市場下,市佔率前三的射擊類遊戲分別是:《我要活下去》、《使命召喚》及《絕地求生》。

來源:GameRefinery
從用戶玩家的角度分析,根據 GameRefinery 對超 7,000 名受訪者調查,射擊類玩家用戶的動機因素包含不同類型,其中社交屬性(協作戰鬥與對抗)、技能屬性及娛樂屬性(刺激與愉悅感)是射擊類玩家用戶主要在乎的因素;而探索性(包括收集道具與探索地圖)及表達行為則是次要的影響因素。橫向對比射擊類前三名的遊戲,均在遊戲的設計上著重考慮這些因素。

來源:GameRefinery(調查對象為西方英語國家 (美國、英國、加拿大、新西蘭和澳大利亞)的手遊玩家,也是不同年齡、性別、收入和家庭規模的智能手機用戶代表。)
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遊戲內玩法與體驗:遊戲機制與關卡設置
在佈局與路線方面:地圖會給玩家帶來豐富的射擊和策略博弈體驗。在這個前提下,地圖設計風格可以多樣化,包括三路設計(Dust2、Cache、Mirage)、不對稱設計如Inferno、Nuke、Vertigo等堆疊式的佈局。主要路徑是遊戲的核心,必須達到地圖的目標,以保證行動的流暢性。一旦確定了主要路徑和設置的阻塞點,就可以考慮連接與循環。玩家不希望花費過多時間尋找路徑,他們希望更快地到達目的地,感受遊戲的掌控。因此,Matr1x基於這一點,保證了每個區域之間都是相連的,通常通過連接路徑打通幾個主要路徑,為玩家提供了策略和博弈的機會。玩家可以根據信息報點,向其他主要路徑靠攏,而匪也不會因為改變目標而返回出生點重新出發,警方可以通過連接路徑更快地回防。同時,遊戲的節奏相對較快,不同路線到達第一槍位的時間相似,能提高玩家用戶在遊戲中的注意力,提高玩家用戶的沉浸感。
在阻塞點的設計與規劃方面:阻塞點是匪進攻目標路線中經常遭遇警方阻擊的關鍵位置,將地圖分割成不同的區域。通常使用緊湊的路徑,如連接路徑、走廊、洞和門等。匪必須突破這些點位,以控制阻塞點後方的區域。同時,阻塞點的時機非常重要,雙方几乎同時到達。因此,Matr1x在設計地圖阻塞點時,考慮了阻塞點的出入口數量、阻塞點的過度區、雙方的到達時間、雙方的攻擊數值及戰術情況。在設計時,Matr1x為雙方提供兩條通路入口的阻塞點,也提供更多的策略和博弈空間。玩家可以在相對安全的區域進行投擲、突擊、等待、對槍和指定下一步戰術等,從而更好地適應戰局。並且,在同一地點設置有多個組合的掩體,能夠讓玩家迅速隱匿起來,在安放炸彈與迅速躲避的一組連續動作中,刺激著玩家緊張的情緒。
垂直空間:在 Matr1x 遊戲中,角色無法飛起,且在跳躍時射擊不準確,因此遊戲中的80%交火都發生在水平射擊區域。所以,在遊戲設計時,玩家的水平差異主要體現在對垂直空間的理解上。玩家可以站在椅子上,看到對手頭部露出的部分,甚至可以通過大跳站在對手藏身的箱子上。對垂直空間的充分利用,將會增加進攻的選擇和可能性。因此,合理控制跳躍高度和碰撞物體的高度成為 Matr1x 設計師的重要細節之一。遊戲鼓勵玩家合作並善用垂直空間。一方面,這增加了趣味性;另一方面,它大大加深了遊戲中的不確定性,使其從一味死板的佔據陣地戰轉變為風險與回報的特殊組合。在Matr1x的某些地圖中,需要多次使用旋轉跳躍,一旦失敗將會摔下來,錯失時機,更容易被敵方發現。但若成功,將會佔領阻塞點前方,與隊友配合,打敵人一個措手不及。戰術的協作配合與運用充分展示了垂直空間在遊戲中的重要性。
目標點的設計與選擇:在攻防互換後,警方可以從任何一個入口發起進攻。Matr1x不僅僅考慮了CT在目標點防守T時所需的掩體,還必須同時考慮T按包後防守CT的掩體。所以,Matr1x 精心設計T方防守的位置,涵蓋包括目標點附近和連接通道等關鍵區域。然而,即使設置了掩體,也不能完全遮擋住敵方的所有攻擊角度。至少要保留一個敵方可以利用的角度和入口,這樣玩家就會被引導進行更加緊密的團隊配合和策略選擇。這種設計要求玩家之間密切合作,合理分配位置和角色,以確保全方位的防守。同時,在進攻時,玩家也必須深思熟慮,選擇最有效的路徑和戰術。這種複雜而高級的設計使得 Matr1x 的遊戲體驗變得更加豐富和深刻。玩家不僅需要快速反應和準確射擊,還需要戰術智慧和團隊協作,才能在這個充滿挑戰的遊戲世界中取得勝利。在Matr1x的戰場上,智慧和技巧同等重要,而這正是吸引著眾多玩家追求卓越的原因所在。
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遊戲的數值系統設計
屬性與數值:在 FPS 遊戲中,屬性和數值都是遊戲設計中常見的元素。在FPS中,槍數、子彈、射速、反射、散射等屬性是影響遊戲體驗和玩家策略的重要因素。在FPS遊戲中,強調射擊、子彈軌跡和目標命中等精準度,存在點狀的攻擊(單個子彈),以及範圍性的攻擊(爆炸型炸彈)。有些角色可能有針對單個目標的攻擊,而另一些角色則可能有範圍性的攻擊技能。Matr1x 地圖設計經過了時間的打磨和大量遊玩數據的參考,逐漸趨近於極致的平衡,其中很多設計理念和關卡方面的細節值得推敲。以下對幾點重要要素分析。
TTK(Time to Kill):即時開火後,子彈全部命中,擊殺敵人所需的時間(TTK)。TTK越短,表明槍械理論強度越高。影響TTK的主要因素包括:基礎傷害值、射速參數、距離衰減函數、穿透衰減函數、護甲衰減函數以及受擊部位的防禦參數。然而,在實際交戰中,還有許多其他影響實際TTK的因素。對於某些雙持武器和霰彈槍,單次消耗的彈片數較多,實際傷害=單發傷害*彈片數。每發子彈之間的開火間隔越小,射速越快,與傷害共同構成理論TTK。通常為了保持整體TTK平衡,射速和傷害是需要平衡考慮的。此外,距離衰減會隨著交戰距離的增加而發生,導致傷害隨距離衰減。
子彈飛行軌跡與彈速:槍械的理論TTK決定了其強度的上限,而彈道軌跡則決定了其強度的下限,同時也影響了實際TTK達到理論TTK的難易程度。在考慮子彈飛行軌跡和彈速時,涉及以下幾個影響因素,包括但不限於:後坐力(水平後坐力、垂直後坐力)、點射機制、散發參數(包括隨機設置和散發參數修正)等。這些因素共同塑造了槍械在實戰中的表現和玩家在使用時的挑戰。
準星:在FPS遊戲中,準星是視覺提示與反饋的重要元素。準星的設計參數包括顏色、擴散程度、偏移量、命中反饋以及其他反饋因素。Matr1x團隊在設計準星時,考慮到了諸多細緻因素,如準星擴散速度與開火動作的一致性,準星縮小速度與開火後搖的一致性,以及散發面積與準星間隙的匹配等。對於高級玩家,Matr1x團隊深入挖掘了壓槍體驗,不同槍械的散發會有不同的偏移幅度。對於不擴散的準星,視覺感官上給玩家一種散發沒有變大的錯覺,提高了操作感。極致的不擴散準星甚至可以清晰地顯示彈痕特效形成的彈道軌跡,幫助玩家更好地壓槍。
機動能力:機動能力在FPS遊戲中扮演著至關重要的角色,涵蓋了移動速度(包括初始位移速度和加速度等)、切槍速度、換彈速度/彈量以及開鏡速度等方面。在Matr1x遊戲中,機動能力的水平直接影響著玩家在遊戲中的體驗。舉個例子來說,當角色在地面上時,切換武器時的移速將轉換成相應武器的持槍移速;但若在空中切換武器,角色將保持上一把武器的移速,直到落地後才會變化。然而,在啟停時,速度並不是瞬間切換,而是需要考慮相應的加速度和減速度。加減速度的大小將直接影響移動的操控感,過大或過小都會對操作的靈活性產生影響。
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其他:美術、音效與遊戲活動(賽事活動)
在遊戲中,玩家需要的是沉浸式的體驗感與愉悅感。因此,在遊戲製作過程中,不僅僅需要考慮遊戲機制、遊戲玩法等,還需要考慮美術、音效等其他因素。並且,額外的線下活動可增進遊戲用戶及NFT持有人的共識及認同感。以下對美術、音效及遊戲活動簡要分析。
視覺與美術:Matr1x地圖的設計高度統一,採用飽和的白天顏色,營造出清晰明亮的遊戲環境。在地圖路徑的規劃上,注重流暢性,設置引導標誌,讓玩家可以輕鬆地找到前進方向和目標位置。這樣的設計不僅提供了更好的遊戲導航,也增強了遊戲的可玩性和便捷性。Matr1x的地圖廣闊而細膩,巧妙地增加了高低差,形成起伏的地形,賦予地圖豐富的層次感。這不僅讓玩家在遊戲中感受到多樣的地貌景觀,還為戰鬥和戰術提供了更多選擇。地圖中的高地可以作為優勢陣地,玩家可以利用高低差進行躲藏和伏擊,增加了遊戲中的戰術深度和緊張刺激的氛圍。Matr1x的地圖設計還融入了一些有趣的交互機制,等待著玩家去主動探索和發現。這些交互機制可能是隱藏的寶藏或特殊的機關。這樣的設計增加了遊戲的探索性和可玩性,吸引著玩家去挖掘地圖的秘密和驚喜。


在建築、障礙物、掩體等設計方面,Matr1x巧妙地運用縱橫線和稜角,營造出更加真實的場景,增強了玩家的沉浸感。每一處設計都經過精心考量,力求讓玩家在遊戲中感受到身臨其境的感覺,減少了人為干擾帶來的突兀感,讓遊戲體驗更加自然和流暢。Matr1x地圖的敵對雙方在掩體後出現視覺遮擋效果,為遊戲增添了出其不意的戰術效果。玩家可以利用視覺遮擋來隱蔽自己的位置,製造假象或伏擊敵人,增加了遊戲中的策略性和驚喜性。


在裝備設計方面,槍支設計非常逼真和細緻。遊戲中的各種槍械都根據真實的槍械進行了高度還原。槍械的外觀、細節和紋理都精心設計,使得玩家在遊戲中感受到真實槍支的質感和重量感。此外,Matr1x 的槍械皮膚系統也為玩家提供了豐富多樣的選擇,每把槍都可以有不同的外觀,滿足了玩家個性化的需求,同時也推動了遊戲的經濟系統。並且,彈藥和配件設計也十分精細。遊戲中的彈藥箱、彈夾、瞄準鏡等配件都栩栩如生,為遊戲增添了更多的細節和真實感。配件的設計不僅考慮了視覺效果,還與遊戲的機制相結合,影響著玩家的戰術選擇和戰鬥策略。遊戲中的手榴彈、閃光彈、煙霧彈等道具都被賦予了獨特的視覺效果,使得戰鬥場面更加生動和多樣化。這些道具的設計不僅考慮了視覺效果,還影響著遊戲的戰術玩法和團隊合作。

在人物設計上,Matr1x展現出了對細節和創意的高度關注,這使得已售出的2061款槍戰人物形象深得玩家用戶的喜愛。遊戲中的人物形象多樣且富有特色,每個角色都擁有獨特的外貌、服飾和配件,使其在遊戲中顯得個性十足。開發團隊對人物的面部、姿態和動作進行了精心塑造,讓玩家在遊戲中獲得更加逼真的角色表現和身臨其境的感覺。Matr1x的人物設計還著重考慮了遊戲的背景和故事情節。不同角色的配飾都與其所代表的背景和身份相符,這增加了遊戲的故事性和代入感。玩家可以在選擇角色時感受到不同戰士的風采和故事背景,為遊戲增添了更多的情感和樂趣。截止2023年8月6日,Matr1x的NFT地板價在過去一個月的時間裡已從 1.08 ETH漲到了 1.59 ETH,漲幅達47.22%。


聽覺與音效:在聽覺效果方面,Matr1x地圖的設計考慮到了細緻的聲音傳播效果。每個點位都被精確地標記了可以聽到的聲音類型,例如開門聲、腳步聲、槍聲等,並通過精心的設計實現聲音的衰減效果。這種衰減效果使得玩家在不同距離和障礙物遮擋下,能夠準確感知周圍的聲音,從而增加了遊戲的戰術性和沉浸感。在Matr1x中,甚至腳步發出聲音的材料也得到了重視。通過改變角色腳步所踩的不同材料,如硬地板、草地、沙地等,玩家在移動時產生的腳步聲音將會有所不同。這樣的細節設計使得地圖中的環境更加真實生動,也讓玩家在對敵戰鬥時更加警覺,因為地形的不同會影響到敵方聽到的腳步聲,從而引發更多有趣的戰術選擇。通過聆聽敵方的槍聲或腳步聲,玩家可以推斷對方的位置和行動意圖,從而做出更明智的決策。這樣的聽覺設計不僅增加了遊戲的戰術深度,還為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。
線下游戲活動:同時,Matr1x在遊戲線下也積極舉辦了多場遊戲活動與賽事,為全球的 Matr1x 玩家用戶提供了與現實世界互動的機會。這些活動涵蓋了不同類型和規模,吸引了眾多遊戲愛好者的參與。在地區性的線下活動中,Matr1x 團隊與社區成員共同舉辦了一系列有趣的活動。這些活動不僅讓玩家們有機會面對面交流,增進了社區的凝聚力,形成了緊密的遊戲社交圈子。Matr1x通過這些豐富多彩的線下游戲活動與賽事,不僅拓展了遊戲的影響力,也加深了玩家與遊戲之間的情感連接。這種全方位的互動和交流,為Matr1x構建了一個充滿活力和熱情的遊戲社區,使其在競爭激烈的遊戲市場中佔據了一席之地。而在未來,Matr1x著力於打造具有高知名度的電競賽事,吸引了眾多頂尖的職業選手和遊戲俱樂部參與。這些賽事涵蓋了多個遊戲模式和競技類型,如個人單挑、團隊對戰等,為玩家提供了鍛鍊技能、比拼實力的舞臺。這些賽事的精彩表現也會吸引大批觀眾和粉絲的關注,為Matr1x的知名度和影響力增添了不少火花,為玩家帶來更多驚喜和愉悅的遊戲體驗。

總的來說,Matr1x 是一款超越 Web2 傳統遊戲範疇的創新力作,它引入了一種全新的數字經濟模式,為玩家帶來了前所未有的遊戲體驗。在這個充滿創意和想象力的遊戲世界裡,玩家不僅可以盡情沉浸於遊戲的樂趣和刺激,更有機會通過遊戲和交易實現實際的收益。玩家可以在遊戲內外進行自由交易,為玩家創造了全新的價值轉換機制。此外,Matr1x還鼓勵玩家積極參與社區活動和賽事競技,展示玩家用戶的才華,以及團隊配合的實力與水平。同時,Matr1x打破了傳統遊戲的界限,將遊戲與區塊鏈技術巧妙結合,擊破了 Web3 遊戲發展桎梏,為其他 Web3 遊戲的發展點亮了一條可行之路。
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