
全面解析 Matr1x:$MAX 登陸 OKX,能否引爆這一輪的 GameFi Summer?
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全面解析 Matr1x:$MAX 登陸 OKX,能否引爆這一輪的 GameFi Summer?
你可以不玩鏈遊,但你一定要了解Matr1x!
作者:加密小師妹|Monica
Matr1x平臺的治理代幣 $MAX 今天上線 OKX Jumpstart 開啟質押挖礦,是近期鏈遊賽道最值得關注的大事件。
可以這麼說,你可以不玩鏈遊,但你一定要了解Matr1x!
✍️寫在前面的話:
當我寫下這篇文章的時候,還是稍微有點緊張和小小壓力的。畢竟在我心目中Matr1x無論從遊戲質量,項目運營還是知名度上已經是目前鏈遊賽道頂流的存在,尤其是現在這個重大的時間節點,相信不光是我,很多關注鏈遊賽道的小夥伴或者項目方也很期待Matr1x能夠打響第一槍,引爆後面的Gamefi Summer!
作為早期的參與投資者我一直跟蹤關注著Matr1x的發展,所以這篇文章會從我的視角出發,除了有一些宏觀的介紹,還會有我近期轉型鏈遊賽道的感悟與思考,還有跟團隊成員接觸中獲得的心得和感受。
那麼,讓我們開始吧!👉
🔸MATR1X平臺介紹

MATR1X是一個結合Web3遊戲、人工智能、電子競技和區塊鏈基礎設施的創新文化娛樂平臺,致力於通過區塊鏈和人工智能技術改變全球遊戲和數字內容行業,加速Web3時代的到來。
定位:Web3文化娛樂的基礎設施和發行系統
產品數量:4款精品遊戲+1個電競平臺+2個基礎設施產品
目前MATR1X平臺已有4款Web3原生遊戲,經典射擊手遊MATR1X FIRE、大逃殺吃雞手遊MATR1X BATTLE、RPG+Roguelike 3A遊戲 Castile、Web3 MOBA Evermoon,以及電競平臺GEDA和基於OP-stack的遊戲公鏈M1-Chain,其中MATR1X FIRE 全球下載已經超過250萬。
✍️當我們談論起Matr1x的時候,主要圍繞的還是Matr1x Fire這款遊戲,但其實定位是不準確的。Matr1x Fire僅僅是第一款遊戲,Matr1x的願景和定位是平臺,不是簡單的Gamefi,兩者差別還是很大的:
平臺既可以製作發行遊戲,也可以合作發行,並不是所有的遊戲都需要Matr1x自己親自去做。無論從資產發行,還是即將上線交易的 $MAX 都是從平臺角度來賦能的,多樣性加未來潛在價值就上升了。
🔸融資背景及金額

總融資額超過2000萬美元。
種子輪& A-1輪:融資額 1000 萬美元
由 Hana Financial Investment 領投,其它機構投資者還包括Hashkey Capital、Amber Group、SevenX Ventures 等。
Hana Financial Investment隸屬於韓亞集團,韓亞集團擁有韓國總資產第二大銀行韓亞銀行。
A-2輪:融資額超過1000 萬美元
由Folius Ventures和SevenX領投,其它機構投資者還包括ABCDE、Find Satoshi Lab、Jambo Ventures等,同時OKX Ventures、Animoca Brands 和 Makers Fund 也戰略投資了MATR1X。
• Folius Ventures 是頂級Web3 基金、StepN 的 A 輪領投方
• Find Satoshi Lab是StepN旗下的投資基金
• Makers Fund 是美國頂級 Web3 基金
好啦,以上都是Matr1x的基本介紹,從平臺介紹到融資。
相信大多數小夥伴們此前已經有了一定的瞭解,我之前也寫過推文介紹過。正如我前面所說,當我們在社媒或者私下提起Matr1x的時候,高頻出現的就是:鏈遊,打槍,好玩,熱度不錯等關鍵詞。
那麼總在強調遊戲好玩,有熱度。究竟遊戲火爆程度如何?先上一波遊戲用戶的真實數據!
250萬遊戲APP下載量;562萬鏈上用戶地址數;超5萬遊戲測試DAU;
✍因為我一直在關注這次測試,其實這個數據還是保守的了,團隊公佈在這測期間DAU一度超過了7萬,在目前的節點下,這個數據我想是很多項目方難以望其項背的存在了。也一度打破了我對於目前市場的認知!
為什麼會獲得如此成功的數據,後面的內容相信你會得到答案~
關鍵問題來了,即將登陸OKX上線交易的 $MAX 是什麼?👇

🔸即將上線OKX交易的 $MAX 介紹

$MAX 是Matr1x平臺的治理代幣,總量10億枚,旨在支持生態系統內的應用和服務。
$MAX價值:平臺未來上百款產品的收益分配和治理權行使,並長期激勵生態中的所有角色
$MAX 主要用途:
•社區治理:參與 MATR1X 社區治理,提議和投票;
•生態系統價值捕獲:平臺金庫的分配、參與MATR1X •Launchpool、獲得其他項目的空投等;
•專屬特權:擁有專屬特權,包括在MATR1X平臺發佈遊戲、爭奪俱樂部席位等;
•質押與獎勵:質押$MAX成為MATR1X生態節點獲得獎勵,並參與 MATR1X區塊鏈的治理決策,包括了收益分配等;
✍️我來幫助大家更通俗易懂的來認識$MAX ,正如我們前面介紹的,Matr1x的定位是平臺。
所以跟其他鏈遊項目有所區別,$MAX的賦能就不僅是FIRE這一款遊戲。目前,Matr1x平臺已經有了5款遊戲,未來還會有更多。
那作為平臺,首先未來合作的遊戲就可以在我這裡進行發行,如果你想來發行,那就必須要買$MAX質押,因為我有用戶還有流量,這就是應用場景之一。
那用戶側呢,首先Matr1x平臺旗下的遊戲都會上Launchpool打新,Matr1x會挑選他們認為值得合作或者有潛力的遊戲合作,你可以用$MAX質押打新獲得新遊戲的資產或者代幣。另外就是,Matr1x平臺旗下的遊戲如果有了收益,會專門有個池子給到$MAX的持有者。上述這兩個也是$MAX的應用場景。
至於投票參與治理決策等等就很容易理解了,市場上的代幣都是一樣的邏輯,擁有投票權決定一下後續平臺的發展等等
總結來說,持有$MAX是看好Matr1x發展的最好投資角度。強烈建議參與歐易打新的小夥伴們可以來稍微瞭解一下。
介紹完$MAX,那我們就來聊聊本篇文章的重點:
Matr1xFire是如何做到如此高的用戶數據的?$MAX的上線是否能引爆接下來的Gamefi Summer?
先說第一個話題,眾所周知,Matr1x Fire是一款打槍類FPS遊戲。說到遊戲,我們第一時間都會想到遊戲的質量如何?可玩性高不高?
本身FPS類遊戲產品在WEB2也是很成熟的產品形態了,比如大家都熟知的CSGO,除了知名的飾品系統,遊戲性質本身就是用戶粘度高,不需要像MMORPG類型遊戲需要策劃不斷地更新內容,迭代玩法才會吸引用戶繼續下去,不流失用戶,策劃還要經常冒著被玩家吐槽的風險。
對於一款移動端的FPS遊戲,遊戲的質量更多取決於畫面質量,網絡延遲以及反作弊系統等技術側,遊戲模式可以說不需要任何創新,很成熟。
因為Matr1x Fire的運營在web3遊戲中屬於很優秀的,不斷會放出遊戲實機演示,包括各類比賽服直播,所以玩家普遍對遊戲質量還是很認可的,這點從數據反饋上也能看得出來,在這測DAU達到7萬+的核心是大量的WEB2玩家湧入。也就是說,很多WEB2玩家只是單純認為這是一款新發行的手遊。
那麼,除了遊戲質量好以外,Matr1x團隊還做對了哪些事情?👇
1團隊運營能力專業
在我眼中,Matr1x團隊還是很敬業的,在凌晨的時候還在工作,偶爾我們也會交流一些遊戲進展。
這測期間團隊的運營重心不止放在中文區,甚至是WEB3領域。
因為他們明白,FPS類遊戲想要成功的前提一定是大量的用戶基礎。
道理很簡單,FPS類遊戲是強對抗PVP的遊戲,沒有用戶基礎,玩家匹配的是AI機器人,玩家會快速流失。
所以他們做對了哪些工作?
我舉個有代表性的案例,前些天我看到了WEB2上很知名的一款FPS遊戲-Valorant瓦倫蘭特的資訊站對Matr1x進行了宣發報道,效果特別好,吸引了很多WEB2玩家。
其實當時我也不是很瞭解這款遊戲的熱度,但當我轉發到內部小群的時候,小夥伴們還是很興奮的。即便是第三方資訊站,我覺得投放媒體的精準性還是體現了團隊運營方面的專業性。
2 佈局全球區域
前面提到了,團隊運營重心不止是在中文區域,所以用戶是全球性的,這樣保證了用戶的基數足夠大。
之前團隊創始人@saku_web3在AMA中也說過,Matr1x團隊是遍佈在全球各個區域的,分佈式辦公,他們的打法是在每一個國家都保證有自己的專職員工,這樣才能保證能直接對接到正確的渠道進行宣發。
這一點我覺得saku作為團隊leader還是很有經驗的,提高效率的同時招聘全職員工從長期來看,成本反倒是降低的,因為如果不是當地的員工不瞭解情況,對接不到正確的渠道會走很多彎路,時間和金錢都會損失。
這部分還是有真實數據來說好一點,團隊公佈的資料顯示:
社媒矩陣:1,325,015
社區矩陣:300K+
無論從社媒的信息流還是數據上也能看出團隊在合作方面的成績。
3 電競+WATCT TO EARN模式
單獨提出來“電競”這個板塊也是因為Matr1x團隊花費了很多時間和成本在這裡,也是運營的重心之一。
關於“電競”印象最深刻的就是跟saku交流的時候,他說過:“別人只是提電競,只有我們真正做到了”
確實,這句話在我眼裡也沒任何問題。關注Matr1x的所有人都知道,幾乎不長時間就會有一場電競比賽舉辦,經常也會在推特上刷到信息流,而且舉辦的地點也是全球範圍內,除了香港之外,很多地區都有戰隊參加。
那Matr1x是怎麼做的呢?
首先他們是孵化了一隻自己的線下戰隊-黑白電競,在線下場館舉辦比賽,跟我們平時看到的WEB2電競項目的模式一樣,除了在場的觀眾以外,在Youtube還有推特,B站等平臺直播引流。
然後是黑白電競戰隊@heibaiweb3也建立了自己的官推通過錄制教學視頻等方式來宣傳遊戲,還有選手個人的自媒體也會去做拉新。
最後就是配合他們首次提出的WATCH TO EARN模式,通過激勵用戶觀看直播,使得觀眾進行更好地二次轉化。畢竟,用戶拿到代幣和專屬寶箱以後,總歸會去下載遊戲開箱或者瞭解如何賣出。
總結:Matr1x Fire的成功是團隊成功運營的結果,從以上三點也僅僅是我看到的,我有時候也會比較感慨,團隊的運營能力確實在互聯網領域是強的,穩定的遊戲質量+專業運營成就了現在的數據。
接著來聊最後一個重要話題:$MAX的上線是否能引爆接下來的Gamefi Summer?
我之前也在推特上說過,從這幾個月開始我和團隊更多地精力放在了鏈遊賽道。很多小夥伴對於鏈遊賽道更多地認識還停留在21年末的Gamefi Summer。
這接近三年的時間裡,我們只知道很多VC機構在投資一些WEB3遊戲,能真正出圈或者說有財富效應的遊戲寥寥無幾,最近的可能就是Bigtime。正巧,我也是通過Bigtime賺到了一點點成績才開始慢慢轉型的。
那從我的視角出發,從五月份開始,各種鏈遊進入測試季,遊戲的出現頻率是遠遠高於之前的,至少10多款遊戲進入打金測試階段。
經歷過各種類型項目的測試以後,我們最多的感慨還是整體板塊是要比去年成熟多了,遊戲質量提升,從業人員也變得更多了。上輪牛熊市期間很多VC的真金白銀都變成了實打實地產品,我們也看到了很多不錯的產品。
所以所謂的“Gamefi Summer”的基礎條件是有的,市場上可供玩家選擇的產品是足夠的。
Matr1x是今年以來各類WEB3遊戲中第一個上線頭部交易所的鏈遊項目,從近期交易所上幣的項目總結來看,鏈遊是非常低頻出現的項目類型。
所以,引起來包括我關注鏈遊賽道的小夥伴甚至是同賽道的項目方關注。
從產品表現角度看
Matr1x Fire是核心數據表現強勁的產品,DAU超過7萬的數據可以說是鏈遊賽道的龍頭水平。
接下來也要開啟打金測試以及公測,雖然Matr1x Fire的表現直接影響的是$FIRE 的表現,但經濟模型的設定上是$MAX必須要由40個$FIRE開箱+KUKU寶箱獲得,無論是成本還是價值設定上都是要高於$FIRE的。(這裡每個人因為運氣差異,$FIRE成本不同導致$MAX成本不同,但大多數還是超過1U/$MAX)
毋庸置疑的是Matr1xFire如果延續測試期間的數據,至少會是個出圈的現象級產品。
從$MAX的價值設定看
前文我也總結了,看好Matr1x最好的投資角度就是$MAX,反過來也是,$MAX上線成功代表Matr1x平臺的成功,當然,也取決於什麼樣的成功?
如果是破圈的存在,交易量以及價格打破預期,毫無疑問不僅讓人們開始關注鏈遊賽道,對於同賽道的其他團隊來說也是激勵,也有可能引起一系列的蝴蝶效應,交易所也會更加重視,其實很多團隊也已經進行了不少輪的測試,發幣只是在等待時機。
最後的話
作為早期的參與投資者,寫下這篇文章的時候肯定無法做到絕對理性客觀,反過來說,我也是比較熟悉這個項目,希望小夥伴們可以透過我的視角能更加全面瞭解這個項目,為什麼很多人在關注?並且捕獲一些有價值的觀點。
最後就是,為什麼我會推薦你一定要了解一下Matr1x,因為如果讓我從現在的鏈遊中選出一個標的既具有代表性也能在短時間內破圈,那一定就是Matr1x了。
我期待並且希望這個夏天真正的Gamefi Summer能早點來臨,同時希望Matr1x就是那個開始!
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