
FIGHT(FIGHT)項目研究報告
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FIGHT(FIGHT)項目研究報告
FIGHT項目通過鏈上身份系統連接UFC格鬥體育生態,為粉絲參與和選手收益創造Web3解決方案。
一、項目概覽
FIGHT 是 Web3 格鬥體育生態的旗艦代幣,由 Fight Foundation 發行,已獲得 UFC 官方合作伙伴身份。項目通過 Fight.ID 身份協議將粉絲、選手與品牌連接在一條可驗證、可激勵的鏈上網絡中,核心組件包括:不可轉讓的鏈上信譽積分(Fighting Points, FP)、可流通的治理/效用代幣 $FIGHT、以及面向第三方的社區接入接口。
二、項目介紹
FIGHT 項目旨在將戰鬥體育引入 Web3,通過 Fight.ID 平臺創建可移植的鏈上身份系統,允許用戶積累非可轉移的 Fighting Points(FP)來追蹤參與度並解鎖實用功能。該生態整合粉絲互動、運動員參與和合作夥伴協作,聚焦於預測市場、賭注和社區活動,與 UFC 的賽事節奏同步。項目解決傳統體育行業的痛點,如粉絲參與度低和內容訪問受限,通過透明的鏈上系統管理收入流、合作伙伴實用性和數字所有權。Fight.ID 作為用戶的數字身份,強調真實參與和聲譽構建,已吸引超過 40 萬用戶,覆蓋全球 7000 萬觀眾。該項目由 Concept Labs 等貢獻者支持,定位為許可的 UFC Web3 生態,結合區塊鏈與現實世界 IP。
- 粉絲側:觀看、投票、分享、購買 NFT 門票即可累積 FP,解鎖 backstage 通行證或選手見面資格;
- 選手側:鏈上聲譽可直接轉化為贊助報價,NFT 門票分成即時到賬;
- 品牌側:需燃燒 $FIGHT 才能發起任務或空投,精準觸達高參與度用戶。 官方已與 UFC、ONE Championship 簽署內容合作協議,並嵌入 UFC Fight Pass 的“Web3 入口”模塊。
三、產品與技術
FIGHT 的核心產品是 Fight.ID 平臺,一個數字身份系統,支持用戶通過 FP 積分參與賽事預測、賭注和獨家內容訪問。技術架構基於 Solana 區塊鏈,利用其高吞吐量處理實時互動,如預測市場和社區池。平臺包括治理工具、賭注機制和合作夥伴集成,允許燃燒$FIGHT 以激活社區功能。FP 作為非轉移積分,追蹤用戶活動並解鎖獎勵;$FIGHT 代幣啟用高級訪問和 DAO 治理。生態還整合迷你遊戲、Discord 互動和錢包連接,支持 Solana和 EVM 鏈。項目強調透明的鏈上系統,確保收入和實用性可審計。截至 2026 年初,該平臺已處理多項賽事週期,聚焦於 UFC 的40 個年度錦標賽。
四、經濟模型
$FIGHT 代幣採用固定供應模型,總量 100 億,無通脹。分配如下:
- 57% 用於社區(包括空投、多階段獎勵和早期參與者,按活動層級分發,如 0.85%用於初始空投);
- 15% 分配給核心團隊(12 個月鎖倉,長期線性解鎖);
- 4% 用於顧問(類似鎖倉);
- 6.5% 用於流動性提供(TGE 時部分解鎖);
- 17.5% 分配給投資者(12 個月鎖倉,長期解鎖)。
初始流通量約 20.5%,主要來自社區和流動性。代幣用途包括治理投票、賭注(staking)、訪問獨家內容和合作夥伴燃燒機制,以激活生態功能。收入飛輪通過 UFC 事件驅動:夥伴燃燒$FIGHT 生成獎勵,DAO 金庫管理資金用於贈款和流動性。
其價值捕獲:品牌任務、NFT 門票、PPV 分成均強制使用 FIGHT,且部分比例直接銷燬;隨著合作賽事增多,燃燒需求呈線性上升。
五、團隊與投資人
FIGHT 項目由 Fight Foundation 管理,核心貢獻者包括 Concept Labs,該實體持有 UFC 許可和贊助關係。團隊專注於 Web3 與體育整合,無公開個人細節,但強調社區驅動開發。
六、路線圖
2026 Q1 – 集成 UFC Fight Pass 鏈上門票系統,首站賽事 UFC 300; – 開放 PPV 直播 NFT 鑄造,支持 FIGHT 定價與二級市場交易。
2026 Q2 – 推出“選手收入分賬”智能合約,門票收入實時拆分至選手錢包; – 與 ONE Championship 合作東南亞預測市場,支持 FP 積分參與。
2026 Q3 – 發佈 Partner Burn Gateway 2.0,支持品牌方按地區+級別精準投放; – 移動端 SDK 開源,允許第三方格鬥 App 集成 Fight.ID。
2026 Q4 – 目標累計銷燬 5000 萬 FIGHT,鏈上活躍用戶 50 萬; – 過渡至社區治理,核心參數(燃燒係數、FP 權重)由質押者投票決定。
七、風險與機會
風險包括:初始流通量較高(20.5%)和多階段空投可能導致賣壓;團隊和投資者鎖倉雖對齊激勵,但市場波動大,依賴 UFC 許可續約(至 2028 年);Web3 體育市場新興,面臨監管不確定性和競爭;公售退款雖顯示誠信,但早期融資依賴社區,可能影響擴展;tokenomics 風險如夥伴採用率低導致收入飛輪失效,以及整體市場逆風。
機會在於:UFC 許可提供獨特分發優勢,覆蓋 7000 萬觀眾;社區分配 57%鼓勵參與,推動用戶增長;收入模型通過事件驅動可持續;交易所擴展(如 Coinbase 上市路線圖)提升流動性;DAO 治理和賭注機制吸引長期持有者;與 Web3 夥伴合作增強生態創新。
八、總結
FIGHT 通過“不可轉讓積分+燃燒型代幣”雙軌設計,把 Web2 格鬥賽事的巨大流量與 Web3 的精準激勵嫁接在一起。UFC 官方合作與燃燒通道為其提供了真實且可量化的需求端;隨著賽事數量、品牌方任務與 PPV 門票的增加, FIGHT 的銷燬量與鏈上活躍度呈正相關。該項目利用 UFC 許可探索鏈上身份和預測市場,已展示強勁融資和用戶基礎,但需應對市場和採用挑戰。整體而言,它代表了體育區塊鏈領域的許可化嘗試。
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風險提示
加密貨幣市場的波動性較大,投資本身帶有風險。我們強烈建議投資者在完全瞭解這些風險的基礎上,並在嚴格的風險管理框架下進行投資,以確保資金安全。
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