
探索鏈上游戲:在Deus Ex DAO中尋找新視角
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探索鏈上游戲:在Deus Ex DAO中尋找新視角
在鏈上游戲領域仍然存在重大挑戰,讓新玩家進入這些遊戲的過程可能既複雜又困難。
整理 & 編譯:深潮 TechFlow

在 2023 年 7 月 5 日播出的《Deus Ex DAO》節目中,JACL 和 Kepler 討論了鏈上游戲生態系統的現狀、鏈上游戲的層次以及所面臨的挑戰。
以下是本次對話的主要內容,由深潮進行編譯:
主題:The State Of Onchain Games: How And Where It Is Going?
欄目:Deus Ex DAO
時間:2023/07/05
播客渠道:鏈接
主持人:Kepler,Deus Ex DAO 的成員。
主講人:JACL,Delphi Digital 研究員。
Deus Ex DAO – 一個旨在推動加密貨幣發展的投資社區、天使集團和諮詢機構。
Delphi Digital – 一家獨立研究公司,提供數字資產市場的專業分析。
鏈上游戲的現狀
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JACL表示,目前的鏈上游戲發展還處於初級階段,實際可玩的鏈上游戲不到10款。
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他認為區塊鏈上的遊戲戲行業仍處於早期階段,並且有很大的成長和發展空間。
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他認為這些遊戲的開發速度比典型的 3A 遊戲更快,因為它們更簡單。與複雜且需要大量資源和時間來開發的 3A 遊戲不同,鏈上游戲更簡單,因此開發速度更快。
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JACL表示,鏈上游戲領域預計將在未來的 12-24 個月內以非常迅猛的速度發展。
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他認為區塊鏈上游戲戲可以分為不同的子種類。有些遊戲完全是鏈下的,只是添加了NFT,還有一些遊戲部分在鏈上,包括NFT和可替代代幣組件,以及完全在鏈上的遊戲,所有遊戲邏輯和數據都在鏈上。
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他認為,鏈上游戲不會成為大眾市場產品,但會吸引一定比例的玩家,這些玩家要求遊戲開發者提供一定程度的遊戲永久性和責任。
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Kepler表示,隨著鏈上游戲的日活躍用戶增加,我們將會看到更多基礎設施的發展,以支持更多的使用場景。JACL表示,鏈上游戲並沒有像一些人想象的那麼大。
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他說,鏈上游戲可能會出現新的類型,這些遊戲也會吸引老一代的遊戲玩家。
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他認為鏈上游戲可以連接到全球流動性層,允許少數玩家在遊戲中花費大量資金。
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JACL表示,鏈上游戲可以提供一種比傳統遊戲模式更公平和持久的新型遊戲方式。
鏈上游戲的層次結構
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JACL表示,鏈上游戲有三層:資產層、參與層和結構層。這些層中的每一層都代表了鏈上游戲的不同方面,以及個人如何與之互動並從中受益。
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他說資產層涉及 NFT 的投資。這一層是遊戲內的資產,通常被表示為NFT。這些資產可以買賣和交易,代表玩家和投資者的投資機會。
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他說,參與層涉及公會、DAO或個人,他們在這些鏈上游戲中投入工作並將某些活動產業化。這一層是關於積極參與遊戲,包括玩遊戲、為遊戲開發做出貢獻,甚至創建和管理像公會或DAO這樣的遊戲內組織。
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他說,結構層將關注在鏈上游戲發展過程中哪些網絡代幣會升值。這一層是關於鏈上游戲所基於的底層區塊鏈網絡。隨著鏈上游戲的普及,這些網絡代幣可能會升值。
DAO在鏈上游戲中的作用
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JACL說,他相信DAO或子DAO在鏈上游戲中的作用的重要性。他說,這些DAO在如此高的水平上有效地參與了虛擬世界,以至於他們能夠獲利,並且幾乎像對待工作一樣對待它們。
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他認為DAO可以在鏈上游戲生態系統中發揮重要作用,有可能推動遊戲經濟並影響其發展。
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他說,當他提到公會時,他指的不是遊戲賺取遊戲獎學金的想法,而是DAO或子DAO。他認為這種區別很重要,因為它突出了鏈上游戲空間中存在的不同角色和商業模式。
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他說,鏈上游戲可以為玩家和組織提供超越傳統遊戲開發角色的經濟機會。
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他說,鏈上游戲更像UGC(用戶生成內容),這表明鏈上游戲的用戶和社區參與水平明顯高於傳統遊戲。
鏈上游戲的挑戰
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JACL說,在鏈上游戲領域仍然存在重大挑戰,讓新玩家進入這些遊戲的過程可能既複雜又困難。
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他認為吞吐量成本和速度等技術挑戰是區塊鏈領域的常見問題,交易成本和處理速度可能是用戶體驗和遊戲性能的障礙。
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他表示,鏈上游戲的工具並不像傳統遊戲引擎那樣易於使用。例如,虛幻引擎是一個廣泛使用的遊戲引擎,許多開發人員都很熟悉,但開發鏈上游戲的工具並不容易訪問或對用戶友好。
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他說,儘管隨著技術的進步,這些挑戰將不再是障礙。雖然這些問題很重要,但並非不可能解決,隨著技術和鏈上游戲行業的不斷髮展,這些問題很可能會得到解決。
機器人在鏈上游戲中的作用
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JACL表示,機器人是鏈上游戲的一項功能,無法避免。使用機器人是鏈上游戲的固有組成部分,試圖消除機器人可能是徒勞的。
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他說,在像 Dark Forest 這樣的遊戲中,頂級玩家構建了自己的機器人。使用機器人可以成為鏈上游戲中的一個戰略元素,頂級玩家利用它們來獲得優勢。
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他認為機制越複雜,越不容易受到機器人程序的影響。
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他說將遊戲機器人化作為遊戲的一個特色可能是個好主意。他認為,遊戲設計師可以鼓勵機器人化,並將其融入遊戲玩法,而不是試圖阻止機器人化。他認為這樣可以使鏈上游戲與眾不同。
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Kepler表示,機器人的使用可能是鏈上游戲的自然發展的過程。
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JACL說,鏈上游戲會在遊戲中利用機器人的獨特地位。他認為,與其試圖根除機器人,鏈上游戲可以將其作為一項功能,進一步區分它們與傳統遊戲。
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