
Web3 遊戲:探討代幣經濟和玩家留存的挑戰與解決方案
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Web3 遊戲:探討代幣經濟和玩家留存的挑戰與解決方案
通過關注行業的發展,理解各種參與者的動機和行為,規劃下一個發展和運營階段,Web3 遊戲可以穩定發展,並最終迴歸到普通人手中。
撰寫:lesley
編譯:深潮 TechFlow

開發和管理 Web3 遊戲涉及多種難題,應對策略的重要性不言而喻。有效地處理這些挑戰可以在遊戲的整體成功中起到至關重要的作用。在發佈前徹底測試遊戲,並在發佈後持續提供新的遊戲玩法和內容是確保遊戲經濟系統穩定的一些策略。
除此之外,本文還討論了一些其他有趣的主題,如空投、機器人問題、代幣經濟設計和 Web3 遊戲的元設計。瞭解玩家需求並創建一個完整的遊戲生態系統,平衡收益並吸引新玩家支持一個繁榮的遊戲社區非常重要。
2023 年 Web3 遊戲貨幣經濟學展望與改進

Web3 遊戲領域為遊戲開發者提供了大量令人興奮的機會,許多項目已經在展示,例如 Shrapnel、AXIE 和 Illuvium。然而,遊戲開發者需要注意一些關鍵挑戰,以確保他們的項目在這個快速發展的生態系統中取得成功。
市場上的一個常見趨勢是早期發佈代幣和 NFTs,許多開發者和玩家認為這對於遊戲的成功至關重要。然而,開發者應該謹慎,在遊戲徹底測試並準備好發佈之前不要發佈過多的代幣。相反,在發佈後向玩家提供新的遊戲玩法和內容,以保持他們的興趣並建立穩定的經濟系統。過早地發佈太多代幣可能會導致不穩定性,並破壞遊戲的長期成功。
為避免這種情況,我們來看一看“貨架上的玩具”概念。這個概念表明,就像玩具店裡的玩具一樣,預售和 NFTs 可以看起來很有吸引力,吸引投資和興趣。然而,一旦遊戲正式發佈,這些預售就變得過時了。為了吸引和留住玩家,開發者需要提供新的、令人興奮的遊戲玩法和內容。這種方法將創造一個忠誠和參與度高的玩家基礎,有助於在 Web3 遊戲生態系統中確立遊戲的成功。
Web3 遊戲中的空投可能是留住玩家的一種常見方式,但它們一直被看作是一種有毒功能,玩家參加只是為了賺錢,而沒有為遊戲的生態系統做出貢獻。使用機器人自動參加多個空投以獲得更多的獎勵也成為一個問題。這些特徵削弱了遊戲的生態系統,導致遊戲資產的價值不穩定並下降。
實際上,空投本身並不是壞的,它們的有效性取決於正確的玩家群體。相比之下,一個將重點放在遊戲玩法和穩健經濟上的遊戲會更具持久的吸引力。例如,《魔獸世界》有一個系統,玩家從低等級材料開始逐漸升級到更有價值的材料,每種材料都有不同的價值,並可以在遊戲內出售獲得金幣。這創造了一個細分市場,新玩家需要低級材料,而高級玩家有一個市場可以出售他們不需要的材料。開發者創建以遊戲玩法和穩健經濟為重點的遊戲,更有可能吸引對遊戲設計和機制感興趣的玩家,而不是那些僅僅被潛在的投資回報所驅動的玩家。
因此,雖然空投仍然可以吸引玩家,但它們不應該是留住玩家的主要方法。遊戲應該努力創造一種遊戲玩法和穩健的遊戲經濟的良性循環,讓玩家在其中找到值得參與的價值。
通過 Web3 遊戲的設計及其生態系統來留住玩家
關於如何讓空投和其他遊戲資產有價值,遊戲開發者應該通過引入需要手動輸入以保持獨特性的限量物品或成就來讓初始投資者滿意。這有助於隨著時間的推移增加初始投資的價值,並在避免權力膨脹的同時保持遊戲的趣味性。本次對話凸顯了創建一個具有穩定經濟系統的遊戲的重要性,這個系統能夠鼓勵有參與度和活躍的玩家,而不僅僅是那些被投資回報所驅動的玩家。
獨特性在玩家留存中起著至關重要的作用,遊戲開發者可以使用各種機制將獨特性建立到他們的遊戲中。例如,《反恐精英:全球攻勢》(CSGO)中的皮膚就是非常獨特的物品,由於它們的限量性,可以以鉅額價格出售。同樣,MIR4 通過需要玩家輸入才能完成的手動成就來創造獨特性,這使得它們很難被機器人完成。這些獨特性因素有助於增加遊戲的參與度,保持遊戲物品的價值,並進而吸引和保留玩家的興趣和活躍性。

同樣,通過在 Web3 遊戲中實現有效代幣經濟設計來最大化玩家留存需要關注為玩家創造有趣、沉浸式的體驗。資產價值和現實問題應該退居次要地位,以創建獨特而引人入勝的遊戲,從而長期保持玩家的投入。
一個具有吸引力設計的遊戲示例是 Magic: The Gathering,它會定期發佈新內容並提供不同的遊戲形式以保持玩家的興趣。
通過 NFT 和其他數字資產的設計來留住玩家
在 Web3 遊戲的背景下,NFTs 應該具有一定的力量,但是保持玩家之間的平衡至關重要。例如,Gala Games 的 Town Star 已經表明,過度依賴 NFTs 會使一些玩家獲得顯著優勢,同時讓其他玩家幾乎無法獲勝。
平衡 NFTs 的力量需要仔細考慮多個因素,包括玩家的動機和需求。在 PVP 和 PVE 遊戲中,NFTs 應該具有一定的力量,但不能讓付費玩家主導遊戲。相反,應該找到一種平衡點,鼓勵玩家參與和社交。
為了留住玩家,開發者應該創建機制,在給鯨魚提供優勢的同時,也給其他玩家追趕的機會。這種平衡可以通過為鯨魚提供高質量內容,並隨著時間的推移重新平衡其餘玩家群體,來實現。此外,吸引新玩家來挑戰鯨魚至關重要,需要大量的廣告投入。
總的來說,Web3 遊戲中有效的代幣經濟設計涉及創建一個完整的遊戲生態系統,瞭解玩家的需求,平衡玩家之間的優勢,並吸引新玩家來建立一個繁榮的社區。遊戲開發者應該專注於設計鼓勵玩家參與的機制,包括 NFTs,並仔細考慮玩家之間的交互和關係,以促進平衡、長期的遊戲環境。
如何避免機器人問題

Web3 遊戲存在嚴重的機器人問題,有些遊戲的機器人用戶數量超過每日交易量的四倍以上。然而,許多遊戲不刪除機器人,因為它們可以利用機器人數量來聲稱擁有比實際更多的活躍用戶。
開發者可以採取一些措施來解決這個問題,以打造一個更好的遊戲環境。如果錢包可以與單個帳戶關聯起來,則可以建立一個關聯網絡來識別機器人。如果遊戲具有交易經濟系統,那麼將多個帳戶轉移到單個帳戶中可能會揭示直接關聯,並標記為單個帳戶,有助於確定真正玩家的數量。
遊戲需要建立一個理想的玩家模型,但是機器人可能被誤認為是理想的玩家,因為它們每天登錄並完成任務。交易行為可以用來區分機器人和真實玩家,這可以幫助創建真正吸引人的活動,以吸引人類理想玩家,而不是機器人。
改變 Web3 遊戲的元數據也可以留住玩家
改變 Web3 遊戲的元數據既有優點又有缺點。一方面,它可以吸引不同類型的玩家並增加留存率。另一方面,如果變化太頻繁,可能會驅走一些玩家。因此,在整體遊戲設計中需要吸引不同的玩家,並在改變元數據時考慮不同的需求。
如果一種玩法風格過於獨佔,遊戲設計師可以調整遊戲機制,並增強其他玩法風格。還可以在某個月份進行“瘋狂”的遊戲玩法嘗試,強制玩家嘗試新的玩法方式。但是,重要的是要避免過於強制性,以免趕走玩家。
為了通過改變元數據來留住不同的玩家,重要的是要了解不同年齡、職業、分析能力和休閒水平的玩家。遊戲開發者必須分析遊戲已經提供了什麼,需要添加什麼來優化不同玩家的體驗。還需要考慮輔助設計、顏色選擇、單手或雙手玩等因素。遊戲開發者應該在改變元數據時努力平衡不同需求,從成功案例中學習,並嘗試新的遊戲玩法,但要避免過於強制性。
改變遊戲元數據是一個解決方案,但也存在風險。一方面,遊戲開發者需要在整體遊戲設計中吸引和留住不同類型的玩家。另一方面,在改變元數據時需要考慮不同的玩家。在《皇室戰爭》這款遊戲中,開發者使用不同的卡牌和遊戲玩法來吸引不同的玩家。一些玩家喜歡在巨人前部署大量單位,一些玩家喜歡快速輪換大量廉價單位,而一些玩家則喜歡從遠處騷擾。
為了在改變元數據時保持不同類型的玩家參與,有幾個建議:
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在整體遊戲設計中吸引不同類型的玩家,
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在改變元數據時平衡不同需求,避免一種玩法風格過於獨佔,並優化不同的玩法風格,
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通過日常挑戰等方式鼓勵玩家嘗試新的玩法風格,但不要施加過大壓力,
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仔細監控不同玩家的反饋,並在鼓勵探索新玩法風格和留住現有玩家之間取得平衡。
踏上 Web3 的浪潮:權力迴歸普通人的故事
Web3 處於早期階段,其生態系統最初是由普通人開發的,以保護他們的投資和利潤。然而,隨著 Web3 變得越來越普及,它落入了富裕階層的手中,這使得普通人失去了控制。最終,當富人和名人厭倦這項技術時,它將開始迴歸到普通人手中。
在這個階段,重要的是發展能夠為普通人創造價值的項目,這樣 Web3 遊戲才能成熟起來,使更多的人受益。普通開發者必須不斷地嘗試、學習和提高他們的運營和開發技能,真正理解用戶並創造價值。失敗可能是不可避免的,但持之以恆,不斷努力,為老百姓創造價值,終會收穫意想不到的結果。
重要的是要監視資產類別是否開始進入市場並獲利,因為這可能導致普通人失去控制權。開發代表社區利益的項目對於防範這種風險至關重要。為了避免失去控制,普通開發者必須有遠見和韌性,為 Web3 遊戲的健康發展做出貢獻。通過關注行業的發展,理解各種參與者的動機和行為,規劃下一個發展和運營階段,Web3 遊戲可以穩定發展,並最終迴歸到普通人手中。
總的來說,web3 遊戲的未來取決於平民開發者的奉獻和創新,他們致力於為平民創造價值。 不斷的試驗和發展會帶來意想不到的結果,通過共同努力,我們可以創造一個更加公平、透明和可及的遊戲生態,讓所有人受益。
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