解鎖加密遊戲新模型,Play to Die
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解鎖加密遊戲新模型,Play to Die
死亡磨損適合引入Web3遊戲嗎?傷痕累累/嶄新出廠?

撰寫:Dave stanton
編譯:深潮 TechFlow
元宇宙會讓死亡成為現實。
好吧......可能容易被誤解。我的意思是,讓我們在加密遊戲中引入死亡的概念,就好像在現實生活中一樣,死了,就是死了。但跟現實真的死亡又有所不同,遊戲中的永久性死亡會開啟新的體驗和遊戲方式。
你可能很難理解我這句話的意思,聽我慢慢解釋。
當你玩 FPS 或 RPG 遊戲時, "死亡"是十分常見的,但你會有一定數量的復活次數,要麼是固定的數量,要麼是無限的數量。遊戲中存在死亡的概念,但它更像是一種反饋機制,說明你在遊戲的某個方面表現不佳,而不是死了之後遊戲就結束了。
我認為現在有機會將這一概念引入到加密遊戲中,這將帶來加密遊戲的一種新體驗,為玩家提供新的賺錢機會,並可能創造一些誘人的觀賞體驗。
為什麼是現在?為什麼選擇加密貨幣?
以前,有不少遊戲嘗試過引入永久死亡,但相比於可以復活的遊戲,玩家對永久死亡並不買賬。在我看來,NFT 開闢了一個新的、可行的機會。
我認為這有兩個關鍵方面:
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NFT 代表數字所有權。
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NFT 可以被購買、出售、交易,或在遊戲之外的其他情況使用。
我相信,與以前的遊戲體驗相比,這些點很重要,也很獨特,因為玩家現在不再只能在該遊戲中使用角色,而是可以在公開市場上購買或出售。
NFT 也帶來了互操作性,隨著時間的推移,互操作會滲透進玩家心理的方方面面。這意味著遊戲角色將有更多的價值(不僅僅是貨幣價值,還有對玩家的情感價值),因為他們不被束縛在一個單一的遊戲中,這種互操作性可以表現在許多方面,比如,能夠在多個遊戲中使用同一個角色。
所以,我相信,NFT 角色的價值潛力遠比傳統遊戲角色大得多,因此在遊戲中引入死亡損失的概念比以前更有趣和吸引人。
想象一下,在 FPS、動作遊戲或其他遊戲中,你的角色是一個 NFT,當你贏得戰鬥時,你會積累技能,但如果你在戰鬥中失敗,你的角色就會死亡,而且會燒掉 NFT。
這可能意味著什麼?
1、如果這個遊戲非常受歡迎,任何玩家都可以從一開始的一無所有,純粹靠實力建立起一個擁有許多技能的角色。從理論上講,多技能角色會很罕見,因為許多人在遊戲中會一直死亡。他們可以一直玩這個多技能角色,或者把它賣給那些想要一個高等級角色但又不想花精力去肝的人。這幾乎給沒有資本優勢的優秀遊戲玩家創造了賺錢的機會,而且稀有性不是隨機的(像之前的 NFT 礦機,靠隨機的稀有度),而是基於玩家的遊戲技能的。
- a. 以及,我還認為像皮膚/物品之類的東西只有玩家達到特定等級或完成多少次戰役才能解鎖。這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是遊戲中的技能。
2、由於在遊戲中死亡意味著你失去了你的角色,玩家可能會變得更加投入,並且對他們的角色更加重視,對他們的行為更加深思熟慮,可能會讓更多的玩家參與進來。
- a. 那些高等級的角色可能會更吸引玩家,因為它們更不易死亡。
3.電子競技,可以為遊戲吸引更多的玩家。想想世界上最大的體育賽事(超級碗、世界盃、奧運會等)如何吸引體育迷以及許多 的"非體育迷 "觀看,因為這些賽事除了對體育迷產生吸引力之外,還帶來了一種流行文化,不看就好像跟不上時代。由於遊戲中的人物如果輸了就會 "死",所以它能引起人們的更多情感,可能比目前的遊戲更有趣。
總結
肯定還有無數我沒有想到或提到的其他可能性,我相信將永久死亡概念引入遊戲,會給玩家甚至是觀眾帶來獨特的情感吸引力,這在過去確實是行不通的,但現在可以通過 NFTs 來實現。
以及,如果我的這一觀點在加密遊戲中被採用,我們會看到那些有技術但沒有資金的玩家,為了獲得經濟機會,如何在遊戲中創造更精彩的觀賞打鬥效果,它會讓非遊戲觀眾感覺更加真實和發自內心,就像體育迷在觀看比賽時的感覺,看運動員是如何在一次次絕境時力挽狂瀾,帶給觀眾最真實的感動。
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