為什麼股權或混合投資更適合Web3遊戲?
TechFlow Selected深潮精選
為什麼股權或混合投資更適合Web3遊戲?
雖然 Web3 遊戲的前景很好,但許多公司和項目的代幣融資已經出現了一些問題,股權投資或混合投資或許是一種可能的解決方案。

撰寫:Nemo.eth
編譯:深潮 TechFlow
TLDR
雖然 Web3 遊戲的前景很好,但許多公司和項目的代幣融資已經出現了一些問題。
股權投資或混合投資或許是一種可能的解決方案。
市場現狀及預測
2021 年下半年,Web3 遊戲/元宇宙的概念開始出現,其優越的短期盈利能力征服了資本和傳統遊戲開發商,越來越多的風險投資公司開始在市場上尋找早期的高質量項目。
今年過去 5 個月,風險投資機構已經投資了 170 個 Web3 遊戲和元宇宙項目,總金額達 61.3 億美元。


在熊市中,對 Web3 遊戲的投資比例依然突出。例如,a16z 在 5 月推出了兩個 Web3 遊戲基金,並最終獲得了高達 51 億美元的融資——這種投資行為代表了市場對於 Web3 遊戲樂觀的一面。
正如區塊鏈中的所有權概念所暗示的那樣:大多數 Web3 遊戲擁有開放的經濟,遊戲中的資產可以在二級市場上進行交易。傳統的遊戲內虛擬物品估計已經形成了 500 億美元的產業——這個數字主要包括一級銷售,因為二級遊戲物品的交易通常是被禁止的。2015年,二級遊戲物品的黑市的估值約為 50 億美元。
據 Vida Research 稱,傳統遊戲將向 Web3 遊戲融合,這將加速整個行業的增長,Web3 遊戲的開放經濟性質將吸引投機者/金融資本,從而推動遊戲 NFT 市場規模累計增長至 1000 億美元以上。
目前的缺陷
目前,市場上大部分的 Web3 融資方式是代幣融資,包括種子輪和私募輪。只有少部分進行股權融資和戰略投資。
對於項目方和潛在用戶來說,代幣融資確實有一定的優勢,如對持有人的價值分配、收益快速變現等。

然而,代幣融資也有一些缺點,特別是對投資者而言。
項目方隱性收入的不明確
根據 Web3 指數和 FutureMoney Research 的定義,收入可以分為顯性和隱性。後者常見於 x-2-earn 和 Web3 遊戲,類似於 DeFi 中的 Supply-side Revenue。參與者使用該協議是為了從 Token 中獲得投機收入,以 ETH 或 SOL 的形式貢獻 "收入",獲得 Token,並在未來出售它們以獲得利潤。
有兩個典型的例子,Looksrare 收取用戶以 ETH 計價的交易費,Stepn 收取以 SOL 計價的費用。
這種隱性收入實質上是另一種公開的代幣銷售,這將大大增加有上限的治理代幣的流動性供應,對於投資者來說,一般需要 1-3 年的時間來線性解鎖代幣,所以幾乎不可能分享這部分利潤,甚至會減少投資者自己的投資回報。




這部分收入會被項目方單獨拿走。Looksrare 是這樣做的,而 Stepn 稍微好一點,因為他們在第一季度宣佈了回購計劃,不幸的是,沒有後續。
回購是對代幣持有人(包括早期投資者)最常見的價值回報方式。

效用代幣帶來的風險
在 GameFi 的雙代幣系統下,效用代幣是獎勵玩家的重要收入。它們沒有上限,一般不會被回購。這種設計的出發點是好的,有利於維護遊戲經濟的穩定,不受投資者的影響。
另一方面,也帶來了特洛伊木馬效應。項目方可能會通過多個地址反覆交易效用代幣,賺取暴利。中心化的規則制定者不需要向社區或投資者披露效用代幣的走向。


雖然治理代幣是為通縮而設計的,但效用代幣將奪走整個遊戲經濟的價值,而投資者在這段時間內將被矇在鼓裡。
代幣可能沒有正外部性
遊戲是一個內容消費行業,因為最終的價值來自於 IP。任何遊戲產品都有其生命週期,然而,IP 和生產能力是可以繼承的核心資產。對於目前的 Web3 遊戲來說,大部分的代幣都承載著單個產品的利潤,無法與 IP 和生產能力綁定。


可以想象,如果一個產品失敗了,遊戲的代幣就很難再被利用,投資者的回報也就沒有了。即使 Web3 遊戲產品成功了,也沒有 IP 價值可供投資者分享。
建議
股權投資或混合投資可以解決上述問題。
規範不透明收入分配
股權投資通常伴有股息。項目方的隱性收入有義務在明確的書面規則中與投資者分享。
例如,a16z 的普通合夥人 David Haber 和 Jonathan Lai 將作為觀察員加入「Carry1st」董事會。

致力於長期的共同利益
投資人通過股權與項目方進行長期合作,可以在很多方面幫助用戶成長和改進產品。
投資者利用自己的資源,在早期階段給予項目方法律、財務、技術、市場等方面的支持。產品成功後,項目方還將分享其他外部利益,如 IP 和內容。
Binance 在 4 月對 Stepn 的戰略投資可能給我們帶來啟發。

幫助 Web3 遊戲健康成長
在風險不對稱的情況下,經常出現惡幣驅良幣的現象(格雷欣法則)。這也是現在大多數 Web3 遊戲致力於融資和龐氏的原因,而在內容和玩法上的努力卻很少。當然,也有一些公司為了迴避投資建議,只關注產品本身。
作為市場的重要發起者,投資者有責任用更合理的方案來鼓勵這個行業的健康發展。
歡迎加入深潮 TechFlow 官方社群
Telegram 訂閱群:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter 官方帳號:https://x.com/TechFlowPost
Twitter 英文帳號:https://x.com/BlockFlow_News













