
Seraph: Khám phá và đổi mới trong game Web3 AAA
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Seraph: Khám phá và đổi mới trong game Web3 AAA
Mô hình kinh tế của Seraph kết hợp triết lý "tất cả đều có thể giao dịch" với "chơi để kiếm tiền", tạo nên một hệ sinh thái trò chơi tự duy trì và phát triển bền vững.

Sau khi cơn sốt các trò chơi nhỏ trên TON tạm lắng xuống, dường như làn sóng trò chơi blockchain (gamechain) cũng chìm vào im lặng. Tuy nhiên, gần đây tại nhiều hội chợ ngành lớn như Token2049 ở Singapore, THBW2024 ở Bangkok và Binance Blockchain Week ở Dubai, có thể dễ dàng nhận thấy sự sống động trở lại của các dự án gamechain, với cả những cái tên mới và cũ đều tích cực hiện diện tại các gian hàng chính. Trong đó, Seraph đã thu hút rất nhiều sự chú ý nhờ định hướng là một tựa game AAA thế hệ mới và thiết kế ấn tượng. Bài viết này sẽ phân tích thiết kế trò chơi, mô hình kinh tế và chiến lược toàn cầu của Seraph, từ đó tìm hiểu cách các dự án trong lĩnh vực gamechain có thể phá vỡ giới hạn hiện tại và mang lại những bài học cho sự phát triển tương lai của GameFi.
Giới thiệu dự án
Seraph là một trò chơi loot-based cấp độ AAA do Seraph Studio phát triển. Dự án đã huy động được hơn 10 triệu USD, nguồn vốn dồi dào giúp thực hiện hiệu quả các mục tiêu về nghiên cứu công nghệ, phát triển trò chơi và xây dựng hệ sinh thái.
Seraph bắt đầu thử nghiệm A từ tháng 4 năm 2023, lần lượt trải qua các giai đoạn B Test, Chaos Legacy Test, Preseason và Season 0, và gần đây sẽ khởi động Season 1. Theo thông tin chính thức, số lượng người chơi tham gia đã đạt 90.000, hiện đang là một trong những trò chơi hàng đầu trên BNB Chain. Tại các sự kiện trực tiếp của Liên minh ươm tạo BNB (BIA), Seraph đều có gian hàng riêng, và tại sự kiện Binance Blockchain Week ở Dubai, gian hàng Seraph được đặt ở khu vực gần lối vào chính, đồng thời CEO Binance Richard Teng còn chụp ảnh cùng và đăng lên Twitter, điều này phần nào phản ánh sự hỗ trợ mạnh mẽ từ BNB Chain đối với dự án đầu tàu trong hệ sinh thái của mình.

Theo dữ liệu mà Seraph công bố, cộng đồng người chơi của họ phân bố rộng khắp nhiều quốc gia và khu vực trên toàn cầu, nổi bật ở thị trường châu Âu, Bắc Mỹ và Đông Nam Á, với tốc độ tăng trưởng nhanh và mức độ hoạt động cao. Khu vực Đông Nam Á có thể do mức độ chấp nhận gamechain cao hơn nên số lượng và tốc độ tăng trưởng người chơi càng rõ rệt. Hiện tại, Seraph đã đạt doanh thu hơn 10 triệu USD, chủ yếu đến từ việc người chơi nạp tiền trong trò chơi và phí dịch vụ thu được từ giao dịch tự do giữa người chơi các trang bị đã được NFT hóa.
Nội dung trò chơi: Lối chơi kinh điển đã được kiểm chứng thị trường
Hiện tại, Seraph hỗ trợ nền tảng PC và Android, sắp tới sẽ ra mắt trên Steam, GooglePlay và iOS. Hình ảnh và lối chơi thuộc thể loại ARPG (nhập vai hành động) kinh điển, người chơi khám phá một thế giới tối tăm theo phong cách phương Tây giả tưởng, sử dụng ma pháp hoặc kỹ năng chiến đấu để tiêu diệt quái vật và BOSS. Trong quá trình đối mặt với những thử thách khó hơn, người chơi liên tục nhận được vũ khí và trang bị mạnh hơn, đẹp hơn thông qua việc quái vật rơi đồ.

Tóm lại, sau khi vào trò chơi, bạn tạo nhân vật, nhận nhiệm vụ để trải nghiệm cốt truyện, điều khiển nhân vật di chuyển, tấn công, sử dụng kỹ năng để đánh bại kẻ thù và vượt qua các thử thách, dần làm quen với kỹ năng nhân vật và cách chơi, liên tục lên cấp đến cấp 60. Sau cấp 60, người chơi bước vào phần cốt lõi của trò chơi: lối chơi "farm báu vật". Người chơi lặp đi lặp lại việc thách thức các dungeon và BOSS khó hơn để kiếm được trang bị cao cấp và hiếm hơn nhằm nâng cao sức mạnh bản thân, tạo thành vòng lặp tích cực đặc trưng của thể loại farm đồ. Kết hợp với các chế độ mùa (season) có nhiều cấp độ khó và lối chơi khác nhau, người chơi được trải nghiệm những thử thách gay cấn hơn và cảm giác mới mẻ, kích thích hơn.
Cần lưu ý rằng, ranh giới giữa Web2 và Web3 trong Seraph nằm chính ở giai đoạn "farm đồ" sau cấp 60 này. Mặc dù người chơi vẫn có thể tiếp tục trải nghiệm phần này, nhưng nếu muốn tận dụng quá trình chơi để farm đồ và kiếm lợi nhuận thông qua giao dịch, họ phải bỏ tiền thật ra mua một món trang bị NFT (tương đương "vé vào cửa" và vốn khởi nghiệp), sau đó tham gia các thử thách đặc biệt để nhận rương rơi ngẫu nhiên, mở ra các NFT có giá trị, mảnh ghép NFT hoặc thời trang phiên bản giới hạn.
So với những mini-game dạng click đơn giản hay trò chơi nhẹ phổ biến trên thị trường gamechain, chất lượng hình ảnh và nội dung của Seraph có thể nói là gây ngạc nhiên không ngoa, thực sự có thể so sánh với các tựa game AAA Web2. Các hệ thống cơ bản như lên cấp, kỹ năng, trang bị đều đầy đủ và sâu sắc, cho phép người chơi kết hợp kỹ năng và trang bị để tạo thành các BD (phái chơi) mạnh mẽ. Với một game thủ Web2 dày dạn kinh nghiệm, điều này sẽ cảm thấy rất quen thuộc và dễ tiếp cận. Bộ khung chơi này gần như trải dài suốt cả kỷ nguyên Web2 và đến nay vẫn được yêu thích rộng rãi, chứng tỏ tính bền vững và đã được thị trường kiểm chứng đầy đủ.
Trong khuôn khổ lối chơi này và không làm ảnh hưởng đến bản chất thú vị của trò chơi, Seraph đã tích hợp liền mạch việc NFT hóa trang bị và thị trường giao dịch tự do giữa người chơi vào trò chơi, từ đó xây dựng một hệ thống kinh tế nội bộ có khả năng tự duy trì – một tư duy hợp lý và dễ chấp nhận đối với người chơi.
Mô hình kinh tế: “Tất cả đều có thể giao dịch” và “Chơi để kiếm tiền”
Mô hình kinh tế của Seraph kết hợp triết lý “tất cả đều có thể giao dịch” với mô hình “Play and Earn” (chơi để kiếm tiền), cho phép người chơi giao dịch trang bị NFT trong trò chơi, từ đó xây dựng một hệ thống kinh tế trò chơi tự duy trì và phát triển bền vững:
-
Trang bị NFT: Các trang bị dùng để kiếm tiền trong trò chơi đều là NFT có thể giao dịch, người chơi có cơ hội nhận được từ rương báu vật khi vượt ải. Những trang bị này không chỉ có thuộc tính trong trò chơi mà còn có độ hiếm và giá trị sưu tầm khác nhau, có thể bán trên thị trường giao dịch nội bộ cho người chơi khác để thu lợi.
-
Thị trường giao dịch tự do do người chơi làm chủ: Thị trường giao dịch tích hợp trong trò chơi cho phép giao dịch tất cả tài sản, người chơi tự định giá, giá cả dao động theo cung cầu thị trường, cơ chế phi tập trung giúp người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi.
-
Cơ chế sinh lời và mô hình “chơi để kiếm tiền”: Người chơi kiếm được trang bị và đạo cụ thông qua việc farm đồ, đánh quái, thách thức nhóm, rồi bán trên thị trường, từ đó có khả năng thu được lợi ích kinh tế thực tế từ hành vi chơi trò chơi.
-
Hệ sinh thái kinh tế tự duy trì: Khi số lượng người chơi tiếp tục tăng, nhu cầu trong trò chơi sẽ mở rộng liên tục, thúc đẩy thêm giao dịch và thanh khoản. Điều này tiếp tục tăng cường sự ổn định của toàn bộ hệ sinh thái, đồng thời cải thiện trải nghiệm và tiềm năng sinh lời.

Phân tích so sánh: NFT trong trò chơi và NFT nghệ thuật
Trước đó đã đề cập, Seraph hiện đã tạo ra doanh thu hơn 10 triệu USD, một phần doanh thu dựa trên giao dịch trang bị NFT trong trò chơi. Chúng ta biết rằng, phân khúc NFT dường như đã trở thành dĩ vãng, thậm chí nhiều người còn e ngại nhắc đến NFT. Tuy nhiên, hệ sinh thái NFT dựa trên vũ khí, trang bị và vật phẩm trong trò chơi của Seraph lại thể hiện một cảnh tượng hoàn toàn khác. Dưới đây là so sánh đơn giản giữa NFT do nghệ sĩ/nghệ sĩ nổi tiếng phát hành và NFT trong Seraph:
-
Nguồn gốc và cách lấy: NFT nghệ sĩ/nghệ sĩ nổi tiếng chủ yếu được định giá bởi thương hiệu cá nhân, được tạo ra mà không liên quan đến việc sử dụng thực tế, phụ thuộc nhiều vào danh tiếng và cộng đồng fan của người sáng tạo; cách lấy đơn giản, thường chỉ thông qua mua, thiếu tính tương tác. Trong khi đó, NFT trang bị trò chơi được người chơi nhận thông qua vượt ải hoặc tổng hợp, gắn trực tiếp với nỗ lực của người chơi. Cách lấy này tăng tính thú vị và cảm giác thành tựu, đồng thời khiến người chơi công nhận giá trị của vật phẩm cao hơn.
-
Chức năng và bối cảnh sử dụng: NFT nghệ sĩ/nghệ sĩ nổi tiếng chủ yếu là sưu tầm, chỉ có giá trị thẩm mỹ hoặc biểu tượng, thiếu chức năng thực tế, giá trị chủ yếu đến từ cảm xúc của fan hoặc độ khan hiếm giới hạn chứ không phải công dụng. Trong khi đó, NFT trang bị trò chơi có chức năng rõ ràng, có thể tăng thuộc tính nhân vật, nâng cao hiệu suất kiếm tiền, người chơi không chỉ sưu tầm mà còn có thể giao dịch trong và ngoài trò chơi để tạo giá trị kinh tế. Tính thực dụng này khiến chúng hấp dẫn hơn.
-
Động lực thị trường và ổn định giá trị: Giá trị NFT nghệ sĩ/nghệ sĩ nổi tiếng phụ thuộc vào ảnh hưởng thương hiệu của người sáng tạo, nếu热度 giảm hoặc thị hiếu chuyển dịch, giá trị dễ dao động thậm chí về 0. Trong khi đó, giá trị NFT trang bị do quan hệ cung cầu trong hệ sinh thái trò chơi quyết định, trang bị hiếm gắn trực tiếp với nhu cầu thị trường, nếu trò chơi hoạt động tốt, tính thanh khoản và giá trị của NFT trang bị sẽ ổn định theo.
-
Sự tham gia và tương tác của người dùng: Quá trình nhận NFT nghệ sĩ/nghệ sĩ nổi tiếng đơn giản, người dùng chỉ cần mua, thiếu cảm giác tham gia chủ động. Mô hình tiêu dùng thụ động này có thể khiến nhiệt huyết người dùng khó duy trì. Trong khi đó, NFT trang bị là phần thưởng người chơi nhận được qua hành vi chơi trò chơi, quá trình tham gia có tính tương tác và thú vị. Mô hình này khuyến khích người chơi tiếp tục đầu tư thời gian và công sức, đồng thời nâng cao mức độ hoạt động của cộng đồng.
Tóm lại, so với NFT nghệ sĩ/nghệ sĩ nổi tiếng có tính chất đơn nhất và dễ biến động, NFT trang bị trò chơi thể hiện ưu thế vượt trội về chức năng, động lực thị trường và sự tham gia của người dùng. NFT nghệ sĩ/nghệ sĩ nổi tiếng quá phụ thuộc vào ảnh hưởng cá nhân, một khi热度 giảm, giá trị khó duy trì. Trong khi đó, NFT trang bị là một phần trải nghiệm trò chơi, người chơi vừa dùng để tăng cảm giác thành tựu, vừa giao dịch để kiếm lợi nhuận thực tế, có tính bền vững cao hơn. Vì vậy, mặc dù phạm vi áp dụng của NFT trò chơi bị giới hạn bởi đối tượng người chơi của trò chơi đó, nhưng logic thiết kế và giá trị giao dịch của nó hợp lý hơn nhiều.
Dữ liệu doanh thu của Seraph là minh chứng cho sự trưởng thành và hiệu quả của mô hình kinh tế NFT, thể hiện khả năng tự sinh lời mạnh mẽ của mô hình này. Phần thưởng kinh tế mà người chơi nhận được từ trải nghiệm trò chơi sẽ tiếp tục mở rộng sức hút, thu hút thêm người chơi mới, từ đó thúc đẩy sự phát triển lành mạnh của thị trường giao dịch nội bộ. Trên nền tảng này, Seraph liên tục cập nhật nội dung trò chơi để người chơi có trải nghiệm mới mẻ hơn, từ đó tạo thành một vòng xoáy kinh tế tích cực.
Hệ thống quản lý tài sản: Hạ thấp rào cản để game thủ Web2 bước vào Web3
Rào cản chính khi game thủ Web2 bước vào trò chơi Web3 là sự phức tạp của công nghệ blockchain, bao gồm việc tạo ví, quản lý khóa riêng và quy trình giao dịch trên chuỗi. Seraph tích hợp tài khoản ActPass và hệ thống quản lý tài sản trong trò chơi, người chơi đăng nhập bằng email/tài khoản, loại bỏ hoàn toàn khâu quản lý ví mã hóa và khóa riêng, tích hợp ví MPC, quản lý tài sản và giao dịch trong ActPass. Thiết kế này có những ưu điểm sau:
-
Tạo ví một cú nhấp, thao tác thuận tiện hơn: Hầu hết các trò chơi Web3 yêu cầu tải và cấu hình ví độc lập, trong khi ActPass tích hợp trực tiếp trong Seraph, người chơi tạo ví một cú nhấp và liên kết tài khoản ngay lập tức, không cần chuyển sang ứng dụng bên ngoài. Thiết kế này giống như cách đăng nhập bằng email hoặc mạng xã hội trong trò chơi Web2, giúp giảm đáng kể rào cản.
-
Quản lý tài sản tích hợp, giảm gánh nặng thao tác: Quản lý tài sản trong trò chơi blockchain thường liên quan đến các giao dịch phức tạp trên chuỗi, trong khi ActPass lưu trữ các tài sản số như trang bị, đạo cụ trực tiếp trong ví tích hợp, hỗ trợ giao dịch và quản lý nhanh trong trò chơi. Người chơi không cần chuyển nền tảng để thực hiện thao tác, tránh các quy trình ký kết rườm rà.
-
Ẩn sự phức tạp, tối ưu trải nghiệm người dùng: ActPass tự động xử lý phí Gas, cho phép người chơi thanh toán bằng tiền pháp định hoặc stablecoin, che giấu phần lớn chi tiết công nghệ blockchain. Người chơi không cần học thêm quy trình phức tạp, có thể tập trung vào nội dung trò chơi, trải nghiệm mượt mà hơn; đồng thời, nhờ vào mạng lớp 2 opBNB của BNB Chain với phí gas thấp, tốc độ nhanh và an toàn, có thể tiết kiệm chi phí gas cho các hoạt động giao dịch, đưa đồ lên/xuống chuỗi của người chơi.
Tóm lại, thiết kế này giữ một khoảng cách nhất định giữa nội dung trò chơi và hệ thống quản lý tài sản Web3, tránh được trải nghiệm kém khi các trò chơi Web3 khác phải xác minh tài sản và tương tác ví liên tục. Điều này giúp giảm hiệu quả rào cản kỹ thuật và tâm lý khi game thủ Web2 chuyển sang trò chơi Web3, mang lại tỷ lệ chuyển đổi người dùng cao hơn và khả năng thâm nhập thị trường mạnh mẽ hơn, có thể coi đây là một giải pháp xuất sắc nối kết Web2 và Web3.
Khám phá thị trường tăng trưởng: Cầu nối giữa Web2 và Web3
Trong bối cảnh cạnh tranh khốc liệt tại thị trường hiện có, việc mở rộng nhóm người dùng mới trở thành nhiệm vụ quan trọng trong lĩnh vực Web3. Gamechain, với tư cách là đại diện của thị trường tăng trưởng Web3,凭借 độ bám dính và tương tác cao, là con đường quan trọng để thu hút game thủ Web2 bước vào Web3. Đặc biệt là các tựa gamechain nặng cấp độ AAA, so với các ứng dụng blockchain nhẹ truyền thống, nhờ công nghệ cao hơn, tính đắm chìm mạnh hơn và hệ sinh thái phong phú hơn, mang lại khả năng mới cho việc chuyển đổi người dùng Web2.
Thông qua phân tích Seraph ở trên, dưới đây là một số gợi ý thiết kế có thể tham khảo cho các trò chơi cùng loại:
-
Giảm rào cản gia nhập: Tích hợp ví Web3 thuận tiện, đơn giản hóa quy trình quản lý tài sản và giao dịch, giúp game thủ Web2 có thể tham gia dễ dàng mà không cần kiến thức blockchain phức tạp.
-
Tăng cường động lực kinh tế: Áp dụng mô hình “Play and Earn”, người chơi kiếm được trang bị NFT thông qua hành vi chơi (như farm đồ, thách thức), sau đó giao dịch để thu lợi thực tế, tăng động lực tham gia.
-
Cung cấp trải nghiệm đắm chìm: Nhờ chất lượng hình ảnh cao, cốt truyện phong phú và lối chơi đa dạng, trò chơi gần gũi hơn với trải nghiệm game AAA truyền thống, giúp game thủ Web2 dễ chấp nhận và đầu tư hơn.
-
Hệ thống kinh tế cân bằng: Thiết kế hợp lý về độ khan hiếm và quan hệ cung cầu (như trang bị giới hạn hoặc đạo cụ chức năng), duy trì thị trường giao dịch sôi động và thúc đẩy sự tham gia lâu dài của người chơi.
Tiềm năng thị trường tăng trưởng của gamechain không thể xem nhẹ. Theo dự báo của BusinessResearch, quy mô thị trường GameFi dự kiến sẽ đạt 90,51 tỷ USD vào năm 2031, dư địa tăng trưởng lên tới 10-15 lần. Trong chu kỳ tăng giá hiện tại, làn sóng gamechain vẫn chưa thực sự bùng nổ. Hy vọng rằng với sự xuất hiện của ngày càng nhiều trò chơi chất lượng cao, ấn tượng ban đầu về game Web3 là đơn giản và thô sơ sẽ dần được thay đổi, từ đó mang lại thêm nhiều người chơi cho ngành Web3.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













