
Ứng dụng tiêu dùng mã hóa ngày càng trở thành xu hướng, liệu mô hình kinh tế sáng tạo nội dung của Sidekick – kết hợp xã hội cùng chơi game và lưu lượng riêng – có trở thành hiện tượng tiếp theo? (Kèm hướng dẫn tham gia)
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Ứng dụng tiêu dùng mã hóa ngày càng trở thành xu hướng, liệu mô hình kinh tế sáng tạo nội dung của Sidekick – kết hợp xã hội cùng chơi game và lưu lượng riêng – có trở thành hiện tượng tiếp theo? (Kèm hướng dẫn tham gia)
Bài viết này sẽ trình bày chi tiết mô hình kinh doanh của Sidekick, mức độ phù hợp với thị trường và các cơ hội hiện tại mà bạn có thể tham gia.
Tác giả: TechFlow
Hiện tại, ngoài các Meme bất ổn, người dùng đang rơi vào tình trạng "mệt mỏi cơ sở hạ tầng":
Các dự án cơ sở hạ tầng định giá cao dần bị vỡ mộng sau một đợt giáo dục người dùng, và mọi người cũng lần lượt ngừng tiếp nhận.
Vậy thì, còn những cơ hội hoặc lợi nhuận Alpha nào mới đáng để theo dõi? Câu trả lời có lẽ nằm trong các xu hướng gần đây.
Gần đây, hệ sinh thái BNB Chain đang trỗi dậy, kỳ vọng CZ ra tù cộng hưởng khiến sự chú ý và thanh khoản nhanh chóng tập trung, các dự án DeFi và Meme mới cũ trong hệ sinh thái cùng nhau đón mùa xuân;
Mặt khác, các ứng dụng mã hóa tiêu dùng ngày càng được coi trọng.
Imran của AllianceDAO từng công khai phát biểu: "Chúng tôi đều đã chán ngấy việc xây dựng cơ sở hạ tầng... Toàn bộ cộng đồng mã hóa chỉ biết đến vài ứng dụng mã hóa cho người tiêu dùng."
Đồng thời, chúng tôi gần đây trên CT cũng thấy một quan điểm chủ lưu rằng: các ứng dụng mã hóa đầu cuối (C-end) có tính thực tiễn sẽ là赛道 trở lại với nền tảng cơ bản, khôi phục niềm tin của nhà đầu tư mã hóa trong chu kỳ tới.
Xuất phát từ hai xu hướng trên, những ứng dụng mã hóa tiêu dùng vừa có thể hưởng lợi từ sức nóng hệ sinh thái BNB Chain, lại có PMF (phù hợp bối cảnh) mới có khả năng tạo ra Alpha.
Trong giao điểm này, Sidekick - nhận được đầu tư từ Bianance Labs, đưa Web3 vào thị trường xã hội chơi game theo nhóm - là điều đáng chú ý.
Tại sao Sidekick là một ví dụ hoàn hảo phù hợp với các xu hướng nêu trên?

Một phiên bản TL;DR:
-
Thời cơ từ hệ sinh thái BNB Chain: Ngoài việc hệ sinh thái BNB Chain đang trỗi dậy như đã nói, Sidekick còn có thêm tính chính thống được công nhận bởi hệ sinh thái —— trong chương trình MVB (Most Valuable Builder) giai đoạn 7 do Bnbchain hỗ trợ chính thức, nó là dự án ứng dụng tiêu dùng duy nhất;
-
Bối cảnh xung đột địa chính trị: Telegram đã thể hiện giai đoạn bùng nổ của người dùng Đông Âu, nguồn nhân lực game khổng lồ ở khu vực Đông Âu đang tìm kiếm nhiều cách tăng thu nhập hơn, mã hóa/Web3 cung cấp phương tiện thanh toán thuận tiện. Sidekick được thành lập bởi đội ngũ cốt lõi trước đây của Trovo.live (nền tảng livestream lớn nhất Đông Âu), kết hợp với hệ sinh thái người sáng tạo mạnh mẽ của Đông Âu, cung cấp dịch vụ chơi game theo nhóm toàn cầu.
-
Tự thân thúc đẩy Web3 tới người dùng ngoài cộng đồng: Khác với nhiều ứng dụng mã hóa tự suy diễn tạo ra bối cảnh, Sidekick chủ yếu tích hợp hợp lý vào các bối cảnh đã trưởng thành, đồng thời chiếm vị trí tiên phong thông qua dự đoán xu hướng, giúp người dùng Web2 truyền thống mở ví web3 mà không cảm thấy đột ngột.
Ví dụ: Tháng 5 năm nay, CEO Discord trong bài blog cho biết, dựa trên chức năng nhóm game hiện có, cuối năm nay sẽ ra mắt mini app nhúng mới, cho phép các nhà phát triển ra mắt game và ứng dụng mới trực tiếp bên trong Discord.
Theo tiết lộ của một chuyên gia ngành nghề chơi game theo nhóm lâu năm với TechFlow, tỷ phú Web2 Trung Quốc về dịch vụ chơi game theo nhóm – BiXin, với tư cách là sản phẩm xã hội lớn nhất thế giới, đạt 1 tỷ fan từ MCN Trung Quốc và 100 triệu người dùng, chiếm một phần sáu tổng số game thủ Trung Quốc, dịch vụ chơi game theo nhóm cung cấp hàng trăm nghìn DAU. Điều này cho thấy quy mô thị trường khổng lồ của dịch vụ này trong lĩnh vực xã hội game truyền thống.
Đối với Sidekick, dưới động lực của bối cảnh xã hội game hàng đầu,dịch vụ chơi game theo nhóm có thể tận dụng lợi thế红利 lớn trên Discord; bối cảnh tương tự có thể tham khảo Notcoin trên Telegram mini program, mượn lực bứt phá nhanh chóng phủ sóng cộng đồng, từ đó tạo nên một trào lưu.
Đồng thời,"Mô hình phân phối lợi nhuận do Web3 mang lại cũng liên kết động lực của các vai trò người dùng khác nhau --- Degen săn airdrop dự án,các nhóm TG và DC nhận hoa hồng từ doanh thu chơi game theo nhóm, người chơi theo nhóm kiếm tiền từ kỹ năng của mình; còn người được chơi cùng thì nhận được giá trị cảm xúc."
Dưới đây chúng ta sẽ chi tiết hóa mô hình kinh doanh, mức độ phù hợp thị trường và cơ hội bạn có thể tham gia hiện tại của Sidekick, giúp bạn nhanh chóng hiểu rõ con ngựa đen ứng dụng mã hóa tiêu dùng này.
Sidekick kinh doanh gì? Giải quyết vấn đề gì?
Chơi game theo nhóm là gì? Đơn giản, chơi game theo nhóm là "kết nối cung-cầu trong nền kinh tế người sáng tạo". Các ví dụ thành công về nền kinh tế người sáng tạo toàn cầu như OnlyFans, sử dụng lưu lượng riêng, mạng xã hội và giá trị cảm xúc để bán thêm. Ngành công nghiệp chơi game theo nhóm là ứng dụng mới của mô hình này: Sidekick kết hợp lưu lượng riêng, xã hội game và bán thêm giá trị cảm xúc.
Hiện tại, ngoài Sidekick, chưa có sản phẩm nào khác trong Web3 thâm nhập thị trường này.
Mối quan hệ giữa chơi game theo nhóm và Web3?
Ứng dụng Web3 cần đột phá trong hệ thống Web2 trưởng thành, giành lưu lượng tự nhiên và tích hợp thuộc tính mã hóa. Chìa khóa nằm ở "người dùng ngoài cộng đồng, thanh toán trực tuyến".
Sidekick tận dụng nhu cầu của game thủ, kết hợp thanh toán bằng tiền mã hóa, tái thiết lợi thế套利 địa lý, đồng thời giúp người dùng Web2 tạo ví Web3 đầu tiên. Sidekick tăng cường khái niệm cộng đồng, tuyển dụng toàn cầu Affiliate Partner (giống trưởng nhóm/trưởng cộng đồng), nâng cao hiệu quả phủ sóng cộng đồng, đồng thời thưởng điểm cho các trưởng cộng đồng then chốt này.
Tóm lại, Sidekick nhúng hoạt động mã hóa vào bối cảnh chơi game theo nhóm truyền thống, mở rộng hồ chứa lưu lượng Web2/3 thông qua kinh tế token, và giúp người dùng Web2 bước vào Web3.
Hiểu được những điều này, chúng ta có thể xem cụ thể cách Sidekick thực hiện.

Chơi game theo nhóm kết hợp mã hóa, thực tế Sidekick đang giải quyết 3 vấn đề ---- lấy đâu ra lưu lượng và khách hàng, làm sao hỗ trợ luồng hoạt động chơi game theo nhóm, và thương mại hóa sản phẩm.
-
Lưu lượng khách hàng và mô hình kinh doanh chơi game theo nhóm
Điều kiện tiên quyết của chơi game theo nhóm là cần tìm được mối quan hệ hai bên (người cung và người cầu). Sidekick thông qua hợp tác với đối tác liên kết (Affiliate partner) để tiếp cận những người chơi cần được đồng hành.
Những đối tác liên kết này đến từ quản trị viên hoặc mod của máy chủ Discord, nhóm Telegram và các nhóm mạng xã hội khác, những người này thường có ảnh hưởng đến lượng lớn người dùng trên nhiều nền tảng (nói thẳng là lưu lượng riêng như hay nhắc trên Internet). Các đối tác tích hợp robot Sidekick một cách liền mạch vào nhóm của họ, kết nối dịch vụ chơi game theo nhóm với người dùng của họ. Người dùng đặt đơn qua robot một cách đơn giản, bắt đầu dịch vụ chơi game theo nhóm.
Kinh tế đồng hành đã tồn tại từ lâu, nhiều game thủ tham gia Discord vì nhu cầu xã hội. Với tư cách là cộng đồng game lớn nhất thế giới, Discord sở hữu hơn 20 triệu người dùng hoạt động hằng ngày, là hồ chứa lưu lượng tự nhiên. Đối tác liên kết chỉ cần cho game thủ biết đến Sidekick và tích hợp robot dịch vụ của nó.
Sidekick còn cung cấp cổng thông tin cho đối tác liên kết, giúp họ mở rộng nhóm người dùng, chia sẻ doanh thu và quản lý tài chính, dễ dàng kiếm lợi từ lưu lượng.
https://sidekick.fans/partners
Có lưu lượng và nhu cầu rồi, tiếp theo là đặt đơn, thanh toán và ghép nối người chơi theo nhóm. Sidekick chọn cách thức门槛 thấp, dễ phổ biến —— đặt đơn qua lệnh đơn giản trong nhóm.
Sau khi người chơi chọn nhu cầu, nền tảng sẽ giới thiệu người chơi theo nhóm phù hợp và hiển thị sơ yếu lý lịch của họ. Xác nhận xong, người chơi có thể đặt đơn trực tiếp, thanh toán bằng tiền mã hóa hoặc thẻ tín dụng, bắt đầu chơi game theo nhóm.
Số tiền thanh toán bằng tiền mã hóa sẽ đi vào tài khoản ký quỹ của Sidekick trước, sau khi hoàn thành buổi chơi và hài lòng, khoản tiền mới được chuyển cho người chơi theo nhóm, phù hợp với mô hình thanh toán đảm bảo thông thường.
-
Web3 hỗ trợ thêm nhiều cách chơi, thương mại hóa sâu hơn
Chỉ dựa vào hai bước trên, dường như chỉ đang tăng cường hoạt động chơi game theo nhóm Web2, vậy điểm đặc trưng Web3 ở đâu? Thực tế, Web3 cung cấp nhiều điểm đổi mới hơn. Ví dụ như thêm mô hình tặng thưởng tài sản mã hóa trong nền kinh tế chơi game theo nhóm, hoặc tương tác dựa trên nền kinh tế fan. Friend.Tech từng thử kết hợp mô hình fan riêng và đường cong Bonding, dù cuối cùng thất bại do vấn đề bong bóng, nhưng mô hình đường cong Bonding vẫn tiềm năng. Có lẽ Sidekick sẽ có cách chơi thú vị hơn.
Xét từ quan sát, Web3 cung cấp nhiều phương tiện thương mại hóa, nhưng những phương tiện này không phải mục đích cuối cùng. Trọng tâm hiện tại là trước tiên mở rộng lượng người dùng và danh tiếng, đây mới là mục tiêu cốt lõi của Sidekick ở giai đoạn này.
Vậy, Sidekick đang phát triển ra sao? Theo dữ liệu mới nhất từ Twitter chính thức, ngoài việc nhận được đầu tư từ Binance Labs và hỗ trợ từ chương trình MVB, Sidekick còn hợp tác với 263 streamer các lĩnh vực, tổng số fan của họ đạt 68 triệu, trung bình mỗi streamer có 450.000 người xem. Mục tiêu hiện tại của dự án là xây dựng hệ thống phân phối giá trị hoàn chỉnh, để trưởng cộng đồng, người dùng Web3 và người chơi theo nhóm đều có thể kiếm lời, kế hoạch đến cuối năm phủ sóng 30 triệu người dùng game.

Một vở kịch mã hóa bùng nổ lưu lượng thông qua dịch vụ chơi game theo nhóm có lẽ đang trên đường; tuy nhiên, nhìn ra thị trường quốc tế, liệu chơi game theo nhóm thực sự có phù hợp thị trường không?
PMF của mô hình Sidekick nằm ở đâu?
Chúng ta thường nghe câu nói đùa "không kiếm tiền, chủ yếu là đồng hành". Nhưng mô hình chơi game theo nhóm của Sidekick thật sự không phải đùa.
Đầu tiên, thị trường này thực sự đủ lớn.
Phía trên chúng ta đã thảo luận tổng quy mô thị trường chơi game theo nhóm toàn cầu, nếu nhìn cụ thể hơn vào các công ty trong Web2, bên ngoài có Epal.gg, bên trong có BiXin, doanh thu hàng năm của BiXin ước tính sơ bộ khoảng 1 tỷ USD, dịch vụ chơi game theo nhóm đã định hình.

Trước khi khởi động Sidekick, đội ngũ đã ra mắt một sản phẩm chơi game theo nhóm Web2 hướng tới người dùng toàn cầu, quy mô người dùng đạt hơn 200.000+, thành công vận hành quy trình thu hút khách hàng, chuyển đổi và đặt đơn cho kinh doanh quốc tế. Nhưng điều này không thể hoàn toàn chứng minh Sidekick có thể thành công chuyển đổi sang Web3.
Để thảo luận một sản phẩm có thể thành công hay không, không chỉ cần xem nỗ lực của đội ngũ mà còn phải xem xét tiến trình lịch sử và môi trường. Sidekick thực tế được hưởng lợi từ lợi ích mã hóa do xung đột địa chính trị và khu vực mang lại.
Một trong những trụ sở của Sidekick đặt tại Đông Âu, nơi nguồn nhân lực rẻ hơn, trong bối cảnh xung đột khu vực, giới trẻ sẵn sàng mở rộng thu nhập thông qua chơi game theo nhóm, cũng dễ chấp nhận tiền mã hóa hơn. Dữ liệu cho thấy, độ tuổi người chơi theo nhóm tập trung ở 18-25 tuổi, bao gồm cả "cao thủ" và người dùng nữ, điều này cũng tạo không gian cho kết bạn ảo và nhu cầu cảm xúc của game thủ nam.
Xét rộng hơn, chiến tranh Nga-Ukraine khiến một phần chuyển khoản ngân hàng Đông-Tây Âu bị gián đoạn, hoạt động internet trong khu vực tê liệt. Vấn đề thanh toán và结算正好 tạo cơ hội cho tiền mã hóa. Ưu thế của Web3 nằm ở thanh toán và结算 xuyên khu vực, lấp đầy khoảng trống thanh toán trong xung đột, giúp mở rộng dịch vụ chơi game theo nhóm.
Hơn nữa, các nền tảng xã hội toàn cầu như Telegram và Discord giải quyết khó khăn truyền thống trong quảng bá và phân bổ tài nguyên cho dịch vụ chơi game theo nhóm. Những nền tảng này phủ sóng rộng, tương tác nhẹ nhàng, và lưu lượng chuyên biệt, thuận lợi cho việc lan truyền dịch vụ chơi game theo nhóm.
Nhìn chung, Sidekick dựa vào lợi thế địa lý và thị trường, tìm được điểm phù hợp thị trường.
Làm thế nào để tận dụng lưu lượng riêng, kiếm lợi nhuận?
Đây có lẽ là chủ đề bạn quan tâm nhất. Sidekick vẫn đang ở giai đoạn sớm, càng tham gia sớm càng hưởng lợi từ红利 phát triển dự án.
Dựa trên hoạt động nêu trên, trở thành Affiliate Partner (trưởng cộng đồng/trưởng nhóm) của Sidekick rõ ràng là lựa chọn "Degen" hơn: với tư cách là BD "hoang dã", bạn có thể nhận API của Sidekick, nhúng dịch vụ chơi game theo nhóm vào nhóm và cộng đồng của mình để quảng bá. Sau khi đơn hàng thành công, trưởng nhóm nhận được 8% hoa hồng (thanh toán bằng stablecoin), đồng thời có cơ hội nhận airdrop token dự án.
Khác với các dự án "cào lông" khác, Sidekick không yêu cầu cấu hình thiết bị, thời gian hay đầu tư vốn. Bạn chỉ cần chuyển tiếp một liên kết, không cần phát triển phức tạp hay ép buộc người khác tham gia.
Hướng dẫn cụ thể sẽ có ở cuối bài viết, từng bước hướng dẫn bạn cách trở thành Affiliate Partner.
Mass Adoption thực sự là đi ra ngoài, chứ không phải mời vào
Tại sao mô hình Sidekick có tiềm năng thành công? Tóm lại, thị trường Web2 đã được kiểm chứng, không có đối thủ cạnh tranh trực tiếp trong Web3. Hơn nữa, đây giống như sự chuyển đổi từ "mời vào" sang "đi ra ngoài" —— nhúng công nghệ mã hóa vào hoạt động truyền thống đã trưởng thành, thay vì cố gắng xây dựng bối cảnh mã hóa để mọi người tham gia. Nó không tạo nhu cầu khi không có nhu cầu, mà hợp lý tận dụng động lực và tiện lợi từ mã hóa để đáp ứng nhu cầu đã tồn tại.
Ứng dụng mã hóa tiêu dùng phải được xây dựng trên bối cảnh người tiêu dùng phù hợp, và vận hành đúng cách. Việc sử dụng mã hóa chỉ là điểm nhấn, chứ không phải cốt lõi. Dấu hiệu từ các dự án như Sidekick cho thấy, ứng dụng mã hóa cần theo đuổi tăng trưởng và mở rộng người dùng một cách thực tế, chứ không dựa vào vòng xoáy炒作 giả tạo. Mở rộng trong bối cảnh thích hợp, có lẽ chính là con đường thành công vượt lên trên giao dịch.
Phụ lục: Cách trở thành Affiliate Partner của Sidekick (phiên bản tiếng Trung)
Liên kết chính thức:
-
Hướng dẫn trở thành Affiliate Partner của Sidekick - liên kết
-
Chương trình thưởng Affiliate Partner - liên kết
Dưới đây là bản tóm tắt tiếng Việt:
Bước một, đăng nhập trang ( sidekick.fans/affiliate) liên kết tài khoản Discord, hệ thống sẽ tự động tạo một ví riêng, không cần biết bất kỳ kiến thức mã hóa nào.

Bước hai, thêm robot Sidekick vào nhóm DC của bạn, có thể truy cập tại đây.

Bước ba, điền biểu mẫu đăng ký trở thành đại sứ, chờ xét duyệt qua là có thể trở thành đại sứ, đồng thời hệ thống cũng ghi nhớ địa chỉ ví của bạn, thuận tiện cho việc phát token sau này.
Bạn chắc chắn sẽ hỏi, sau khi trở thành Affiliate Partners, mức thưởng cụ thể là bao nhiêu?
Sidekick cung cấp ba loại chương trình thưởng, tương ứng thúc đẩy việc kéo người mới và kích hoạt trong hoạt động chơi game theo nhóm. Ba loại chương trình này không xung đột, người chơi chăm chỉ có thể nhận đủ cả ba loại thưởng, tức là tận dụng lưu lượng riêng chuyên biệt của bản thân, vừa kiếm lợi nhuận vừa giúp dự án phát triển.
-
Loại thứ nhất: Kéo người mới, thưởng cơ bản Affiliate Partner (Base Bonus)
Quy tắc thưởng loại này là thanh toán hàng tháng, bạn cần thêm robot Sidekick vào máy chủ Discord, thêm Sidekick BDs để đăng bài trong kênh Sidekick, tạo kênh robot Sidekick và đăng thông báo, bài viết trong đó.
Cơ cấu thưởng dựa trên quy mô máy chủ Discord của bạn:
0,000 - 24,999 người dùng: $75
25,000 - 49,999 người dùng: $90
50,000 - 99,999 người dùng: $110
100,000+ người dùng: $150
-
Loại thứ hai: Kích hoạt, hoàn thành buổi chơi (Bonus for completed sessions)
Hoàn thành buổi chơi nghĩa là người chơi có nhu cầu đưa ra yêu cầu, thành công triển khai dịch vụ chơi game theo nhóm và hoàn tất.
Quy tắc thưởng loại này là mỗi tháng đều có thưởng, tổng quỹ thưởng là 1 triệu USD. Đồng thời, dựa trên số buổi chơi thành công hàng tháng trên máy chủ Discord của đối tác, có cơ cấu thưởng theo cấp bậc khác nhau:
Cấp 5: 100 buổi chơi, thưởng $10
Cấp 4: 500 buổi chơi, thưởng $50
Cấp 3: 2,000 buổi chơi, thưởng $150
Cấp 2: 5,000 buổi chơi, thưởng $450
Cấp 1: 10,000 buổi chơi, thưởng $10,000 (giới hạn 10 suất)
-
Loại thứ ba: Thưởng chia doanh thu sau hoạt động (Revenue Share Bonus)
Đối với trưởng cộng đồng/trưởng nhóm, nhận được một tỷ lệ nhất định doanh thu từ mỗi giao dịch chơi game theo nhóm thành công được khởi tạo trên máy chủ đối tác; chia doanh thu dựa trên giá thanh toán dịch vụ, tức là số tiền báo giá mỗi giờ của người chơi theo nhóm.
Tương ứng, tỷ lệ chia này cũng có tỷ lệ khác nhau theo thời gian.
Cơ bản: 10%
Sau 3 tháng hợp tác: 15%
Sau 6 tháng hợp tác: 17%
Sau 12 tháng hợp tác: 20%
Nhìn chung, đối với các quản trị viên nhóm game + nhu cầu tương ứng + trưởng nhóm đã có lưu lượng riêng, đây có thể coi là cách tốt để kiếm thưởng mã hóa với chi phí thấp.
Bởi vì hình thức quảng bá này không phải quảng cáo cứng hoàn toàn vô liên quan, mà liên quan trực tiếp đến game và xã hội trong nhóm, nhu cầu nhỏ như组队开黑, tìm người chơi theo nhóm, hướng dẫn攻略 đều tồn tại; đồng thời xem xét game Web3, thậm chí có thể hình dung các bối cảnh như chơi game theo nhóm kiếm tiền, hướng dẫn hiệu quả cào lông, v.v.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














